
Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion - a turn-based strategy where you command SOF forces against an alien threat. Investigate disappearances, fight the invaders, and uncover the mystery. Every decision affects the fate of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion – Turn-Based Strategy is a single-player turn-based strategy game where you lead a Special Operations Forces (SOF) unit in a fight against a mysterious alien threat.
The events unfold in the near future. In the Ural Federal District, mass disappearances of people are occurring, accompanied by geomagnetic disturbances and strange atmospheric phenomena.
You are assigned to investigate the incident sites and uncover the reasons behind what’s happening. But the mission takes a darker turn when unknown creatures launch an attack on your squad.
As you progress, you’ll have to uncover who these aliens are, where they came from, why they are abducting people and stealing weapons — and how to fight them.
Use different combinations of weapons and abilities, build your tactics — every decision you make can impact not just the mission, but the fate of all humanity.
Take command, uncover the truth, and fight back against the invaders. The future is in your hands.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian*, Turkish, French, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
...it has so much potential to tell a Russian narrative of X-COM events, very similar to the aforementioned game, but lacking polish in many aspects. Unfortunately, turn-based and military games are few and far between. It disappoints a bit in terms of AI, but with a discount on Steam it's a game that's somewhat fun, although it's far from having the refinement of games like X-COM or Phoenix Point. However, it's a worthwhile product for those who enjoy turn-based games; I only recommend buying it at a discount. ============= ...tanto potencial para contar uma narrativa russsa de eventos X-COM, bem parecido com o jogo citado, mas com falta de polimento em muitos aspectos, infelizmente jogos por turno e militares são poucos, decepciona um pouco no quisito da IA, mas com um descontinho na steam é um jogo que dá para se divertir um pouco, mas de longe tem o refino de jogos como X-COM ou PHOENIX POINT, mas é um produto válido para quem gosta de games por turno, recomendo apenas comprar um um desconto.
Ставлю лайк чисто в поддержку разработчику. По факту игра сделана на коленке. В игре чепорные модели, отсутствует нормальная анимация, механика сражений уровень ниже коленки. Игре место среди телефонных развлечений оценки 3. Надеялся на глубокий сюжет или хотя бы на глубокий русский менталитет хотя бы в диалогах, но и тут мимо. Про баги и говорить не буду.
C'est un bon petit tactical turn-based, mais il manque de la profondeur (histoire, personnalisation des soldats, choix tactiques...). Ce qui fait que le tout devient assez linéaire et plat. Mais bon, pour son prix, il demeure un bon petit passe-temps.
Игру прошел на нормале, т.к. не знал, что можно переключить в хард, думал там только один уровень сложности. Не надо так делать, это довольно грубая ошибка UX. А ошибок тут много: [h3]1.[/h3] Оптимизация плоха. Приятная картинка, но еле выдает 60 фпс на 2080RTX, при этом видеокарта активно матюкается всеми вентиляторами. Я устал слушать вой и поставил ограничение в 30 фпс, игра перестала ощущаться как плавная, но зато видеокарта отблагодарила меня своим холоднокровным молчанием. [h3]2.[/h3] Не знаю, что за тренд такой, но в игре невозможно сменить управление. Я уже с десяток игр в стиме сдал с формулировкой, что невозможно переназначить какую-то клавишу. Управление тут вполне стандартное, но я скоро принципиально буду сдавать игры, в которых разработчику откровенно плевать на предпочтения игрока в управлении. [h3]3.[/h3] Главная ошибка UX икс кома осталась. При добавлении абилок у бойцов с прокачкой, стандартная постановка на овервотч у разных бойцов получается на разные клавиши. У кого-то на "3", у кого-то на "5". При этом возможности квиккаста нет, только нажатие с подтверждением, причем мышкой по кнопке во всплывающем окне. Т.е. вроде бы минимум 8 нажатий, но при этом постановка на овервотч каждого занимает несколько секунд, поэтому я еще и быстро менял бойцов на Tab, т.е. нажал 7 кнопок на клавиатуре и 4 раза кликнул мышкой. Это очень много для такой простой задачи. [h3]4.[/h3] ИИ довольно сырой. Враг после обнаружения игрока может остаться на местах как будто ничего не заметил. Ну и вообще ИИ туповат, а разработчик не понимает как правильно забалансить полные/частичные укрытия и вписать их в карту, продумав левел-дизайн. Потому что если бы враг правильно использовал укрытия, то он мог бы не просто бежать на игрока и дохнуть, а хотя бы пытаться быть боеспособным не за счет массы, а за счет зачатков интеллекта. [h3]5.[/h3] Много танкуешь лицом поначалу, что было не привычно. Хотя ранения ни на что не влияют. Совершенно. Т.е. есть шкала ХП у бойца, если она до нуля опустится, то боец в некую кому уходит, нужно аптекой его похилить и он оживет как ни в чем ни бывало и сразу сможет бегать/стрелять. Настолько утилитарное применение шкалы ХП ведет к соответствующему отношению к бойцам - че их экономить, если аптеки есть? Пристрелят кого-то и пристрелят, делов-то на одну аптеку. Такое потребительское отношение влияет на восприятие игры не в лучшую сторону - ты не привязываешься к бойцам, тем более их биография чисто для галочки написана, а физиомордии у всех одинаково-тупые-клешированные. [h3]6.[/h3] В описании абилок при прокачке нет самых важных цифр. Сколько абилка стоит ОД, какова длительность ее эффекта и т.д. Есть только общее описание. В результате неясна ценность абилок относительно друг-друга. Потому что любой икс комовец знает, что самые ценные абилки те, которые дают дополнительные ОД. Тут таких почти нет. Есть стимулятор у медика, но поскольку у меня медик - снайпер, то лучше выстрелить им за 10 ОД, чем за такое же количество ОД вколоть стимпак в другого бойца и восстановить ОД ему. А медик он, потому что по какой-то причине только у медика есть пассивная абилка на точнность стрельбы, что снайперу маст хэв для стрельбы по головам. [h3]7.[/h3] Баффы/дебаффы обозначаются маленькими иконками, привязанными к бойцу. Подсказок по ним нет НИГДЕ. Можно только догадаться исходя из того, что там нарисовано. Длительность тоже НИГДЕ не отображается. Даже у светошумовой гранаты эффекты не прописаны (в эффектах у оружия вообще ничего нет), хотя куда еще можно было бы это написать и зачем тогда это поле вообще нужно? [h3]8.[/h3] Если ты выбрал специализацию бойцу, то изменить ее нельзя. В икс коме ты мог нанять другого рекрута, прокачать его по другому и назначить в отряд, тут у тебя только 4 бойца, других нет. Т.е. вся прокачка окончательная и изменениям не подлежит. Тем более, что сохранений нет, только контрольные точки между миссиями. [h3]9.[/h3] Баги. В какой-то момент оружие в инвентаре стало заправляться не своими магазинами, а пистолетными 9х19 (которые, видимо, являются фоллбэчными). Правильные вручную не ставятся - клеточка в оружии красная и не принимает драг-энд-дроп с иконкой нужных боеприпасов. Приходилось вынимать пистолетные до миссии (обратно они уже не ставятся, кстати), а уже на миссии оружие заряжалось правильными боеприпасами из инвентаря, но это минус ячейка у бойца в инвентаре с нулевой. [h3]10.[/h3] Было и такое, что враги зачем-то забивались в одну клеточку и там тупили. Вероятно разраб не до конца осилил многоуровневую навигацию для милишных врагов. Также враги иногда почему-то просто не атакуют. Выглядит нелепо. А когда на миссии врагам нужно что-то сломать, то там вообще косяк на косяке. [h3]11[/h3]. По балансу очков действия несколько серьезных претензий, но они не влезают в объем ревью. Кратко только скажу, что перезарядка должна быть дешевле, а дрон с аптекой совершенно бесполезен. [h3]12.[/h3] Некоторые тексты писал школоло-графоман, который думает, что он весь из себя такой писятель. Например: "Мегаморф не просто жуткое создание; он является инициатором зловещего превращения, обращая людей в легион близнецов, в каждом из которых живет лишь тусклый свет однажды утраченной человечности". Какой тут смысл? Что за свет такой при потере человечности? Нафига тут точка с запятой? В плане а часто ли вы вообще видите такой знак препинания? Что за высокопарная речь, причем не в игре Кодзимы или Миядзаки, где что-то подобное было бы оправдано сеттингом, это написано в игре, где все прям светится совковым милитаризмом с гордой демонстрацией военной символики. Умора да и только. Так и представляю, как в армии такие рапорты пишут )) [h3]13.[/h3] В описании гранатометов написан тип, но что это дает - не понятно. Зачем нужен термобарический заряд, лучше он или хуже плазменного - не ясно, урон не написан, эффекты неизвестны. Такое ощущение, что эта инфа по аналогии со стрелковым оружием должна быть у боеприпаса, но к гранатометам нет боеприпасов, они ж одноразовые. [h3]14.[/h3] Баги в анимации стрельбы, баги в очереди действий (когда смотришь сколько снимет удар ножом, а потом стреляешь, боец и выстрелит и еще зачем-то ударит, в результате снимаются ОД за оба действия и не хватит на второй выстрел). [h3]15.[/h3] Нельзя отдалить камеру, только переключить этаж колесиком. А иногда хочется охватить взглядом все поле боя на своем большом 4k мониторе. [h3]16.[/h3] Игра не доделана. После 12-ой миссии дают еще по одному очку улучшения каждому бойцу, но прокачивать уже нечего. А конца у игры по факту нет. После 13-ой миссии голубоглазый мужик в черной маске вешает лапшу на уши про будущее бла-бла-бла и все. Ни титров, ни выхода в меню, вообще нифига. И это уже версия 1.3, т.е. далеко не бета. Мое мнение - не советую. Плохая реализация большинства аспектов игры. Игра сюжетная, но сюжета тут кот наплакал и то потому что его за уши притягивали. Примитивные диалоги, актеры озвучки сами не верят в то, что говорят. Это даже не актеры, это дикторы. Именно [b]игры[/b] в голосе у них примерно ноль. Играйте в икс ком с модом лонг вор или в ксенонавтов. Или если хотите разрыва шаблона в TBS c кучей новых механик и богатым лором - в Othercide. Я вообще хз зачем делать игру, конкурентом у которой в плане пошаговой боевки будет икс ком. Хотите сюжетного милитаризма - возьмите за референс Горький-18. Там можно выбирать в какой последовательности драки проходить, персонажи колоритные, квесты, юмор армейский, там меняется состав отряда, там стилизация шикарная от графики до звуков. Игре уже 27 лет! А самое главное - атмосфера. Она темная. Чувствуется таинственность, хочется узнать чем история закончится, актеры озвучки отличные. А тут что? Светлые рисованые задники, интерфейс просто для галочки. Мужики без кожи с голым задом бегают... Игра с крайне посредственным геймдизайнером, который даже не смог взять уже успешные формулы от конкурентов и адаптировать под проект и при этом не изобрел ничего нового.
Ein einfaches und durchaus unterhaltsames Taktikspiel mit kurzer Spielzeit. Es bietet eine grundlegende, aber vollständige Sprachausgabe, eine simple Handlung (Briefings, Funksprüche und ein Bestiarium) und ein sehr angenehmes Gameplay. Leider Linearer Fortschritt (ein "Pfad" von Aufgaben) und lineares "Stufenaufstieg" (wenige Waffen, diese werden streng nach dem Szenario freigeschaltet, es gibt keine Zufälligkeit oder nennenswerte Variabilität). Das Gameplay unterscheidet sich von XCOM und Xenonauts, er ist etwas anderes, aber insgesamt ziemlich gut. Fazit: Für paar Euro ist das ein gutes Spiel für 3-4 Abende. 8.2/10
Das Spiel macht erstmal Spaß, dann merkt man, dass es nie fertigprogrammiert wurde. Nicht kaufen!
When you launch the game it's all in russian so you may have a problem to find the setting and change the language if you don't know cyryllic. Game itself is extremely basic.
Too yanky and barebones even to my liking. If you can get it for a buck or two then maybe try it but probably not worth much more than that, even if that.
Игра максимум на 9 часов , однообразная и скучная , финальный бос , по силе и сложности не отличается от обычных врагов … не рекомендую ! не берите даже со скидкой !
posted on forum, SCAM GAME FILED REPORT dont buy
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dungeon Deathball | $57.3K | 220 | 96% | $11.99 |
| Virtual Villagers - The Secret City | $57.4K | 145 | 92% | $9.99 |
| myPOPGOES | $57.3K | 786 | 86% | $4.99 |
| Evolvation | $57.3K | 950 | 68% | $1.99 |
| Tokyo Babel | $57.4K | 93 | 91% | $34.99 |
| Gunner-chan! | $57.4K | 241 | 92% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Mewgenics | $56.1M | 51.7K | 90% | $29.99 |
| The Isle | $55.3M | 107.4K | 81% | $19.99 |