
From games studio A44, makers of Ashen, comes an explosive Souls-lite, where Gods and guns collide in a battle for the future of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 1.57/day in the week after.
About



Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−75% | 1.9Kreviews | 75% | — | $473.5K |
| $39.99 | 7.3Kratings | 56% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 138 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
泥玛个逼。狗屎一样的战斗机制,闪避就像抽了筋似的就动了一下子,格挡有屁用跟没格挡一样,还一边用手斧砍,还要一边用步枪输出,什么鬼设定。还有女主角就不能弄得漂亮一点吗,为了政治正确丑化女人,长得好丑黑鬼女人玩起来真让人恶心。
Unreal Stutter vom Feinsten.
I refunded this despite overall liking it. The main reason was the unplayable mouse and keyboard controls and the constant hold button mechanics. There's plenty of other bad parts of the game as well such as the stupid board game where you can only win if the AI decides to throw away the easy win they are given. I thought I had already rated this negative a long time ago... Did they delete reviews? Either way the game bombed as soon as it was released and even though the devs were relatively active on the forums for feedback in the beta not a single thing reported was changed or fixed. Game is also VERY short. The first area you see and do after the tutorial is 70% of the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 22 → 1.63/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 79% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 138 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
underrated solo player game combat is fun exploration is fun
- Enemies magnetizing to you from few meters when attack - Block doesn't cancel going animation + has own animation - Most of unblockable attacks are AOE - EVERY attack is slow charging and insta-hit, and I still don't understand where there is parry window. I parried Lies of P, Sekiro, Expedition 33. But here is NO readable animations. - Some enemies indicate unblocable attack at the end of charging animation. Lol this is completely mockery. How to play this ♥♥♥♥? It's almost random mixups of pressing block/dodge/attack. Add to it: - No fall animation. When you drop from some places, you char has just static legs and hands, like she stands on flat surface - Very bad edge detection, char always can't hold of a ledge even when I’m right up against them - Target-lock is terrible. Range is unpredictable, and it likely focus on exploding barrel than on the enemy
Actually a good game if you can get past the DEI character hire , there are obvious Souls game DNA but with some nice little touches , like the warp skulls that allow quicker traversal back through parts of levels , and the with a little bit of the God of war " Boy " fight mechanics with the dog -type side kick that you send in to help you in fights . All in all a very fun and interesting Game , I like it its a bit of a sleeper hit .
muito bom mesmo! Dava nada para o jogo, me surpreendeu d+++++
[h2]Nem todo mundo pode ser nota 10[/h2] Um jogo de ação, em um mundo aberto a ser explorado, com a câmera por cima do ombro, cuja arma principal do personagem é um machado, tem um acompanhante durante toda a sua jornada que é vital para a história e um aliado nas batalhas; a junção de todos esses aspectos pode ter formado outro jogo na sua cabeça, certo? A derivação não termina aqui. Decidi começar Flintlock: The Siege of Dawn pela terceira vez (a primeira foi a demo disponível depois da Summer Game Show de 2024, que tinha as primeiras 2 ou 3 horas de gameplay da versão final do jogo) e tive um baita estranhamento com o combate dele: apesar de parecer bastante inspirado nos últimos God of War (lembra o que eu falei do machado?) , as pancadas pareciam não ter peso, que eu desferia ou sofria, o desarme usando a arma de fogo não parecia ter nenhum desafio, a esquiva perdia o sentido, tendo duas opções de bloqueio de golpes e, diferente do meu sentimento no começo de Lies of P, não parecia que eu precisava aprender o ritmo desse jogo, mas sim que ele era desritmado. Mas aí eu terminei, mais uma vez, o tutorial de combate. Apesar dele se vender como um [b]soulslike[/b], Nor tem uma movimentação mais livre, dentro e fora das lutas, o que permite uma exploração mais rica do que se esperaria dos jogos da From Software, mais ágil e vertical do que Kril em Another Crab's Treasure, e, junto do fast-travel disponível o tempo todo para qualquer save-point já visitado, o mapa vai se preenchendo de triângulos de rift travel que funcionam como atalhos aéreos, que agilizam a navegação por cenários já visitados (e voar por aí é divertidinho). Um pulo longo com segundo pulo auxiliar e um dash aéreo lembram o kit padrão que vemos até em jogos como It Takes Two, e permite que áreas opcionais inteiras fiquem escondidas em pontos que demandam o domínio dessa movimentação. Mencionei a primeira e a terceira vez que iniciei novos files em Flintlock, mas a segunda foi um feliz acidente: com um computador, decidi ver como o jogo rodaria no setup e afim de agilizar o começo que eu já tinha visto, ajustei a dificuldade para o “modo história”. Retomando esse arquivo alguns meses depois, eu não atentei a esse detalhe e tive um pequeno episódio de frustração, fazendo parecer que o jogo não tinha desafio nenhum. Com o meu cérebro de macaco que ama ver um achievement subindo, percebi que estava nessa dificuldade, reiniciei o jogo na dificuldade “normal” e um pouco do meu problema com a falta de desafio foi resolvido; mas ao longo das quase 15 horas da minha jornada com The Siege of Dawn e com o prazer que fui sentindo em explorar o mapa, foram pouquíssimos momentos que me levaram mais de 2 ou 3 tentativas para seguir o jogo, já que as recompensas das missões secundárias e os recursos escondidos em áreas opcionais te deixam forte de maneira bem rápida. O que parecia um certo desleixo de equilíbrio, começou a virar uma peça que faltava para montar a resposta de algumas perguntas que eu vinha me fazendo: o que esse jogo quer? Para quem ele foi feito? Ele está tentando imitar alguém? [i]Considerando as partes que mais me agradaram:[/i] - O sistema de multiplicação do ganho de “reputação” (paralelo de “almas” em um Souls) me pareceu uma das melhores adições ao combate, lembrando os rankings de combo de jogos como Devil May Cry, que te incentiva a variar os movimentos e não desembestar pra cima dos seus inimigos tankando tudo na cara - As diferentes opções de defesa e evasiva ganham efeitos únicos para desestabilizar a postura de um inimigo, aplicar mais dano ou aplicação de debuffs, também endereçando um pouco mais da confusão no começo do jogo - A simplificação da melhoria de atributos atrelada à árvore de habilidades também fica bem mais convidativo do que 2 ou 3 telas diferentes de status e equipamentos que terão camadas e camadas para chegar os números finais de uma melhoria do seu personagem - O minigame Sebo é paralelo ao clichê de outros RPGs como Final Fantasy ou The Witcher 3 que tem um jogo dentro de um jogo, mas não tenta se tornar algo obrigatório ou complexo demais, que exigiria muitas horas de prática ou que bloquearia o seu progresso - A maneira como mesmo as habilidades passivas adquiridas fazem com que o moveset completo da Nor fique mais fluído ao longo do jogo, deixando o sistema de reputação e o combate mais “redondinhos” e bem amarrados. Olhando pra tudo isso junto, as perguntas que eu me fazia começaram a tomar a forma da resposta: [u]Flintlock: the Siege of Dawn é o jogo perfeito para quem esteve afastado de vídeo games pelos últimos anos.[/u] A maneira de explorar mapas em mundos abertos, a abordagem de combates, os visuais atualizados, a mescla de armas de fogo com corpo-a-corpo, uma apresentação de conceitos mais simples que se aprofundam com o tempo. Essa junção faz dele um ótimo “primeiro jogo de ação atual” que amarra muitas convenções normalizadas nessa geração. Não é excelente em nada, mas um 6,5 ou 7 em todos esses quesitos. Derivativo, mas competente. Possui seus pontos mais fracos, como a história (original, porém) genérica, personagens com carisma em falta, lutas contra chefes simples demais, uma batalha final extremamente bagunçada, um final frustrante, mas nada disso apaga os seus acertos. Com uma boa promoção, dá pra conseguir um bom passatempo.
Terrible stutters throughout which completely ruined it for me
*немного проплакалась от соулс-момента* Чесслово, видела бы информацию о соулс-моменте вряд ли бы взяла, потому мне дорога моя нервная система. Но, видимо, я краем глаза через километры заценила трейлерный геймплей, пока любовалась лисичкой. Оай, хотите мне что-то продать - просто влепите туда животинку-помощника или животинку-ГГ и я куплю :D Но, тем не менее, о покупке не пожалела и крайне игру рекомендую. И по порядку: 1. Персонажи. Достаточно интересно прописанные, хотя, как мне кажется, взаимодействия между саперами в лагере не достает. Есть диалоги, но коротенькие. Вот что прям цепляет, это взаимоотношения между Нор и Йохарой, ох уж эта неприкрытая взаимная колкость. Ну и, разумеется, радует, как идет прогресс в развитии дружбы между Нор и Энки. Меня ужасно тронуло, как Нор прониклась к этому ушастому милахе с: И да, пару слов о бедолаге Нор, о которой исписаны просто десятки комментариев и далеко не в позитивном ключе. Персонаж запал мне в душу своим прописанным характером, своим желанием помочь окружающим, своими сочувствием и эмпатией. И да, мне плевать, что она темная, господебоже, я не понимаю, что в голове у комментаторов, обсуждающих исключительно внешность, акцентируя внимание на отсутствие выпирающих половых признаков и цвете кожи. Будь Нор белым мужчиной, красной женщиной или зеленым трансгендером - дайте ему/ей такие же черты, что прописаны у текущей Нор, я буду принимать персонажа, потому что цепляюсь в первую очередь за глубину характера. Да и вообще, сложно осматривать перса со всех сторон, когда тебя все живое в обозримом радиусе пытается убить. Иногда ощущение, что в игры приходят не играть, а, пардон, наяривать одно местечко, которое в приличном обществе упоминать не желательно Кхм, извините, бомблю и долго буду 2. Графика и локации Отпадные ЖЕ. Я была наслышана мельком о детальности прорисовки боссов во всяких соулс-играх, но тут оценила своими глазами. Очень красиво прорисованные боссы (вот за Инайю прям жирнейший плюс, очень красивая), яркие, детальные и разнообразные локации. Я не знаю, что еще написать, потому что минусов просто не вижу - я наслаждалась графикой всю игру 3. Сюжет На мой вкус минус только в открытой концовке. Не люблю открытые и не ясные концовки. Так, окей, Нор побежала за Энки в Бездну, приняла там бой и, как я поняла по словам Энки, осталась за запечатанными вратами. И? Че дальше? Помрет она там, потому что людям там не место? Выживет? Будет за Энки до скончания своего короткого века таскаться? А как же Рассвет и Баз, которому она обещала вернуться? Получается, она поставила Энки и дружбу с ним (сомневаюсь, что тут был какой-то долг перед ним) выше База, который с ней нянчился? Тоже выбор сомнительный и даже немного эгоистичный. А что по поводу остальных богов? Их вроде и убили, но после убийства Инайи Нор вдруг говорит, что она ради Энки может поменяться - а как и где? То есть она и остальные боги не убиты и перекочевали в Бездну без права возвращения в людской мир? Блин, вопросов дофига, ответов нифига. А в интернете инфы ноль, дырка от бублика. Не, а так сюжет хоть и достаточно примитивный, но интересно прописан 4. Боёвка *ище раз проплакалась от соулс-момента* Я не зря избегала соулс-игр, потому что это боль. Я люблю что-то более размеренное и легкое, что-то типо скайрима и ведьмака на средненькой сложности. А тут хоть и лайт соулс, но при первом прохождении даже в первой деревне потно было :с Зато теперь ответственно заявляю, что я ненавижу рыцарей, щиты и пробивные атаки :D Без преувеличений, после побед над Раммухой, Инайей и Уру у меня от прилива адреналина голова ехала ._. Но все равно приноровиться можно, к середине первой локации что-то стало получаться и даже мини боссы и большие дядечки в броне перестали доставлять много проблем. Зато реакция сейчас (особенно после боя с Уру) такая, что как Тоби Магуайр могу еду на поднос поймать х) P.S. Дакмар лох, больше всех выпендривался всю карту и в итоге быстрее всех отъехал Резюмируя: для меня сложновато оказалось, вперед подстегивали продвигаться только сюжет и графончик. Возможно, надо было полностью прокачать ВСЕ виды оружия и брони, так как до максималки только топор поднять успела, а это значит - время гринда (что для меня плюс, я ж гриндер и открыла все-все знаки вопроса в ведьмаке, хех). К слову, ожидала локаций как будто побольше. Искренне зацепила Нор (ее добивающие/крит атаки просто эпик), до сих пор умиляет Энки, особенно его "пёсьи" повадки, когда по земле катается и фырчит, к примеру. Мне после работы хорошо помогало сбросить нервное напряжение, что удивительно. К покупке рекомендую)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $152.6K | 168 | 43% | $34.99 | |
| $53K | 81 | 72% | $24.99 | |
| $15.9K | 75 | 65% | $9.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| $2.1K | 10 | 80% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $473.5K | 1.2K | 78% | $9.99 | |
| $473.6K | 673 | 89% | $39.99 | |
| $473.3K | 584 | 92% | $39.99 | |
| $473.2K | 1.1K | 68% | $19.99 | |
| $473.1K | 2.9K | 50% | $4.99 | |
| $473K | 1.2K | 88% | $24.99 |