
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
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Reviews
Gostando bastante, sempre joguei final fantasy depois do X, mas nunca coloquei a mão nos anteriores por pura preguiça, então não tenho a experiência raiz do original. Mas mesmo assim gostei muito do jogo, tentando fazer 100% agora, a história é muito boa, já fui até ver no youtube um condensado do original e outras midias que tiveram do jogo. Recomendo.
brings back old memories of playing this game for hours when it first launched in the 90's you will love this game if you liked the original.
Es el primer Final Fantasy que termino y el primer FF7 de la trilogía que termino de esta nueva versión, que vienen con otros dos juegos (Rebirth y Revelations) y la precuela de Zack. Desconozco el original, así que solamente voy a hablar de este, que es el remake y el contenido adicional. Tengo que aclarar que, si bien es mi primer FF, ya estoy familiarizada con los conceptos, las invocaciones, ciertas historias o recursos que se utilizan en esta franquicia, pero que cambian de nombre o se reinventan, por lo que veo, como el tema de los cristales, ya que he seguido ciertos FF por YouTube y algunos los he jugado, pero nunca los terminé por pereza, falta de tiempo o simplemente porque los requisitos no son los óptimos para que pueda disfrutarlos en mi PC. Además de que, y esto ya es subjetivo, soy un poco quisquillosa con mis gustos y es probable que los primeros FF (1-6) no los juegue porque nunca fui del estilo bit o pixel art, aunque he escuchado muy buenas reseñas del 6... Quizás con el tiempo cambie esta perspectiva mía, ya que siempre digo que no voy a jugar un juego por tal motivo y lo termino disfrutando. También tengo que aclarar que hay algunos spoilers del FF7 en general que ya sé, ciertas muertes mejor dicho, ya que estamos en internet y originalmente la historia del 7 ya tiene como 20 años. Es imposible que lo haya podido esquivar, pero eso no implica que no entienda y quiera saber cómo se llegó a ese contexto. Además de que, y seguramente la gente que jugó el original lo sabe, el mismo juego te pone de cara, en formato de flashbacks, estas situaciones, así que creo que solamente hay que tener un poco de criterio y dos dedos de frente para darse cuenta de que huele raro. Pero arrancando con lo importante: ¿Final Fantasy 7 me gustó? Sí. Me costó un poco al principio, en términos de historia, adentrarme, ya que quería un poco de contexto y hasta los últimos capítulos (18 capitulos en total) o mejor dicho, cuando ocurre todo el tema del Sector 7 o Aerith, no te lo dan, pero fue un camino interesante. A nivel gameplay, para mí es fantástico. Yo soy de las que machacan sin parar el botón X o el que me digas y estoy así sin parar. A comparación de otros juegos (voy a usar de ejemplo el Expedition 33), el bloqueo no es tan importante si encuentras las debilidades rápido para pegarle la vulnerabilidad o si simplemente estás overfarmeado; con pegarle sin parar ya vencés a los bosses. Al contrario que el Expedition, que si no prestás atención a las 5125 mecánicas de bloqueo, evasión y esquive no avanzás más, pibe. (Sí, re random la comparación, pero justo me venía de perlas para comparar, ya que este juego tiene una mezcla de hack and slash, pero aun así necesitás tu tiempo para pensar, ya que hay comandos tácticos y, como dije, si no estás overfarmeado los vas a necesitar para las debilidades y usar las habilidades o magias de los personajes, o no avanzás ni aunque Dios quiera, nene) Además de que el original sé que es por turnos, pero, en fin, acá el botón de bloqueo no es tan importante, al menos que uses a Cloud para contraatacar (cosa que era satisfactoria) o a Yuffie, que, polémicamente, fue el personaje con el que más me entretuve. Hay una habilidad en la cual podés ir cambiando de elementos, UNA HABILIDAD, y si la stackeás podés hacer un combo zarpado y romperle el orto a los enemigos de una. Sumado a que le lanzás sin parar tu arma como un búmeran y vas y venís como un mono sin parar una y otra vez hacia ellos, podés pegarles tanto a distancia como melee y desplazarte hacia ellos. Nah, nah, completamente divertido, y es un contenido adicional de una historia paralela, pero que conecta y solo dura entre 8 y 10 horas. En mi opinion, Criminal. Y cuando hablo del gatillo que usás para bloquear no es tan importante es que igualmente te comés el daño igual; simplemente ese daño, al bloquearlo, se te reduce. Y ni te preocupes que el juego te va a dar, a lo pavote, 5548 pociones de todos los colores y colas de Fénix por si te morís en tu primera run. Ahora, cuando juegues en difícil es otra historia, ya que no te dejan usar el inventario. Ahí la historia cambia. Pero, en resumidas cuentas, el gameplay es divertido y podés ir cambiando de personajes en medio del combate, cosa que indirectamente el juego te obliga. ¿O si no cómo vas a bajar a los robots que están en el cielo? Algo que un poco me desilusionó fueron las invocaciones, pero esto ya es una opinión subjetiva mía y no le voy a decir que es un mal juego por eso. Pero puedo sentir esto por ciertos factores y hasta no jugar al Rebirth no voy a dar mi opinión al 100%. Tengo unas aproximadas 30 horas en la PS5 del FF16, donde las invocaciones, o en este caso Eikons, por cuestiones de la trama son el centro principal y son como 8 (9 sumado al DLC), pero son UNA LOCURA cada uno. Acá simplemente tenés a Shiva e Ifrit... y bueno, a Ramuh o Lamu, como le dicen los pibes, pero recién se desbloquea en el INTERmission, o sea, después de pasarte como 70-80 horas de juego. Luego tenés al chocobito y al chocobito gordito (basados en mi opinión), con el cactus y otra criaturita más, pero siento que en ese sentido se me van a hacer olvidables. Si bien en el otro FF no podés invocar a ninguno de estos y solo usás su poder con Clive, el cual vas tomando a medida de la trama, siento que 3 invocaciones es re poco. Pero entiendo que es el principio del juego, que solo podés equiparte una por persona (tres en total en tu party) e invocar a una por pelea. En el otro no solo tenés a Shiva, Ifrit o Ramuh; están Odín, Garuda, Titán, Leviatán, Fénix y me levanto de pie ante BAHAMUT. Pero es una historia completa de pies a cabeza en un solo juego, así que en parte lo entiendo. Dejando eso de lado mi queja, los diseños son hermosos. Shiva es PRECIOSA. Todavía no puedo creer que Tetsuya Nomura los haya hecho. A veces me choca que es la misma persona que dirigió y creó Kingdom Hearts. Cosas locas del destino, supongo. La historia me gusta, cumple. Me gusta el conflicto entre los ecoterroristas y Shinra, pero había momentos en los cuales un poco me perdía o no entendía bien la historia, cosa que, si bien se solucionó al final, me dejó un poco con dudas. Y otra cosa que también tengo agarrada de las puntas es el tema de los Ecos, aquellos que "controlan que el flujo del destino no se altere". La idea es buenísima, pero depende de cómo la lleven: o me va a gustar o la voy a odiar. Porque había capítulos en los que los personajes eran muy "dependientes" de aquellas entidades. Incluso un personaje se muere a manos de Sefirot, pero después de 5 minutos estos "Ecos" lo reviven y uno de los personajes se pregunta "¿cómo?", a lo que uno dice: "Es porque no era su momento". Y siento que esto se puede sobreexplotar y el mismo "villano" lo sabía, cosa que me deja sentimientos encontrados. Y hablando del villano, o mejor dicho el héroe, Sefirot... mamá, qué chabón más misterioso. Pero ese misterio fue una de las mayores razones por las cuales me quedé y me voy a seguir quedando. Quiero saber sus intenciones y por qué tiene una obsesión con Cloud, cosa que en la trama te deja implícito en varios detalles; los experimentos, Jenova, su "madre"...También quiero saber por qué es el personaje más amado o popular de este FF y de toda la franquicia completa. Quiero entender y ver por mis propias manos el personaje que es. Aquí mi humilde opinión. Espero que a alguno le sirva.
第一部重生还算挺不错的
白月光
Estou no começo ainda do jogo e to gostando bastante, o joguinho é gostosinho de jogar, aproveitei e já comprei a parte 2 na promo da Steam, quem sabe espere o lançamento da parte 3 com as duas primeiras zeradas já.
tudo nesse jogo é acima da média ,super recomendo !!!
Jogo extremamentre woke! A cultura woke estragou os jogos! Tem mulheres, o que é inaceitavel, e o vilão é uma corporação capitalista? Querem o que? Ir para Cuba? E tem um negro portador de deficiencia, até pensei que estava a jogar Concord! Enfim, recomendo!
Honeybee Inn Dance Scene. Nothing more needs to be said.
Avis au bout de 5heures de jeux , en prenant mon temps. Avis amené à évoluer Bon jeu pour les nostalgiques comme moi, un réel plaisir à retrouver le début de l'histoire en 3D. J'y joue bien après sa sortie, libre de toute influence. Je prends plaisir à comparer l'avant / après, à trouver les similitudes et différences avec mes souvenirs. Je trouve le gameplay intéressant, l'exploration de la ville agréable. Je commence les quêtes annexes, je n'aime pas ça par principe (je déteste faire augmenter des compteurs pour rien). Mais pour l'instant pas de mauvais ressenti appuyé. J'attends de progresser plus encore dans le jeu. En tout cas,je le trouve pertinent pour tout nouveau venu qui a les capacités matérielles de le faire. Côté graphismes, ma config fait bien le job, à priori tout au max. Je trouve que ça manque cependant de finesse sur les personnages, je m'attendais à quelque chose d'un poil plus qualitatif. A voir les prochaines itérations, ma config Nvidia ou s'il y a autre chose de manqué.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
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