
Tidal Therapy is a travel novel game for tired adults. A tired office worker heads to the sea. The setting is a quiet and beautiful sea town with a seaside park, warehouse district, and tower condominiums.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
简短而轻松的一部小品级视觉小说,正常流程下阅读完全文本所需的时间大约在一至一个半小时左右。 通过日常对话式的文本播送,结合经由像素化处理后的现实场景照片和与此相应的线性时空转换,《过劳工薪女的观海之旅》生动地呈现出了一位饱受工作摧残的基层女性白领在疲惫和麻木中徜徉于东京湾的街景,试图与这趟短暂旅程中遇见的人一起寻求自己的栖身之所的图景。尽管存在诸如章节途中无法保存、文本BACKLOG过于简陋、转折选项容易在按键时跳过等问题,但本作仍然很好地传递了某种城市工薪族普遍的精神状态和文本作者对这种状态的简易思考。 [h1]情绪的墓园[/h1] 本作的人物插图虽然趋于简陋,但对于各式角色精神状态的把握可谓是形散神聚。尤其是作为故事中主要视点所在的女主角,《过劳工薪女的观海之旅》以失焦的眼神、单调整齐的职场服饰和僵直的体态,辅以前几章的篇幅中大量近似无机质感的对白文本,成功地勾勒出了她在日复一日的工作下有如行尸走肉般的状态,仿佛一具中空的躯壳,于汲汲营营的罅隙中寻觅着可以作为填充物的中介和场所。 随着近两个世纪以来工业化浪潮的蔓延,人类近乎奇迹般地以超越自身能力数倍的机械制造出了众多领域下的新式生产工具,而这些提供了崭新生产手段的工具(如女主角平日办公时所使用的电脑)也极大地拓展了人类的劳动能力所能抵达的自然边界。然而,在当代资本主义生产关系和科层制社会的统治下,由人类创造出的诸多生产工具逐渐成为了与人类本身所对立的、异己性的力量,劳动者对工具的使用愈多,就愈是受到它们以及经由它们所创造出的社会产品背后人与人之间权力关系的支配,从而愈是离自己所向往的那种生活愈远。由女主口中缓慢道出的“我现在正被excel欺负”,正是这一劳动物化过程的最详细的写照。 除了工作场所和工作内容所带来的直接支配外,在资本主义社会生命政治式的日常治理中,在科层制的职场秩序以及与此相应的人际关系下,“情绪管理”这一被职场所具有的询唤装置潜移默化施加的、绩效式的自我要求,成为了日常的市民社会中随处可见的意识形态公约数。当“情绪稳定”和“个人管理”成为衡量一个劳动者工作能力的重要指标,当劳动者的情感流露与表达被视为对绩效和利润的某种多余妨碍,当社会对个体支撑的常态化失能指向对原子化个体的严苛要求(如日本社会常见的“不麻烦别人”),再加上作为社会性别的女性在职场中所面临的、长期以来的结构性困境,故而女主角的自我情感表达于工作中可能产生的、被随意地忽视和遗弃的现象,以及在此等常态之上的“这个世界就是由这些被放弃表达的情绪堆积而成的墓园”,自然而然也就是情理之中的事情了。 [h1]不存在于原本世界的东西[/h1] 既然身体和精神上的负担都达到了令人难以忍受的程度,那么出走就是势在必行的一次对于日常劳动秩序的逾越。 走下电车,于东京湾杳无人迹的街道上沉重而迟疑地迈出步伐,在令人恍惚的午后阳光和海浪拍打声中逐渐溶入岸边漫长的街景,缓慢地拒斥着来自考勤和工作任务的侵蚀。这一刻,女主不再是往昔臣服于上司或是excel表格的生命机械,而是在真实的自我面前,尝试着重新把握自身主体性的独立个体。 本雅明曾经在他著名的手稿《拱廊街计划》中,提及了“游荡者”这一借鉴并脱胎于波德莱尔的诗学体验的概念。区别于波德莱尔那有闲阶层式的、对城市风景和人群加以审美化欣赏的浪客们,本雅明笔下的“游荡者”始终保持着类似于布莱希特的“间离”这一概念所具有的清醒、孤独与审视:ta在城市的街道与人群中游荡,却始终与这些景象保持着观看上的距离,始终把自己视为一位外来的访客;ta的闲逛与漫无目的地游走,本身就是商品社会所带来的工作划分以及由此产生的劳动治理的消极反抗;ta在被资本主义现代性的连续所遗弃的历史痕迹(譬如“堆积而成的墓园”)中寻觅,试图关注并唤醒那些边缘化的记忆,重新激活并再度生成抵抗性的断裂时刻。 而女主的这一次偶然间看似不起眼的午后出行,得到的正是近似于游荡者的断裂性体验:于逃离的间隙中抵抗着名为工作的日常,在放空身心的同时又并不真正融入到为东京湾所属的、局部具有同构性的日常;与用自己的方式抵抗着各自的日常的同性陌生路人们结识,对一路上偶然闯入的、同样不受人重视的景物赋予与自身相关联的独特意义,同时思考着何谓真正意义上“属于自己的地方”。 [h1]“只有这条路的尽头,才存在真正的未来”?[/h1] 就像所有的陪伴终有告别的一天,在所有旅途的最后,人们总是会有回返到原本所属的那个世界的时刻。就这一点而言,《过劳工薪女的观海之旅》同样亦是不例外的。伴随着“终端”的抵达,女主终究还是接近了这趟出走的尾声,纵使是此时载满了思绪和回忆的她,也只是静静地陪同着两位陌路而热枕的引导者一起,踏上了驶往来处的新交通。 曾几何时,“在路上”曾经是战后六十年代的美国嬉皮士运动对彻底的自由和对主流秩序的反叛的表达方式。通过对这一话语的知识谱系进行考察,可以得知的是它的源头来自于美国作家杰克·凯鲁亚克的长篇小说《在路上》(1957);同时这一表达在艺术媒介上的联系和表现正是作为类型电影的“公路片”,其特征是以汽车或者摩托作为主要交通工具,通过主要人物的出走、踏上旅途和自我放逐来表述彼时青年的反资本主义诉求。然而,随着六十年代的终结、“跨掉的一代ˮ的成长和新兴中产阶级的日益崛起,“在路上ˮ逐渐被置换为“公路ˮ,其原始语境中的“抵抗ˮ亦被改写为“治愈ˮ,于是青年们“开车上路ˮ的动机就不再是反叛,而是对现代日常生活所带来的疲惫的治愈。在做好心灵按摩后,他们终将回归原本的家庭和社会结构。事实上,自尼克松之后,美国历代总统都在试图修复保守主义的中产阶级家庭观,以预防二十世纪六十年代的国际幽灵回潮,而它正意味着对民族经济复兴的阻力和“退步ˮ。 时至今日,“来一场说走就走的旅行”并不必然意味着对叛离即有的社会分工和生活秩序的某种允诺;恰恰相反,它甚至可能意味着工作场域和劳动伦理的延续:来自公司和机构的定期集体团建,“弹性工作制”抛出的度假前景,一种类似“出游是为了更好地(在工作上)远行”式话语的流行……在由消费主义所提供的服务和大量商品所共同堆砌而成的景观(Spectacle)中,始终保持着距离的游荡者至此荡然无存,仅存在着的是将波德莱尔式的游荡重组为审美化的、诗化的生活品味的city walk的都市中产阶级们。他们不间歇地腾挪辗转于一个又一个被精心构建出的消费景观中,不断地被主流消费社会提供的劳动秩序所捕获,同时又从自身的社会结构特征出发,自发地捍卫这种将“大多数”非人化、剥夺资格并排斥在外的“现代生活”,而不是试图突破这令人窒息的藩篱。 所幸的是,在《过劳工薪女的观海之旅》的文本中,女主和与她境遇相似的几位引导者的出走,并未导向这种“工作/消费鸡血”式的愿景,而仅仅只是于恬淡的思忖和交谈中,完成了一场对封闭的日常的短暂出逃。至于如何彻底逃离这氤氲不明的庞然大物?游戏的结尾并没有给出任何明确的答案,只是在终场的曲终人散后,缓缓地滚动着制作人员的staff列表。或许有朝一日,随着这种出逃式的尝试和隐匿在背后的、被工作和它所处的那种社会结构遮蔽的人们的沉淀与显现,试图将当下的事物构建成某种永恒不变的历史图景的社会现实,才会真正开始生发出为游荡者所初步光顾的、属于历史的弥赛亚时刻(本雅明语)的萌芽吧。
[h1]?/10 面朝大海,春暖花开[/h1] 这游戏实在难以打分,是个需要对电波的作品,说它好、坏都感觉自有道理,干脆就免了这评分的俗套。游戏整体的体验就是玩家跟着这位老姐在海边一起散步,听着她们东拉西扯,最后她们各回各家,我们也回到现实。 最开始了解到这个游戏是看到寿司说“做出了以‘撑不下去就逃离现实世界吧’为主旨的游戏的开发者,自己却没能逃离工作的压力,确诊了精神障碍。”看到后有些感慨,正好它在打折,也不贵,于是支持了一份。 刚买的时候恰好是我的期中,正在天天忙着干各种事。当时每天为数不多的大块娱乐时间就是和舍友打打《以撒》的dr,dr结束之后我们再像照镜子一样看看封面图里的这位老姐,用大笑来驱散一天的疲惫。不说游戏内容,单是为它在期中为我们提供的这份开怀,购入它便已不算冤枉。 原打算期中过后便玩,不想一拖竟拖到了期末,前两天终是走完了这趟观海之旅。它有什么游戏性吗?属实不多。里面的文字水平很高吗?也不见得。就像我开头所说,主要内容就只是陪着这位老姐偷得浮生半日闲,但最终分别的时候我还是会有些许的怅然若失。这趟旅途也许不能真的解忧,但在我们心中埋下了“寻找属于自己的地方”的种子,不定哪天就会生根发芽。正如那位老姐最后所说“不是明天……也不是后天……但总有一天我会回想起今天的旅途……” 最后贴一首海子的《面朝大海,春暖花开》,一开始看到游戏标题的时候便想到了这首诗。打完再品,诗和游戏的主旨也有相通之处。祝各位都能找到属于自己的地方。哪怕一身雨雪风霜,面朝心灵之海,自有春暖花开。 [i]《面朝大海,春暖花开》 从明天起,做一个幸福的人 喂马,劈柴,周游世界 从明天起,关心粮食和蔬菜 我有一所房子,面朝大海,春暖花开 从明天起,和每一个亲人通信 告诉他们我的幸福 那幸福的闪电告诉我的 我将告诉每一个人 给每一条河每一座山取一个温暖的名字 陌生人,我也为你祝福 愿你有一个灿烂的前程 愿你有情人终成眷属 愿你在尘世获得幸福 我只愿面朝大海,春暖花开[/i]
非常短的一篇小短篇作品,因为现实自己前不久就是个该死的过劳工薪女对标题产生了极大的共鸣所以购买了,游戏里也有部分对白能产生共鸣,一开始只看标题还以为是过劳死临死前的海边幻想,玩到最后我承认还是被现实S到太过阴暗了 以风景导览为主线,失意者遇到失意者,说着可有可无的对话,看着随处可见的风景,听着静谧柔和的BGM,就是这么一个濒死社畜愈疗向的逃避小游戏,感觉人生百态,人人都有自己的逃避方式,苦命人尤甚,而且不知道是不是被现实上班彻底给PUA了还是怎么的,对第一章的病态班味最为产生共鸣,不想去上班但是一定要去上班,基本上每天上班脑子里想的就是逃避上班,但是真要逃避的话还是很难做得出来,所以还是女主代替我逃避了,因为现实中会因为翘班而被扣工资更加焦虑了... 不过留意到游戏里背景都是实拍且每一张都有自己的中二命名,比如在最终局面篇章夜晚办公楼里上班族点亮的灯光称作普罗米修斯之火、东京国际展览馆的仰视照片称作守护神的膝下、其他还有外星人的遗留物、衔接夜域之物、获得使命的车站等等等等,如此一来平凡的光景仿佛具有了某种仪式感,生活总有点仪式感才能进行得下去啊 总体来说还是一个很萌的小游戏,至少能在这短短一个小时内能解压掉部分的生活压力吧[strike] 当然感觉也有人会觉得这游戏的内涵一股子空想味毕竟哪有那么容易想翘班就翘班呢 [/strike]等哪天心情好我也想戴着相机去海边漫步拍照啊
[h2] 属于成年人的爱丽丝漫游仙境 [/h2] 通关大概在1.5小时左右(玩了4.5个小时是因为本过劳姐在打的中途太困了去睡了3个小时),因为基本都是对话和心理活动,没有繁复的场景和氛围描述,文本易读性非常高,确实适合本过劳的工薪女在上班的夹缝中忙里偷闲。我很喜欢,确实很喜欢。你要说优点,好像也挑不出什么特别出众的来。体量很小,游戏功能也简陋,没有存档,只有章节之间的保存。美术算看得过眼,音乐也普普通通,可能唯一特别厉害的就是把一个过劳社畜的状态刻画得如此活灵活现。主角这副淡淡的死意完全就是周一搬砖的我。 但我就是莫名很喜欢,就像我常喝的咖啡,没什么出众的口味特点,只是特别契合我而已,这就足够了。至于本作,游玩体验感觉就是我在某天下午趁着出外勤的机会偷偷溜到大街上去闲逛的心境。走在路上让自己的思维放空,站在十字路口会突然开始思考,跳脱程度从天上的云到花坛里的鸟,地上的石头和路过的女高,再到难道我真的还要这样上班到退休吗,不上班又何去何从,以后的日子又怎么过...... 又想起我买了之后分享给亲友,亲友问我:?你为啥要花钱体验自己的人生,笑死...... 以及好想问作者到底一顿吃几个社畜为什么每句话都能如此精准贴切?夜晚亮灯的大楼里都是上班工薪族发出的光我真的看到笑到晕倒了!!!! 与其说过劳姐是我本人,不如说过劳姐其实是大部分身体被迫跟着年龄增长,心态却还没有完全社会化的成年人。幸运的是,我已经找到属于我自己安放心灵的地方了。[spoiler]没错就是打游戏和搞同人!也没谁规定地方必须是个地方呀XD[/spoiler] 转念一想,这不就很像那些心灵鸡汤吗,但只要意识到这一点,就不算鸡汤了吧w 玩到后面看着一路上萍水相逢的路人,回顾这一趟所谓“观海之旅”——其实说到底就是翘班去了一趟东京湾,不是什么壮举,也谈不上什么说走就走的旅行。整体的氛围很像以前看过的那些日常番,又很像之前打通的splatoon英雄模式,是一个意外很适合在夏天体验的游戏。日本人是真的擅长写这种轻松颓废风格的日常,整个游戏对“度”的把控很好。混在日常对话里的哲思不会太中二,无厘头的心灵鸡汤也不过头。说不清道不明,打完了之后就是让人觉得肩膀上的担子变轻了。 我个人对本地地名不是特别了解,看别人的评论说还捏他了一些地方彩蛋,以及游戏内背景是全实景拍摄,我想对于喜欢这种氛围和了解本地文化的人来说,体验会更上一层楼吧。 回到现实的爱丽丝可能会忘记自己曾经在兔子洞里经历过的一切,成年人的世界也没有仙境,过劳的各位到最后还是会乖乖回去上班。但是有这样一趟属于自己的出走,感觉又能继续坚持下去了。 [quote] 关注 鉴赏家「[url=https://store.steampowered.com/curator/44939887/]存档点[/url]」 [b]普通女性玩家眼里的各类游戏短评 [/b] [/quote]
唯有在想死的夜晚 适合深夜玩的现实逃避作 这个世界...... 就是由这些...... 被放弃表达的情绪...... 堆积而成的墓园.. 接下来还有—— 「身体所在的地方,不管是哪都无所谓!」 「更重要的是——!」 「要找到可以安放心灵的地方!」
金句频出,不赖 确实很适合疲惫至极(不管是身体还是精神还是各种意义上)的社畜花点时间读一读
因为名字购入的,结果最近确实过劳导致迟迟没打完_(:з」∠)_ 整体感觉像是和几个朋友一起出门玩,一路上有一搭没一搭的聊着天,没有目的地,也不需要什么深刻的话题,就这样放空的走着。总之人果然还是需要这样偶尔的放空啊—— 写完这篇,我也要出去逛逛了。
挺喜欢剧本想表达的主题,最感同身受的一句:“这个世界就是由这些被放弃表达的情绪堆积而成的墓园。”成为社畜后放弃了很多想法,变得麻木。新交通之旅让老姐拥有思考的余裕。步行偶遇女高中生一起聊天,人在忙碌期间放空会开始感知周围,恢复对生活的知觉。游戏提及的心灵归属之地正由这些平静的瞬间慢慢挖掘,老姐才会最后说过后她会记住这里吧。
限界の時にオートONに流しておくだけでもいい
[h3]年少时逃课的人,成年后会逃班吗?[/h3] 初见这款游戏,觉得有意思是从那句:“社会人是不是又要被各种大叔欺负,又要被打印机欺负。” 作为一个曾经和打印机搏斗过的人来讲,看到这句不禁噗嗤一笑。 这突如其来又许久未见的笑意,暂时冲散了我的乏倦。不知何时这种“怎么样都行”的无所谓态度已经逐渐改造了我,要是灵魂也有颜色,那么它恐怕已经褪色成清早冷冽的薄雾。 那是一种笼罩在每一个不得不早起穿梭在城市间的困倦里,双目无神,满是对休假的渴望。 终于在一天的清晨,编造了一个拙劣的理由,踏上一条与惯性相反的道路。 清晨有早起的环卫,有带孩子急忙赶路的妇女,一手抓包子一手吸溜喝豆浆的学生,就连树上的鸟也婉转啼鸣。 重新打量这个一直生活的街道,才发现它远比我想象的要有生活气息。 而我在无数个日夜中嫌弃交通堵塞,漫长的等车时间,消耗了我所有的耐心。 每一次合格的打卡记录与消耗的交织,让我无心再去感受其他。 生活像是一个怪圈,当你开始顺从它,它总能剥夺更多,让你误以为这是适应。 [h3]许多年前,你有一双清澈的双眼。想看遍这世界 去最遥远的远方。[/h3] “成年人都会直接放弃表达自己的情绪。” “这个世界就是由这些被放弃表达的情绪,堆积的墓园。” 那我们岂不是行走的残骸,每一具身上都被世事雕刻成能提供最大效率的形状。 也许有一天能脱离桎梏,让灵魂从里面游荡出来,再去重新感受这个世界。 不成为大人也可以。 摇摇晃晃度过每一天也可以。 不用被目标方向禁锢,去发现一些路上遗漏的零碎。 走上一条未曾设想过的道路,探寻它的终点是否存在着没有见过的未来。 观海之旅的尽头,我仿佛看到十几岁的那年夏天,那片蔚蓝色晴空下的地平线。 天是被雨洗过的透彻,一切灰尘都被打散,透澈的远方似乎还在摇动,脚下的单车能去往期许的未来。 内心只有对地平线尽头有什么的好奇。 也许记忆有被美化,但它成为我人生的一个锚点,一路前行,偶尔回望。 也许那片天空永远被保存在那年盛夏,能让我在下一次的披星戴月赶生活中,驻足回望。 此心安处是吾乡。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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