
Compete in over 500 cars on 30 world-famous tracks – now featuring the legendary Fujimi Kaido! Play the new 20th Anniversary Tour and obtain special rewards.
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About
Celebrate 20 Years of Forza Motorsport with the 20th Anniversary Update! Master 144 extreme turns on the legendary Fujimi Kaido track and prove your skills across 16.5 kilometers (10.24 miles) of serpentine Japanese mountain roads. Race and drift your favorite cars, or experiment with new car builds, alongside your friends and other players in Open Track Day and Drift Meetups. Revisit the iconic cover cars from past Forza Motorsport games – each with newly updated audio – and unlock commemorative driver suits in the 20th Anniversary Tour. Get behind the wheel of highly requested new-to-Motorsport cars* including the 2022 Acura NSX Type S, 2024 Nissan Z NISMO, 2005 #1 Sierra Enterprises Lancer Evolution Time Attack, 1984 Toyota #25 Horsepower Techs Starlet Time Attack, and 1995 Formula Drift #34 Toyota Supra MkIV. Join us for the 20th Anniversary celebrations and relax after every thrilling race with a refreshed music playlist, featuring new compositions and a selection of iconic tunes from Forza Motorsport 3-6.
Immerse yourself in an expanding world of competition in Forza Motorsport. Race the latest cars and tracks and hone your skills in epic solo tours and online events. Updates are regularly released with new features, gameplay and enhancements.
Race over 500 real-world cars including modern race cars and more than 100 cars new to Forza Motorsport. Make every lap count across 30 living tracks with multiple layouts to master and returning fan-favorite locations Fujimi Kaido, Nürburgring Nordschleife and Sunset Peninsula, each featuring live on-track scoring, fully dynamic time-of-day with weather and unique driving conditions that ensure no two laps ever look or play the same.

Experience a cutting-edge simulation with incredible photorealistic visuals that deliver real-time ray tracing on-track, new damage and dirt accumulation systems, and massively upgraded physics featuring powerful assists and a 48x improvement in tire fidelity.

Out-build the competition by earning over 800 performance upgrades and race our most advanced AI opponents yet in a fun and rewarding single-player campaign, the Builders Cup Career Mode. Install modifications to your favorite cars at any time –new car progression options give you control in how you build and tune cars.

Compete for the podium in Featured Multiplayer events with a race weekend inspired structure or create the racing you and your friends desire in Free Play. Online racing is safer, more fun and more competitive with AI-powered Forza Race Regulations, tire and fuel strategy, and new driver and safety ratings.

Forza Motorsport takes advantage of cutting-edge PC hardware and technologies, including Ray Traced Global Illumination for enhanced visual fidelity and realism. Maximize your performance with NVIDIA DLSS 2 and AMD FSR 2.2. Experience resolutions up to 4K and beyond with HDR calibration, unlocked framerates in single-player, cross-play and cross-save with Xbox Series X|S players, shader precaching and more. Customize your PC gameplay with adjustable FOV, ultrawide resolutions on-track and dial in your preferred graphics settings using benchmark mode. Plug in your favorite devices with DirectInput API featuring layout remapping, force-feedback on wheels and Xbox controller rumble.
**Models redeemable in the Challenge Hub or Showroom using credits earned through play. 2024 Nissan Z NISMO available until 6/25/2025.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese* +9 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
Dies ist mein erstes FORZA MOTORSPORT. Und ausgerechnet dieser Ableger wird von der Mehrheit der Fans und Käufer als der schlechteste Teil der gesamten prestigeträchtigen Serie wahrgenommen und von ihnen dementsprechend bewertet bzw. herabgewürdigt. Meine Bewertung entspringt einem ganz eigenen und vielleicht gerade deshalb für den einen oder anderen interessanten Blickwinkel. So gehöre ich weder zu den enttäuschten Langzeit-Fans, die früheren, umfangreicheren Xbox-Teilen hinterhertrauern und diese Version als „abgespeckt“ empfinden. Und ich bin auch keiner von denen, die ein Forza Horizon erwartet haben – also einen hyperaktiven Open-World-Festival-Racer mit lauter Blink-Blink und gefühlt tausenden offenen Aktivitäten. Nein, das hier ist im Vergleich zur FH-Serie eine (Vorsicht, versuchter Wortwitz!) furz(a)trockene „Race-Sim“. Ich habe die Xbox-Besitzer in den letzten Jahrzehnten lediglich um eine einzige Spielreihe beneidet, und das war FORZA. Beginnend von der PlayStation 2 bis hin zur PlayStation 5 war ich ein Sony-Jünger und saß somit immer nur im gegnerischen Cockpit – meine Heimat war Gran Turismo. GRAFIK & STRECKEN Die Darstellung/Detailfülle der Rennstrecken beeindruckt mich bei FORZA MOTORSPORT am meisten. Allein die grandiose Be- und Ausleuchtung lässt mich immer wieder aufs Neue schwärmen. Unzählige Lichtquellen aus den unterschiedlichsten Perspektiven auf und neben der Strecke, Reflexionen auf dem Asphalt und den Autos sind teilweise schlicht grandios. Und wenn dann z. B. Nebel ins Spiel kommt, der realistisch in den tieferen Ebenen der Strecke hängt und von den Scheinwerfern durchbrochen wird, erzeugt das eine ungeheure, dichte Atmosphäre. Aber auch Regen- und Nachtrennen sind optisch klasse umgesetzt. Der Großteil der Strecken wurde SEHR detail- ja geradezu maßstabsgetreu umgesetzt, auch wenn etwa der legendäre Nürburgring bei FM nicht den Realismusgrad von dem bei Gran Turismo erreicht. STRECKENVIELFALT ODER STRECKENEINFALT Ist man von vorangegangenen Teilen eine (viel) größere Streckenvielfalt gewohnt, kann ich den Frust/Ärger hierüber natürlich nachvollziehen – vor allem, wenn man sich das Spiel direkt zum Release zum Vollpreis geholt hat. Mir genügen die mittlerweile insgesamt über 100 verschiedenen Layouts, auch wenn eine größere Auswahl natürlich immer besser ist. Aber so sind auch viele längere Strecken mit 4–5 Minuten pro Runde dabei oder auch einige mit bis zu 10 und mehr Minuten pro „Runde“. AUTOS Die Darstellung der Fahrzeuge ist absolute Spitzenklasse. Zwar bietet (um noch mal einen Vergleich anzubringen) Gran Turismo in seinem virtuellen „Autoporno-Showroom“ einen noch höheren Detailgrad, doch auf der Rennstrecke beeindrucken mich – allein durch die fantastische Ausleuchtung und den realistischer wirkenden Grafikstil – mit seiner oft regelrecht „dampfenden Atmosphäre“ die Boliden in FORZA mehr. Die von vielen bemängelte Anzahl der Autos ist natürlich Geschmackssache. Mir persönlich genügen die mittlerweile 633 im Basisspiel enthaltenen Autos vollauf. DIE KARRIERE Man könnte das Kapitel „Karriere“ auch unglücklicherweise mit den Worten „Schade, schade – Schande!“ überschreiben, denn dieser Modus hat seinen Namen nicht verdient. Und ich frage mich in diesem Zusammenhang, ob die großen Rennspiel-Entwickler in den letzten fünfzehn bis zwanzig Jahren einen geheimen Wettkampf austragen, der da lautet: Wer schafft es, die trockenste, uninspirierteste und seelenloseste Karriere auf die Beine zu stellen? In diesem Negativ-Wettbewerb würde FORZA MOTORSPORT aktuell ganz weit vorne landen. Spielspaß und echte Herausforderungen muss man sich vornehmlich selbst suchen. Sogar bei den grundlegendsten Dingen wie Statistiken blamiert sich der Titel, denn diese sucht man hier vergeblich. Das Spiel gibt sich beim Karrieremodus sehr wenig Mühe; es ist ein stumpfes Abarbeiten von verschiedenen Veranstaltungen. Und selbst die Jagd nach Errungenschaften rettet den Modus nicht, denn es gibt für die gesamte Karriere gerade einmal vier Trophäen, die nur in diesem Modus erreichbar sind - und dafür muss man noch nicht einmal ein einziges Rennen gewinnen. Ich habe mir meine Motivation schließlich dadurch geholt, dass ich mir über die Einstellungen (KI-Stärke, kompromissloses Strafsystem und Verzicht auf die Rückspulfunktion) meinen eigenen Karriereanspruch zusammengebastelt habe. DAS STRAFSYTEM Ein ganz dicker Pluspunkt, der dieses Spiel für mich auszeichnet, ist das Strafsystem – sowohl in der Karriere als auch im Online-Modus. Die Entscheidungen, die von der KI getroffen werden, sind für mich fast immer nachvollziehbar gewesen. Und dies hat sogar dazu geführt, dass ich eine Renn-Karriere erstmals auf der schärfsten und kompromisslosesten Strafenstufe spiele, die ein Spiel anbietet. In anderen Racern hätte mich das vermutlich binnen kürzester Zeit komplett frustriert und genervt – hier motiviert es mich, denn das System agiert selbst auf dem höchsten Modus angenehm fair. Auch Online sorgt das Strafsystem für echten Seelenfrieden: So ist es mir z.B. kein einziges Mal passiert, dass mir jemand ungestüm ins Heck gekracht ist und ich dafür fälschlicherweise (mit)bestraft wurde. ONLINE-MODUS Vorab muss ich klarmachen: Ich bin eigentlich kein großer Freund von Online-PvP jeglicher Art. Vielleicht auch deshalb, weil man dabei nur allzu oft seine eigene Mittelmäßigkeit vorgeführt bekommt. Umso überraschter war ich, dass der Online-Modus in FORZA MOTORSPORT sich wirklich ausgewogen und fair anfühlt und gut funktioniert. Das liegt zum einen an dem bereits gelobten Strafsystem inklusive konsequenter Disqualifikationen, das für eine hohe Dichte an fairen Fahrern sorgt. Zum anderen greift die Spielersuche (Matchmaking) erstaunlich gut und führt Fahrer mit ähnlichen Fähigkeiten zuverlässig zusammen. Was mich jedoch am meisten verblüfft hat, ist die hohe Spieleraktivität. Nach den vernichtenden Kritiken ging ich eher davon aus, einen eher toten Online-Modus zu betreten. Doch das Gegenteil ist der Fall. FAZIT: FORZA MOTORSPORT macht es einem wahrlich nicht leicht. Die z. T. vernichtenden Kritiken der Community sind in vielen Punkten durchaus berechtigt. Ganz gleich, ob dies den abgespeckten Streckenumfang (im Vergleich zu den Vorgängern) betrifft, den lieb- wie seelenlosen Karrieremodus oder Punkte wie die (fast komplett) fehlenden Statistiken jeglicher Art. Wer z. B. ein motivierendes Singleplayer-Karrieremodus-Erlebnis sucht, fährt geradewegs in den Frust. Wer sich jedoch, so wie ich, die Motivation selbst mitbringt und den Fokus auf das eigentliche Fahrgefühl legt, wird mit einer grandiosen optischen Kulisse belohnt. Die Ausleuchtung und die Wettereffekte sowie beeindruckende Streckengrafiken sind Referenzklasse und schlagen die Konkurrenz (inklusive dem ewigen Kontrahenten Gran Turismo) für meinen Geschmack z. T. deutlich. Zusammen mit einem sehr fairen und durchdachten Strafsystem und einem überraschend lebendigen, sauberen Online-Modus ist der vermeintlich „schlechteste Teil der Serie“ für mich persönlich KEIN Reinfall – aber leider auch nicht das rundum befriedigende Edel-Racer-Rennspielerlebnis, das sich so viele erhofft haben.
[h1]Forza Motorsport [/h1] [b]Standard издание[/b] Что же я могу сказать от первых впечатлений. Да, не GT. Да, нету школы вождения как в GT. Да, стоит eбaнyться сколько. Но в это можно играть. Потому что конкурентов на ПК других просто нет, если мы рассматриваем аркадный сим. Project Cars в Стиме больше нет, Drive.Club тоже нет, GRID это более аркада, про the Crew вообще молчу. Horizon это также про чисто аркадные гонки. Поэтому это лучшее, что есть в Стим. [b]Теперь же поговорим немного о том, что я пока увидел.[/b] [h1]АВТО[/h1] Их много. [b]500 с чем то штук.[/b] Чувствуются по разному, едут по разному, чувствуются не одинаково на дороге, так что уже хорошо. [h1]СЛОЖНОСТЬ[/h1] Боты едут довольно неплохо, борьба на 50% сложности ботов имеется, но может ее и не было бы, если бы катал на ГЕЙмпаде. Имеются штрафы - за столкновения и попытки срезать трассу, но работают хyй пойми как. Катаю без помощников, единственное, что работает, это АБС и зона торможения, ничего более. [h1]ТРАССЫ[/h1] Откатал пока что на 3 трассах, и думаю, понятное дело, их тут раз в 10 больше. [h1]ОПТИМИЗАЦИЯ[/h1] С оптимизацией, на моё удивление, тут полный порядок, стабильные 60 кадров на средне-высоких настройках. Багов пока не увидел, и в дальнейшем, надеюсь, не увижу. [h1]ГРАФИКА[/h1] С графикой и картинкой у форз всегда был полный порядок, и ничего так и не изменилось, всё оч красиво. [h1]ИТОГ[/h1] [b]Стоит ли она своих денег?[/b] Не могу сказать, тут зависит желание человека. Если есть желание поиграть и покатать в аркадный сим, к тому же в стиме - это Форза Моторспорт. [b]Берите только со скидкой.[/b]
Yes very good. Very approachable sim for people who aren't ready for the CBT of AC or iRacing. Thorough explanations in the upgrade systems are very welcome. Would recommend for people who want a more realistic experience.
没怎么玩过线上,但就生涯里面那傻逼AI抓着他那b引导线不放鱼雷我,我很难给到推荐。
This game is very disappointing. There are bugs everywhere and the loading times are extremely long, even on a high-end PC. The experience feels unpolished and frustrating. I paid for this game expecting a smooth and enjoyable experience, but instead I got a product that feels unfinished. Please fix the bugs and optimize the performance, especially the loading times. I really hope the developers take this seriously and improve the game soon.
I finally try this game after it all and I so far have had a really great time that reminds me of times when I play forza with family growing up. The Steering Wheel works fantastic without me having to mess with settings. I come from the mindset if the races are fun and the career makes me try out things I may not before and I come out falling in love with new cars and tracks its a big win for a race gaming fan like me. (Car's don't go above 500k which is a big plus even if you got to upgrade cars cause I can get the cars faster than I ever could gt7 with 20 mil cars.) (Thought that was kind of nice) It's games like Forza Motorsport and Gran turismo that introduced my love for racing games and sims so its been a real treat to just have fun and progress cars
Not sure how they went from FM4 & FM5 to this but I am deeply dissatisfied with this game. It runs incredibly poorly, has more bugs than cars, and looks are a total downgrade from previous titles. FM4 looked better than this game and that was on the Xbox 360! Speaking of which it really bugs me that the announcer is really trying hard to sound like Jeremy Clarkson. No one will ever replace that gem of a man. What I do like is the game is fun to play on a wheel. I would avoid this game and get Horizon 6 instead. The only reason I got this game is it was on sale. From what I understand this is the last Forza Motorsport too. Such a sad way to end what was once an amazing series.
目前的适配性已经非常不错了,,赶紧回来做正传极限竞速9可以吗? pc端类拟真赛车游戏中生涯模式做的最好的 娱乐性很强 适合新入坑赛车模拟器的玩家游玩!!!!
Wegen unnötigem Xbox Live unter Linux nicht spielbar! Ein eigentlich schönes Rennspiel mit gutem Einzelspieler Karrieremodus was ich gerne unter Windows gespielt hatte
-REBIELSWS LIXO Forza motorsport-abandono edition. Descaso com a franquia total, infelizmente e um dowgrade comparado ao seu antecessor( que foi bastante subestimado) e isso se deve a culpa de um planejamento tosco da Xbox, desviando o foco para o horizon e prometendo algo que não se cumpriu. o jogo não e horrível , a física pra um sincade e muito foda e gostosa, tem ótimos carros e variedades, porem aquele capricho que tinha em outras edições sumiu. o multiplayer(que ainda nem joguei) parece ser divertido mas obvio com aquele lobby zuados de cara não querendo correr e um sistema de punição bem bosta, o modo carreira e meio genérico pra ser sincero, o forza 4 espanca ate hoje nesse sentido. acho que pelo preço encontrado , experiencia tanto solo como multiplayer e completo abandono anunciado faz desse game medíocre infelizmente, sempre adorei essa franquia por ser uma concorrente de GTR e a turn10 fez muito milagres para Xbox e como um bom Studio foi totalmente desmantelado.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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