
Ride BMX, Scooters and MTB in a multiplayer VR skatepark while doing gesture-based tricks. Take on challenges in carefully crafted skateparks and dirt tracks, customize your bike with a realistic spray-painting system, and express your style through a variety of outfits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


VMX utilizes advanced VR controls and a custom physics system to deliver precise, true-to-life bike handling. Tricks are performed entirely through your physical gestures, creating an authentic and immersive riding experience that mirrors real life.

VMX features a highly realistic spray painting system for vehicle customization. Simply grab a spray can in your preferred color and spray away. Beyond its true-to-life handling, the system enables smooth gradients, color blending, and custom pattern creation.
Additionally, the game features a fictional in-game store where you can spend earned points to unlock a wide range of clothing items. Choose from helmets, goggles, full-face helmets, snapbacks, beanies, and more—with even more gear coming soon!

Comfort Mode in VMX is designed to make the intense VR BMX experience more accessible and enjoyable for all players. With features aimed at reducing motion discomfort and creating a smoother riding experience, it lets you stay focused on exploring, practicing tricks, and having fun with greater ease and confidence.

VMX features a multiplayer mode where you can ride with friends, explore maps together, and participate in competitive challenges. Whether you're practicing tricks in freeride sessions or competing for the best scores, multiplayer adds a new dimension to the experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра: VMX Разработчик: Break Free Interactive (студия из двух человек) О чем игра: Это VR-симулятор BMX, где вы выполняете трюки на велосипеде, используя реальные движения тела - хватаете контроллеры как руль, крутите трюки в воздухе физическими наклонами. Идея крутая на бумаге, но реализация вызывает исключительно боль и разочарование. Проблема №1: Чтобы сделать прыжок, надо реально прыгать (через 20 минут такой «игры» хочется лечь и не вставать) Да, вы не ослышались. В игре про BMX-трюки, где прыгать нужно на каждой рампе, разработчики решили, что лучший способ взлететь - это резко подпрыгнуть в реальной жизни. Не нажать кнопку, не наклонить контроллер, а оторвать ноги от пола. Звучит как прикол? Я тоже так думал, пока не сломал люстру и не разбудил соседей снизу. Через час таких "тренировок" колени говорят "до свидания", а комната превращается в полосу препятствий. Можно было бы просто назначить прыжок на кнопку - но нет, видимо, физическая подготовка теперь входит в системные требования. Проблема №2: Хочу поправить камеру в полёте - получаю сальто Это самое бесящее. В полёте я хочу просто осмотреться - чуть повернуть голову, чтобы оценить приземление или скорректировать траекторию. Но система управления в VMX завязана на поворотах головы. Чуть повернул шею влево - игра решает, что ты зачем-то решил сделать 180-градусный поворот всего велосипеда. Вместо плавного осмотра местности я выполняю случайные трюки и врезаюсь в землю лицом. Хочешь просто посмотреть в сторону? Ну удачи. Игра думает за тебя и превращает каждый поворот головы в цирковой номер. Проблема №3: Поворот камеры - экзамен на вестибулярку Даже когда ты не в полёте, камера ведёт себя как норовистая лошадь. При наземных поворотах она дёргается, замирает или улетает в неожиданную сторону. В игре про BMX, где нужно постоянно следить за трассой, такое управление убивает весь кайф. Проблема №4: Чтобы схватить руль, надо сначала сесть на транспорт Это просто издевательство. В нормальной VR-игре ты просто тянешь руки к предмету и хватаешь его. В VMX же, чтобы просто взяться за руль своего BMX, нужно сначала присесть. Звучит как фишка, но на деле - неудобно, медленно и бесит с каждой попыткой перехвата. Проблема №5: управление трюками через «кнопка + поворот стика» - просто фейспалм Вместо того чтобы считывать реальные вращения рук (вы же в VR, чёрт возьми!), разработчики сделали так: Зажми кнопку + поверни правый джойстик - выпадет трюк. Выглядит и ощущается как дешёвый скрипт из мобильной игры 2010 года: нажал - пошла заскриптованная анимация, никакой связи с твоими реальными движениями. Для VR-игры, позиционирующей себя как «физический симулятор BMX» - это позор. Где инерция? Где захват реальных вращений? Где свобода? Её нет. Проблема №6: анимация не плавная от слова «совсем» Ладно, скрипты. Но почему они выглядят так, будто их делал стажёр в перерыве между обедами? Дёрганые переходы между фазами трюка Рывки при приземлении Полное отсутствие интерполяции между движениями Анимация выглядит как стоп-моушн с потерянными кадрами. В игре 2026 года такое прощать нельзя. Проблема №7: оптимизация уровня PowerPoint RTX 5070, 32 ГБ ОЗУ - а игра умудряется фризить, терять кадры, подвисать на ровном месте. Текстуры загружаются прямо перед носом. Производительность не соответствует графике уровня Source 2007 года. Итог: VMX выглядит как перспективный проект - жестовое управление, крустомайзинг с распылением краски, мультиплеер. Но в текущем состоянии игра неудобная, тошнотворная и плохо оптимизированная. Управление конфликтует само с собой: хочешь посмотреть по сторонам - делаешь трюк. А чтобы просто начать кататься, нужно исполнить целый ритуал с приседанием. Хотите VR-симулятор BMX с честной физикой и нормальным управлением? Подождите другой игры. Оценка: 1.5/5 (и полтора балла - только за попытку сделать что-то необычное)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
just goated tbh nothing else but golden
this game is very fun , very high quality , but i do lag some times , but i just get over the lag . The game is very good , i like it so much that me and my brother actually bought the game , because Project Third Eye didnt have multiplayer at the time , so we bought VMX to experiment what tricks we could do , and actually we could do alot of tricks , which suprised me for a game that only released in March
Really great game so far. Fun arcade style BMX game that's easy enough to learn, hard to master. I will say, I've been playing VR for years. I can fly helicopters, drive cars, jump out of planes. I have no problem playing Virtual Skate but once I started doing backflips and frontflips in this game it actually started to challenge my VR legs. 2 different sessions and both ended with me needing to take a break from feeling a little motion sick. You can set the gameplay to not flip your character but you kind of fall out of it during the flip but that felt weird. Other than the possibility of some motion sickness I really like what they are doing with VMX. If you think it looks fun definitly give this a try!
Im very sad because i wanted to play this game hours on end, but it has no VIVE support. I can only pedal, turn, do bars, tobos, X-up's and Tires. I cannot even bunnyhop. But i guess its my fault cause im a loser and bought touchpad controlllers
The game is great and runs really nice on my PC. hope find ppl to play online!! worth the price!
really underrated game but because its only on steam at the the time of posting this comment there aren't many people but when it releases on meta it will get way more attention
Very fun game I would say, but there are a few thing I would like to see. Number 1. The game is pretty laggy, but I dont know if its just my steam. Number 2. I would like for there to be more control of your bike or scooter, similar to the game on standalone, "BMX" Number 3. I would love to see more tricks. Wheelies, manuals, nose manuals, whips, and etc.
I this game for 16 hours it honestly be my favorite game now I believe this game does not deserve to be $15 but it should $30
best game i have ever played so worth the money and so easy to turn down resolution and stop lag if you have a bad pc
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $287.5K | 422 | 65% | $19.99 | |
| $13.2K | 24 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 196 | 82% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140.5K | 245 | 95% | $17.49 | |
| $140.6K | 395 | 61% | $9.99 | |
| $140.5K | 229 | 76% | $19.99 | |
| $140.6K | 3.6K | 81% | $1.49 | |
| $140.6K | 2.9K | 86% | $2.99 | |
| $140.7K | 366 | 88% | $14.99 |