
Save Flandre who is caught in deep sleep and can not wake up. Gently evolving Touhou secondary creation RPG which gently raises and challenges the monsters of the deformed Touhou project. Follow the story with more than 130 articles of Flandre and characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
就那种……很适合丢在电脑里偶尔想起来之后玩一会的作品。 规则极简,难度极低。 随着角色收集,屋子装饰和过场cg会变得丰富。 推荐给喜欢玩手游但嫌手游太耗时间的朋友。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 一款页游/手游的放置型玩法为主的单机车万同人游戏。讲述某天红魔馆里的二妹芙兰陷入深深的睡眠之中,蕾米把一切都交给了帕秋莉处理,之后研究出来了潜入梦境深渊大作战的故事。 游戏战斗机制比较像是简化了的舰C,有四种攻击模式按先后顺序为【瞬击】【速击】【重击】【追击】四个阶段,每回合战斗按照攻击阶段,按头像顺序从上往下,对应角色有这个攻击模式就随机攻击一个敌人目标,没有就略过,直到打完四个阶段为止。一个回合下去,如果我方没有灭团就可以选择继续下潜(消耗行动值)或者选择见好就收结算拿取魔力值回家强化角色属性。游戏最终的目的就是达到标题所说的三万六千步的梦境深渊,把沉睡在梦境中的二妹芙兰拯救回来。实际上玩家可以操作的空间比较小,基本只是在衡量下一场会不会灭团,没有什么趣味性,就只是一个单纯的计算/赌命(因为没人能预测下一场战斗敌人出现的组合)的问题。 然后呢剩下的就基本全是挂机的内容了,1分钟=1点动力,以及小恶魔派出去探索的时间。探索可以招募到更多具有特色的角色,每个角色都有不同的四个特性以及四种攻击模式中的几个,我们从深渊带回来的魔力点数可以对应在【强化】部分选择词条针对性的强化。整体来说就是一个滚雪球的游戏模式。 但是由于游戏本身翻译的并不是太好,而且说明不够太充分,有一些机制玩家一上手并不是很明确,比如当前画面中除了芙兰以外的所有角色即为潜行的队伍组合,通过右上角的【RELOAD】按钮可以刷新这个组合,以及刷新【强化】按钮下的三个词条,还有积累的时间动力值。也就是说,需要玩家不断反复的【RELOAD】来刷新到自己需求的最优解。每次刷新的时候会随机出现一张CG,这个CG跟你探索并加入的角色有关系,有新角色就能刷出新的CG,整体CG水准参差不齐(并且战斗中的头像背景也是取自这个CG中对应角色的部分)。游戏也并没有说明关掉游戏之后是否仍然能积累动力值(事实上是可以的) 其实我不太满意的是,每个角色都有一些限定条件达成之后才能解锁的一小段故事(在[片段]中可以查看解锁条件),作为达成条件的奖励来说,实在有点投入和回报不成正比的感觉,而且游戏本身没有成就系统,即时全收集了也没有什么成就感,而且还会耽误大量的时间。 整体上本游戏作为一个单机游戏来说并没什么太多值得玩的内容,仅仅是作为偶尔打开点击几下打发无聊时间的页游玩法上来说还算可以。
대깨동 아니면 살 이유가 업,,ㅅ다,,,
可以通过修改系统时间以达到快速动力999, 适合速通玩家
芙兰为主题的放置类东方同人游戏,对学生党和工作党非常友好的游戏类型(真正实现[b]学习/工作两小时,游戏十分钟[/b],[strike]而不是像大多数游戏一样反过来[/strike]),同时此类型在东方同人游戏中目前较为少见,因此对于东方众来说非常值得一试。 优点: 1、[b]价格亲民[/b],性价比各种意义上非常高; 2、背景音乐、美术风格都塑造了一种空灵的感觉,剧情文本也非常值得深究,对于一个以渲染氛围和推动剧情为游戏动机的游戏来说十分到位; 3、作为一款放置类游戏来说,其包含战斗、研发、探索等系统,游戏内容丰富。 缺点: 1、[b]非常明显的机翻痕迹[/b],剧情文本润色相对较好(虽然标点符号有些迷惑但尚且不影响阅读),而教程等文本怀疑根本没有润色; 2、游戏前中期关卡体力消耗数值不甚合理,导致[b]前半部分推进过快,后半部分推进过慢[/b],作为放置类游戏来说这是体验减分项; 3、游戏后期,剧情解锁任务中包含大量重复性劳动,容易让人厌倦。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 作为一个RM游戏光是能自动存档已经牛坏了.jpg 车万狂喜,不论是立绘还是Q版的角色都很可爱 只是没想到在这个年代还能找到这种偏挂机/手游体力设定的steam游戏 体力可以离线回复,寻找新伙伴也可以离线等时间 偶尔打开消遣一下还是不错的
surface go玩起来很卡。。。
可爱,休闲
방치형 게임 하는 느낌으로 가끔 들어와서 봐주고 하면 나름 할만함
폰 겜들과 상당히 비슷한 게임을 구조를 가짐. 하트로 게임하고 하트 다 쓰면 게임 끄고 하트 찰 때 쯤에 들어가서 잠깐 해주고 하트 다 쓰면 게임 끄고 하트 찰 때 쯤에 들어가서 잠깐 해주고.. 반복 문제는.. 이거 유로 겜이잖아..? 돈 주고 구입 했는데.. 하트가 없어서 게임을 못 해.. 진행 속도 진짜 진짜 진짜 개 느 림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임 구입 한 직후엔 할 수 있는 게 별로 없음. 정확하게 말하면 할 건 많은데 게임을 할 수가 없음. 게임 하루 담궈서 하트 채워 놔야 함.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 소악마를 자동 사냥? 보내면 시간 소모해서 여러 가지(새로운 캐릭터 및 아이템 등)을 얻을 수 있는데 1번째 장소가 소요 시간이 3분이고, 2번째 장소가 15분이었고 나머지는 잠궈 있었음.. 그러면.. 마지막 장소는 대체 몇 분 소모하는 걸까. 1시간 이상 걸리는 장소도 있지 않을까 엄청 무서웠는데 미리 보기 사진 보니까 3번째 장소가 60분임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 게임 자체도 진짜 별거 없음. 애초에 이 게임은 태그가 4개 밖에 없음. 만원은 좀 많이 많이 비싸다고 생각함. 결론 : 환불
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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