
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 733 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 729 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I tried really hard to get onboard with this but I hate what they've done to the story. This might be palatable for some people but turning FF7 into a millenial disney version of its former self is not what expected or hoped for from a remake of this classic story. If you want an updated version of the classic game this not for you. If you were wondering what would happen if they mixed FF7 with a marvel movie then you've come the right place
This was my flrst experience with Final Fantasy, and l really regret not playing it sooner
É um bom jogo, mas com problemas. Deixando aspectos de seu antecessor de lado, com o adendo de que existem várias diferenças pro original, o jogo peca em alguns aspectos do combate. Existe uma ideia de design relacionada a 'stunar' e dar 'stagger' no player muito agressiva, no sentido de que há um downtime muito grande como punição para qualquer coisa que te acerte. Isso fica mais explícito em confronto contra inimigos específicos como os Seguranças da Shinra ao longo do jogo. É normal em muitos jogos coisas semelhantes, mas em FF7 Remake isso é virado no jiraya em 200% - ''Tomou uma coronhada de um 'random' segurança? Toma 1,5 segundo de stagger sem poder controlar o personagem. Ah? Você acabou de sair do stagger? Toma instantaneamente outra coronhada do segurança B e volta pro stagger novamente sem nem ter tido chance de se defender". Esse tipo de coisa é recorrente em alguns momentos do jogo, porque ele quer muito te obrigar a ficar trocando de personagem o tempo inteiro. Por sinal, um fator importante também no combate é que os inimigos, quase todo o tempo, apenas focam o player e completamente ignoram o resto da party, independente de quem o player controle. Isso me causou uma grande quebra de imersão em diversos momentos, principalmente contra chefes. É comum que você troque para um outro personagem longe do boss e ele ignore o seu personagem anterior que estava do lado dele e parta em direção do nada ao que agora você controla (um grande metagaming de certa forma da IA que soa barato). Por último, há uma falta muito grande em um sistema de gerenciamento de comportamento de IA aliada para os combates, algo semelhante ao que Tales Of Arise faz seria ótimo. Quebra muito a fluidez do combate ter que ficar o tempo inteiro parando tudo pra ficar se curando e curando aliados, pode parecer bobo através da leitura, mas estou falando estritamente de excessos. Sem brincadeira, você fica o tempo inteiro no combate usando "Cura" ao invés de gastar suas barras para engajar com outras mecânicas e habilidades diversas. Quanto a história, encaro-a de forma positiva. As adições a narrativa original, em sua maioria, são bem-vindas ao meu ver. Minha única tangente de êmulo seria com relação a uma enrolação apelativa em diversos momentos do jogo, 'puzzles' sem sentido sendo despejados para te atrasar em momentos estranhos, segmentos inteiros da história com várias formas de fazer o jogador perder o máximo de tempo possível e excesso de obstáculos interativos longos (andar na corda bamba 13981723x e ver a mesma animação lenta de novo, como exemplo). As sidequests são esquecíveis e ruins, quase um 'staple' da franquia hoje em dia infelizmente. Apenas exalto um momento no capítulo 14, em que 6 sidequests bobinhas são despejadas MAS! Com a grande diferença de que todas elas se conectam entre si e acabam criando uma metanarrativa bem divertidinha, gostei bastante da execução ao ligar as quests secundárias nessa parte, apesar das quests por si só terem muita pouca substância e agregarem praticamente nada para a jornada em si quando contempladas individualmente.
Eigentlich keine positive Rezi, aber da es spielbar ist wäre ein Daumen runter doch irgendwie falsch. Vorweg ich gehöre zu den alten Menschen, die das Original bereits mehrfach gezockt haben, daher hab ich einige Vorbehalte dem Remake gegenüber. Wollt es auch gar nicht kaufen, der Salepreis war nur entsprechend tief, dass es mich doch gereizt hat. Nun zum Spiel: - grafisch hochwertig, aber leider wirkt Midgar hier leer und sehr geradlinig. Es fehlt was, die Stimmung, die liebevollen Details und etwas, das ich nicht in Worte fassen kann. - Kampfsystem war aktionreicher, macht daher schon spaß, manche normalen Gegner/Endgegner einfach nur frustend. - neue Nebencharaktere und ausgebaute alte Neben-/Hauptcharaktere waren zum Teil eher nervig und auch völlig anders, als erwartet. Vieles auch allgemein unnötig, aber das ist wohl geschuldet, dass man einen einzigen Teil aus Midgar machen wollte. - Die Umgebungsphysik ist für mich völlig unnötig, leider können FF-Charas immer noch nicht springen. - Motoradfahren war noch nie mein favorite, aber hier hab ich es gehasst. - Mehr Sephiroth-Szenen! Und Rückblicke auf den Niebelheim-Vorfall Endlich was Positives. - Die komischen Whisper sind eine Neuerung, die ich nicht gut finde. - Die abgeänderte Hauptstory mach mir jetzt schon Bauchweh, was in der Fortsetzung kommt. - Wir wurden um viele kleine Details beraubt, kleine Rätsel, die jetzt einfach teil der geraden Hauptmission sind und nicht mehr so ins Gewicht fallen. - Das Add-on auch eher nervig. Mein Fazit: Für den Salepreis wars ganz okay, ich habs schließlich bis zum Ende gespielt, mit viel Fluchen aber ich hatte Spaß dran irgendwie. Spielt das Original, dann versteht ihr diese gemsichte Rezi.
第一次玩JRPG,这简直就是神作。
juego hermoso
原作よりさらにあほゲーと化してるww
Рекомендую купляти по знижці. Тут гра досить не однозначна. Я би назвав її не Remake, а наприклад Reimagine. Це точніше відповідало б тому що у грі відбувається. Справа в тому що це НЕ фіналка, яку ми грали на ПС1 та не ремастер. Це гра, яка тільки починається схожим чином і трохи притримується основного сюжету, але значно відхиляється ближче до кінця гри, бо це типу "альтернативний таймлайн". З хорошого: графон, деякі сюжетні рішення, такі як розкрити Джессі просто до стану, щоб вона стала більш бажаною вайфу ніж Тіфа чи Аеріс, та й сам сюжет про протистояння Долі - ну типу все це цікаво, хочеться пограти і подивитись що далі буде. Весь Мідгар пророблений дуже прикольно, всі ці трущоби, верхнє місто, Волл Маркет, все це дуже класно і атмосферно відповідає оригінальній грі. Персонажі не змінили свій колір шкіри, стать та сексуальну орієнтацію, так що все ок, можна грати. Ну а тепер про погане - фіналкам зовсім не личать ріал-тайм битви. Бої стали зовсім не в стилі jrpg - якийсь слешер з тактичною паузою. Вороги збивають персонажам касти та абілки, якщо вдарять, поки той персонаж прокастує їх півгодини. Бої не цікаві та нудні - бий боса тільки магією, щоб зробити йому стагер, а потім юзай сильні абілки поки він в стагері, а весь інший час фізатаки наносять йому 1-2 урона крітом, вау - повний брєд. Коридорність - більшу частину гри ми біжимо одним коридором, де всі сундучки тобі світяться та все лежить ну максимально так, щоб не пропустити, відкритого світу в цій частині нема. Секретів та прихованих моментів якихось - теж ні. Персонажі деякі виглядають вже максимально дивно, в оригіналі все було мультяшне ну і це якось вписувалось. Типу ми розуміли що це перебільшення, щоб показати емоції персонажів, які не мають озвучки, а тут Баррет робить якусь крінжатіну такий на повному серйозі, прям як Зе звільняє Федорова замість того щоб звільнити Сирка. Музика і ости - просто існують, є кілька остів з оригінальної гри, так перероблені і пересинтезовані, що їх навіть важко впізнати. Типу можна було б взяти ости з Advent Children хоча б, але ні. Перероблена сюжетна частина - хоч воно і цікаво, але подане, як каша. В оригінальній грі ти дізнаєшся сюжет тоді, коли для цього найкращий час, щоб пояснити чому відбувалось все що було раніше. А тут нам сюжет кидають з лопати, як рускім бліни - спойлери чи ні, все разом - пояснювати ніхто не збирається. Розумій як хочеш, або читай вікі. СЕЙВИ НЕ ПЕРЕНОСЯТЬСЯ В НАСТУПНУ ГРУ. Оригінальна фф7 була однією грою, а ремейк це десь перші 25% гри. Тому фармитись в першій частині гри, докачувати матерію чи ще там щось є сенс лише заради ачівок. В наступній грі там паті знову бомжі 10 лвл без матерії. Гра не знає свою цільову аудиторію, типу ніби орієнтується на тих хто грав оригінальну гру, тобто 30+ рочків, але при цьому хоче зачепити 12+ аудиторію, тому тут є Honeybee Inn, і сцени з масажем пальців Клауда після яких він не може говорити, але всі теми недорозкриті, крові немає, фізики грудей немає. Але є фізика живота Дона Корнео. Ви ніколи не задумувались над тим, що Аеріс маніпулятивна п*3d@, яка клеїть Клауда хоча в неї десь місяць назад помер її Зак, а вона така "ну а чо я буду в траурі, лол?" ДЛС Intermission про Юффі - не варте уваги, жодного корисного сюжету там не відбувається, просто історія про те чому вона взагалі була біля Мідгара. Але загалом гра прикольна, бо все що тут зроблене добре - перекриває те, що зроблене погано.
好玩
Um jogo realmente muito bom nas mecânicas e envolvente em sua história.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370K | 90% | $59.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
Related
| Divinity: Original Sin - Enhanced Edition | $31.5M | 32.6K | 89% | $39.99 |
| METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER | $31.4M | 18.3K | 84% | $69.99 |
| Stormworks: Build and Rescue | $31.4M | 59.3K | 90% | $24.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |
| Universe Sandbox | $31.8M | 31.8K | 96% | $29.99 |
| Windrose | $31.3M | 50.5K | 87% | $29.99 |