
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 733 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 729 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
- 少し移動したらすぐムービー - アクションに近いバトルシステムにもかかわらず長時間操作不能にする異常状態が高頻度で登場する - ムービーが入ると敵のバースト状態が解除される - イベントなどにあわせてマップを設計するのではなく、プレイヤーの歩みを強制的に遅くすることでイベントのタイミングを調整する など、どうやったらプレイヤーに操作をさせないかを徹底的に設計された傑作です。セールの際には是非プレイしてその素晴らしい技術力を体験されることをオススメします。 仮に意図的なものではないとしたら、音楽や映像など個々に作りたいものがあるスタッフはいるのだろうが、ゲーム全体を作りたい人はもういないのではないかと想像してしまいます。
100% Perfect <3 Final Fantasy 7 remake is a MUST to play if you love RPG story games ^_^
Dude, this is just like deltarune!
It's pretty good
I grew up playing the original FF7. It was my favorite game for years. To say I was excited for a genuine remake is an understatement. I really wanted to like this, but it's just not good. Do yourself a favor, and just replay the original. 1. This isn't the complete game. It basically ends at the same point as when you'd leave Midgar in the original. This isn't news, but wanted that to be clear before buying. You'll almost certainly have to pay full price for each subsequent part when it comes out--probably $70+ for each. It's not worth the cost. 2. Somehow, the story honestly makes even LESS sense than the original. There's some cool dialogue and scenes that they add that are interesting, but anything related to the actual main story that's been added just makes everything less clear. Was the original perfect? No. But they would've needed to change very little overall to fix those flaws. Yet, they somehow made it worse. 3. The game has a new combat system, if you weren't already aware, and it's very... controversial, and for good reason. It's active action hack'n'slash, except it's kinda trash. Targeting is buggy. Attacks can frequently miss because of wind-up animations, during which the enemy moves. The ENEMY attacks very often having a homing/seeking effect, so dodging often feels totally useless (and, in many cases, IS totally useless). There don't seem to be any i-frames, so unless you time the dodge PERFECTLY (and I do mean perfectly inside a tiny window), the attack will stay locked onto you. The timing window is usually tied to the enemy animation, which most are not easy to see for a myriad of reasons (including too much visual clutter, which you cannot turn down), so their attack will track you AS YOU ARE ROLLING. Your attacks, on the other hand, do not have this effect. 4. You will FREQUENTLY get attacked from off screen. This will inevitably interrupt your actions. A lot. All the time. 5. There are very, very few opportunities to actually grind levels, which many of us older games like to do. Since our first playthrough may be our only playthrough, we'll spend time gaining levels so we have an advantage in the fights. But you really cannot do that here. It's not completely removed, but isn't neither a common nor easy thing to do. 6. The CGI cutscenes at the end somehow look worse than the in-game ones? Yes, the textures are smoother overall, and hair looks more like hair, but the in-game cutscenes look pretty good, and somehow their faces and mouth movements look... worse? This was such a great opportunity, and they somehow f***ed it up. Seriously. You have an entire generation of people for which this was such an iconic and beloved RPG, and yet so, so much of the feel of the original game was lost, in favor of mechanics and graphics that are meant to appeal to a different demographic. Seriously, if you're old enough to have played the OG, just play that. It doesn't feel the same. This isn't worth your time.
Devolvi o Rebirth mostrando minha indignação com a Square Enix e os próximos passos dessa empresa vai ser muito imnportante na minha decisão com Revelation, e mesmo com Rebirth ... Remake Intergrade: Esse game me agradou muito, tenho muito pra conhecer ele, estava com problema de VRAM sendo devorada devido algumaincompatibilidade com DX12 ou algo parecido... Meu Arch Linux "EdneavourOS" usamos com KDE Wayland, e achei esse fix para corrigir: -d3d11 Como não preciso usar variável pra amarrar o FPS pois o jogo entrega interno o limite de FPS uso apenas o simples: gamemoderun mangohud %command% -d3d11 Apenas acrescentando esse fix... O jogo ja refiz o comecinho duas vezes e agora minha VRAM que é de entrada pouquinha consegue segurar tranquilamente o jogo sem stutter em 90FPS, sou muito sensível a Ghosting / Smearing e preciso de um bom Moption Clarity, 60fps da sensação de "àgua" ao mover a camera, e preciso de "gelo" para não me fazer mal ... Estou usando resolução interna de 720p e ficou muito bacana o jogo com esse fix está me entragando uma qualidade muito boa para meu hardware... GPU max 70° por volta de de 82/85% maximo de uso, onde tenho espaço sobrando ate pra aumentar FPS se precisasse mais achei o ponto bom pra jogar tranquilo até o final ... Acerca do jogo: O combate vejo que uns gostam e outros odeiam... Tentaram juntar duas coisas e acabaram fazendo algo estranho... Mas ele tem o modo cujo qual ele foi desenvolvido; se seguir esse ritmo, o combate fica gratificante, o negócio é interagir entre os personagens... Ataque com Cloud, quando ele encher a barra ordena ele pra fazer algo, troque pro Barret, faça seu movimento, depois troque para seu terceiro e vai fazendo o rodízio que fica bem divertido, parece que quando agente está num personagem a AI foca no personagem que você está controlando, onde o trocar personagem fica bem legal, e se não trocar ele ficará como bobo lá... Fazendo uns ataques, algumas defesas, se os inimigos estão demorando demais pra morrer, coloca no easy, se estão morrendo muito fácil colaca no normal, meu ponto bom achei o normal pra usar limit break e tudo mais, a diferença esta no HP e força de ataque dos inimigos; resumindo, quer batalha mais rápida ou batalha mais longa? Só escolher... Se isso não for legal para você, provavelmente não será legal o jogo até o final pra você, ele foi feito pra ter essa interação, afinal no OG você nteragi com três personagens; mas o jogo da os QoL se quiser jogar apenas pra assistir as cenas, coloca tudo no máximo, limit break sempre ativo e sirva-se do prato da forma cuja qual cada um achar melhor.. Como usei no FFIX, pra mim max gill e abilidades usar uma vez e ja receber a skill da arma são os QoL que me interessa, evita ficar repetindo tudo com toda arma e me agradou bastante, e sem quebrar minha gameplay, e ter prazer no combate e se tornar forte; deixando limite break acontecer naturalmente, com max gil voce compra items nas lojas de acordo que vão sendo aberto natural no jogo, para não destruir o combate, e já está ótimo,.. Apenas estou dando exemplo porque eu gosto de jogar e acho bacana ter QoL no jogo, se houver um bug ou algo isso pode até ajudar a pessoa destravar de um lugar... Não me arrependi do Intergrade, Rebirth ficou lindo mas a Square fez sacanagem, sua sagacidade em encher um mapa emprestado dos jogos da Ubisoft para "DIVERSIFICAR" fez uma galera de peso pedir refund não por ser totalmente ruim, mas por classificar o jogo como "não vale mais de 40 / 30 reais, devido as enrolações, mini games frustantes, e mundo aberto enchido de conteúdo WOKE para provocar os fãs, e bugs e crashes até para clientes com hardwares poderosos enfrentando frustações... A rejeição, eles já sabem que vem, mas fazem a coisa bem calculada, Intergrade mantém a coisa mais alinhada... Esse aqui ficou bem bacana, não é a lenda porque eles já tinham intensão de usar ele como pesca pro Rebirth, e hoje estamos assim, política dentro dos jogos, e manipulação da massa... FFVII Intergrade eu recomendo o jogo, as cutscenes estão me agradando, o combate, e estou começando a entrar mais profundo no game agora ... Mas as mulheres estão bonitas sem "Fei Tracing" enfeiando elas,e segundo o pesquisei com jogadores, os personagens principais não estão modificados à moda WOKE A LA Carte não... Seja hetero e seja gays, TODOS querem homens masculinos de verdade e fortes para "heteros" controlarem e "gays" admirarem, sem serem afeminados, e mulheres lindas sem o efeito LGTV4KHD+ com "Fei Tracing" ligado para o enfeiamento e barangamento feminino... Pois o homem quer ver mulheres ao menos bonitas com boa feição, e femininas, e o gay quer se sentir uma mulher bonita ao controlar seu avatar e não uma baranga, se for ao contrário ele não é gay ... O que passar disso é política e militância ... Eu espero que a oportunidade que dei ao Intergrade se mantenha satisfatória até o final ... Eu sou um verdadeiro fã de Final Fantasy, agora conheci uma nova série que ja coloquei todo arco nos favoritos, duma empresa chamada Falcon, devido a demo na Steam do : Trails in the Sky 1st; testei, gostei tanto, que fui investigar, achei os classicos da trilogia, comprei o primeiro classico pra jogar, o jogo é totalmente fiel ao primeiro, com diferença do turnos, o remake deu uma vida e um toque mágico na trilogia classica, já estou esperando a segunda parte que sairá em breve aqui na Steam... Um casalzinho de irmãos, o rapaz foicriado desde pequeno com essa menina, nada Woke no meio, o Remake joguei a introdução do classico e do remake e está muito top, espero que não mudem a casaca, mas não tem cara de mudarem não, se continuarem assim, podem faturar com toda a série fazendo remake de todos os arcos, eu compro todos, e ainda por cima, os classicos, gostei tanto que estou fazendo o classico primeiro pra depois fazer o remake enquanto espero ... Isso anima agente... Square poderia ter feito isso mas preferiu militar ...
超级喜欢爱丽丝!!
おもしろい
Great game, some might say that it does a bad job at retelling the original story, but i would personally say that you shouldn't look at it that way. The game's story is more of a widening and in a certain way a continuation of the original story, it fleshes out the back story of many characters in a way that i particularely like even if a bit unnecessary sometimes. One detail in particular that i have a problem with tho is the lack of urgency that the game has toward many elements of the story example, chapter 12 with Flower Girl (this is the most aberrant), the robot hands in the expressway and more, all of these have quite a big impact on the pacing of the game, I would say that it is its biggest flaw. Otherwise, the combat mechanics are quite good, although they become quite jank against certain enemies namely the M.O.T.H unit (i hate this ♥♥♥♥♥♥). The dialog and charachter interactions are very good but i would personally say that it is one of the things they did even brtter in Rebirth. On the more technical side the runs very well, with my specs i can easily run the game at Ultra 4k 120fps with no downscaling it is also very beautiful. Although it has that confusing Japanese game visual priority meaning that some things will be modeled and given perfect textures and others not at all with no abvious logic. Overall an 8.5/10
レベルバランスに関しては流石スクエニ、非常によくできている。しかしかゆいところに手が届かないところが残念。 3DモデルやグラフィックはPV通りの最高レベルだし、ストーリーも各章1~2時間と進めやすい。 ボスも個性的で存在感があり戦っていて楽しい。 しかし細かいところにストレスフルな仕様が多く、いくつかはバグとして修正するべきだと思う。 ・アクションゲームというには回避の使い勝手があまりにも悪いのが悲しい。 ジャスト回避とかないので基本的にガードで耐える。ガード不可の攻撃は離れるor近づくの択を取るだけ。 リアルタイムゲージバトルにアクション要素を入れてみたはいいけどアクションゲームとしての面白さは一つもない。せめて自発的にジャンプができたりしたら違ったかもしれない。 ・NPCが平気で正規ルート以外の道に行く。 そのせいでアイテム回収のために別の道へ進んだ結果セリフを一つ聞き逃すことが多発。 ・ボス戦で「見破る」をした後、ポーズ画面から戦闘前からやり直すをした場合、「見破る」をしていないことになる。 負けてから再戦した場合は見破るをしたことになっているのになぜ? ・戦闘中に見破る済みの敵の相性を見直せない 戦う前にメニューから相性を見ろってこと?どの敵が出てくるかなんてわからないのに? ・クエスト進行時の目的地の更新が遅い時がある。 ナビの方向に進んだら真逆だったというのはふざけているにもほどがある。 ・ストーリー進行上進めない場所へ行こうとした際に引き戻されるまでが遅い。 アイテムを求めて進んでいるのに、分かれ道から10秒以上進んでから「そっちには行けない」と言われても「もっと早く言えよ」としか思わない。 どうして細かい調整をさぼってしまったのか。 「スクエニはビッグタイトルに胡坐をかいている」と言われて仕方がない作品。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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