
The sequel to the captivating tale of Fuga: Melodies of Steel has arrived! This turn-based RPG is back with a ramped up battle system for more strategy, as well as a brand new event system that gives you more thrilling choices to affect your experience!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−50% | 388reviews | 97% | — | $489.6K |
| $19.99−50% | 1.1Kratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game, would recommend
IN-CRÍ-VEL!!! O que posso dizer? É Little Tail Bronx! Antes de jogar FUGA 2, por favor, jogue o 1 primeiro. Meu Deus, que jogos lindos... eu amo Little Tail Bronx.
Piccola perla come il suo capitolo precedente
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French*, Japanese*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Italian, German +1 more
| $39.99 |
| 468ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
hax please dont do it hax please im begging you hax please
Compared to the first game, both gameplay and writing have improved. It feels much more tactical and punishing if the player does not think ahead, which is a good thing. Story wise, while it keeps a strong angst driven tone, it does not feel as dark as the first game. This second entry feels more like an OVA that expands the lore and characters, or even the setup for the third game. I am not really complaining, but I do wish they had kept more of the darker subtext.
Do NOT revive gods because these ♥♥♥♥♥♥♥ children will blow their ♥♥♥♥ off
Habiendo pasado las dos primeras entregas al 100% quiero decir que es básicamente la primer entrega en esteroides... tanto en lo bueno cómo en lo malo. Te da unos músculos enormes pero te achica el pi... Al igual que en la primera entrega destaca demasiado por su historia, gráficos y banda sonora. Es muy repetitivo y su jugabilidad es básica. En esta entrega añadieron varios elementos que mejoran la experiencia pero también debido a la trama que sucede en este juego tiene momentos en los que personalmente sentía que no estaba avanzando o simplemente que estaba peleando contra los mismos jefes solo que con pasos extra. En comparación con la primera entrega recomendaría por su dificultad y historia que jugasen al primer juego y una vez acabado que probasen el segundo ya que muchas de las cosas que están allá las volverán a ver y mejor implementadas. Entre ellas tenemos: +La implementación del comercio y moneda (Ya no son tiempos de guerra y intercambiar ya no es necesario) aparte de finalmente poder comprar productos básicos cómo carne que en la primera entrega únicamente podrías conseguir de ciertos eventos. +Nuevas Interfaces que son simples pero bastantes detalladas en sus opciones y agregan finalmente la opción de poder ver las piezas que ocupas para las mejoras a la hora de poder hacer intercambios en la tienda (cosa que en el primer juego era adivinar que cosas te faltaban o directamente anotarlas en un lugar). +Implementaron las habilidades de líder (Empatía/Resolución) las cuales aleatoriamente en los combates se irán activando para darte una ventaja en el campo de batalla. Personalmente las habilidades del lado de [spoiler] Resolución [/spoiler] me parecieron las mejores en las batallas pero las del lado [spoiler] de empatía [/spoiler] fueron las que más terminaba realizando en la historia por sus interacciones con los personajes. +Nuevos eventos e interacciones dependiendo de qué personajes hayan muerto o sigan vivo a partir de ciertos capítulos. (Más contenido en general) +La implementación de quiz para ayudar a los jugadores a entender que habilidad hace tal efecto y que hacer en X o Y situación. Me di cuenta con esto que el efecto "Mala suerte" se debería llamar "maldición" y que su efecto es el de facilitar los estados negativos. Cosa que desde el primer juego no sabía pero siempre usaba JAJA Ahora vamos con lo que no estoy del todo a favor que hayan implementado -En dificultad la segunda entrega es bastante más difícil y con la implementación de la tienda tuvieron que reducir considerablemente los kits de reparación y células de energía que te dan en el entorno, cabe recalcar que en la tienda se venden a precios elevados y para rematarla ya no podemos mejorar o degradar los niveles de estos para pasarlos de pequeño a grande o viceversa. Aprovechando de que estoy hablando de dificultad no se porque se les ocurrió implementar que una parte de los jefes tenga un ataque que te baje la mitad de la vida. Entiendo que quieren que quieran forzar cierta interacción con los niños y el combate pero nunca me pareció algo interesante o satisfactorio en su resolución, simplemente muy frustrante que en mitad de una pelea muy complicada el jefe te saque mitad de la vida por un descuido. -Si en el primer juego me quejaba de que las peleas fuesen innecesariamente largas en el segundo juego lo son más y peores. Varias veces en las peleas contra los jefes terminaba con más de 300-600 golpes recibidos, una media de 100 acciones y entre 20-40 minutos llevados por pelea... cómo cereza en el pastel si me dormía a mitad de la partida terminaba llevándome una sabrosa habilidad que me quitaba la mitad de mi vida y me forzaba a terminar el combate en 20 turnos, todo lo que ocupaba... -No tiene subtítulos para los diálogos secundarios de los personajes que van diciendo a mitad de combate o animaciones y esto es algo que al primer juego también carece. -Los ítems que deberían darte en +NP tienen un precio elevado y los objetos que ya no necesitas para mejorar no son indicados cómo inservibles. (Cosa que debería ser para posteriormente venderlos y conseguir dinero) -Muchas peleas entre intermedios. Lo que ocasiona que los guardados temporales suelan llegar a 30 minutos o más. Reza a papá dioh que no se te vaya la luz en mitad de uno porque vas a perder todo el progreso de ser el caso. (Yo tengo entre 2-4 horas perdidas de juego por este detallito y honestamente no es cómo que me importe, solo ténganlo en cuenta) Deberían agregar una opción para jugarlo en modo ventana y pantalla completa sin bordes. Ah y aparte de eso los artículos de la edición Deluxe se encuentran en los archivos del juego (Banda sonora / Artwork) por lo que no desinstalen el juego antes de extraer el contenido. (No se porqué no lo hicieron la banda sonora accesible fuera del juego)
Ilustraciones de calidad, buenos gráficos, efectos y banda sonora. Temática infantil, estratégicamente superior a la precuela, apto para personas serias que no tengan problemas de ansiedad.
"Please, Let me save just one more."
Juegazo
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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