
Experience the art of winemaking like never before From Soil to Bottle. Dive into a realistic sandbox simulator where every decision shapes your wines. With endless possibilities, embark on a journey to become the ultimate winemaker!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
三年每年都来个品鉴家-50声望,我玩啥啊?
难到崩溃,先去酒庄学两年再回来玩。
这款游戏对于酿酒过程各个环节表现得很细致。然而比起游戏,我更愿意认为这是一款酿酒科普,游戏里的指引并不清晰,即便他写了一些帮助,且最后的成品好坏的条件并不清晰明确,这与前面繁琐的酿酒过程一起加重了玩家的挫败感,整款游戏几乎没有游戏性。
bug很多,经常收了葡萄破皮以后莫名其妙在发酵罐里消失,有时候闪退,在配置普通的电脑上在酒庄内部下拉以后再上拉会出现神奇的上下疯狂抖动情况。还有葡萄田和酒庄里的设备操作菜单很垃圾,对于纯新手的引导过少。
介面不直觀 難以操縱 釀造教學應該做在遊戲內而不是另外發一個文章 還有我恨那隻新手教學的鳥
遇到bug玩不下去了,倒罐后罐里会突然显示没有酒,却仍然在继续酿造过程,除非再往罐里加酒不然这个酒就成幽灵酒了,看不见摸不着但提醒我发酵完成了
很有趣,正在努力摸索上手中。
游戏本身我没啥意见,毕竟作为外行根本未玩明白.....主要反馈下字体和显示的问题:(1)部分选项按钮上的字会出现超界的情况,比如左侧的管理概览里的“查看”(2)在酒单界面右上角的房间里的(会客厅?)的“酒表”和“奖项”显然显得过于突兀,就像Office直接打了个字就粘体了上去一样......CLOSED的字体和与场景的融合程度倒是可以,试着往这个方向改改?(3)成品酒上的标签上的字体显示显然算不上好,问题一样,像粘体上去的,过于突兀(4)最为恼火,甚至影响到游戏体验的了:发酵界面的风味的圆圈及其上面的字是模糊的(在飘动的时候模糊成了色块),很难看清。(5)另外的,可以适当增添音效,例如在合同谈成功时增加金钱音效。
作为一款以酿造最佳葡萄酒为最终目的的游戏,本作无疑是非常困难的。虽说玩法上硬核一些无可厚非,但是在游戏引导上确实相当欠缺,此外仍有很多bug需要修复,否则很容易一整年白干。抛开以上缺点,这款游戏依然有值得一玩的地方,加入你是一个有耐心的人,那么一点点试验出不同品种葡萄酒的最佳发酵温度、合适的菌种和陈酿时间,将是非常有成就感的事情。
虽然我给了差评,但不意味着我否定了本游戏。 毫不夸张的说,我很喜欢这款游戏,至少到目前(20小时)为止,本游戏很戳我,我也沉浸在本游戏中。 虽然给了差评,但我确定的一点是本游戏很好很不错。 之所以给了差评,是个人觉得本游戏有太多谜语人版的操作。 首先我自己是个从未接触酿造葡萄酒的人,没去过酒庄,但就是因为这样,才会选择模拟游戏吧,我相信网上很多玩家都和我一样,对本游戏感兴趣,但实际知识是匮乏的。我之前也看过很多评论,比如游戏下面的好评,差评,以及讨论区的各种评论,包括开发者给予的回复,开发者的意思是 本游戏不设定所谓的公式化攻略,正是本游戏的好玩点。确实,这一点我也很赞同,硬核,非公式化,自由度,让玩家自由发展,这真的很好。但是游戏中虽然有很多所谓的新手介绍,知识介绍,但我个人认为其实并不详细。 我个人目前19小时,开局一次,2027年档,学习游戏内教程,目前12W,我觉得学习教程后完全可以解决生存问题,就是说 赚钱绝对是没问题的,但是评奖却很难。 一个游戏让人觉得好玩的点,在于要有一定的正反馈。就算游戏硬核,自由,高难,但如果正反馈让玩家不断接收,那么挑对眼的玩家不会在乎所谓的硬核,高难。本游戏目前正反馈2点(我个人找到的,当然也许有的玩家能够自己酿制葡萄酒就已经很开心了),1是赚钱养家,2是年度评奖。 赚钱养家对于游戏中后期,我觉得没有什么挑战性(不喜欢的轻喷),因为当酒庄声望提高后,自家酒庄卖酒,足够生存了,我目前4葡萄田地(可能已经很少了),一年做四种酒,声望4,完全酒庄卖酒足够养家。 所以当玩家赚钱的正反馈结束后,吸引的另一个点就是年度评奖。 本游戏酒的评价个人觉得非常谜语人,一个是风味,一个是五维,教程说的是平衡,平衡,还是平衡! 但是酿制过程中,风味如何增加种类,五维如何增加,这些都算是难点,我也是看了讨论区开发者给予的很多回复才学到很多点,但是问题是,你回复的这些点,游戏中的教程,可是一点没说啊。。。 比如开发者回复的一点中,提到,红葡萄酒风味增多,1是葡萄越成熟,二是发酵过程中可以频繁酒帽管理,可是这些为什么不愿意加到游戏教程中的。 新手指引真的很弱 我在游戏中这次开局,2027年度评奖,有 年度风向标赤霞珠,自己做的评分4.6,不高,如果系统给的获奖是5分的话,我完全是没话说的,可是给的是评分4.3分的赤霞珠,我瞬间无语,如果酒的评分不意味着酒的好坏,那我要这评分做什么呢? 本游戏的评分系统也很迷,评委有8人,我2027年赤霞珠全部测评,最高4.7,最低4.3,但是当我把酒放到酒柜中时,酒柜显示酒的评分是4.6 那么我要问了,酒柜中的评分是怎么来的?是8人评委给予的评分取平均数,还是系统默认其实有一个评分? 我算过8评委的平均分,并不是酒柜中展示的4.6 那这个4.6怎么得出的呢?谜语人 然后是酒的风味和五维的比拼,评价中,到底风味能占比多少,五维又能占比多少呢?没有写。 如何达到一款酒满分5分?是风味齐全 五维平衡吗?我看过有人录制的一个视频,她的赤霞珠风味并没有我做出的多,只是五维稍微平衡,但是却能得到其中一个评委的4.9 我很惊讶, 这种评分太谜语人,如果风味不重要,为什么要出风味系统,砍掉只看五维好了。。。那么风味齐全,五维弱一些,凭什么打不过风味欠缺五维平衡的呢?这两项的占比多少,根本没有解释 另外本游戏中的评委,真的太委婉了,太客气太绅士了,但是缺点就是很多话说了像没说一样,我个人反倒喜欢的是,如果我的酒哪个点做的不好,立刻指出,这样自己下一年做酒就能针对的修改,而评委们说的话,看上去都很好听,但分数真就给不上去 另外本游戏的酒瓶制作现在是有BUG吧,明明显示应该可以存10种样式,但是我存第三种酒的时候,就会顶出前两种的一个,所以最多只能存2种酒的样式 然后是一些建议吧。首先是酒庄的图标,其实模拟游戏给玩家的代入感是很重要的,可不可以设计引入玩家自己上传图标呢?如果玩家可以自己上传图片给酒庄,会增加一定的代入感 然后是本游戏的时间,这点只是我个人感觉,不喜还请轻喷,本游戏的开始时间是2024年。由于葡萄酒有 榨季的概念,所以每年酒都要标年份,这个我理解,只是本游戏把时间固定在2024年开始,那么再过两年,有新玩家入坑,他们看着开始时间是2024年,会有什么想法呢 比如我是2025年12月入坑, 进了游戏发现开始时间是2024年,感觉有点破坏沉浸感,可不可以设定时间为第一年,或者类似的设定,这样感觉不会破坏玩家的沉浸感,对新入坑的玩家也算友好一点。 当然,本人是葡萄酒酿制外行人,也许这一点如同废话一般,所以只是个人想法。 综上,本游戏我是很喜欢的,入坑后玩的也很痴迷,但是许多知识点以及很多东西,个人觉得真的很谜语人,对新手并不友好,但我认为本游戏很好,是个不错的游戏。
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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