
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 795 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 790 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
臭狗屎游戏新手引导一点都不好玩都玩不明白。臭狗屎。
yeah pretty good guys
画面比PS时代好太多了,就是方向感视角一坨,操作有点奇怪移动操作不太顺手
キーマウでやるつもりでパッドが使えない方は購入しない方がいいです。起動時に最大限楽しむ為にパッドを使おうと表示された時点で嫌な予感がしたが実際プレイしてこのゲームはキーマウでプレイする事を想定していないと実感しました
.
看到我想看的内容了好高兴呀
Good game, bring back the nostalgia with their unique method, and now its time to beat the Rebirth and prepare for the last one
好,没什么zzzq,游戏也不错
好
[b]Avant de commencer ma review, je tiens à dire que c'est ma première vraie expérience avec un Final Fantasy (j'avais un peu joué à FF15 sur PS4) mais aussi que j'ai joué en facile.[/b] [h1]FINAL FANTASY 7 :[/h1] Je vais commencer par les points positifs : les personnages sont super attachants, même si je trouve que deux des personnages principaux ne le sont pas : Tifa et Aerith. Je trouve que Tifa n'a aucune personnalité et ses dialogues sont parfois... [spoiler] Non Tifa je n'ai pas envie de savoir après chaque combat que tu as bien transpiré et que tu veux prendre une douche...[/spoiler] Et pour ce qui est d'Aerith, on va pas se mentir : elle est perchée (mais j'imagine que c'est cohérent avec le personnage ?) et comme Tifa, elle n'a pas beaucoup de personnalité (après il faut dire qu'à côté de Barret...) En plus des personnages, la musique elle aussi est géniale (sauf la musique qui tourne en boucle dans la [spoiler] zone de l'autoroute effondrée[/spoiler]...) Enfin, il y a un détail que j'ai beaucoup apprécié : les armes que l'on équipe aux personnages sont celles qui apparaissent dans la majorité des cinématiques. Pour ce qui est du gameplay je n'ai pas grand-chose à dire. Passons maintenant au négatif. Déjà le jeu a souvent des problèmes de rythme surtout avec les chapitres 9-11 qui sont très mous. Ensuite il faut parler de l'éléphant dans la pièce : les quêtes secondaires et les zones ouvertes : elles sont inutiles, les quêtes secondaires sont mal écrites et n'ont aucun intérêt (sauf si vous adorez les quêtes "Fed-Ex"...) Pour rester sur des problèmes de "gameplay" : Aerith est inutile en combat (en tout cas en facile) et Barret, lui, semble être équipé de pistolets à eau parce que peu importe à quel point je pouvais l'améliorer, il ne faisait quasiment aucun dégâts... Je trouve aussi qu'il est dommage que l'IA des compagnons n'utilise jamais ses sorts, même si je comprends pourquoi (sinon elle viderait les PM et le joueur n'aurait plus la possibilité de faire grand-chose et toute la partie tactique des combats disparaîtrait). Ensuite les personnages sont beaux, certes, mais certaines textures sont absolument hideuses, et les skybox n'arrangent pas souvent l'affaire... Ensuite je vais être un peu tatillon mais ça a quand même un peu pété mon immersion : dans beaucoup de zones dans lesquelles il y a des tuyaux aux murs, les dits tuyaux ne sont pas connectés entre eux... Un autre problème est que beaucoup de salles sont des copier-collés les unes des autres. Ensuite il y a un gros problème de game-design : [spoiler] dans le chapitre 16, après être tombé des lustres avec Tifa, il faut monter sur les voitures pour pouvoir avancer, le problème c'est que le jeu ne dit [b] jamais [/b] que c'est quelque chose de possible... [/spoiler] Il y a aussi des problèmes de logique dans l'histoire (par exemple Barret va être capable de détruire des murs juste en leur tirant dessus mais ne pourra pas "ouvrir" une porte sans la clef...) Enfin il y a un bug récurrent : l'écran devient intégralement blanc... Mais la solution pour résoudre ce problème est simple : faire une sauvegarde et la charger (les menus sont toujours visibles) [h2]Voilà qui conclut ma review de FF7, maintenant passons aux épisodes INTERmission...[/h2] [h1]Épisode INTERmission :[/h1] Là c'est plus compliqué et moins positif... Déjà il faut savoir que les épisodes m'ont pris deux heures mais j'ai pris une semaine pour les faire (en sachant que j'ai pris une semaine pour l'histoire principale)... Bon alors, les points positifs : Fort Condor (mini-jeu) est simple mais sympa... Maintenant les points négatifs : Les personnages et l'histoire ne sont pas intéressants (mention spéciale pour Yuffie qui est tout simplement insupportable). Pour ce qui est du gameplay qui est légèrement changé : c'est mauvais... Le jeu est réduit à du button mashing... Le seul véritable intérêt de se taper INTERmission c'est la cinématique de fin qui nous montre les personnages du jeu de base après la fin de celui-ci. En bref, FF7 REMAKE est un jeu plutôt correct mais avec pas mal de soucis. Si je devais lui mettre une note, je lui mettrais la note de 28/45. PS : Steam vous diras qu'il est conseillé de jouer avec une manette mais ce n'est pas nécessaire, le jeu est parfaitement jouable au clavier et à la souris (le jeu vous diras juste d'utiliser F pour attaquer alors que vous pouvez juste faire un clic gauche par exemple), le seul problème c'est les moment où le personnage n'est pas à pieds (mais je pense que le mapping peut être changé dans les paramètres)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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