
Help the Sheriff Hawk Eye, the Basketball Player Arado, and the Double Agent Red Sheep fight against the evil organization "SCHOOL" in this new beat'em up game. The journey will be full of danger but, once together, they will hunt across the parallel world. What will be the fate of the heroes?
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
国产+夏促+动作,三要素吸引了我下单购买并游玩。游戏三个角色都试了一遍,简单说下自己的体验。因为自身认真玩过的清板动作游戏不是很多,加上近期通关了《忍者龟:施莱德的复仇》,所以部分感受可能会偏主观,敬请谅解~ 美术 局内的整体美术风格和动画让我第一时间想起了《廖添丁:绝代凶贼之末日》,《热熔快打》应该也是采用类似的2D切片动画(不太确定是否是这个说法)。角色待机动画看起来还是很流畅的,帧数很足,不过战斗时的动画感觉稍逊一筹。细节方面,个人感觉部分敌方单位的线条貌似会比玩家所使用的角色要粗一些,会有一种莫名的不平衡。此外,游戏UI感觉相对一般。不过相信制作组是可以通过迭代来进行优化的。 战斗 因为自己本身是格斗游戏玩家,所以会更关注战斗方面的体验。游戏中三名角色各有不同的玩法和特色,戴帽子的没记错的话可以二段跳,肌肉男AB可以有护盾,女角色有变身系统同时还可以空中多段追击。在游玩过程中,普遍使用普攻加↓↑A击飞,然后接空中攻击或必杀技进行连招,整体突出了一个爽快。由于存在多种必杀技,以及可在空中释放必杀技,这使得连招更为多样化及爽快。其中,女角色因为存在变身系统,她在连招方面就存在着更多的玩法,这里推荐连招爱好者使用女角色。 说完爽快的,再来说说不那么爽的点: 1. 角色在原地跳或前跳落地后,因为会存在一个短暂地起身动画,期间无法移动。虽然这显得很“真实”,但在实际游玩中却会觉得不那么流畅和自由。不能像《恐龙快打》里那样无脑使用跳A等手段来清理小兵或消耗boss血量; 2. 在面对Z轴上的敌人时,有时候看似可以命中对方,实际上却是傻傻地站着挥空。这里比较推荐《忍龟》的做法,《忍龟》在靠近Z轴敌人时,玩家按下攻击键后,角色会自动位移到和敌人同一水平线上,以保证攻击判定能成功生效,也能让游戏体验变得更为流畅; 3. 在敌方单位较多的时候,当己方角色倒地后,起身很容易被继续放倒,导致坐牢白白丢失一命。虽然这种情况下可以使用必杀技来解围,但个人认为只提供一种策略、选择给玩家的话,玩家未必会有好的体验。不知道是否可设置成起身瞬间有极短的无敌帧,以规避部分敌人的压起身攻击。或是敌方AI在玩家未起身的时候不会进行攻击,或进行攻击也不会让判定发生时间刚好卡在角色站起来的瞬间,不然一直坐牢,体验有点差。 因为整体体验时间不多,所以可说的内容只有这么多。个人认为这款游戏还是有很好的底子的,爽快且自由的连招真的很吸引我。希望制作组能继续加油,好好优化好游戏~!
Tremendo beat´them up inspirado en los grandes,aunque aún está en anticipado,su acción es brutal,escenarios muy currados 3 personajes a escoger,al principio sólo uno,luego ya se desbloquea el resto,muchos combos y enemigos en pantalla,sin lugar a dudas un buen beat´them up que recuerda a los genuinos salones arcade,podía ser perfectamente un juego de capcom o sega,muy japonés.No deberia pasar inadvertido,no se lo merece este FURY FIGHT,no es un juego mediocre ni morralla,Tiene toda la eséncia y mágia que respeta lo que era un arcade de máquina recreativa,como contra las fases son cortas pero eso no lo que quita el mas mínimo interés con esos sprites tan grandes y esos currados y variados escenarios que en ningún momento se hacen monótonos.muy bueno.
优点:打击音效和受击反馈较好 缺点:操作很生硬,原因是没有位移普攻,移动慢,特殊技↑↓容差低键盘摇杆都不好搓 和同期的怒拳4相比还是有较大差距的,甚至没有早期同类街机的流畅手感 ps:能不能加角色或者皮肤什么的,或者开放创意工坊?
希望优化一下按键响应速度,目前体验不算好,这对于街机类横板动作来说是很致命的,你这按键响应和预输入都有很大的问题,经常延时或者未响应(特别是方向键跑动),用xboxone手柄和键盘都试过了是一样的,如果是电玩厅投币的话我只能说不失为一种程序层面的坑币手段,整个过程就像在搓一台21世纪初的机器,那种摇杆被人掰折绑了几圈电工胶带,按钮长期被人拍到卡在台座里按半天没反应又弹不上来那种感觉
手残表示有点难- -有没有官方作弊码。。。
还挺有味的,想起小时候和朋友挤在一个键盘上打《恐龙快打》的时候,可惜现在没人陪我本地联机了,唉...... 现在国内还有人在做这种游戏啊,支持支持! 现在还有人在做街机,可惜当年一起打街机的兄弟都找不到了 ⠄⠄⡠⠺⠁⠄⠄⠈⠑⢦⠄ ⠄⡜⠸⢰⡐⠄⠄⠄⠄⠄⣇ ⠄⣯⡏⣘⣎⣂⣵⢀⢾⡄⡼ ⠄⠏⣎⠟⣻⣿⢻⠃⢈⡝ ⠄⠄⠹⠋⢉⣵⣮⣰⡚ ⠄⠄⠄⠄⠸⣿⣿⡏⣷⢹⣦ ⠄⠄⠄⢀⡄⣿⣿⡇⣾⡏⣻⡄ ⠄⠄⢴⣿⣿⢹⣿⡇⣿⣧⢿⣇ ⠄⠸⣸⣿⣿⢸⣿⡇⣿⣿⣟⢿⣦⣀ ⠄⠄⠈⠛⠛⠈⣿⣷⢻⡿⢟⣣⣭⣭⣝⡲⢶⣶⣤⣄⡀ ⠄⠄⠄⠄⠄⠸⣿⢟⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣷⣄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣆ ⠄⠄⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠱⡜⣿⣿⣿⣿⡿⣾⣷⠄ ⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢛⣵⠇⡇⣿⣿⣿⢟⣵⢸⣿⡇ ⣼⣿⣭⣶⣶⣶⣶⣝⡻⣿⣿⡿⠿⡛⠁⠄⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣵⣿⣿⠟ ⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣴⡸⣿⣧⣀⡤⣤⠄⠄⠄⠄⠄⢷⢰⠞⠄
现在这种街机风格横版卷轴式过关游戏真是越来越稀有了;游戏按键响应是真的捉鸡,玩起来完全没有街机的爽快感。多年格斗游戏的经验到了这里却被↓↑难住了,比较新的怒之铁拳4就不说了,跟早年的恐龙快打、电神魔鬼比完全不是一个层面的东西,完全就是flash小游戏的操作感。另外游戏的难度阶梯也不合理,后面的关卡并不是加强了敌人的走位和出招频率,就是单纯的增加伤害,一包烟的钱就当支持国产了,如果游戏后期对操作有调整再来改评价。
第一次接触这类游戏,感觉自己还挺菜的,但是感觉还不错呢,多练练再说。。。
本来挺好,一来逼着你玩他,3个角色还只能选他,心里非常不爽
評分:7/10 打擊感還不錯,主角跳躍動作比較謎一點,難度稍大,但娛樂性是夠的, 本身很喜歡這種街機類型,像怒之鐵拳四、最近的忍者龜都很不錯, 熱熔快打仍屬佳作,給予支持!
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Trends
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Audience
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