
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 35.5Kreviews | 75% | #47 | $11.1M |
| $49.99 | 62.7Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2699 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i miss the OG FFVII :(
♥♥♥♥ you Square Enix.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best CA #19, worst CN #73 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.33/day in the week to Aug 4 → 40/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $24.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
致敬最不无聊,优化最好,剧情最不弱智,战斗最不无聊。小游戏最不多的勾RPG
Finally, a game to take the crown from FFXV as the worst game I've ever played. It takes all the things I liked from Part 1, which I already wasn't that keen on and ruins those things. At the same time it takes all the things that were bad in Part 1 and makes them worse. The combat is cluttered and messy and feels even less deliberate. The music is bad, the remixes were for the most part forgettable and bad in Part 1 but they're worse here. The visual style is even worse, so many Unreal store assets that do NOT mesh with anything hand made by SE themselves. Entire character backstories ruined either by bad pacing or rewrites. The main story has been made completely nonsensical due to the multiverse BS they've conjured up and then don't really do anything meaningful with other than to occasionally do REMEMBER THIS callbacks. The port is bad, a good hour or two was spent trying to get it not to stutter with ini tweaks and various mods and really in the end nothing was a surefire fix, I still got stutters no matter what I did. The padding issue that was already a MASSIVE problem even in concept for a 3 game remake of a single game is WORSE here somehow. In the original game Midgar is maybe a about a 4 hour segment and if you take your time the base game is about 40 hours. Here they take a stretch of game that is about 6-8 hours tops and bloat it to 80+ if you plan on wanting to see a majority of the "content." Well what is most of this content you may ask? Ubisoft towers, bubble wrap popping open world checklists, walk and talk segments, ducking under rubble and sidling along walls AGAIN. Bad mini games, there's a bad mini game around every corner in every section of the map and in every town and in every sidequest there's a bad mini game to be found. Even something as simple as the buggy that you use for maybe 30 minutes, is turned into both a figurative and literal vehicle to waste your time. They force you to ride around in this thing for a few hours while getting in and out of it repeatedly, playing a 30 second long animation that's unskippable every time you do. And really that's the games mission, its thesis, to waste your time and steal your money. This remake project is a wash, it neither pleases fans of the original and clearly by the sales numbers it's not attracting new fans. This game stinks so bad, that after 10 years to wash the taste of fecal matter from this game out, I went back and played the original and you know what. There's absolutely nothing wrong with it, it never needed remade. Its story is succinct and 95% well told. The music is great, there's no padding, the side content is for the most part enjoyable, it's paced immaculately, IT ACTUALLY MADE ME FEEL SOMETHING OTHER THAN BURNING RAGE. If you meet anyone that says they like these remake games, they are not people, it's that simple. Terrible, DO NOT PLAY.
セールで購入 途中までだけと...もうやめたい... 11章入ったところまで進んだけど 自分はなんのためにお金と時間を使ってるのだろうって メインストーリーとサブクエとミニゲームをやりながら思っている 多分終盤まで来たとは思うけど ホントになにを話したいのか未だにわからない 開発陣も魔晄中毒? 旧作好きな方はやらない方がいい 自分も評価は知ってて 結局気になって自分でやってみたかったけど今後悔してる 黒マントとフィーラーの強引なシナリオ進行 カットシーンのセフィロスバーゲンセールとか FF7はもう思い出の中でじっとしていてくれ R3は多分買わない 気になっても配信でいいや あとユフィってこんなうざかったっけ?
Beautiful captures the magic of the original while having its own twists and surprises in store not a single part of this game lacked attention, truly one of the most passionate games I've ever played I don't think I could describe just how much care and thought was put into every single thing about this game. From the over arching story, to the dialogue of the hundreds of NPCs that you will run past just to hear them say something so interesting that you stop and appreciate the living breathing world Square Enix built, Final Fantasy VII Rebirth is a genuine masterpiece that stands not on the shoulder's of the legendary legacy it reimagines, but instead side by side There’s also an irish cat and a bipolar dog in your party 10/10
fix the black textures bug
[h1]スクエニの本気。茶番とミニゲームのせいでゲーム辞めたくなるのは、このゲームぐらい。[/h1] ※原作、Intenatinal版クリア済み、FF7リメイク未プレイでリバース購入してます。 素直な感想としては他レビューでも言われてる通り、クオリティとボリュームの割に熱中度は低くかったというか、完全に冷めきってしまった。 「この素材でどうしてこうなった?」みたいな残念なゲーム性。 特にオープンワールドのサバゲーやRPG等の自由度が高いジャンルが好きな人には向かない。 JRPG特有の決まったレール上をきっちり歩かされるタイプのゲーム。 (一体どういう人種になら向いているかもわからない。) はっきり言って、この進化の仕方は昔のSFCやPS One時代のRPG等と比べても、プレイヤーの自由度や創造性を否定する方に進化しており、これがJRPGの進化の仕方か?と疑問と落胆を感じざる得ない。 本気の作り込みを感じる部分があるのも事実だが、それらの作り込みはゲーム性に一切寄与していない。 イベントムービー集を見たり、サントラを購入した方が早いだろう。 だが、真の問題はゲーム性が残念なだけでは無かった。 あまりにも、あまりにも酷いゲームとしての糞展開だ。 メインシナリオやストーリーの核心的な部分では無く、展開、進行、理由付け的な話。脚本的な部分。 最初はフィールド探索→ミニゲーム→メインストーリーぐらいの流れで、まだストーリーが進んでる感があったので進められていたが、コスタ以降の茶番とミニゲームの応酬に耐えられずギブアップ。 ゴールドソーサーの強制ミニゲーム集からやっと脱したと思ったら、強制お使いイベントでそのお使いイベントはまたミニゲームを始めるための準備イベント。 お使い終わったね、じゃあ次ミニゲームしよっか。 もうね、ミニゲームをやらせるためにシナリオを改変し、イベントを作ってるとしか思えない。 そりゃ「ミニゲーム集」って言われるわ。 間に茶番を挟み過ぎて、本筋のシナリオに水を差しまくりでシラけてくるし、それを演じているキャラにも違和感しか感じなくなって来る。 長期連載の漫画のアニメでめちゃくちゃ盛り上がってるストーリーの間に時間稼ぎのオリジナルのギャグテイストの話とか追加されても見る気になれないでしょ? あのどうでも良い時間稼ぎの話を何話も見せられて、メインストーリー何やってたっけ?になるのと同じ。 長期連載のアニメは原作を追い越せないし、1週休みまーすとかはできないので事情はわかるんだが、スクエニは前作リメイクから何年もかけて、何を思ってこのストーリーに水を差す展開を入れて、世に出したんだろうか? そりゃ没入感とかがある訳ない。 シリアスな顔して、「星の命が~」とか「セフィロスを~」とか言われても、ミニゲームで道草食ってる時間の方が圧倒的に長いので、すべてが茶番に見えてくる。 あまりにもこのゴミみたいなシナリオを演じているキャラクター達も意味不明に見えてくるため、感情移入どころか嫌悪感すら感じてくる。 原作が好きで、キャラクターが好きって人は絶対やらない方が良いだろコレ。 最初10時間ぐらいは、まぁまぁ懐かしいBGMのアレンジ聞きながら、美麗なフィールド歩いて戦闘したりしてる分はクソゲーでは無いし、セールで2500円程だったのでおすすめするレビュー書くつもりだった。 ゲーム性はアレだが、まぁファンがFF7を懐かしんで最新クオリティで蘇ったクラウド達と冒険するには良いんじゃないかなぁぐらいの考えていたが、結論としてそれは違った。 これはファンなら逆に買わない方が良いまであるな、と思っている。 良い思い出のままにしておいた方が良い事もある。 そう思わされるぐらいに酷い。 最後までプレイできたら良いけど、この茶番とミニゲームと糞展開に耐えれるかな? 3作目が発表されましたが、自分は絶対買わないっすね。 スクエニのRPGも多分2度と買わないっす。 [h3]【評価ポイントまとめ】[/h3] [u]●神曲の神アレンジ[/u] 近年リメイク作ばっかり作るスクエニだが、名作のアレンジはどれも神がかってるものが多い。 本作も例に漏れず。リメイクからの続投の曲もあるだろうが、何曲あるんだよ?って言うぐらいシーンでBGMが違ったり、いちいちアレンジが違ったりと本気を感じる。 個人的に思い入れがあるのはサウンドぐらいなので言わせてもらうけど、ここはファン納得の出来。 闘う者達、ほんま好き。 [u]●ムービーシーンはさすがの出来[/u] FF開発の得意とするところなんだろうけど、さすがと言うべきか。 特に今作はムービー→戦闘→ムービーのシームレスな切替等、見せ方のうまさも感じる。 [u]●美しいフィールド[/u] マップの景観だけは、作り込まれており美しい。 "景観だけ"ね。 [u]●戦闘は個人的に唯一評価できるゲーム性[/u] レビューでは批判も結構あるようだが、個人的には本作で唯一褒めれるゲーム性だと思う。 まぁ、仕様には欠陥もあって手放しに「よくできてる」とかという話では無いが、キャラの個性がはっきりある点や、どのキャラをどういうアビリティやマテリアで使っても良いという本作で一番プレイヤーが介入できる余地がある点だと思うため。 ARPGだと割と「ジャスガゲー」と言われるようなバランスだが、敵ごとの攻撃をタイミングや、途中で割り込めるかどうか等を覚えてジャスガで捌くゲーム性は嫌いじゃない。 元々、コマンド選択式だった事を考えたらがんばってるとは思う。 ただ、常時ガードや常時無敵回避の糞モブは○んでください。要らないです。 あと残念なのは、唯一評価できるって言っているのに、割とゲーム的には昔のテイルズやスターオーシャンみたいにガンガン戦闘するゲームでも無いのが、さらに自分に合って無かった。(エンカ率低め) フィールド歩かされたり、ミニゲームの時間の方がよっぽど長い。 [u]●ミニゲーム[/u] ゴミみたいなやつもあるが、実は割と好きなやつもある。 これ程ミニゲームが叩かれてるのは、あくまで見せ方の問題。 やってもやらなくても良いコンテンツでこれだけ気合入れて作ってたら、誰も文句言わなかった。 あと、ピアノイベントでS評価取ったら、実績やセリフ変わったりするかと思ってやったら何も無かった。メインクエでやらせておいて本当に所詮はミニゲームだった件。 [h3]【熱中度が低い原因まとめ】[/h3] ※今更とは思いますが一部シーンの説明のためネタバレを含みます。 [u]●プレイヤーの介入できる余地が少ない。終始押しつけがましい「させられてる感」を感じる。[/u] 一番の熱中度が低い原因は間違いなくこれ。 あれだけ広いフィールドを作り込んでプレイヤーの意志を介入させない作りに徹底的にしているのは、もはや病的である。JRPGの呪いのようなものだろうか? 広大なマップは表示されたアイコンを順番に回るだけ。 非表示のアイコンに先回りしても、何もイベントは発生しない。 ちょっと歩くとロケーションまで誘導するガイドキャラが出現し案内を開始(完全にドグマ2のポーンと同じ。頼んでない)。 親切なつもりが完全に余計なお世話、プレイヤーの楽しさをゲーム側が奪ってくる。 プレイヤーの探索欲や好奇心というものを徹底的に潰してくる。 1マップクリアする頃には理解できると思うが、自由探索でアイコンの無いところを探索するのは時間の無駄である事に気付く。 また、崖っぷちや行かなくて良い行き止まり等にアイテムを置いたりという遊び心も一切持ち合わせては居ないので探索するだけ無駄。 マップ探索だけでこれだけ記載してしまったが、他にも1本道を移動するだけのイベントシーンをわざわざ操作させられたり、散々言われてる強制ミニゲーム等も同じ事が言える。 [b]メインクエストに組み込まれたミニゲーム。[/b] もう存在が矛盾している。メインなのにミニゲーム? それはミニゲームなのか? メインクエストでやっているので、それはメインクエストのイベント。 これが本作が「ミニゲーム集」と揶揄される要因。 ストーリーに没入できない要因。 熱中度が低い要因。 まぁ、アホでもわかるけど自由意志でやるなら自分で時間潰してるんだから文句はでないけど、メインストーリーの間で強制でミニゲームをやらされるので、当然メインストーリーやそれを演じるキャラクターから意識が逸れる。集中できなくなる。 CMが入る映画と入らない映画どっちが集中できますか? また、それを行うしっかりとした理由付けがあれば話は変わってくるが、展開が強引で理由付けが甘いので「やらされてる感」しかない。 スクエニ君さぁ、最近じゃあ量産ソシャゲの方がまだマシなシナリオ考えるよ。 [u]●イベントシーンも割とツッコミ所が多く、理由付けや導線がチープ。[/u] 原作の細かい所は覚えていないが、原作ストーリーにわざわざ手を加えてる割にはチープ。 プロローグで足を怪我して、クッソ移動速度遅いのをわざわざプレイヤーに操作させておいて、今度はセフィロスを追って山の中腹にあるプラントまで行くとなると一瞬で移動。 「いや足の怪我は?」「何時間かけて移動したんだ?(困惑)」とか… 行く先々で「神羅兵が居るからはこっちには行けない」ってゲーム中、何度も道が塞がれてたのにジュノンに入ると大量に神羅兵が居る中、普通に堂々と兵士の前を歩いて潜入したりして「末端の兵士が全員指名手配されてるクラウド達の顔を知らないの、おかしくない?」って設定が曖昧だったり、 中でもビーチに入るためにはビーチウェアに着替えないと行けないから、ミニゲームしてビーチウェアを入手しないといけないみたいな流れが一番シラけた。 そもそも追いかけてる黒マントの連中は黒マントのままビーチに入ってるんだし、係員に説明したらええやん。何でそこは律儀にビーチウェアを入手しないといけないってシナリオになるのか? 動機がチープ過ぎるでしょ。 また、この不自然な話の流れに沿った主人公達の言動がキャラクターに愛着が沸かない要因にもなってる。 「アホなのかな?」ってなりませんか? 星の命運をかけてクラウド達は戦ってるんだと思うけど、観光地のマナーの方が優先なのワロタって事になり、いまいち主人公達の感情の置き所やノリがわからない。 物語としてのリアリティが無さ過ぎるというかなんというか。 誰がどう見ても、物語のリアリティよりも「ミニゲームさせたい」気持ちを優先してる。(スクエニ君) [u]●キャラが単純に好きじゃない。言動や思考が幼稚で一切愛着が沸かない。[/u] 元が古い作品だからキャラデザが古いのはしょうがないとして、演出上のキャラがこんなに好きになれないのは逆に珍しい。 JRPGって割とキャラクター性が強いイメージだったが、本作はJRPGの悪いゲーム性が出ているのにキャラも好きになれない。(キャラゲーとしても微妙) 発言聞いてると全員小学生の仲良しグループみたいな雰囲気に感じて来る。 リアルな小学生じゃなくて、アニメとかの小学生。名探偵コナンの少年探偵団のレベルが思い浮かぶ。 イベントシーンでの大げさな身振り手振りがさらにそれらを助長してる。(おまえら何歳だよ?) あまり言うと怒られそうなのでやめておくけど、不自然で没入感を削がれ、好きになれない。一切感情移入できない。 上記のシナリオ展開がゴミな件も、もちろん影響してる。 [u]●チャドリー&MAI がウザい、うるさい、鬱陶しい。もう話しかけて来るな。[/u] マップ探索がアイコンを追いかけるだけでおもしろくも無い上に、各ロケーションで探索が進行する度に通信してくるチャドリーがウザイ。 「○○の解放を確認しました」って「知ってる。」何故なら今自分でやったから。 探索がおもしろくない理由の半分はこいつのせい。 テンポがクッソ悪くなる。 (作中で一番嫌いなキャラ) MAIは討伐系のイベントで聞いてもいないモンスターの生態系とかを勝手にしゃべり始める。 無視して操作は進めれるので、チャドリーに比べ幾分かはマシだが、倒した後のチャドリーとの茶番が糞イライラする。 「クラウド、興味無いねってさっさと通信切れ。」って思いながらボタン連打かシーンスキップしてる。 マップ探索は最低限のポイントだけ稼いで、さっさとメインクエの目的地に向かった方がテンポ的にも精神衛生上も良い。 [u]●トドメの茶番とミニゲームラッシュ[/u] 上記は熱中度が低い原因、削がれる原因を記載しているが、冒頭で書いた通りトドメになってやる気が完全に失せたのは、マップ探索がおもしろく無い事やチャドリーがウザイ事でも無い。 茶番やミニゲームをずっとやらされ続ける事。 もしかしたら、もう少し我慢したら本来の展開に戻るかもしれない。 だが、無理だった。 「一体、何をやらされている?」。 「この展開に順応してる主人公達って…」 「先を急いでるって、さっき言ってなかった?」 そう思い始めたら危険信号。 ゲーム展開もキャラもストーリーも全部茶番に見えてくる。 昔、原作でゴールドソーサーが楽し過ぎて、ゴールドソーサーから抜け出せなくなったプレイヤー達が居たが、本作ではあまりにも糞展開過ぎてゴールドソーサーから脱出できないまま終わってしまうとは。 以上
Disappointingly mediocre. The story is uninteresting and horribly paced. Combat isn't fun and the skill trees are really dull. Most of the story quests are a series of mini-games.
.... Man I dont even care enough to leave a proper review. I'm five hours in. Never played the original. It's a timesink, and it just weighs you down with the sheer amount of just useless extraneous ♥♥♥♥ you can do. The idea of how much precious time of my single life on this good earth, that I'd have to invest in side quests, card games and *♥♥♥♥♥♥♥ flower picking* to "experience the game to its fullest" is exhausting and overwhelming. I guess if you like a timesink, then this game is for you. Otherwise give it a pass. I hate openworld games atp.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.2M | 52.7K | 87% | $9.99 | |
| $12.7M | 33.7K | 78% | $19.99 | |
| $2.9M | 9K | 89% | $17.49 | |
| $15.5M | 12.5K | 87% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $11.1M | 22.4K | 92% | $17.99 | |
| $11.1M | 12.1K | 86% | $49.99 | |
| $11.1M | 16.1K | 82% | $24.99 | |
| $11.1M | 12.7K | 86% | $29.99 | |
| $11.1M | 22.6K | 85% | $19.99 |