
Thirty years after Freddy Fazbear's Pizza closed it's doors, the events that took place there have become nothing more than a rumor and a childhood memory, but the owners of "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" are determined to revive the legend and make the experience as authentic as possible for patrons, going to great l
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 10.4Kreviews | 90% | — | $3M |
| $7.99 | 3.4Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 907 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥ you phantom puppet
PELO AMOR DE DEUS SO JOGUE ATE ZERAR, NAO TENTE SER IGUAL EU DE ZERAR A NOITE MAIS DIFICIL, É PURA RNG, APENAS. REPITO. APENAS RNG MANO NAMORAL, NAO AGUENTO MAIS A NOITE 6 NO AGRESSIVE, É APENAS RNG. o resto do jogo é legal
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $7.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 910 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
nice game i love it! great to see a good fnaf game again all tho it is a old game i feel like im ther irl very scary dont play if u arnt ovcer 11
Springlocked.
springkisser
Five Nights at Freddy's 3 es, sorprendentemente, uno de los pocos juegos de la saga, que la comunidad suele considerar realmente malo. De hecho, es un consenso bastante extendido que es el peor FNaF. Sin embargo, a veces me pregunto si esta noción se debe más a que en su momento, los críticos lograron imponer su opinión dominante vete tú a saber cómo. Lo digo en serio porque generalmente ese tipo de discursos quedan relegados a nichos muy reducidos. Normalmente y sobre todo con productos como este, lo común es que la gente tienda más a apreciarlos que a rechazarlos. No sé si la razón es que cuando se lanzó el juego, el fandom estaba compuesto mayoritariamente por niños muy pequeños, demasiado jóvenes como para montar el circo, que hubieran armado tenido 14 o 15 años y acceso a Twitter, o si simplemente fue una cuestión de percepción colectiva. Sea como sea, la idea de que FNaF 3 es el peor de la saga se mantiene con fuerza y la verdad no tengo ni idea del porque. FNaF 3 es, sin duda un mal juego, pero dista mucho de ser el peor. Mecanicamente, FNaF 3 es, al menos en concepto interesante. Y lo dijo en serio, es de los pocos títulos de la saga junto con la Custom Night de Sister Location, que realmente se siente como un juego de estrategia y no como un simulador de repetir el mismo patrón una y otra vez durante 7 minutos. En este sentido, es una mejora respecto a sus predecesores, ya que por fin usar las cámaras sirve para algo que ser un JPG que poner junto a un Iceberg. Además, es uno de los pocos juegos de la saga con una historia bien construida. Para cuando salió, tonterías como el Remanente, la Agonía, el Campo de Punto Zero y demás tonterías aún no existían, por lo que FNaF 3 funcionaba como un final solido para la franquicia. Su trama es sencilla, la idea de tener al hombre morado como villano sin saber que inicialmente que Springtrap es él, y que no sea hasta la Noche 5 cuando se revela esto, con un Build Up a través de grabaciones que advierten sobre los peligros de los Springlocks, es sencillamente cine. La idea tras este juego es brillante, que el hombre morado termine convertido en un animatrónico como castigo final es casi poético, considerando la condena que él mismo impuso a los cinco niños cuyas almas quedaron atrapadas en los animatrónicos. El diseño de Springtrap es espectacular y genuinamente perturbador, un cadáver podrido atrapado dentro de un traje destrozado y mugriento. Artísticamente, es casi una subversión de los animatrónicos del primer juego. Mientras que aquellos se movían de manera robótica e inhumana, Springtrap adopta posturas mucho más orgánicas, lo que transmite la sensación de que no estamos viendo una máquina poseída, sino a un hombre atrapado en una carcasa mecánica. El final del juego es igualmente simbólico, Springtrap arde junto a Fazbear's Fright, una atracción de terror construida en torno a la historia de los niños asesinados que él mismo convirtió en leyenda, irónicamente, el villano muere consumido por las mismas atrocidades que cometió. Su destino final es una máscara inerte, un cascarón vacío del que su alma jamás podrá escapar. Es un desenlace artístico y redondo, uno de los pocos de la saga que realmente logra cerrar su arco narrativo satisfactoriamente, al menos en concepto. Y he aquí el problema, en primer lugar, FNaF 3 como juego de terror es lamentable. Su ambientación es mediocre hasta lo vergonzoso y la mecánica de los Phantoms convierten el juego en un festival de Jumpscares gratuitos que, lejos de generar tensión, terminan insensibilizando al jugador. Las animaciones de Springtrap son ridículas y su Jumpscare parece más una invitación a salir de fiesta que una amenaza letal. Además, los Phantoms afectan demasiado la jugabilidad, volviéndolo tediosa y monótona en lugar de difícil. Aún con todo esto, sigo defendiendo a FNaF 3 porque muchos de sus errores no se deben a malas decisiones de diseño, sino a la falta de tiempo. El juego se desarrolló en apenas 2 meses, tenía todas la cartas para convertirse en un gran título, pero la falta de pulido hace que se sienta incompleto. Otra vez, una beta de algo más ambicioso. Y si de problemas hablamos, el método para desbloquear el final verdadero es un cachondeo absoluto, requiere que el jugador haga malabares mentales absurdos con pistas crípticas e imprecisas. ¿Cómo diablos se supone que alguien en su sano juicio iba a deducir que los números aleatorios que aparecen en una escena sobre la historia del hombre morado debían ser introducidas en la pared de la oficina para desbloquear un minijuego?, Y no un minijuego intuitivo, sino una bizarrada que exige hacer de todo menos jugarlo de la manera que uno esperaría. Y ya que estamos, hablemos del final bueno, es una tomadura de pelo y de proporciones cósmicas, ¡¿De verdad esta es la recompensa por haber pasado por semejamte embrollo de minijuegos arbitrarios?!, 4 máscaras genéricas sin las lucecitas en su interior, como en el final malo, sin créditos, sin diálogo final, sin nada. Solo una imagen cutre, dios mío. Ni hablemos del lamentable diseño de los animatrónicos. son re-skins de los modelos de FNaF 1 y 2 con texturas que parecen sacadas de un PNG de vómito. Y lo de la oficina color moco, en fin sin palabras.
Demorei muito tempo pra identificar onde que esse coelho cadavérico tava em algumas câmeras, pensa em um ser que sabe se esconder? Mas em geral, divertido.
best fnaf game imo
love the game
I would not describe this as a video game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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