
Forspoken follows the journey of Frey, a young New Yorker transported to the beautiful and cruel land of Athia. In search of a way home, Frey must use her newfound magical abilities to traverse sprawling landscapes and battle monstrous creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−70% | 8.6Kreviews | 63% | — | $3.5M |
| $69.99 | 19.7Kratings | 69% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这游戏卖点主要是,法术战斗,建议通关之后慢慢探索大世界,法术很酷炫很好看,最后一个系的魔法也很强很好用,好了这就是优点。接下来该我喷了 这最后一个地图远海阶地你塞一个梦魇是什么意思呢?全程路都看不见还一直有小怪,你觉得很好玩吗?400多块钱买你这么一个破玩意真是思乐嘛了,做这个地图塞这怪物的策划就应该出门就被车装死得了。剧情也就流水线我也懒得喷。 我本来是想给好评的,我活生生被你玛德这最后一个地图恶心死了,丨把利马撕了的玩意 不建议所有人购买,除非十块钱
[h1] 個人的にはハマったけどそんなに何が楽しいの?って聞かれたら返答に困るゲーム [/h1] 最初から難易度アルティメットでプレイ、実績コンプリート済、全ロケーション制覇、アーカイブ全種(580)収集済です。 ちなみにですが実績コンプリートには全ロケーション制覇やアーカイブ全種収集は必要ありません。 ここまでやりこんでいてなんですが、人にオススメ出来るかというと・・・正直出来ないかなって感じです。 ストーリー進行途上ではこう楽しんでもらおうという導線が見えないです。支離滅裂で各要素が噛み合ってないです。 ストーリークリアまで行ってようやく各要素を我慢することなく楽しめる・・・という感じではありますが、ストーリークリア済なので当然物語として何が起こるわけでもなく(お遣いサブクエストは少しだけありますが)。 ひたすら各地を走り回ってロケーション巡りして主人公(フレイ)を強化するだけの作業になります。 難易度アルティメットならまだ未討伐の敵がいると思うので、そいつらを倒すことが一応目標になりますが・・・もし低難易度でやっている場合はストーリー進行途上でも倒せてしまっていると思うので、その場合は本当にストーリークリア後は虚無になりますね。 私は難しいアクションが好き(なのでアルティメットでプレイ)、動画など見ながらできる作業ゲーが好き、魔法アクションが派手で綺麗で格好良くて爽快感もあったという具合に結構楽しめました。 そう、魔法アクションは派手で格好良く、爽快感あって楽しいんですよね。私は諸々コンプリートしましたが、今後もアクション楽しむためだけにちょくちょくプレイするだろうなーって思うくらいには楽しいです。 本当にもったいないと思います。 ちゃんとした十分なストーリーがあり、ストーリー進行途上でもちゃんと探索やら楽しめるようになっていればもっと評価良かったと思います。 以下、思ったこと雑に箇条書き [list] [*]・序盤はアイテム持てる量少なすぎ [*]・それで探索が一番楽しいタイミングで探索ができない(探索しても拾えないから) [*]・そもそもストーリー進めて魔法増えるまでいけないところばっかり [*]・キャンプ用木材の所持数3個はアホでしょ [*]・最初の魔法が地味 [*]・PV観てたら派手な魔法増えるってわかるけど観てない人は・・・ [*]・そりゃ最初のボス撃破までに半分以上が脱落するよ [*]・チャージ魔法カッコイイ。特に炎レベル3と水レベル3 [*]・魔法覚えられるようになったら真っ先に支援魔法、次いでチャージ魔法オススメ [*]・手札が多彩になるしチャージ魔法はカッコイイしでモチベーション上がる [*]・レベルアップの恩恵がマナ増えるだけ [*]・マナの使い道は魔法覚えるのに使うだけ [*]・マナはフィールドのいたるところにも大量に落ちてる [*]・マナの使い道は魔法覚えるのに使うだけ! [*]・マナこんなにいらないよぉ [*]・マントとネックレスは初期性能が違うだけで、強化すれば全部同じなのは個人的には良い [*]・なのにネイルはデザインと性能固定 [*]・ネイルこそ好きなデザインで好きな性能にしたかった [*]・ストーリー展開が、アニメや漫画だと一話抜かしちゃった?ってなるような飛躍し過ぎ感 [*]・恐らくそのせいで突っ込みどころも多くて余計に評価低くなってそう [*]・ストーリーはおまけ、ストーリークリアまでチュートリアル [*]・このゲームのコンプリートするならストーリーは全プレイ時間の10%~20%位になると思う [*]・各タンタのデザインはともかく、思想や立ち回りはカッコよくて好き [*]・終盤の敵の配置は数の暴力多すぎ [*]・なのにカメラ近すぎ [*]・攻撃アラートのサークルがフレイの足元に出る、でもカメラ近すぎて死角なので見えない [*]・危険攻撃は予兆として光るけど、ノーマル攻撃は実質ノーヒントで画面外から飛んでくるクソ [*]・一応、終盤はスタミナに余裕がある&支援魔法豊富なので雑パルクールでなんとかなるのが救い [*]・と思ったらそれを超える数の暴力クソがたくさんあるクソ [*]・エルデンリングで言うならストームヴィルのクソ鳥が30体いるとか、いろんなモブが無限湧きする中で害獣と戦わされるとかそんなレベル [*]・クソみたいな数の暴力なのにロックオンの仕様がクソ [*]・アクセシビリティの設定で少しマシになるけどそれでもうんち [*]・ブレイク増し増しつよ鳥を二体以上狭いところに配置した人は二度とアクションゲームの製作に関わらないでほしい [*]・炎魔法は近接攻撃なのに炎魔法弱点の敵はスパアマ割り込み攻撃持ちばっかり、これ考えた人も(略 [*]・ブレイクストームのジャバウォック考えた人(略 [*]・アルティメットモードで全て倒した自分を褒めたい [*]・ランダム発生のブレイクストーム要る? [*]・絶対に要らない [/list] とまあこんな具合です。 どちらかというと愚痴が多いですが、難易度アルティメットだと戦闘ランクをSで維持しないと火力が出ない仕様となっておりSを維持しようとしたら常にあらゆる魔法やアクションを駆使しないといけないので、それを考える思考やコントローラー操作の忙しさは程よく楽しかったです。 本当、このアクションの楽しさを最初から十分に活かせていて、これ絶対いらないだろ絶対テストプレイしてないだろみたいなところが無ければ・・・ともったいないゲームだと思います。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.89/day in the week to Aug 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
| $20.99−70% |
| — |
| 83% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game, I'm enjoying it at least. Some might not enjoy the story elements all that much, but for me at least, the gameplay is solid. I would suggest buying on special though as the normal price tag is quite steep. Would never spend more than 1k on a game.
Avoided this game like the plague due to reviews being so abysmal. I bought it on sale and found the magic parkour system to be really good. Specifically. The developers do a great job keeping the battling system fresh and collecting stuff relevant. The banter gets repetitive, but can be turned way down in settings. That said, It still isn't worth full price, and shockingly takes a hefty gpu to run full tilt. It uses all 16 GB of VRam available, and gets about 90 - 100 fps. That is stable even when surfing over the lakes at high speed.
Not really what everyone says about it. If you enjoy open world power fantasy and magic its really fun. The dialogue is not as bad as I thought it would be. Also I think I like this game engine a lot more than unreal engine at least it makes the game feel unique and different where as UE5 games may look nice but they all somehow feel the same. The game could really use certain enhancements like Gyro aim but understandable given the poor sales performance that there would not be a ton of post launch updates. There are some things I would nitpick too much Femboss and I dont like too much racial diversity in my fantasy games because it just does not match the world. Its fine to have racial diversity based on regions but when every region feels like an identical % split between races it just feels too unrealistic and forced which always hurts immersion.
- 主写手之一Allison Rymer是女作者,还有Amy Hennig发展了早期故事概念,2女2男的写手组。 - 有自动档,游戏体验和设置也特别安利可能动作游戏/罐头游戏的新手。 - 特别适合爱魔法的女性用户玩,魔法带来超炫酷奔跑体验!相对地,剧情上对于男性用户不会有太好代入感。 - 现代大城市生活的爱说脏话精神小妹穿越到女巫统治幻想世界的设定,尤其开头的剧情很易于代入,如果有过到别的城市租房/打工/无孩爱猫的经历,女法官对女主的照拂莫名感人。 - 剧情和玩法连贯,女主的超能力也来自她的跑酷能力,获得的服装也很多是运动装备,可以跟幻想装备混搭穿越风。 - 最后尖叫:这是姜鬼老师送我的生日礼物!!!啊啊啊啊啊啊!!!!在ps5会员区试玩过,一直想在steam补票但很贵的游戏啊!!!
très très bon jeu vivement une suite
The main character is a pain, but the game play is good, the landscapes are well done, the parcour thingie is great fun and most of the dialogues can be skipped. Enjoy!
Ich versuche es wirklich zu mögen aber bisher will der Funke so überhaupt nicht überspringen. Das Setting spricht mich eigentlich an aber es gibt zu viele Kleinigkeiten die mich zu sehr stören. Die Steuerung, die fehlende Übersicht in schnelle Situationen, .. . Es zieht mich nicht in seinen Bann. Jedes Mal wenn ich es spiele kann ich es kaum erwarten einen Fortschritt erzielt zu haben um das Spiel zu beenden.
Blurry textures Random crashes Bland gameplay
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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