
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 33.7Kreviews | 78% | — | $32.5M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1789 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥♥♥♥ optimization, decent storyline, hellish slow pacing, fun combat but that's basically it. out of the 54 hours ive put into this game, only 8/10 were actual gameplay time. mediocre game at best, didnt even bother to try the dlcs after the mainstoryline really wanted to recommend this one since i love clive as a character and his voice actor but the game itself doesnt live up to the price
[h1]And thus... did our journey ends[/h1] "Это были прекрасные 110 часов.. :heart:" Таковы были мои слова после прохождения игры на НГ+ и получения достижения "Летописец". В этой игре мне понравилось почти всё: 1. Пролог. Он отлично показывает игроку, что его ожидает во время всего этого путешествия. Жестокость, отличная постановка катсцен, классная музыка, хорошая озвучка персонажей и эпичная битва под конец пролога.. но самое главное, что в нём нам показывают лучшего мальчика - Торгала!! Я обожаю трек My Lady и Away из этого пролога, обожаю Бен Старра за эмоциональную озвучку реплик в конце той самой битвы... 2. Сюжет, катсцены, хайп моменты и аура. Сюжет мне очень понравился и неплохие повороты в нём тоже. Мне было интересно за ним следить на протяжении 60 часов. Катсцены здесь отличные, постановка в них классная и озвучка у героев в них очень хорошая, настолько хорошая, что веришь в их эмоции и сопереживаешь им. А сколько тут эпичных и хайп моментов.. каждая битва Айконов кинематографичная и во время неё испытываешь эпик и восторг от ракурсов.. чего только стоит хайп момент с Press L3 + R3 to accept the truth или же реплика с Final Fantasy в финальной битве. 3. Музыка. Masayoshi Soken вместе с Nobuo Uematsu, Takafumi Imamura, Daiki Ishikawa и Saya Yasaki проделали шикарную работу и на выходе у них получился один из самых запоминающихся саундтреков из игр. В нём есть эпичные, атмосферные, эмоциональные и хайповые треки.. даже есть дабстеп(?) трек в одном из DLC!! Мне настолько понравился OST из этой игры, что я скачал почти все спокойные пиано треки и создал плейлист с ними, чтобы иногда спать под них. И я не просто скачал почти все пиано треки, а я скачал аж 74 трека из 199!!! 4. Персонажи. Все персонажи хорошо прописаны, а озвучка их на высшем уровне. Мои фавориты это Джилл, Клайв, Сид, Гэв, Байрон и Дион. Мне нравится химия между Джилл и Клайвом, забавный дуэт Клайва и Сида, забавный дядя Байрон, Гэв по началу из не сильно заметного персонажа стал потом the goat наравне с Дионом. Некоторым людям не нравятся моментами большое количество матов в этой игре, но не знаю, как по мне это дополняет иногда реалистичность к ним. 5. Графика. Ничего особо про неё не скажу, но она здесь красивая и эффекты навыков тоже красивенькие. Опубликовал 76 скриншотов из-за этого. 6. Геймплей. Я не прям фанат геймплея, но он неплохой. Анимации навыков в бою хорошие. Здесь есть достаточное количество навыков, так что каждый найдёт свой стиль.. тут есть Камехамеха!! Мой самый любимый навык по анимации - улучшенное Пламя Возрождения. 7. DLC. Хорошие и не слишком долгие. Финальные битвы в них отличные и музыка в них классная. В Echoes of the Fallen есть амулеты, которые облегчили прохождение на НГ+. Мне финальная битва в The Rising Tide понравилась, хоть многие хейтят урон босса и кое-какой момент в нём. Не знаю, лично мне очень понравилось сражаться с боссом на одном хп под конец битвы, буквально самая лучшая битва для меня в игре из-за этого была. Арена у этой битвы тоже очень красивая, как и сами локации у этого DLC. А ещё у этого босса тот самый трек из того самого трейлера игры, что и заинтересовал меня в прохождении игры когда-то!! Не понравилось мне только немного затянутая арка с Одином и 80% дополнительных заданий. Хоть с аркой и немного затянули, но всё равно было интересно следить за сюжетом. Тоже самое с дополнительными заданиями, хоть они и примитивные, но всё равно дополняют лор мира. Дополнительные задания, которые открываются почти под конец игры - хорошие, и мне даже понравились некоторые из них. Хочу отдельно отметить последнюю катсцену перед титрами... [spoiler]Как же я начал рыдать во время этой катсцены, когда камера с Гэва переключилась на Джилл, которая смотрела на ребёнка и улыбалась.. тогда я осознал, что скорее всего она хочет ребёнка от Клайва и испытать такое же чувство радости вместе с Клайвом, но этой мечте больше не суждено сбыться. Она больше никогда не увидит Клайва, он больше не придёт за ней. Она потеряла значимого ей человека, свою половину, свет во тьме, путеводную звезду, своё сокровище... А ПОТОМ КАМЕРА СДЕЛАЛА АКЦЕНТ НА ГРУСТНОГО ТОРГАЛА, КОТОРЫЙ СМОТРИТ НА ЛУНУ, А ПОТОМ ДЖИЛЛ С ТОРГАЛОМ ВЫБЕЖАЛИ, ГЭВ СРАЗУ ПОНЯЛ В ЧЁМ ДЕЛО И ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ЧЕРЕЗ СЛЁЗЫ ПРОИЗНЁС ГРУСТНЫЕ РЕПЛИКИ, А ПОТОМ КАМЕРА ВЕРНУЛАСЬ К ДЖИЛЛ И ВОЙС АКТОР ОЧЕНЬ РЕАЛИСТИЧНО ПЛАКАЛА, А ПОТОМ ТОРГАЛ ПРИШЁЛ И НАЧАЛ ВЫТЬ НА ЛУНУ, А ПОТОМ ДЖИЛЛ ОБНЯЛА ТОРГАЛА, А ПОТОМ В ПЕСНЕ ПРОЗВУЧАЛИ СТРОКИ "That though our night is over, you shall always remain. Forever.. my treasure, my star..." ЭТО БЫЛ САМЫЙ СИЛЬНЫЙ EMOTIONAL DAMAGE ЗА ВСЕ ИГРЫ, ЧТО Я ИГРАЛ.. конечно, я потом узнал из кое-какой теории, что Клайв жив, но без руки... НО Я ВСЁ РАВНО ХОТЬ И НЕ РЫДАЮ, НО ВСЁ РАВНО ЧУТЬ-ЧУТЬ ДА ПЛАЧУ ВО ВРЕМЯ ПРОСМОТРА ЭТОЙ КАТСЦЕНЫ. Последний раз я что-то похожее испытывал во время эпилога Old Tales из Nikke, но это в два раза сильнее пробило меня... Мне нравятся некоторые отсылки во время этой катсцены. Первая отсылка на сцену из амбара, где Клайв так же протягивал руку к луне и разжигал огонь, а вторая отсылка из побочного задания, Джилл говорит во время катсцены, что Клайв её сокровище, и в песне на это сделали отсылку. В катсцене после титров тоже хорошая отсылка есть на битву с Багамутом (два ребёнка дали себе роль Клайва и Джошуа, и щенку дали Багамута). My Star теперь моя самая любимая песня, которая играет во время концовки/во время титров..[/spoiler] В конце могу сказать, что если вам хочется приключение на часов 60 с классной и эпичной музыкой, запоминающимся персонажами, хорошими катсценами, неплохим сюжетом, хайп моментами и аурой, эмоциональной озвучкой и кинематографичных боёв огромных страшилок, то вот можно рассмотреть Final Fantasy XVI!! Эта часть у меня навсегда в сердечке, даже если другие Final Fantasy мне понравятся больше. Уж слишком мне понравилось всё в ней, уж слишком мне Джилл нравится и я в какой-то мере даже похож чувствами на неё...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
故事還行 演出很好 戰鬥有點微妙 然後滿GAY的 真的
I really want to love this game. It's gorgeous, the combat is flashy, and the Eikon battles are #epic. But every time something fun and exciting happens, it's followed by long stretches of fetch quests and repetitive side content that just kills the pacing. I've also never seen so many cutscenes in a game. I still want to finish it, but it's a drag. At least Clive is hot <3
If I could leave an in the middle kind of rating I would, but unfortunately this game mostly feels like a waste of time and leans more towards something you'd probably want to skip instead of play. Now that's not to say there are no positive aspects of this game. It has an incredible soundtrack, good voice acting, and the boss fights certainly deliver in terms of spectacle. Despite all of that, this game falls short in every other regard. The combat grows tedious due to its lack of depth. There really are no other combat mechanics to play into besides just staggering the enemy. To make matters worse, lots of Clive's abilities are uninspired and just amount to big damage laser. The pacing is really bad. This game has a very weird habit of forcing you into a side quest whenever you reach a new town. It makes no sense and just bogs down the progression of the main story. These side quests also usually do very little to invest the player into the world. The gear progression in this game is absolutely ABYSMAL and it's partnered with the most shallow crafting system that has no place in this game. Every time you beat a boss, it drops a material. That material lets you craft your next sword. The only thing new or different about this sword from your last one is that it does 5 more damage. That is how things will be for the rest of the game. It is really unfortunate that this game is dragged down by all of these really stupid design decisions because at its core I think the characters and the story of this game are interesting and akin to classic Final Fantasy with the setting and concepts. However, that simply isn't enough to give up time and money for when considering the overall gameplay experience being offered here. Perhaps if the game is on sale and it looks REALLY appealing to you. However, if you're looking for a traditional Final Fantasy experience or a way to get into the series or even just a fun action game to throw yourself into, you're better off passing up this game.
Honestly, this doesn't feel like an FF game. It feels like a western developer got sub-contracted to create the game however they want, as long as they keep to the theme of having crystals and certain characters. The story itself is fine, but the gameplay just feels unsatisfactory. Action itself is fine, but there is a complete lack of party mechanics and customization save for the skills (which is very very limited). You have no control over other characters' equipment or skills. how they fight, their health... Zero, nothing! And your own character's equipment is simply a linear progression without any choices. Accessories have minimal impact on combat. Even free gacha games like Genshin Impact has more depth than this game. And the graphics optimization is atrocious. I could play FFVII rebirth without any issue at all, but this game keeps giving me single digit framerate when I fast travel to Lostwing and Eastpool. Only get this game at a discount, not at full price!
If you dont cry at the end you are a cold heartless person
The story is mediocre, the graphics are overhyped UE5-style crap with all the upscaling and frame generation options instead of proper optimization, and the combat system... oh boy, the combat system is uninspired trash with no player agency. This isn't a Final Fantasy, it's a Devil May Fantasy that does neither genre any justice. Just do yourself a favor and buy Clair Obscur instead. Square already admitted people prefer the old turn-based Final Fantasies instead of... whatever this abomination is, and are scrambling to create oldschool style FF-games again. So why would you grace them with your hard earned money for a mediocre, half-assed product when even they don't put trust in it? I thought it'd be hard to go any lower than FF15 and it's half-assed attempt to cater to the "open world survival" -trend, but Square always competently proves me wrong.
After 96 Hours in my first playthrough. I Strongly suggest playing through it. This is not a Final Fantasy Game you want to rush through. Take your time. Don't binge the game or you will just fatigue yourself off track from the games deep story. 10/10 story. combat was a bit slow paced but after diving into the side quests. (also lots of deep story content in there as well.) you'll get a better combat experience. they got big shoes to fill for the next Final Fantasy. that's for sure.
Probably the best FF game I've ever played. One of the best single-player RPGs I've ever played as well, SPECIFICALLY from a story/lore perspective. The combat is **fine**. This is a cutscene simulator through and through, but if that's your jam then you'll love this. There's actually so much going on in the story and with all of the character development that it keeps the game moving very quickly. I think the devs realized if they dragged out any single encounter more than normal (like it feels with most games), the game would take hundreds of hours to complete. This keeps the game feeling fresh and not a chore. I put 30 hours into NieR:Automata and I was ready to be done with it at 30 hours, even though I enjoyed it immensely. It feels like I could put another 60 into FFXVI before I'd be ready to put it down, even though the combat is ♥♥♥♥♥♥♥♥. I haven't finished the game at the time of this review. I don't expect any major decisions to be made on my part. It's literally a cutscene simulator with seemingly mindless tab-targeting button-mashing combat between each.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7M | 35.5K | 75% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $36.2M | 52.7K | 87% | $39.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $3.6M | 4.7K | 83% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 27.1K | 75% | $22.49 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $32.5M | 164.2K | 96% | $9.99 | |
| $32.4M | 169.8K | 97% | $9.99 | |
| $32.8M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32.2M | 1M | 98% | $4.99 |