
Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Since the premiere, Frostpunk has been enriched with a number of updates. You can enjoy the new Endless Mode that increases the replayability of the game. There is also a new scenario - The Fall of Winterhome, that further expands the game’s universe and lore. And as a final treat, we’ve added things like naming characters and automatons and a photo mode. All of this is available for free for all the owners of the game. There are also three expansions, available with the paid Season Pass.
Although we are no longer planning further development for the original version of Frostpunk, the possibility of reliving the founding story of New London is rising on the horizon. Frostpunk 1886 will be a reimagination of the original game - remade entirely in Unreal Engine and enriched with new content.
It will combine 70% of the original experience with 30% brand-new material, offering fresh ways to shape your society for seasoned veterans, while also serving as a great entry point to the franchise for newcomers.
We’re committed to launching the game in 2027. As the date approaches, you can expect more exciting updates, a first look at gameplay, and behind-the-scenes content, so be sure to wishlist it and follow our social media channels to be the first to know about future updates!

Frostpunk is a society survival game where heat means life and every decision comes at a price. In an entirely frozen world, people develop steam-powered technology to oppose the overwhelming cold. You face the task of building the last city on Earth and securing the means necessary for your community to survive.
Optimization and resource management often clash with empathy and thoughtful decision-making. While city and society management will consume most of the ruler’s time, at some point exploration of the outside world is necessary to understand its history and present state.
What decisions will you make to ensure the survival of your society? What will you do when pushed to the limit? And who will you become in the process?
Establish laws that regulate the existence of your growing society. Decide on their working routine, healthcare, food provision and other crucial aspects of everyday life. Maintain their hope and contentment – the moral condition of your society is as important as securing the basic means to keep them fed and safe.

If you reach a turning point, do not hesitate to determine the path of your people. Should you rule them with an iron fist... or show them a way of compassion and faith? Reach for extremes or try to find a fair balance. Whichever you choose, remember: there’s no turning back.

Some of your decisions will seem small – like deciding the fate of a troubled citizen or meeting the demands of a newborn faction – but be aware that the sum of your doings can lead to unexpected results. Your people put their faith in you, but their devotion is not limitless. Leadership can be a burden.

Survival demands progress. React to current events, but don’t forget about the long term and investing in development and technological progress. Providing a highly advanced infrastructure with self-powered automatons, airships, and other technical wonders is difficult, but achievable. It all depends on your management and leadership skills.

While New London is your main focus, there is much more to the world than what lies within the limits of your city. Expeditions, while risky, can bring you valuable intel, precious supplies and grow your society’s population. There may be people out there, and their fate lies solely in your hands.

Frostpunk Endless Mode grants you unlimited replayability for the game. Play on 8 various maps, with different terrain, weather conditions and challenges to face. We know that different people look for different experiences and that’s why there are 3 modes to play in Endless Mode. Endurance will be an ultimate test to your building, managing and survival skills in the harshest conditions. Builders, where there is no generator available from the start, which creates a different type of challenge. And last but not least, Serenity which is focused on enjoying the art of building the city itself, without unnecessary pressure.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 711 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 710 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great style, great gameplay
i love building fascist societies
Absolutely enthralling. Amazing city-sim.
This is the first Zero Sum game I have ever played, you have about a 1 and 5 chance to win, even if everything goes "right." There just aren't that many games I have played where what I did mattered so much. I love that it makes you play your very best every time, and have to think about the long-term consequences throughout the entire play through...
当我关掉第一个档准备歇一会发现已经过去10h时,我知道我买对了😋
Оценка: 25/80 больных Игра обладает классным шармом. Знаком с этой компанией еще с игры this war of mine. Ожидал, что залипну здесь так же на пару сотен часов, как в другом проекте, но не срослось. Перед нами градостроительный симулятор с элементами стратегии, где необходимо распределять рабочих, так же выбирать приоритеты постройки и развития. К сожелению высокой сложностью я не впечатлился. Меня еще в прошлом их проекте тригерил рандом, но там цена подобного подхода не влияла особо на геемплей т.к. руки не были выкручены. Здесь подобный рандом влияет на начальных этапах, продолжишь ты играть или все развитие затонет в больных. Ты можешь в начале выкрутить температуру в помещении до комфорта, но у тебя все равно будет куча больных и ладно в чем казалось бы проблема, думаешь, может отопление включил поздно, загружаешь сохранение для сравнения, включаешь отопление еще раньше, а у тебя уже вместо 11 больных, их 20/80 жителей и ресов и инженеров уже недостаточно, чтобы грамотно вылечить столько людей, ресурсов у тебя уже добывается недостаточно, чтобы успеть в срок до первых холодов обеспечить всех теплом. Что из этого вытекает? В игре с элементами стратегии, решает не твоя стратегия, а рандомайзер, ты проиграл не потому что у тебя плохая стратегия, а потому что разработчику, как и в прошлом их проекте, даже в голову не приходит ограничить их всратый рандомайзер. Ты можешь делать все правильно, но из-за рандома ты проиграешь, либо тебе надо заниматься тупым save-load для доджа этой ситуации, ну и насколько оценивать такую стратегию после такого? Еще порадовала система температур, при экстремальных температурах тебе достанется пачка больных и она возникает вне зависимости зависимости от обогрева помещений т.е. при равных температурах в помещении, у тебя есть зависимость от температуры внешней. Вопрос, зачем ты надрывал зад и максимально пытался своих жителей обеспечить теплом, если один фиг тебе завезут заскриптованную пачку больных? Геемплей не ощущается особенным, устаешь от него достаточно быстро. Большинство часов я наиграл на низкой сложности, поэтому буду описывать свой опыт, исходя из этого. Я люблю в играх достижения, хорошо расставленные ачивки показывают пропущенные развилки или пропущенные игровые возможности(как по другому пройти уровень, как по другому можно победить противника). К сожалению здесь ачивки всратые, они лишь показывают время, которое ты проиграл. Еще радует "продуманный" геемдизайн. В игре есть ачивка за постройку генератора за 50 дней, но есть нюанс. В игре про стратегию, все этапы строительства ты не можешь узнать заранее, распределив грамотно сроки строительства, но это пол проблемы. В игре еще есть ачивка за получение всех дебафов на генератор, прелесть ее в том, что у тебя из-за них будет только 2 тепловых точки и 2 линии вокруг генератора т.е. у тебя выбор, либо ты обеспечишь дома на 700 жителей теплом и не будут в экстрим морозы работать больницы, либо будут больницы, но останутся жители без тепла, классно ведь? Хороший такой управляющий, который должен либо оставлять кучу жителей на смерть вне своего поселения, либо устраивать кладбище на 150 человек за 100 дней. Автоматоны-это отдельная песня. В новом доме у меня их было два, потому что я по незнанке избежал один город из-за опасности, после чего испытывал дефицит ядер. В игре на 100 дней, ядер было так мало, что про автоматоны можно было вообще забыть. Включил режим случайных событий т.к. было сказано, что большинство из них отрицательные. Вопрос, а где положительные события, если за 100 дней я их так и не увидел? Соседские лагеря вообще пользу не приносили, они больше бесили, а самое отвратительное-это огромная надпись на 1/8 экрана про развитие этих ленивых лагерей. Еще "понравилась" концепция с реликивиями, за 100 дней удалось собрать целых 8/15 реликвий, так еще должен платить дорого за этот мусор, если не хочу рисковать своими людьми. Там столько нужно ресурсов, что можно было мини поселение открыть за все потраченные ресурсы на этот мусор. Меня еще в twom бесила эта свистопляска вокруг реликвий, где люди находятся в очень опасных условиях, но почему-то реликвии по прежнему остаются ОЧЕНЬ важными. Здесь нам буквально предлагают- либо трать огромное коллчисетво ресурсов- либо убивай своих разведчиков ради этого мусора. Сыграл в новый дом и бесконечный режим без генератора, казалось бы, концептуально разные режимы, но в базисе игре так мало различий, что геемплей в сущности особо не различается. Испытываешь лишь утомление от продления проведенного в игре времени. Еще купив игру, думал, что играю для себя во что-то новое, но на 30 игровой день вспомнил, что смотрел очень давно эту игру, просто проект настолько хорош, что он наглухо вылетает из головы, в отличии от других игр, память о которых и эмоции ты сохраняешь на года, если не на всю жизнь.
谁设计的? 这游戏人多的时候 居然三班倒都没有。不会搞管理啊。 不过总体还行。 挺有意思的。 就是我弄的有吃有喝 有资源。为啥赶我走。看不懂。
buenardo :3
还是1代好玩,哈哈哈哈哈哈。 快出新DLC啊。
Está guapo pero no sabía que hacían falta 3 titulaciones para jugar. Es prueba y error, aprender cuales son las mejores decisiones y cuando tomarlas. Bastante dificil pero muy entretenido. La población es MONONEURONAL
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Italian, Japanese, Korean*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.8K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.8K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.2K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.3K | 90% | $29.99 |
| Europa Universalis IV | $215.5M | 137K | 88% | $49.99 |
Related
| Returnal™ | $13.1M | 10.9K | 81% | $59.99 |
| OneShot | $13.1M | 64K | 98% | $9.99 |
| Strange Brigade | $13.1M | 11.3K | 84% | $49.99 |
| Farm Together | $13.1M | 22.1K | 94% | $19.99 |
| WolfQuest: Anniversary Edition | $13.1M | 13.1K | 98% | $19.79 |
| Mass Effect (2007) | $13.1M | 16.6K | 94% | $29.99 |