
一款假装是模拟经营,实际是策略生存的游戏←_← →_→第四空间也可以叫做生存紧迫 如果你拥有足够的耐心、细心、信心,并对游戏探索十分感兴趣,那么相信这款游戏不会令你失望。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[h1] 在技术联邦,卡拉奇这所大城市里,卡拉奇大学的商学学院学生正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以毕业学生 [spoiler]高坂穗乃果高海千歌 [/spoiler]我和简女英为中心俩个人站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情……就是,成为第四空间咖啡厅的员工![/h1] 言归正传,游戏有着不错的设计感,员工的立绘可爱,菜品丰富多样,还有设有非常多城市设备可以帮忙进货装修升级店铺,给游戏增加了可玩性。游戏还设计了养成系统,吸引玩家有继续玩下去的理由。 不过游戏终究还是有一点小瑕疵, 游戏开头长篇大论的历史背景其实没有太大必要,有点画蛇添足之嫌。另外,游戏缺乏足够的游戏指引,即使有所谓的游戏说明,玩家不可能一遍看着游戏说明一遍进行,将游戏说明的东西如果放在游戏指引里,会让玩家更好理解,也更愿意玩下去。第三,存档是无法在店里存档的,存档必须要出门才能进行存档。第四,当去市场购买食材的时候,最好显示各个食材所能够制作的食物是什么,这样玩家可以更加清晰明了的知道自己想做的食物大概需要什么食材,而不是我要自己做笔记先记好需要什么食材再去买。第五,菲尔市里各个城市设备的logo和字体有点小,点击和查看的时候不是很舒服。第六,希望顾客人物立绘稍微用点心,男的和女的就都只有一个立绘,感觉更像是密密麻麻的多胞胎来聚餐一样。 当然,作为一个国产游戏,路漫漫其修远兮,潜力还是非常大,希望能继续加油,我很看好你们。 [quote=汉化游戏] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/34621919/] 点击这里关注汉化游戏~[/url]
本人玩过几种这种经营模式类游戏,但这实在是我玩的体验最差的一个。。。 店员人物设计还可以,嘛。。。就这方面还可以罢了,其他都是问题: 1,一大段背景,不懂有何用意,其实就最后一两段说明为何要经营这家店就好了 2,柜台bug,鼠标移动到柜台,柜台亮起时,鼠标移开后柜台莫名消失,只看到后面橱柜和站着的店员 3,浓缩咖啡一杯售价¥201,消耗2个咖啡豆。咖啡豆原价要多少购入? 1个¥100,对,没看错就是一个¥100, 2个¥200, 店里卖给客人才赚 ¥1? 呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵 还有一杯的咖啡盈利我就不说了 你懂(我算出来后当场真的笑了 4,店员人数毫无意义,初始的一个人,不管聘不聘请新人,客人人数还是一样,请多了由于薪资反而更多消耗 5,肉类隔天就坏,所以你得每天花费1个体力去购入 6,餐桌无意义的摆设。只要解锁的餐桌,可以无限的来出来摆,摆满都行,可笑的是客人还是每天一样人数。。。 更无言得是,特地用初始资金去解锁更好的餐桌,总值超过1万金币,拿来摆出来后。。。消费人数还是一样 啧啧 7,即使食材只能弄一份菜,消费人数还是一样,但就只赚了那一份钱 8,每日新闻和逛街都是一样,久了根本都不想去点击了,因为浪费那每天才5点的体力 9,员工培训。。 不懂点击了培训有何作用,什么数值都没有,就只出现员工一些抱怨话语,比如‘我还需要你的培训?’‘ 知道了啦!‘之类,然后莫名一个体力就没了 虽说我才玩了一阵子,也许玩久了会触发更有趣的事物,但是这初始体验实在是没办法让我能有兴趣继续玩下去。 我建议可以多参考一些经营游戏, 比如说, 1,2, 3级店极限客人人数可以到多少,然后每日客人数依据店家名望/装饰决定(所以本来想说买个比较好的餐桌可以影响人数但结果是失望的)。店员人数影响可以招待的客人,招待不到的客人可能导致不高兴而名声下滑,这样员工人数才显得有意义,培训也是,每位员工数值不同,比如招待速度可以提升,可以为店面带来更多收入等等。而不是餐桌不管贵或便宜,餐桌数多或少,员工人数多或少,当天可以卖的份量多或少,结果每日客人人数都是一样,然后食材每日放40份,因为一定卖到完,不会多不会少,这样的经营太乏味 (1级餐馆每日40人,只要40份食材一定卖出,超出就会变废材料而丢弃)。其他的我不多说了,相信玩过的玩家都知道一些应该代入的经营系统。希望开发商再提升后会再开发更完整的经营养成游戏
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
《第四空间Fourth Space》是一款以模拟经营为主要玩法,糅合了一定情感养成、策略、探索要素的小品级游戏,玩家需经营自己的小店180天,并根据游戏进程的不同达成不同的结局。游戏的美术在当下略显古旧,但创意独到的玩法对于有耐心且细心的玩家仍有不小的吸引力。 [h1]玩法介绍[/h1] 游戏开场便会出现一大~~~段的背景介绍,与游戏给人的第一印象几乎格格不入,此刻大概就能发觉:哦,这尼玛不是个单纯的模拟经营吧。短暂的教程后,玩家就会开始自己的经营生活了,其主要玩法和八九年前的QQ空间页游没有过于本质的区别,安排店员、选择菜单、出门进货,大概就是一个完整的经营体系了。然而重点是在此之外,由于店员都是萌妹,玩家也可以有机会和店员们培养感情,揭开各位女性角色身上的秘密。而且回到经营元素,游戏中也充满了各种令人或喜或悲的随机事件来影响店铺发展,同时游戏的细节也十分到位公告和路人的对白都对玩家做出正确的菜品选择有所提示。 [h1]画面表现[/h1] 作为一款2019年的游戏,第四空间的表现力确实很一般,刚说到玩法上游戏与QQ空间小游戏类似,然而画面上也没很多区别。游戏的店铺经营画面与QQ夜店等基本处于一个水平,单一的场景相对于长达180天的运作周期还是略显无聊。比较出彩的大概就是女性角色的立绘了吧,假经营真gal,很懂呢很懂呢。 [h1]总结[/h1] 一款元素较多的较复杂的模拟经营,较适合耐心、细心、喜欢探索的玩家。 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [quote=汉化游戏] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/34621919/] 点击这里关注汉化游戏~[/url] [/quote]
不知道是我没摸透还是什么,目前感觉上前期还算可以,第二个月物价飞涨导致真正能够赚钱的商品就一种。我感觉中期我就纯粹是一家炸土豆店了。说好的咖啡店呢。然后就是咖啡升级后效果我还真不知道。。。中期别说刷妹子好感了我自己苟活都来不及。每天都是采购,回家练菜,但唯一的菜式练满了貌似其他的菜式也不用练,员工培训满了,买不起礼物互动只会呵呵QAQ我的心好痛。还有就是银行那个利率是什么鬼,倒扣么,不过好像有时候又要加?反正都是亏。升级了店面顾客增长方式有点迷,脑阔痛。 建议:每日多点随机事件吧。 算我求你给个当前资产显示好吧QAQ,太硬盒了吧 其他菜式作用何在?害怕
[h1] 设定丰富的休闲类模拟经营 [/h1] 架空题材的游戏背景,通过宏大的背景故事可以看出制作组野心很大,通过调查和人物对话可以一窥故事全貌。但是游戏本身作为休闲类游戏,开篇的介绍过长会使玩家摸不着头脑,叙事手法有待改进。 游戏玩法上比较简单,没什么特别难的地方,开局的新手教程相当详细,雇人,进货,做饭,选菜单卖饭,流程很简单,启动资金给的看着多,用一会就没了,而且市场里买的肉,一天不用就会过期,总之需要玩家进行精打细算。 游戏主打虽说是模拟经营,实际上买点应该是游戏的故事和多位女主角,立绘还算精美,但是游戏中的人物并不算多,顾客就一种,而且也没有CV配音,代入感不会很强。和女店员互动可以了解到她们的故事,蛮有GALGAME风格的,这点很有新意。 再说说游戏中比较严重的问题,作为模拟经营类游戏,前期重复性就已经很高了,每天基本都是用着点数做着相同的事情,尽管游戏有着随机要素,但是还是显得微不足道。另外就是游戏商品价格问题很大,菜价太贵,一个盐糖就100,设定很不合理。游戏的画面也很简陋,和网页FLSAH游戏一般,对店内可以修改装饰的地方也很少,不能打造主题餐厅。 最近游戏还有更新,将原版大段的故事进行了拆分,增加了更多的故事剧情,虽然游戏还有很多瑕疵,但是我相信制作组日后一定会逐一解决,让游戏更加完善。 [quote]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/shebaodashi]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473/]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
这游戏卖32,你们认真的吗?买东西居然要一样一样点 还不显示保质期 做菜要买啥还得自己记着 不然第二天开门就卖空气?能把游戏先做好再聊设定吗?
首先个人感觉这部经营作品还是蛮有创意潜力无限巨大,画面也很精美,但是更多的是给制作组提一些意见。第一:每回合结束时挣的钱在哪里?有进账进入市场后买材料无法购入?进入银行余额是0,后来才发现玩家需要记自己每天挣多少钱然后存入才作数。。。。。可否像一般的经营游戏一样在界面上显示金钱余额或者开局给部分钱或者以贷款形式把钱给玩家让玩家上手经营?毕竟一部分玩家新进入游戏经营一分钱没有要适应游戏难度有点大。。第二:材料可否加入与同伴战斗采集的方式得到从而增加游戏的耐玩度进而更增加玩家与其他角色的好感度?第三:金钱的余额只能进银行才能看见?能否把金钱的数额显示在大地图界面上让玩家更加一目了然能够买什么材料,市场购买材料能否输入和点击两种方式均可?第四:开头主角的讲解能否选择讲解或者不讲解?因为。。如果没有存档几次连续进入新游戏会很耽误时间。。希望制作组能够适当改进。
Cool game! My Video: Upload status: https://youtu.be/Wcn6UOxDmBI
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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