
Flan's MS is a 2D story game with some puzzles and gameplay systems. After escaping from everything she is familiar with, Flan needs to retrieve her lost dream diary and find the answers she needs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Flan's MS is a 2D pixel storyline game .
A story of seeking answers
all.
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Flan's MS is mainly based on the plot,the story lasts for 2-3 hours!
The main gameplay is very simple: you can gradually solve puzzles and understand the entire story by move left and right.
Of course, to avoid a potentially monotonous experience, the game also features a story log and a simple reasoning system. I believe you will have a perfect experience with this story.


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Flan: A vampire girl who hates the past and longs for answers.
After experiencing the chaotic nightmare diary events, she chose to escape from everything she knew.
Amio: A cat that came to Flan's side during a nightmare diary event.
The 'Forgotten' of another world
some thrilling performances and some noteworthy features:
Unique pixel style 2D scroll driven short stories
All game content, except for music, is independently created by the author
A shining story core, but a rookie developer who cannot express it well due to incompetence
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Special message:
If you are interested in any of Geism's works but are unable to purchase for any reason, I will provide an offline version unconditionally, and this will be the case for any future works.
Regarding Geism:
The vast majority of game revenue, except for maintaining possible future development expenses, will be invested in Geism's future supported welfare businesses.
After the launch of Geism's official website, all expenses and game related revenues will be made public; And the offline version download of the aforementioned works.
The core idea of this message will be annotated in every future Geism release.
If Geism does anything that violates this principle, please be sure to humiliate and correct it.
(Brief note: As of the release of the mixed feelings record, Geism is currently the only author with extremely limited abilities. Please do not have too many expectations and encourage each other:)
Language Thanks:
EN:忘带剑的勇者,Resona,AyumuzawaYui
JP:Sasame
KR:서리너테
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ある日、吸血鬼の少女フランの元に「悪夢日記」が現れ、突然空から落ちてきた猫又と出会い「悪夢日記事件」が起こったことが切っ掛け?で猫又と共に住処の紅魔館を抜け出して(家出して)、森の中にテントを張って気儘なその日暮らしをし続けていたところ「悪夢日記」の影響か?はたまた他の原因があるのか?夢か現実か訳のわからないことがフランの周りで起き続け、そして・・・という悪夢か現実か、妄想か狂想か、家出少女フランと空から落ちてきた猫又に降りかかった厄介事?面倒事?を一つ一つ見続ける、2Dドット絵が綺麗な選択肢有り・一本道のホラービジュアルノベルゲームです。 面白かったです。物語は少ししか理解できませんでしたが全編通してドット絵が綺麗で見ごたえがありとても良かったです。 ただ、システム面(セーブ&ロード)で不具合があり、フラグ管理も不安定な部分があって、正直、今のままでは定価のお値段ではお勧めしにくいです。 プレイ時間は3時間半程でした。 日本語翻訳は機械翻訳寄りで2度読み返さないと理解できないところや中国語が翻訳されずそのまま残っているところもあり、その点少し残念でした。 *** 不具合がありました *** このゲームはオートセーブ方式で自動でセーブされますが、肝心のロード機能に不具合があり、セーブされたところからゲームを再開できません。 私は、ゲーム途中で画面右下に「くるくる回る矢印(オートセーブの合図)」が出て消えたことを確認してからゲームを中断して、次の日にタイトル画面から「続き」を選択したところ、一度目は「真っ暗な画面でキャラクターは左右に動かせるけどその他は何もできない」状態になり、最初からやり直しました。 二度目は「フランが真っ黒になり画面はほぼ真っ白で何も入力を受け付けない」状態になり、やはり最初からやり直しました。 三度目は「フランが影のように黒くなり、周りはうっすらと見えているような感じで、キャラクターが一切動かない」状態になりました。 三度もセーブデータからの復帰ができなかったので、セーブ&ロードは無い物として最初から最後までプレイし続けてゲームクリアしました。 しかし、セーブ&ロード機能がないとやはり辛いので、この部分を調べて修正していただけると嬉しいです。 *** 不具合がありました *** *** 注意 *** このゲームには血を伴うグロい表現や突然驚かせるような恐怖演出が含まれています。 それらの表現が苦手なお方はプレイしないことをお勧めします。 *** 注意 *** 「このゲームの良かったところ」 ・ドット絵が綺麗。 キャラクターも背景もドット絵はかなり力が入っていて綺麗です。 フランを右に左に歩かせながら綺麗なドット絵の背景を隅から隅まで眺めていました。素敵です。 ・「日記ページ」と「ノート」システムが面白い。 情報が集まるたびに少しずつ更新される「日記ページ」が、文字を読むのが好きな私にはとても良かったです。 ただ、更新される量が思ったより少なかったのは少し寂しかったです。 もっと沢山いろんな情報(文章)が追加されていって欲しかったなぁ、と思いました。 人物に「会話」「与える」「脅す」を接続しながら情報を得る「ノート」の機能も、情報を集める手段としてとても面白いシステムだと思いました。 ただ、こちらも情報を引き出せる人物が少なすぎて、折角面白いシステムなのにほぼ効果を発揮していませんでした。 しかし「日記」と「ノート」のシステム自体はとても面白いです。 私は、このシステムで探偵推理物のゲームをしてみたいな、と思いました。 ・物語はなんとなく面白い。 正直、物語は少しは理解できましたが、大部分はよくわかりませんでした。 でも、恐怖ですが切なく、壮大な感じだけど壮大なものではなく、わからないけど実はわかりやすい物語といった感じで、綺麗な2Dドット絵背景と相まって、何となく面白かったです。 恐らく作者さんの頭の中では物語は全て繋がっているのでしょうが、プレイヤー側に見せる情報が少なすぎて物語の大部分はよくわかりませんでした。 兎に角わかったことは「家出した少女フランが”夢”の中で色々見た結果、少し気が晴れた」これだけでした。 面白かったです。 「このゲームの少し残念だったところ」 ・セーブとロードに不具合がある。 現状セーブとロードができないと考えた方が良いと思います。 少なくとも私は一度もセーブ&ロードが成功しませんでした。 一応、タイトル画面で「好きな章から始める」という機能がありますので、この機能をセーブとロード代わりに使うことができるので問題はないといえば問題はないのですが、やはりこの機能は無いと不便ですので是非修正をお願いしたいです。 ・日本語翻訳が機械翻訳寄り。 日本語翻訳が機械翻訳寄りになっていて、更に所々中国語がそのまま残っています。 恐らくはこのせいで物語を理解するのが少し難しくなっているのではないかと思いました。 この家出少女フランと猫又さんの物語を”うッ”と止まらずスラスラと読みたかったです。 ・「日記ページ」と「ノート」システムの情報量が薄い。 このシステムはとても面白いと思いましたが、このシステム上に表示される文章があまりに少なすぎます。 折角面白いシステムなのに~!とプレイしながら少し残念な気持ちになりました。 ・キャラクター同士の会話が少ない。 ゲーム全体を覆う雰囲気が凄く良いだけにキャラクター同士の会話が少ないのは凄く勿体ないです。 もっと主人公のフランと他のキャラクターの会話を見たかったです。 ドット絵は美麗で雰囲気も最高で、物語に関する情報量が少々少なく、システム的に不具合もありますが、それでもなかなか面白かったです。 ですが、正直、今のままでは定価のお値段ではお勧めしにくいです。 気になっているお方は割引セール時に購入することをお勧めします。 美麗なドット絵を楽しみたいというお方や、ホラーアドベンチャーゲームがお好きなお方や、東方二次創作ゲームがお好きなお方にお勧めです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cutest pixelart i've seen in many pixelart games in a while, of course this is from a bias standpoint since i just love Flan. ~~~~~~~~ SPOILERS: ~~~~~~~~ Other than that, the game's story is not finished but probably will in another game, guessing from the game's credits. For now, the mystery that envelopes the story is good and thrilling, leaves room for theories since the ending is abrupt, but there are many things that are just not even remotely close to make up theories for since a lot of information is missing inbetween. That and the fact that 99% of items you pick up in the game do not have an use in the gameplay, just to give them to the characters in the UI which activates different dialogues but does nothing per se. It would be cool if they actually had use and the use you give them would change the outcome of the story, a way to make different endings would be that depending on who and when you use the items, the story would end up being different, like you could use the Stone statue part to hit someone and hurt them, and that would make it so some endings get blocked and new ones open up. I've played the game back and forth about 5 times now and i've tried to do things different in all of the runs, but nothing changes, seems like there is no decision you can make that can mess up your story and make it fail or even, you can't "die" in the game, if you get "hit" by the red orb which you have to hide in a cabinet to escape, you just get teleported outside by Amio. In the corridor scene in chapter 3, if you don't escape the tentacles that spawn from the shadow, nothing happens, you don't die. And the most important part, when you have the will to take the pistol on your hands and literally Flan thinks if he has to kill or save John, no matter where you aim, you will still kill "him" (his heart). Again, i loved this game but it would be my FAVOURITE story game (even though i played masterpieces like One Shot, Undertale, etc) (biased just because it's Flan) of all times if you could just decide things and make the story change depending on your decisions. I hope the dev reads and understands this. And if whoever made the art in this game reads this, lemme tell you I LOVE YOU WITH MY HEART, YOU ARE AN AMAZING ARTIST!
突然想起很早以前贴吧似乎收藏过一个有关芙兰杂感记录的开发帖,然后顺藤摸瓜找到了这个游戏w当时以为是一个长期帖所以就一直挂着等更新,还以为作者鸽了原来是我孤陋寡闻了555所以我来资瓷的是不是有点晚了喵 作为一个重度芙兰厨想玩遍所有的有关芙兰的游戏w(或者有芙兰mod的游戏w)当然大部分我玩过的都是比较轻松愉快的游戏,这种比较意识流的游戏还是第一次见喵。而且作者是一个坚毅的独立游戏开发者,[spoiler]同时从作者原来发的贴吧帖子来看和我一样是个江西老表,并且曾经似乎也是个理科生[/spoiler]于是好感度蹭蹭上涨喵,可能会比平时的评测还更多写亿点点东西w你可以把它当做芙兰杂感记录的芙兰杂感记录(手动滑稽) 好了前面废话说了一堆现在才进入正题...首先讲点轻松愉快的吧w像素画十分可爱(画的真好.jpg),我相信很多人都是冲着画风来的,应该也是最拿手的东西了。另一个我比较关注的点是音乐方面,可惜在所有的背景音乐中似乎都没有听到有关芙兰的变奏或者东方的旋律之类的..让我有些失望喵w,缺少了一点东方的味道。游戏对话里有时候还能看到一些致敬其它作品的梗之类的,比如经典的ut里的"你充满了决心"之类的w 再讲点中规中矩的东西。关于游戏bug方面只能说经过上一次作者大修之后可能没有什么恶性bug了,但是实际上还是有的。刚开始玩的时候卡死在了那个猫告诉我可以[b]使用C键协助[/b]的时候,我可能按太快了,按完C之后猫的对话框没有消失,导致走都走不动只能在那按C。[spoiler] 刚开始我以为是什么解谜,毕竟本喵也玩过一些无任何提示的坑爹解谜游戏。然后我首先关注的显然就是背景音乐。考虑到猫使用C键是有cd的,而且背景里有清脆的两个声音,所以我以为是类似音游的那种找一个特定的节拍按C就可以通过了之类的解谜。所以最后导致我在那傻傻的按了几分钟的C键.....最后去看别人的实况发现别人根本就是直接走过去的,晕.. [/spoiler]然后只能sl大法了。然而游戏并没有随时存档的功能,导致sl只能读一个很前面的档,只能说有点难受吧。然后猫有时那个C键光圈可能不会消失,不过这种问题无关紧要当特性就好了。[strike]众所周知我们的游戏没有bug全是特性([/strike] 最后讲点奇怪的东西,可能涉及剧透和个人的[b]过度解读[/b],只给玩过的人一些剧情上的启示,所以先叠四级甲喵 故事的剧情十分破碎化,读完可能会有点云里雾里[spoiler]但是无关紧要,我们可以成为芙兰去填充/补足/完成/毁灭?一些剧情。如果只限定章节去逐步解读我觉得这应该不符合意识流的做法。所以我们应该砸一下自己的眼睛,让视线更模糊一些,然后往远处看。你也许会发现这几个故事当中的人物、背景虽然截然不同,但是最终可能讲的是同一个故事,就像芙兰的棱镜羽翼可以折射出不同颜色的光一样。名为【孩子】的角色是【家】的希望。名为【父亲】的角色是【家】的支撑。然而因为某些原因【父亲】不得不离开而且给【孩子】开了一张空头支票,一个无法兑现的希望。没了支撑,【家】就会开始逐步破碎,名为【母亲】的角色不得不顶起【父亲】的职责。然而没有谁能够完全顶替另一个人,也没有谁是永远无法成长的。一时的诳语无法维持至永恒,它们最终会离我们远去。【孩子】无法等待,需要寻找希望。它所不知道的是,外面发生的事情太多太杂,【母亲】的思维已极度混乱,不知如何前进,只想维持现状。然而时间终将向前,故事永远继续。如果它不能继续,就让“我们”来帮你。于是,群星回应了【孩子】的召唤,那来自异界的能量篡改了梦境。不巧的是,在这里,梦与现实并没有明显的【境界】线。现实被不可避免地污染,最终,世界线被打乱,交织在一起,最终构成了我们现在的这个世界,构成了【我】,构成了【你】。至于答案,就在【你】自己的【心】中[/spoiler] [spoiler]好中二啊啊啊啊...已经很久没有写这么中二的东西了总之看个乐就好, [/spoiler]我相信每个人都会有自己独特的体验以及自己对故事的独特解读。[spoiler]只是因为这个故事的主人公是芙兰所以我会愿意将自己的想法分享出来w[/spoiler] 总之,这个作品应该是作者某个系列当中的一部作品,所以当全系列出完之后我们就能看到作者所描绘的芙兰是什么样子了w本喵最喜欢读故事了喵w时间还有很多,敲碗坐等作者更新(不要鸽喵会伤心喵)w总之资瓷喵
If you came here for touhou related content, this game won’t be what you expect, it is mostly original content with a little bit of touhou this game is more like a visual novel, because there is always only one path u could choose the art style is nice which is why I bought it, the system is somewhat fun however it feels extremely unfinished due to the lack of interaction, there is 3 options for every item and one of them doesn’t even do anything the story also feel unfinished, is like you wrote 1/4 of a book, add a bunch’s of cliffhangers and just stopped there, the story make no sense and each act doesn’t make sense especially the 3rd
应该是个同人游戏作品,所以剧情看起来有点云里雾里,没头没尾的的感觉。画风很好看!音效也很好,没什么解密恐怖的,就是步行模拟器。在现实,回忆与梦境交织中揭开小猫的身份(其实没看懂小猫到底干嘛了)对话的字有点小了,大点比较好
第二章坠落的时候开始就会黑屏诶,只能看到对话框,然后信件也还可以看,是为什么呐?
非常喜欢这种风格 虽然bgm用的是公共素材,但还是和游戏氛围十分契合,[spoiler]也因此联想到了無限螺旋[/spoiler] 唯一遇到的bug是点继续游戏后只有芙兰的剪影以及周围一圈圣光,一开始还以为是游戏剧情直到发现走了很久都没变化...... 期待系列的下一部作品
Play here: https://youtu.be/am5K6SE9Ss4 short here: https://www.youtube.com/shorts/7os7ORemDMc Honestly, compared to the demo of Flan's BN I was quite disappointed it may be worth the price if you speak the native language, but the translation is severely lacking for what seems to be a story heavy game. There's an answer choice which just is fully untranslated and there's some thing that allow you to put in inputs but there's no way of telling if they had an impact on the game at all (I assume they didn't) without replaying. There's not much play or puzzles it's literally just walk here then walk here then walk over there. Maybe Flan's BN will make this game make more sense since it's supposed to be a prequel, but this game as a stand alone in my opinion was disappointing.
血色的月光下,噩梦不断,诡异的低语不时响起;阴冷的迷雾中,恶意不止,若隐若现的身影紧紧跟随在芙兰的身后。这是一部少女和猫一起寻找记忆的故事。 本作是一款 2D 横版心理恐怖游戏,玩家将扮演苏醒的芙兰,在噩梦中穿梭,遭遇形形色色的 npc,去唤醒自己的记忆。无论遭遇什么,身旁总有“魔法猫咪”陪伴,游戏中和猫咪的互动也很多,猫咪不仅是帮手,同时还是与芙兰互诉心肠的“知心人”。 游戏的美术很吸引人,神秘的古堡,阴森的地窖,大片的芦苇地,虽然是像素风格,但处处尽显细腻。音效运用的恰到好处,突然出现的诡异音效,经典像素对话弹出音效,为游戏的心理恐怖增添了一份深沉。 作为一款东方同人游戏,本作并没有很好的将东方的元素与游戏融合,东方角色的出现对剧情的发展帮助不大,甚至脱离了这些角色也不影响剧情发展。本作更像是一款“散步模拟器”,角色不能奔跑,和物体的互动解密也略显不足。抛去以上不足之处,表现力不错的像素美术和精致的建模是本作的加分项,期待下一部作品。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]Я не понял[/h1] Но с другой стороны, учитывая ментально-психическое здоровье Флан Так и должно быть? Непонятно, крипово, мясисто-кроваво и недосказано? [u]Я не знаю рекомендовать эту игру или нет.[/u] Я даже не могу сказать понравилось ли мне ходить-бродить туда-сюда.. Отдельно [b]могу похвалить пиксель-арт[/b]. Он весь в своём стиле. Не было никаких "прямоугольных" пикселей, всё миленько и симпатичненько. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692090534 [b]Могу поругать за какие-либо ответвления и шагов в сторону от сюжета[/b]. Их тупа нет. Ноль. Игра в 2д перспективе. Есть путь налево - буквально невидимая стенка. Есть путь направо - продолжение истории. Всё. А ещё [b]отсутствует необходимость играться с дневником[/b] Дело в том, что в дневнике можно спросить, дать или поугрожать предметом к НПС. Многие скажут своё важное мнение. Вот только "многих" персонажей всего 3. И то, я думаю, 3ий появился там случайно. Да и их мнение настолько важны и нужны, что удалив эту механику игра ничего не потеряет. Хотя [b]фича довольно необычная[/b]. Отдельным пунктом могу поругать [b]обилие мелких багов[/b]. 1) Я играл, очевидно, на английском и с порога игра встречает нас описанием в журнале с текстом <color=969696> Не самый страшный баг, но оно буквально с первой секунды. Как то.. очень безответственно такое пропустить 2) Некоторый текст в целом не переводится под середину-конец игры. 3) При вводе пароля от замочка я умудрился каким-то макаром начать изменять громкость игры кнопками A и D. А учитывая, что в этой игре управление это 2 клавиши (A+D), то звук вечно был в нуле, если я шел налево, и на максах, если я шел направо. Впервые в жизни встретил такой багос . Даже забавно как-то. Но учитывая, что это первая игра в целом от разработчика, это весьма хорошая первая работа. Вторая игра (Сказка Флан(Flan's BN) обещает быть куда более интересной. С шансом в 94% я попробую и её слегка позже. P.S. В титрах к игре есть строчка переводчиков на русский язык Строчка есть, а переводчиков нет. Возможно никто не согласился, что врятли, а возможно перевод в процессе создания. Да и перевод названия второй игры о чём-то да намекает
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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