
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 43.6Kreviews | 87% | #47 | $7.4M |
| $39.99 | — | — | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2957 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
There is so much wrong with this game, but I don't have the energy. Lets just say combat is ass, Square themselves created the solution that could have solved it 20 years ago, and the story is modern audience slop. Thankfully Square still has Team Asano cause their mainline teams are tanking their company.
从短视频刷到然后入坑 没有情怀没有了解 第一次玩 以我来看 不推荐 1,剧情喜欢不上来 拖泥带水 配上精细的建模 如同狗配吕布 2,角色跟随太多 影响沉浸感和体验感 3,对键鼠的战斗体验非常不好 按键设置太反人类 得自己设置 防御和闪避的反馈也不是很好 4,cg插入太多 调度太差 太影响体验了 5,对我来说 新手指引不是很好
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #19, worst KR #74 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 37.89/day in the week to Aug 4 → 46/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $9.99−75% |
| — |
| — |
| #5 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
obra de arte
Final Fantasy VII Remake é um RPG de ação consagrado da Square, trata-se de uma versão moderna do título homônimo de 1997. O jogo vem totalmente reformulado para atrair tanto novatos quanto veteranos, atualizando seu sistema de combate e elementos de sua história, ao mesmo tempo que mantém grande parte do que tornou o Final Fantasy VII original memorável, sendo esse o primeiro arco de uma trilogia (Remake, Rebirth e Revelation). [h1]História[/h1] O jogo traz como protagonista Cloud Strife, um mercenário que usa uma espada gigante que foi contratado pelo grupo rebelde Avalanche, com o intuito de ajudar em uma missão para destruir um reator que suga a energia vital do planeta conhecida como Mako da Companhia de Energia Shinra, ele contará com a ajuda de Barret, a porradeira gostosa Tifa e a florista Aerith nessa jornada. Durante a missão Cloud passa a ter alucinações de Sephiroth, o lendário vilão do seu passado que todos achavam estar morto, sendo levado ao limite de sua própria sanidade nos eventuais encontros com Sephiroth, então além de sua missão principal, Cloud também precisa lidar com esse problema mal resolvido do passado. A primeira parte do Remake aborda toda a Midgar do original, aprofundando bastante na relação entre o protagonista e seus eventuais companheiros de batalha. O desenvolvimento dos personagens é bem conduzido graças às suas interações durante a aventura repleta de diálogos e cutscenes muito bem feitas, a interação entre eles é um dos pontos mais fortes do jogo. As conversas afiadas entre Cloud e Barret, a amizade fortalecida entre o mercenário e Tifa, sua única amiga de infância, e a fofura dos diálogos entre Aerith e ele enaltecem bem as personalidades de cada um, fora que a evolução de cada um deles é notável. Até membros secundários do grupo tem mais tempo de tela, como Jessie, Biggs e Wedge. [h1]Gráficos[/h1] FFVII Remake é de fato extremamente lindo, o modelo dos personagens como Cloud, Tifa, Aerith, Scarlet e Sephiroth beira a perfeição, sendo extremamente ricos em detalhes (e como sou o louco das screenshots acabei tirando trocentas capturas de tela da minha Tifa e Scarlet com mod de big boobs kk) dou grande destaque para as expressões faciais de cada um, que enriquecem a experiência visual e enaltecem de forma brilhante suas personalidades e sentimentos em cada cena. Os cenários também são ricos em detalhes e bem imersivos, representam bem o aspecto industrial do mundo de Midgar ao mesmo tempo que servem como espaço pra elementos fantasiosos e místicos na forma de monstros e criaturas mecânicas. Passamos desde favelas de Midgar, até um setor urbano com letreiros em neon, cemitérios, igrejas, esgotos, laboratórios e um arranha-céu industrial imenso. Os inimigos mais comuns são em sua maioria cibernéticos como soldados, tropas de choque, drones e robôs autômatos, apesar de ter inimigos monstros como ratos, dragonetes, fantasmas, hellhounds etc. Os combates são visualmente atraentes, o jogo utiliza muito bem efeitos de luzes elaborados, cheios de brilhos, faíscas e partículas na tela, seja nos movimentos de corte do Cloud e sua Espada Destruidora, nas magias clássicas da franquia (Fira, Blizzara, Thundara) ou na invocação de divindades como Ifrit, o demônio do fogo, ou Sheeva, a rainha do gelo. [h1]Gameplay[/h1] FFVII Remake abandona o combate clássico por turnos com barra ATB, aqui ele usa um sistema de combate em tempo real. Apesar da mudança os controles são bem fáceis de dominar, além da movimentação, temos um botão de ataque que resulta em uma sequência de combos, podemos carregar ataques, esquivar, correr, botão de Habilidade única do personagem, defender (Cloud tem um counter no seu modo Justiceiro) alternar entre os personagens a qualquer momento, e botão de menu de comandos (usar magias, itens, limit break etc). Cada personagem possui um estilo de jogo único, com proficiências/deficiências claras onde exige coordenação e domínio para sucesso nas batalhas, Cloud tem vantagem de ter mais dano e alcance em seus cortes de espada, enquanto Tifa serve pra preencher a barra de atordoamento dos inimigos e ampliar o multiplicador de dano sobre ele, Aerith serve como principal fonte de cura e buff dos aliados enquanto Barret será responsável pelo dano a longa distância. Embora as batalhas tenham um ritmo acelerado e sejam bastante fluidas, o jogo não definamente um é Hack n' Slash cujo a vitória vem apenas de esmagar botão, aqui você vai precisar parar pra se curar (E MUITO!) trocar de personagens na hora certa e explorar bem a fraqueza dos inimigos com magias. Uma novidade no Remake são as Matérias, que nada mais são que cristais de Mako que permite que seu portador utilize magias e invocações de entidades poderosas. Além das clássicas fogo, gelo, vento e eletricidade, temos uma série de Matérias que concede habilidades ativas e passivas para os personagens nas quais estão equipadas. É possível alocar em armas e equipamentos de defesa, e a quantidade permitida é determinada pelas características dos itens equipados. Após cada batalha, o jogador ganha pontos de PA, que são os pontos de experiência das Matérias. Ao acumular X quantidade, a Matéria sobe de nível e tem sua habilidade/efeito aprimorado. A grande variedade de Matérias é um dos pontos fortes do jogo, especialmente pela presença de opções de melhorias passivas, como aumento de Pontos de Vida, PM e Sorte. É mais um aspecto a ser levado em conta na hora de fortalecer os personagens visto que as Matérias podem ajudar a suprir necessidades que armas e itens de defesa não conseguiram de maneira satisfatória. Quanto ao arsenal do jogo, ele tem uma variedade razoável de armas para Cloud e companhia, as armas e Matérias podem ser obtidas ao concluir missões, abrir baús e compradas nos diversos vendedores de Midgar. Cada arma possui habilidades especiais únicas vinculadas a elas, e são eficientes e potentes de diversas maneiras. Para desbloquear o uso das técnicas em outros equipamentos, basta que o jogador aumente o nível de proficiência com a habilidade em questão ao utilizá-las repetidas vezes. Vencer batalhas concede os famosos XP, subir de nível aumenta levemente as características principais dos personagens (pontos de vida e pontos de magia) o mais importante entretanto são os pontos de habilidade (PH) concedidos a cada nível, esses pontos são utilizados para melhorar as armas e atributo dos personagens, cada uma delas possui sua própria quantia de PH e são melhoradas de forma independente numa espécie de Nódulo onde vamos desbloqueando os upgrades seguindo um caminho fixo. A melhoria permite aprimorar as características básicas delas, como ataque e defesa físicos, força e resistência mágicas, velocidade de preenchimento da barra de ações, novos espaços de Matérias, etc. Os aprimoramentos são de características ofensivas ou defensivas, então é preciso pensar e escolher bem quais atributos aprimorar, de forma que seja capaz de sobreviver em combates solo ao mesmo tempo que complementa e potencializa os membros do grupo em combates de time. O custo de PH aumenta a cada grupo de melhorias. Dessa forma, o jogador deverá escolher quais opções de melhorias são ideais para tal personagem e arma. Final Fantasy VII Remake é um dos melhores jogos da franquia (diria até mais que o clássico) Modernizando diversos aspectos e tomando liberdades com relação à história ao mesmo tempo que respeita o legado deixado pelo clássico de 1997. A trama é interessante, a relação dos personagens é bem desenvolvida e a evolução de cada um deles é construída de forma primorosa. Seu sistema de combate é um deleite, tanto pela fluidez quanto pela variedade de armas, habilidades especiais e Matérias. A dificuldade das batalhas é bastante acentuada, com cada inimigo oferecendo desafios pertinentes e divertidos, especialmente nas batalhas contra chefes que exige habilidade do jogador. Recomendo bastante se curte RPG de ação ou for fã da franquia e/ou quer experimentar algo moderno.
一个日常跑步跑不动、跳跃跳不动、手持巨剑却劈不开任何一道门的神罗战士。一群无人在意,用尽手段折磨玩家的NPC。一个无需逻辑牵连,只有疑似南通的谜语人和未解设定在推动剧情的主线故事。一个假装自己是一款游戏的音乐播放器与场景美术参考集。一个本可以维护经典,但选择圈米的同时恶心新人玩家的傻福SE。
鸡肋,一堆马桶支线,弱智小游戏,没有任何乐趣的地图,还有每次10几分钟就会精神分裂,萨菲罗斯跟个gay一样出来对你嘎嘎笑,谜语人无敌了。每次傻狗反派都被刀架脖子了,还能看着他跑掉,主角团无动于衷,然后掉下水道,掉实验室地底,然后硬拖你3个小时,推图一堆弱智解密,打斗也是一坨屎,就为了圈你400米的大粪.扫码SE。最终马桶这一块
cloud it is raining
克劳德太帅了,有点代入不了。
Finally a modern final fantasy that I don't hate, better than Final Fantasy 15 and 16, to enjoy the story u do need some context beforehand including the freaking movie luckily im a no lifer that played the psp games and dirge of cerberus on the ps2 and everything else so it didnt bother me, the story is not the same some stuff have been changed dont expect it to be 1:1 with the original without spoiling the story for the fans this is all ill say, the combat system is ok but not challenging enough, also Yuffie's DLC and how she played was just amazing and PEAK way better than the actual main story, I can see the potential tho it's not perfect, I did like every character and they did sort of feel unique from one another unlike the original game but its an old game 1997 you know. I can def see myself replaying the Yuffie's dlc no cap. In the end it is a valid game which expands a lot on the characters that we already love and well i think that's why it exists in the first place, for the characters and for the fans.
一个词形容,墨迹,各种走慢路、过窄路、意义不明的动作,都在浪费你的时间,这点剧情硬生生给拖成三四十个小时我是佩服的。
Selling now
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