
Final Fantasy XIII is a fantasy RPG in which a band of brave humans struggle against fate in the utopian sky city of Cocoon and the primeval world of Pulse. Follow stylish heroine Lightning's fast paced battles and high adventure in a mysterious new world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
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Engagement
Reviews
Themes across 969 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I forced myself to finish this game after trying to play through it about four times over many years, and I have to say it really just was not worth it.
Final Fantasy XIII é um jogo que eu entendo perfeitamente por que divide tanto a comunidade, mas comigo funcionou muito mais do que eu esperava. Vou começar pelo que considero o maior ponto negativo: sim, o jogo é extremamente linear durante boa parte da campanha. Existe pouca exploração, poucas rotas alternativas e quase nenhuma interação com o mundo no sentido mais tradicional de um JRPG. É basicamente seguir em frente, lutar, assistir uma cutscene e continuar. Só que, pessoalmente, isso não me incomodou tanto quanto eu imaginava. A linearidade acaba combinando com o ritmo da história, principalmente porque boa parte do jogo acompanha personagens fugindo e sendo constantemente empurrados para frente. Eu obviamente gostaria de ter mais cidades, NPCs e momentos para simplesmente explorar Cocoon, mas nunca senti que isso arruinou minha experiência. E quando o jogo finalmente abre mais em Gran Pulse, eu até percebi que não necessariamente queria que XIII inteiro tivesse sido daquele jeito. Ter mais liberdade é ótimo, mas áreas maiores por si só não tornam o jogo automaticamente melhor. Outro ponto bastante criticado é o sistema de combate, principalmente por causa do Auto-Battle. No começo eu também achei estranho controlar apenas um personagem diretamente, mas depois entendi que o foco do combate não está tanto em escolher cada ataque individualmente. O verdadeiro sistema de combate de XIII, para mim, são os Paradigms. Trocar rapidamente entre funções ofensivas, defensivas, cura, buffs e debuffs é onde está boa parte da estratégia. Conforme o jogo avança, principalmente contra inimigos mais difíceis, saber quando mudar de Paradigm se torna muito mais importante do que selecionar manualmente cada habilidade. O sistema de Stagger também ajuda muito nisso. As batalhas têm um ritmo de construir pressão no inimigo, manter a corrente e aproveitar aquela janela para causar o máximo de dano possível. Quando tudo começa a encaixar, o combate fica extremamente satisfatório. Isso não significa que o sistema seja perfeito. O jogo demora demais para liberar todas as possibilidades do combate, o Game Over quando o personagem controlado morre é uma decisão que eu realmente não gosto, algumas animações de Paradigm Shift quebram o ritmo e perder configurações quando o grupo muda é simplesmente irritante. Mas, mesmo com esses problemas, gostei bastante do sistema. A progressão pelo Crystarium também é muito mais limitada do que aparenta. Quem espera algo com a liberdade da Sphere Grid de Final Fantasy X provavelmente vai se decepcionar. Durante grande parte da campanha, os caminhos são bastante definidos e a progressão ainda é limitada por capítulos. Por outro lado, eu gostei do fato de que o jogo não deixa você simplesmente resolver qualquer dificuldade ficando absurdamente acima do nível recomendado. Muitas vezes, quando eu estava apanhando, mudar meus Paradigms ou minha estratégia era mais importante do que simplesmente farmar. A história também é um caso interessante. Eu gosto bastante do conceito geral de Cocoon, Pulse, Fal'Cie, l'Cie e todo o conflito envolvendo o destino dos personagens, mas a forma como o jogo apresenta essas informações poderia ser muito melhor. XIII joga vários termos próprios na sua cara logo nas primeiras horas e espera que você acompanhe. Existe o Datalog para complementar a história e explicar o mundo, mas acredito que várias dessas informações poderiam ter sido apresentadas de maneira mais natural através de NPCs, cidades e exploração. Apesar disso, depois que os conceitos começam a fazer sentido, eu gostei bastante do universo. Também gostei muito do elenco. Os personagens começam cheios de conflitos entre si e levam um tempo até realmente funcionar como um grupo. Hope, Lightning, Sazh, Snow, Vanille e Fang têm personalidades muito distintas, e acompanhar as relações entre eles foi uma das partes que mais gostei. Nem todo desenvolvimento é sutil e existem diálogos que podem soar exagerados ou repetitivos, mas, no geral, eu me importei com os personagens e com o que estava acontecendo com eles. Visualmente, o jogo também continua impressionante. Cocoon tem uma direção artística absurda e várias áreas ainda são muito bonitas mesmo tantos anos depois do lançamento. Mas o destaque absoluto para mim é a trilha sonora. Final Fantasy XIII tem facilmente uma das minhas trilhas favoritas da franquia. A música muda completamente a atmosfera de várias áreas e cenas, e algumas faixas ficaram na minha cabeça muito depois de terminar o jogo. Até o tema de batalha, que você escuta centenas de vezes, nunca chegou a me cansar. A combinação entre trilha sonora, direção artística e atmosfera foi provavelmente o principal motivo de eu ter me conectado tanto com o jogo. No final, Final Fantasy XIII definitivamente tem problemas. É linear demais, demora para liberar seu sistema de combate, possui algumas decisões de design estranhas, poderia desenvolver melhor seu mundo fora das cutscenes e o port de PC também não é exatamente exemplar. Mas eu também acho que a reputação negativa do jogo às vezes faz parecer que não existe nada de bom aqui, e isso está muito longe da minha experiência. Eu gostei bastante do combate, gostei do elenco, gostei do universo, adorei a direção artística e principalmente a trilha sonora. Não é um Final Fantasy que eu recomendaria esperando uma experiência tradicional da franquia. Ele faz várias escolhas diferentes, e algumas delas claramente não vão funcionar para todo mundo. Para mim, funcionaram. Mesmo reconhecendo vários dos defeitos que a comunidade aponta, terminei o jogo querendo continuar naquele universo, e isso acabou pesando muito mais do que os problemas que encontrei pelo caminho. Recomendo, 8/10
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.67/day in the week to Aug 4 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 975 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
추억팔이로 할꺼면 ok 20대가 하기엔 정말 올드하니 잘 생각하고 하시는게 좋습니다
버그가 불편하지만 가격을 생각하면 할만하네요
👍
i have already been playing for 103 minutes and its already so ♥♥♥♥♥♥♥ good
love it
Desculpa, eu tentei gostar de FFXIII mas não deu, e não foi pelos gráficos (que tem aquela estética clássica de PS3). Não sei se foi por esperar demais do nome "Final Fantasy" depois de ter jogado o FFVII. O combate é fraco (ao contrário, por exemplo, do FFVII que te permite um combate complexo, estratégico, que exige planejamento) e o jogo é extremamente linear.
É um jogo muito bonito e com uma história muito boa, mas que precisa de atenção, senão tu fica perdido. As batalhas são bem divertidas, e tem o esquema que eles aprimoraram o Gambit de FFXII, tornando praticamente automático. Tem o problema de ser bastante linear, mas se você não esquentar pra isso, fica de boas. Eu achei que tem muita cutscene inútil, como por exemplo, uma cutscene de 4 segundos descendo uma escada (sem contar o loading), achei desnecessário, mas nada que cortar a cena não resolva. Por fim, vale a pena jogar. Espere por uma promoção e compre-o!
FF13 reste bon jeu encore des années plus tard...
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