
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 764 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 762 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Uma das melhores experiências da vida
the graphics, the story, the boss battles, everything
good
Stay weird Squaresoft. Stay weird.
the greatest
Mucho bom
https://youtu.be/NXxU0SXBF5Y?si=aFiPIAEEpNRQnLGC
Remake forced me to install a mod and custom engine.ini file to make the game playable, Rebirth makes you do the same thing, plus you have to go into your BIOS to disable ReBAR or the game has constant stutters. I'm still leaving a positive review for these games which should speak for itself.
Bien qu'il y ait un biais par rapport au fait que j'apprécie beaucoup l'original, je vais tenter d'éviter les spoils, mais je ferais deux grandes parties, une sur le jeu, et une sur la comparaison en essayant d'éviter les spoils. De plus je ne le mets pas dans non recommandable car j'avais d'énormes attentes dessus par rapport à mon expérience sur le jeu original : Concernant le jeu : Les points positifs - Le système de combat est améliorée par rapport au premier remake rendant les combats plus agréables. - La direction artistique et sonore sont au tops - La quête annexe autour des proto-reliques très intéressants par la double narration qu'elle apporte - Globalement stable - Queen's Blood - Des jolis shows et en quantité - Le système de matéria qui s'est bonifié Les points négatifs : - Le rythme de la narration, cassé par les quêtes annexes des zones ouvertes - Les zones ouvertes ont le même contenu, on ne change donc que le skin - La sensation de remplir sa liste de courses pour le contenu des zones ouvertes - L'océan central, vide, ne sert que pour la narration - Beaucoup trop de mini jeux - Des textures lentes à charger - Le scénario peut facilement nous perdre (merci fileurs et consort) - Chadley, insupportable et beaucoup trop présent - Des dialogues qui volent pas très haut (nanarland régulièrement) Le jeu est globalement bon en tant que semi-action rpg par ses combats, sa DA et sa bande son, et sa capacité à savoir rendre des affrontements titanesques. Seulement, j'ai peur que si vous chercher une histoire profonde, celle-ci soit noyé dans les quêtes annexes inutilement chronophages et inintéressantes en dehors des proto reliques. Le jeu me laisse le sentiment de vouloir être un adulte mais en ne proposant qu'un jeu pour ado aimant la bagarre et les blagues potaches. Cela me fait malheureusement penser à la direction prise par les kingdom hearts sous la direction de Nomura... Pour la partie comparaison : (spoils possibles) Le scénario veut apporter plus de complexité avec les fileurs et multivers, mais il vient noyé le scénario dans un mélange suffisamment chaotique qui nous empêche régulièrement de savoir dans quel "endroit" nous sommes. De plus, Séphiroth est beaucoup trop présent, parle beaucoup trop, semble même ne pas être ontologiquement le même personnage, là où le séphiroth original était toujours impactant lors de ces quelques apparitions. Pour les histoires des personnages, je trouve qu'elles sont bien réussis (j'ai beaucoup aimé Barret et Dyne). La voix enfantine de red xiii est insupportable, ça ne semble pas coller au design du personnage. J'ai la sensation d'avoir passer mon temps à me demander, quand est ce que c'est fini, où comment ils vont traiter ceci/cela. Avec des attentes fortes, notamment en ce qui concerne la fin du jeu, il s'avère que le temple des anciens est trop long bien que sa structure soit sympa, le surplus de contenus pour faire la fin du jeu pour produire le show et des séquences fortes mal introduites car tous le socle du multivers vient casser la mise en scène. De plus, le surplus de dialogues vient nuire à la narration où le silence du jeu de base était suffisamment fort pour être impactant. En comparaison, je suis donc très déçu de cette suite (sur la partie narrative et rythme de la narration). Je n'ai même pas eu la foi d'aller m'occuper de notre bretteur légendaire. Surement l'un des seuls FF (en incluant le Remake) dont je ne ferais pas la complétion comme j'ai pu la faire avec les autres sur les vieilles consoles.
Fun game, fun story, fun character, everything is fun except for the parrying system. IT'S REDICULOUSLY BAD BRO. I play several souls game and this one is not close to any of them. the timing is seem to be inconsistent, it feels weird and wrong. the combat is fire tho but the parrying is make it worst. Or maybe I just so bad in this game because 22 hours in this game I still can't graps the parrying window in this game consistently
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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