
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 768 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 763 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
É o final fantasy que eu mais gosto, a historia é boa, jogabilidade boa, joguei ele tanto no PC quanto no Xbox Rog Ally e rodou bem.
Possibly the best "remake" of all time. From bringing the old pixel characters to life, to the stunning graphics, flawless optimization, and the music...just truly a work of art. Of course, play this if you haven't!!
good
整体来说中规中矩吧。 虚幻四,画面看上去还行,帧数能拉满。美术还有米德加奇观好评,最喜欢的是逛神罗展示厅的那一段。最终幻想就是得看大场面播片,7re还是播少了。 游戏整体节奏很慢,甚至拖沓,个人感觉是无意义场景互动太多了,跳来跳去,梯子爬上爬下,再加上益智小解谜,中间穿插战斗。好处是有足够的篇幅塞对话来塑造主要角色,坏处就是虽然这一套东西理论上节奏没问题,但由于本质上没有有效推动剧情,给人一种水篇幅的感觉。地图设计基本上就是JRPG标准小岔路放宝箱,问题是这作RPG元素真不多,探索驱动只有魔晶石,宝箱全是消耗品,HARD难度又不能用道具,打到后面箱子开不开都无所谓了。 剧情上一直到结局前就是天意+谜语人,看的挺憋屈,好在结局冲出米德加冲破命运算是情绪扬起来一点。故事算是讲完整了,但是换成现代高清演出之后一些剧情逻辑就不太站的住。神罗主动炸俩炉子坠一区圆盘,就为了污名化雪崩渲染民众反五台情绪?自导自演搞几处恐怖袭击不就行了,炸掉的东西重建要多少年看着就头大。然后雪崩分会实际表现活脱脱就一恐怖组织,宣扬主义和诉求是基本没有描写的,核心主旨辩论也是没有的,只能说jrpg的剧情将就着看吧。 战斗系统感觉算是最有说法的,理论上感觉能不停换人放技能打的很漂亮。然而实际试下来更很多的是手忙脚乱。非主控角色平a频率低,ATB叠的其实很慢,但真到要打爆发或者奶人的时候,技能其实来不及放的。快捷技能只有四个,为啥不把RB和RT加上呢。每个角色的各种技能适用场景做了区分,就是伤害描述不够直观。闪避目测没有无敌帧,只有闪出攻击范围才能规避伤害,纯纯陷阱,大部分时候不如防御和弹反。因为精英和boss都是大范围近战攻击和极高追踪能力的远程攻击,闪避真不如近战反击碰瓷,远程防御硬抗。只有少数怪,比如最后那个隐藏机器人,因为大部分招都能闪避,反而比前面几个召唤兽好打多了。HARD难度打不出break伤害非常刮,敌人伤害又高,数值压制就很折磨。
一般般吧,陆陆续续玩了两年了,感觉很难坚持玩下去,除了剧情和建模之外真的一般,但最为最终幻想粉丝可以试试
优秀的优化,能看的画质,比重生好玩。就是你们SE是一群老鼠吗?玩到后面钻管道钻管道,我钻你牛魔的管道
Loved the game on PS4/5, but this port sucks performance-wise. While not a complete catastrophe, it will likely annoy you to the point where you start looking for manual fixes/workarounds/mods to combat technical issues and smoothen your experience. Even if you decide to deal with this for a lack of better options, this shouldn't be a thing in the first place. After fixing it, it became serviceable, but still a subpar experience compared to the lead platform. If you're like me and were hoping for the definitive way to play the game, this isn't it.
Aksiyon kısımları çok keyifli, hikaye de "ben bunu neden oynuyorum ki" dedirtmiyor, görseller de şahane. İndirimden 10 dolara falan bulunursa gayet alınabilir.
Beautiful game! The pacing keeps the story moving and the controller hard to put down. The combat is satisfying and has enough depth to keep you engaged without being totally overwhelming. The graphics look amazing and the story line is lovely. For returning FFVII fans, it scratches a nostalgic itch, but has some twists on the plot. Be warned if you love turn based final fantasy that this game plays more like a modern RPG with live decision making.
Final Fantasy VII Remake a sido mi primer Final Fantasy, en su momento cuando salió en el 2020 más o menos no pude jugarlo y después de invertir unas horas he de decir que el juego es bueno pero para mi tiene algún que otro problema de ritmo. Eso si el Final Fantasy VII original nunca lo he tocado así que comparaciones con ese no puedo hacer. Con los problemas de ritmo me refiero sobretodo a las misiones secundarias que te irás encontrando en capítulos específicos, el problema con estas es que son en su gran mayoría ve a tal punto y recoge algo o mira tienes unas pistas ponte a buscar cosas, no se no tienen profundidad ninguna son básicas (solo una o dos diría que podrían ser medio memorables). No obstante el juego sobretodo despega y destaca cuando sales de estas fases y vas a la historia principal ahí es donde el juego es más disfrutable. En cuento al combate este es una mezcla de combate por turnos y de acción pero tirando más hacia la acción, tienes una serie de compañeros que se complementan bien entre si, podrás ralentizar el tiempo para planear algún ataque más detenidamente y después volver a la acción en si. La personalización viene de las materias (la magia) que le puedes poner a cada personaje en unos huecos específicos que tiene cada arma, también se puede cambiar el arma y alguna pieza defensiva pero no más. A nivel técnico el juego está bien tiene algún que otro bug pero nada que rompa la experiencia al menos en mi pc, lo recomiendo la verdad aún con toda la polemica que tiene encima de no ser un remake 1 a 1 del original. También hay un dlc que añade un puñado de horas más y cuenta la historia de otro personaje entre misiones del relato original, no obstante es más bien una intro para Final Fantasy VII Rebirth.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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