
Plan, Aim, Shoot! FLICK SHOT ROGUES blends the tactile satisfaction of flicking stuff across a table with the strategic depth of your favourite turnbased roguelikes. Chain together ridiculous combos, unlock characters, items and skills to conquer the island!
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Media

About


Plan, Aim, Shoot! FLICK SHOT ROGUES is a super-satisfying roguelike dungeon crawler about lining up the perfect shot to send your hero spinning across the board.

Trigger wickedly explosive combos and blast the battlefield apart, but don’t be hasty – a misfire could spell your doom!

Death is not the end! Each new journey across the island will reshuffle the enemies and offer different rewards. Rise to the challenge and adapt your strategy accordingly!

Collect powerful items, talents, and curses, each with unique and game-changing effects. Brave the risks of the curse and supercharge your run with game breaking interactions.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Spain, Italian, Korean, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is extremely fun, especially when you just want to play for like 1-2 hours a day.
Impressions après 2 runs terminées, avec trois personnages différents. C'est une très bonne expérience. ** GAMEPLAY ** * La base du gameplay est très efficace. La mécanique de flick est bien réalisée, les prédictions marchent bien la plupart du temps. C'est très plaisant de faire des rebonds à droite à gauche pour choper le placement idéal, et les contrôles permettent une bonne précision. * Les mécaniques des différents personnages sont suffisamment différentes pour réellement proposer un intérêt de tous les jouer, et ont vraiment des kits mécaniques qui incitent à approcher les situations différemment en fonction du personnage ET à mettre l'emphase sur le switch de personnage (puisque à chaque partie notre groupe sera constitué de 2 héros et qu'il est possible de switch à tout moment). * Je suis encore un peu mitigé vis-à-vis de mon avis sur les mécaniques rogue, dans le sens où les améliorations spécifiques aux personnages qui me sont proposées pendant les runs sont un peu... légères, souvent. Mais on en débloque au fur et à mesure de la méta-progression donc mon ressenti s'estompera probablement bien assez tôt. * Le fait de pouvoir choisir en début de partie un affixe pour chaque héros marche bien, les combinaisons sont marrantes. * Problème de lisibilité à mon goût sur les applications des DoTs et leurs dégâts (la brûlure notamment est très difficile à traquer) * Parfois des effets en cascade se déclenchent de manière inopinée dans des arènes où il est super important de se placer de façon précise (notamment certains boss), et finissent par bump notre personnage et les ennemis dans tous les sens - et bien souvent à ce moment-là le joli placement qu'on avait préparé ne sert plus à rien, qon se retrouve propulsé dans une AoE et on prend une énorme baffe. Je pense qu'il est trop difficile de suivre quel monstre explose, lequel bump, lequel bouge avant lequel, bref parfois l'enchaînement des événements n'est pas clair à l'avance. (Ou alors je ne prends juste pas assez le temps de tout vérifier à chaque action, je veux bien que ce soit un problème situé entre la chaise et le clavier) ** ESTHETIQUE ** * La direction artistique est super. Le chara-design fait vraiment ressortir la personnalité qu'on voudrait attribuer à chaque personnage. Les monstres ont aussi de très bonnes têtes. * Mention spéciale à la carte Slay the Spire-esque qui rend vraiment bien. * La musique est efficace, certains motifs sont vraiment plaisants à écouter et s'imbrique bien avec le jeu et ses visuels. ** NOTES ** * J'ai souvent l'impression dans les dernières zones (SURTOUT celles des grenouilles) de me retrouver coincé entre cinquante ennemis qui vont me foncer dessus, avec d'autres qui spawn ensuite, ce qui enraye la mécanique de flick, qui est fondamentale ici. Je sais pas si c'est de ma faute, mais c'était à chaque fois des moments très frustrants parce que le jeu luttait activement contre ma capacité à... jouer? * Le tracé de la carte donne souvent lieu à deux chemins parfaitement identiques - c'est un peu dommage.
rouge fighting pool, what more can you ask?
동전타고 들이박아버리기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 동전을 캐릭터가 올라가 있습니다. 캐릭터를 클릭하고 드래그하여 방향과 파워를 조절한 뒤에 발사 버튼을 눌러 캐릭터를 이동시킬 수 있죠. 조금 더 세밀한 조정이 필요하다면 조준선을 클릭&드래그하고 마우스 휠을 이용할 수도 있습니다. 필드에는 플레이어 캐릭터 외에도 섬의 수호자들이 존재합니다. 호의를 보이지 않으며 각자의 능력으로 이동과 공격을 수행해 플레이어를 위협하죠. 이들을 모두 처치하거나 황금 원판에 탑승한 지휘관을 처치하면 웨이브를 클리어할 수 있습니다. 2개 이상의 웨이브가 진행되기도 하며 보스의 경우에는 부하들을 지속적으로 보충하기도 하죠. 그렇다면 이 호의적이지 않은 친구들을 어떻게 처치하는가? 캐릭터마다 고유 무기와 유물을 보유하고 있으며 이를 활용하여 적들을 처치할 수 있습니다. 종류에 따라서 직접적인 충돌로 대미지를 주는 캐릭터로 있고 이동 후 범위 내의 적들에게 대미지를 주는 캐릭터도 존재합니다. 공격의 수행에 따라서 보유한 유물의 효과가 활성화되어 화상이나 폭탄 설치 등이 이루어져 추가적인 피해를 입히기도 하죠. 첫 게임 이후로는 캐릭터 구성과 유물의 편성을 자유롭게 설정할 수 있기에 플레이 타입에 맞춰 구성을 맞추면 좋습니다. 뭐, 일단은 1번씩 플레이하면서 나름의 숙련도를 높힐 필요는 있지만. 참고로 캐릭터는 교체 방식으로 플레이가 가능합니다. A라는 캐릭터로 플레이하다가 적들의 진형이나 유형에 맞춰서 B로 변경하면서 플레이가 가능하죠. 그에 따라서 체력을 공유하기에 어느 캐릭터로든 체력이 0이 되면 그대로 게임 오버! 모든 적을 처치하고 웨이브를 완료하면 보상으로 골드와 경험치를 획득합니다. 이후, 지도 화면으로 복귀하여 현재 위치에서 이동할 지점을 선택하고 그에 맞춰서 게임을 진행하죠. 전투 외에는 대장간과 모닥불, 상점, 이벤트 등을 진행할 수 있습니다. 대장간에서는 무기나 유물의 업그레이드 선택지가 주어지며 그 중에서 하나를 선택하여 전투 능력을 강화시킬 수 있죠. 상점에서는 보유한 골드를 소모하여 거래를 진행할 수 있으며 이벤트에서는 선택지에 따른 결과를 확인할 수 있습니다. 모닥불의 경우, 보유한 경험치가 최대치 이상이라면 레벨업을 진행하여 체력을 회복하고 능력을 강화시킬 수 있죠. 경험치가 최대치 미만일 경우에는 경험치 획득 또는 체력 회복 중 하나를 선택할 수 있습니다. 외에도 진행에 따라서 유물을 얻어 효과를 적용받을 수 있고 저주를 받아서 게임 진행에 불이익을 받기도 합니다. 현재 지역의 보스를 처치하면 다름 지역으로 이동을 하게 됩니다. 진행중에 새로운 캐릭터를 찾아서 다음 게임부터 플레이할 수 있기도 하죠. 만약, 체력이 0이 되어버린다면 그대로 게임 오버가 되고 플레이 기록을 프로필 경험치로 정산받게 됩니다. 프로필 레벨 또는 특정 조건을 만족하여 새로운 유물이나 업그레이드 옵션 등이 개방되어 이용이 가능해지죠. [2일차] 마지막 지역의 보스까지 처치하면 파멸 레벨이 상승합니다. 기본 1레벨로 플레이할 수도 있고 새로 개방된 파멸 레벨로 도전할 수도 있죠. 새로운 파멸 레벨로 클리어하면 다음 레벨이 개방되고 다시 도전하고 또 클리어하고 또 개방되고. 그에 따라서 등장하는 새로운 지점들이 등장하여 이용이 가능해집니다. 쓸만한 것도 있고 애매한 것도 있고. [3일차] 파멸 레벨이 높아질수록 난이도가 상승하게 됩니다. 일정 지역마다 디버프를 선택해야하는 파멸의 상징 추가, 새로운 적 능력, 다음 웨이브가 일정 턴 후 자동 등장 등. 순차적으로 파멸 레벨을 높혀 5레벨까지 완료하면 이후로는 원하는 파열 업그레이드를 진행할 수 있죠. 증원 턴을 줄이거나 적을 강화하거나 모닥불 체력 회복을 낮추거나 등등. 추가로, 5레벨을 완료한 캐릭터의 경우 저주받은 캐릭터로 플레이가 가능합니다. 기본적인 능력에 추가적인 옵션이 붙게 되는 정도? [아쉬운 점] -맵에서 지역들에 대한 설명 부족 (그냥 명칭만 뜨고 이름으로도 이미지로도 어떤 역할인지 알 수 없음) -일부 번역이 매끄럽지 않음 -설명이 부족한 부분들이 몇몇 보임 -종료 후 강화나 유물 등이 개방될때, 효과가 안내되면 좋을듯 (효과 영역에 이제 이거 쓸 수 있음이라고 안내됨) -마우스 휠로 가능하긴 하지만, 화면 어딘가에 고정 발사 버튼이 따로 있으면 좋을듯 (구성에서는 발사 버튼이 보이지 않음) -턴 직후 캐릭터 변경이 생각보다 원활하지 않음 -원거리 적들의 대부분은 투척이라 장애물에 영향을 받지 않음 (투사체인 경우에는 장애물이 없는 맵이 대부분) -보스 체력이 0이 되어서 끝났는대 작동하는 것들은 뭐야 -업그레이드에서 강화가 비어있는 무기/유물을 우선 노출하는 것 같음 -적의 공격 순서가 최대한 플레이어에게 피해를 입히는 순서로 보임
I had a blast playing the game. It's ultra fun and addictive!
The steel drum Caribbean vibes in this game are irie, mon.
알까기 컨셉의 로그라이트 게임. 무난하게 재미있음. 아쉬운 점은 1. 업글이나 스킬이 딱 봐도 구린 거 좋은 거 구분되는 수준이라 실질적인 플레이가 그다지 다양하지 않음 + 맵이나 몹에 있어서는 랜덤성이 거의 안 느껴짐 = 오래 붙들고 할 만한 게임은 아님 2. 튕기는 루트는 궤적을 안 보여줘서 짜증남. 굳이 이럴 이유가 있나 싶음 3. ui 쪽이 덜 다듬어져서 일부 마우스로 버튼 누르기 힘든 경우가 있음
A physics-based roguelike which plays as you can imagine from the promo video. Pretty decent fun and number of ways to unleash chaos on the enemies on the board, depending on how you combine the heroes (you pick 2 for each run) and their artifacts and trinkets. My impression so far is that many of these combinations are quite balanced, some characters start off more powerful than others, but as they grow through a run this can turn around. Some runs may seem difficult while others may seem walks in the park depending on the synergies you end up building along the run, as happens often in the genre, which adds to the interest. Variety of scenarios and enemies is on the short side of the spectrum, but given the different combinations of skills you can build your run around, you end up getting more variation due to the different strategies you need to follow to defeat them. On higher difficulties one bad shot can get you in a difficult situation quickly, so you also need to think plays through a bit if you don't want to end up overwhelmed. Playing on a Steam Deck, it's a good game for a handheld. All in all good fun :) .
Lots of fun! I dig the art style and character design, especially for the cursed versions of the heroes. The music is fun and fitting, too. My biggest wish would be for there to be more variety in enemies/biomes, because it does get a little stale fighting the same groups in the same arenas over and over. Especially the apes. Good god I hate those damn apes. Conceptually, Froggomancer is my favorite. But the real best character is the Huntress, hands down. Love that girl. Also very neat that the cursed heroes have mechanical differences, which definitely helps bring some much needed variety in extra runs.
good game for one playtrough, but after longer time it loses the fun-aspect little bit
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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