
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 795 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 790 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good
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ga nyangka ada dititik bisa mainin game remakean jaman SD di umur 33 tahun. wkkwkwkwk.
T a k a h i r o S a k u r a i
As someone who has always loved the original this has been an incredible experience.
- PC 조작감 개 구림, 최악의 키바인딩을 가진 게임, 최악의 PC 최적화 (특히, 다트게임) - 일본 JRPG의 전형적인 불편한 UI/UX - 온갖 제약으로 떡칠된 키바인딩 편집 기능 - 쓸데없이 여러 창으로 나눠 놓은 온갖 화면들(무기 강화를 무슨 1,2 눌러서 코어 이동하고 그 안에서 또 A,D 눌러서 이동하고 난리도 아님, 스킬 사용은 핫키에 등록 안하면 몇 번을 왔다갔다, 한 화면에 줄여서 넣어도 될 것을 너무 분산시켜 놓았음) - 느려터진 메뉴 화면 전환 - 동료 전환, 연계, 부자연스럽고 답답함 - 이상한 회피 개념, 사실상 회피하면 거의 다 쳐 맞음 - 답답한 틈새 이동하기 쓸데없이 너무 많고 남발함 - 매력 없는 던전 디자인 - 답답한 전투 시스템 (가드 및 회피 발동이 늦고, 공격 중에 가드, 회피로 전환이 안됨, 그러나 적의 스킬 발동은 너무 빠름) - 쓸데없이 너무 긴 스턴, 수면 등의 시간 - 기믹 게임인데 기믹 설명이 이상함 - 너무 빠르고 정신 사납게 이동하는 공중적과 로밍 보스 적(짜증남) - 마법 투사체를 가로막는 각종 장애물과 무적 배리어 떡칠 (5번 막는 배리어는 보면 뭔 생각인지 한숨만 나옴, 어렵다기보다는 귀찮고, 간파 써서 기믹을 알아내는 것도 별로 즐거운 과정이 아님) - 쓸데없이 길고 지루한 네모 오각형 육각형 길 - 이벤트 트리거용 오브젝트 장치 상호작용에 걸리는 시간마저 느려 터짐 - 컷씬을 쓸데없이 두개로 나뉘어서 영상 스킵을 두 번씩 해야하고, 컷씬 넘기는 방식도 클릭을 두 번 하는 방식. (요즘 전부 컷씬 띄어 넘기기는 WASD 근처의 보조 사용키나 엔터키 2~3초로 거의 통일인데 한숨만 나옴) + 진부한 공들인 스토리, 많은 컷씬, 연출, 세계관 + 유사 연예 시뮬레이션 + 그래픽 및 환경 묘사 + 성우, 한글화 기본적인 재미는 있고 장점인 부분에서 상당히 공들인 부분이 많지만 띵작임, 파판을 끝으로 JRPG는 프롬 빼고는 이제 놓아 주는게 맞는 것 같다. 파판 이후로 JRPG는 그 이상의 게임도 나오지 않고 억지 웃음, 텐션, 유치하고 진부한 스토리, 고집스러운 지멋대로 PC 키바인딩, 20년대 던전 디자인, 레벨 디자인, 그농의 분노 게이지, 그로기 개념, 시종일관 답답한 이동 및 전투방식 등의 고정화로 이름만 바꾼 지루하고 획일적인 전투 시스템으로 고정되어 달라지려는 노력을 하지 않고 있음 특히, 일본 스퀘어 에닉스의 각종 리메이크 재탕 작품들은 이 회사의 직원들이 게임에 대해 어떤 철학을 가지고 있는지 분명하게 보여준다. 새로운 도전 따윈 하지 않고, 그저 시킨대로 포맷대로 해온대로 만들고 찍어내서 돈 버는 직장일 뿐이다. 그중에서 그나마 파판7 이 낫지만, 손을 놓아버리고 싶은 적이 한 두 번이 아닌 게임. 추억팔이 스토리 즐길거면 추천 현대 RPG에 적응했다면 비추천 JRPG는 똥이다.
Final Fantasy 7 Top Di Gamma
最终幻想掉帧版
menurut saya game ini berjalan dengan baik di spek rendah dengan catatan harus menurunkan grafis seminim mungkkin
игра хороша, мне очень понравилась как кампания Клауда(основной сюжет), так и кампания Юффи(INTERmission). на кампании Юффи можно и слезку пустить, и поржать, что мы деремся с Неро(личная связь с этим именем). прохожу игру на платину, и, боже, хочу повесится от бэктрекинга. особенно ярко это видно в финальных миссиях 4, когда побочные квесты требуют от тебя самому догадываться, куда бежать. сюжет в этом плане более линейный, все помечается, так что к нему претензий нет. из ярких минусов я могу выделить только то, что не всегда верю в происходящее. вот есть у нас главная кампашка Avalanch, которые протестуют против Шинры. и, признаться честно, не верю я, что они так спокойно ездят в поездах в обмундировании бандитов, и не привлекают внимание своей внешностью. то же самое могу сказать про подготовку Аваланч к рейдам на реакторы, т.к. они вообще не готовятся(не пытаются скрыть внешность, приезжают в день взрыва и прочее). это сильно мешает погружению, хоть и знаешь, что Шинра их не атаковала, т.к. им были выгодны бунты. плюс мне грустно за слитый сюжетный поворот. зачем-то показали сцену, где Шинра намеренно сама уничтожила свой реактор, чтобы спровоцировать Джесси сделать менее мощные бомбы, а по итогу просто растягивание игры бесполезными миссиями. так-то игра хорошая, но проходить ее во второй раз очень тяжело. нет скипа всех сцен(большинство приходится даже при повторном прохождении смотреть на 2х) и постоянное замедление персонажа из-за преград(половину можно просто убрать, т.к. на Харде, где и так много времени уходит на боссов, эти замедления не погружают в атмосферу, а бесят). ну и разочарование в финальном боссе Сефироте. даже бублики до него вызвали больше проблем, чем сам главный босс, самопровозглашенный бог. вообще его мощи не почувствовала. так же раздражало, что Клауд вообще не пользуется своими способностями в каких-то моментах. вот серьезно, ради сюжета он не использует Healing Materia, которую ему даль в начале по сюжету, чтобы спасти товарищей. он ведет себя как бревно во время многих боссфайтов, как, например, в 4 миссии. зато в бою с Сефой он спокойно танцует в воздухе и разрезает камень и металл, хотя апгрейда не было. короче, еще раз, сюжет подкачал и играть очень часто душно. но боевая система-мое почтение. наверное, одна из причин, почему игра меня еще держит
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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