
The sinister Milkman holds the city of San Cruces in his nasty criminal grip, and it’s up to legendary black belt neurosurgeon Dr. Karate and the rest of the Fist Puncher team to deliver old-school justice to the lawless streets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хоть где то я могу кидаться машинами )
brain-dead game where the CPU can stun block you. Repetitive to the point that is mindless gameplay, the hitboxes are so wrong and the CPU is as stupid as a rock. Don't waste your time
I love this game to death! I remember playing it when it first came out and I found it so hard! It's not too bad, but takes some time to get used to! In the beginning I had a HUGE crashing problem for my first three hours! I wanted to quit but I was having too much fun! All I did to fix it was verify the integrity of the files. It's a very zany story, with lots of fun levels, and tons of characters to unlock and level up! I highly recommend it!!
Хороший BEAT 'EM UP с Юморком "!
Basura infecta :candycane:
fun game that brings back memories
Juego malisimo de peleas callejeras que no vale para nada, he visto a tetraplegicos tener mas movimientos que los de este juego. Para jugar a esto me pongo a jugar a la calculadora de windows. Nota: 2,2389 sobre 10. PD: Si alguien te cae mal o tienes un hijo que se ha portado mal, regalale esta mierda y te aseguro que vuelve a los estudios, gracias.
Fisto cuffs o ramao
Its just a boring River City Ransom/Kunio-kun knockoff.
[h2]《來自2013年的要命遊戲》[/h2] 這是我近年來玩過最要命的遊戲,要的是玩家的命、是我的老命。 雖然說是2013年的遊戲,但是它的問題實在是有太多的不合理,諸多關卡不符合常理的地方宛如像是20世紀前的糞GAME一樣。 [h3]▼優點[/h3] [b]+具有數值成長系統[/b] [b]+豐富的角色被動[/b] [b]+遊戲關卡數量非常多,還有騎車關卡可以遊玩[/b] 好了,優點就這樣,接下來全是缺點。 [h3]▼缺點[/h3] [b]-敵人照三餐反打你[/b] 這是最噁心的缺點。 無論你用弱攻擊、強攻擊敵人,敵人反打你的機率都極高,你連怎麼被敵人打死的都不知道,最要命的是關卡時常安排一群的敵人圍毆你,校園惡霸玩了這遊戲都不敢再欺負同學了,想要體驗一下被霸凌者的感覺可以遊玩這一款。 唯一的解法就是不斷使用跳攻擊當一個孬種,雖然很孬但是管用,缺陷就是傷害非常低。 [b]-敵人後期傷害爆炸高[/b] 後期的關卡非常離譜,敵人的攻擊力高得非常誇張,儘管你在數值成長上將防禦力點滿了你被打仍然是秒殺級別的,尤其是使用槍枝的敵人,那個傷害真的是高得非常誇張,雖然這很符合實際但遊戲不是這樣子做的好嗎? 還有後期Boss的攻擊一擊就可以把你的HP打掉7成、甚至有時候還可以一擊秒殺你,而Boss的攻擊又像是彈手指一樣的速度根本不可能閃避,唯一能靠的只有格擋,但我前期用了格擋後連怎麼死的都不知道我就沒再繼續用了。 [b]-敵人的攻擊範圍相當大[/b] 如果一個角色能在橫向卷軸遊戲的攻擊上可以達到最大的Y軸,那麼他就是近乎無敵的存在。 然而擁有這種離譜Y軸攻擊範圍的不是角色,而是敵人,敵人的攻擊範圍都會比特效看起來還要廣,這在躲避上可以說是完全不可能。路上的小怪到終點的Boss每一位看起來都像是無敵的存在,我能戰勝他們都像是上帝賜予我奇蹟一樣,讓我感到不可思議,每一次的獲勝我都認為自己獲得了神靈護體。 [b]-該死的關卡設計機制[/b] 遊戲內有著各種不同的關卡,我很欣賞這種設計但是有一個關卡實在是太不合常理的困難了。 這個關卡是禁止傷害到穿著西裝衣服的男子,西裝衣服男都會像是逃命一樣從右方逃往到左邊,而在這個時候我們必須要擊敗囚犯敵人,然而那些西裝衣服男都特別故意的往我們在揍人的方向衝過來、不明所以的上下走動、突然停下不走了,彷彿就像是囚犯的側翼一樣在擾亂玩家,只要玩家「傷害到西裝衣服男一下」就會整個關卡重來,這簡直就是有史以來最白癡的設計,玩完這一關後都想找個西裝衣服男暴揍一頓。 [b]-多人遊玩時那該死的物理碰撞[/b] 這款遊戲只存在著敵人圍毆著玩家,不存在著玩家圍毆著敵人,因為本地遊玩的時候角色間是會有碰撞體積的,這導致我們很難同一個方向一起圍毆敵人,唯一能辦到的就是一人站一邊圍毆敵方,但是這樣左一拳右一拳的敵人很容易錯位跑掉,一點都無法享受圍毆敵人的快感,真是愚蠢極了。 [h3]■總結[/h3] 總結就是這款遊戲真是蠢斃了,其實還有很多糟糕的缺陷,只是我不想花太多時間描述這款遊戲的愚蠢之處。 總之就是這樣,我要玩點其他遊戲透透氣、解解悶。 人生想要活得愉快的朋友,還是玩點其他遊戲快活些。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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