
Enter the abandoned workshop of Murray’s Costume Manor and unravel the mystery left behind by the reclusive inventor. In Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic, you’ll step into a world where every dark corner holds a secret and every flicker of light hints at an ever-present threat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Sep 15 → 7/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Enter the abandoned workshop of Murray’s Costume Manor and unravel the mystery left behind by the reclusive inventor, Edwin Murray. In Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic, you’ll step into a world where every dark corner holds a secret and every flicker of light hints at an ever-present threat. The Mimic, a prototype endoskeleton, can adapt to any costume and become any character, including what you fear most. Armed with only your wits, a few gadgets, and a heavily redacted corporate briefing, you’ll attempt to retrieve Fazbear’s prized prototype technology while grappling with cryptic clues and a relentless shadow determined to dispatch all unwanted company.
Prepare for heart-pounding thrills as you explore the labyrinth of the deserted Costume Manor, discovering remnants of Edwin’s unfinished work and eluding the monster he’s created. Experience Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic, and survive the mystery and madness. Five Night’s at Freddy’s: Secret of the Mimic will be available on June 13th, 2025.
Disclaimer: Fazbear Entertainment is not responsible for whatever you awaken in the dark.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−50% | 11.5Kreviews | 86% | — | $8.8M |
| $39.99 | 6.2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1027 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Schon wieder komplett verbuggt und schlecht optimiert. Seit dem Steel Wool diese Reihe im Griff hat, kommt nichts mehr gescheites raus (ausgenommen sind die VR Titel, die waren okay). Security Breach war wenigstens auf seiner eigenen Art und Weise "gut" aber hier fehlt meiner Meinung nach alles. Hatte nach circa 2 Stunden keine Lust mehr auf das Spiel aber ich kenne den restlichen verlauf durch Videos. Entweder Steel Wool lernt endlich aus ihren Fehlern oder die Reihe ist gestorben. Die Reihe war, vor allem wegen der Story und wie sie erzählt wird, sehr gut gelungen. Pizzeria Simulator hat diese ursprünglich abgeschlossen und Steel Wool nimmt die bereits gute und abgeschlossene Story und zerstört sie mit ihrem versuch eine Story auf die bereits vorhandene aufzubauen (oder fortzusetzen?). Mit dieser Meinung liege ich wohl leider in der Minderheit und es wird sich dementsprechend auch nichts ändern. Fazit: Ich würde von diesem Spiel abraten. Man sollte meiner Meinung nach ein Studio nicht unterstützen was nicht hinbekommt ein Spiel auf den Markt zu bringen das funktioniert. Einen gewissen standard sollte man eigentlich noch erwarten dürfen. Von dem was ich von Steel Wool selbst gehört habe, scheint dieses Studio generell intern auch nicht gerade überragend zu sein
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 21.9K | 89% | $17.99 | |
| $8.8M | 10.4K | 88% | $24.99 | |
| $8.7M | 23K | 96% | $12.99 | |
| $8.8M | 25.4K | 92% | $14.99 | |
| $8.7M | 5.8K | 80% | $39.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $57.7M | 70.1K | 86% | $39.99 | |
| $619 | 2 | 50% | $9.99 | |
| $2.5K | 54 | 72% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
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| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 247ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After 3.5h of playtime and many attemps of continuing I finally call it quits. What is good is the scenery and the overall environment, but that's it for me. Every chase scene is ultra scripted and doesn't require more skill than "have you noticed the exact exit you have to take in order to escape". Every stealth section consists of walking around until you get seen, find the next closet to hide in (they instantly forgot you ever existed) or otherwise get run down since the AI is much faster than you. Now that I've been stuck in an elevator (for the sole reason of forcing down another puzzle down my throat) and died for some unknown reason and am respawning ahead a 30sec sequence of explaining why the elevator can be repaired from inside without having an option to skip ahead, I'll go and watch a gameplay. I've had enough.
2/10 Llevo esperando este juego con ganas desde que lo anunciaron, y lo que me he encontrado es, sinceramente, una experiencia a medio cocer que parece haber salido a la venta antes de tiempo. Rendimiento: un desastre técnico Desde el primer minuto, el juego se resiente. Caídas de frames constantes en momentos que deberían ser tensos, texturas que tardan en cargar delante de mis narices (pop-in que rompe cualquier inmersión), y en más de una ocasión el juego se ha quedado completamente congelado obligándome a reiniciar. Para un juego de terror, donde el ritmo y la atmósfera lo son todo, esto mata cualquier tensión: es difícil sentir miedo cuando estás más pendiente de si el juego va a petar que de lo que hay detrás de la puerta. Bugs que rompen la experiencia No hablo de fallitos estéticos. Hablo de: Enemigos que se quedan atascados en la geometría del escenario. Sonidos de sustos que se disparan sin motivo aparente, o que no suenan cuando deberían. Colisiones rotas que te dejan atravesar paredes o, al revés, te atrapan en sitios donde no deberías quedarte enganchado. Diseño de IA inconsistente El Mimic, que debería ser la gran amenaza del juego, tiene un comportamiento errático: a veces parece brillante y aterrador, y al minuto siguiente se comporta de forma absurda, ignorándote a plena vista o repitiendo patrones predecibles que eliminan cualquier tensión real. El port a VR: directamente injugable Y aquí llega la guinda del pastel. Si el juego en plano ya viene con problemas serios, la versión VR es prácticamente un producto sin terminar. El movimiento provoca mareos de forma casi inmediata debido a una falta de opciones de confort bien implementadas (sin locomoción por teletransporte fluida, sin ajustes de FOV para reducir el motion sickness). El tracking de manos e interacción con objetos es tosco e impreciso, con clipping constante y agarres que fallan en el peor momento posible. La resolución y el rendimiento en VR caen todavía más que en la versión normal, dejando una imagen borrosa que dificulta ver con claridad lo que está pasando alrededor, algo crítico en un juego que depende de detalles visuales para generar tensión. Pero lo más grave, y que para mí es sencillamente imperdonable, es que el modo VR no soporta juego room-scale. Estamos hablando de un juego de terror en primera persona, pensado para VR, donde uno de los grandes atractivos es poder moverte físicamente, agacharte para esconderte, asomarte por una esquina con tu propio cuerpo o alejarte instintivamente de un susto. Sin room-scale, todo eso desaparece: te quedas encajonado en una experiencia sentada o de pie estático, dependiendo únicamente de un stick o de teletransporte torpe para moverte, lo cual mata por completo la inmersión que se supone que la VR debería aportar. Es literalmente ignorar una de las razones principales por las que alguien compraría este juego en VR en primer lugar. Si no vas a implementar room-scale correctamente, ¿para qué anunciarlo como una experiencia VR completa? Por si fuera poco, hay menús y elementos de interfaz que ni siquiera están adaptados correctamente al espacio 3D, quedando flotando en posiciones incómodas o directamente ilegibles. Si tenías la esperanza de vivir el Mimic "en primera persona real" gracias a VR, olvídalo: tal y como está, es una experiencia frustrante, mareante, limitada y técnicamente rota que ni siquiera se puede recomendar a los fans más acérrimos de la saga. Conclusión Se nota potencial en la premisa y en algunas ideas de diseño sonoro, pero el estado actual del juego es, sencillamente, inaceptable para un lanzamiento pagado. Necesita parches urgentes de optimización y corrección de bugs antes de poder recomendarlo a nadie, y el modo VR debería haberse retrasado hasta implementar correctamente algo tan básico como el soporte room-scale. Recomendación: espera a que lo arreglen (si lo arreglan). Y evita el modo VR por completo, al menos por ahora.
I'm very torn on this. Overall decent game, fair puzzles and about 4.5 hours of gameplay, but at a pricetag of $50 I can't recommend it. This is at most a $20 game. Even on sale for $25 it's way too much. If they lower the orice to that, then it would get a thumbs up.
Garbage game, too much running around and constant evasion. We are NOT FNaF
内容还行 压迫感有。就是画面玩起来有点晕晕的体验不好
wheres our money? the game didn't work so we give a feedback for our money but we didn't get it after 1 and a half month!!!!!!!!!
я настолько тупой что самую первую головоломку решить не смог
木偶戏那里太耗时间了,从恐怖游戏变成了射击游戏,我卡关了好久,把这段简化游戏体验会更好。
This was awful, this game just dont see my dedicated gpu and i ended up having like 5 fps, spend whole hour trying to fix it and ended up refunding it
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Players by region
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