
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 649 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 647 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ich habe keine Lust dieses Spiel zu beenden, kurz vor Junon (nachdem Gebietswechsel mit neuen 08/15-Ubisoft-Open-World-Aufgaben) habe ich das Spiel einfach vergessen und nie wieder gestartet. Jeder Teil des Spiels zieht sich so dermaßen in die Länge ohne Substanz zu bieten. Ein ewig langer Weg durch eine Höhle, in dem ein Minigame eingeführt wird in dem man Steine kaputt schießt was absolut keinen Mehrwert bietet außer das es den langweiligen Weg etwas auflockert. DIe Aufgaben in der "Open World" sind schon vor Jahren langweilig gewesen. Der Ton des Spiels hat sich sehr geändert, es wirkt alles irgendwie nicht mehr so düster. Im Original gab es eine Menge bekloppter Situationen aber die wurden meist in 2-3 Sätzen abgefrühstückt. Hier wird wieder alles in die Länge gezogen. Ewig lange Cutscenes in denen nicht wirklich viel passiert und nichts von Wert vermittelt wird, aber sie sind da...... Chadley nervt, diese Bande mit dem gestohlenen MacGuffin nervt, Makodämpfe aufsaugen nervt und das Kampfsystem ist auch nicht wirklich berauschend. Dadurch das viele Fähigkeiten eine Wind-up-time haben, ist es nervig das Blocken und Ausweichen zu timen, die Kamera lässt sich nicht weit genug rauszoomen was manche Kämpfe unübersichtlich macht. Die Mitstreiter KI ist unter aller Sau und bei jedem Charakterwechsel kommen die Monster sabbernd auf einen zugerannt. Ich bin nach ein paar Stunden schon bedient und habe absolut kein Verlangen das Spiel zu beenden. Den letzten Teil werde ich definitiv auslassen.
Played Remake Integrade and loved it. So I bought this thinking it'll be awesome too. This one is so poorly optimized for PC that mods are required in order to play. Had the same experience playing FF16 on PC. Wtf squareenix...
This is by far the weakest Final Fantasy game the studio has ever created. it is extremely sad to see that the first part of the Remake was so good and then the second part is just a Fan Service game that forces you to play mini games and card games that i hate with a passion. I do have to praise the game for it's graphics and camera though but that's literally all the game has to offer. In my almost 20 hours i can count on one hand of how many things the game presented that may have been a valuable contibution to some story or character building but hell, how many more hours do i have to play until the Story starts? Anyways i'm quitting the game as there is no point in playing any further as it now even locks my main story until i learn how to play this card game and defeat several opponents for the stupidest reason anyone could ever come up with. Worst game i've played this year, what a dissapointment...
主线做的又臭又长还塞一堆小游戏在里面
SE does not want you to enjoy the game. This is SE's giant middle finger to the fans who have asked for this for decades. Aside from utterly pointless and convoluted plot changes, which likely only exist to satisfy Nomura and Kitase's inflated egos, the pacing and tone of the game is utterly destroyed by the fact that every 30 minutes or so you are forced into a lazily designed mini game or challenge. Playing this game is an utter chore. The only pleasure comes in revisiting familiar locations or scenes, which you will find have been poorly adapted. This game has none of what gave the original game its reputation. My only praise would be that a lot of effort has gone into the 3D modelling. If you want to look at pretty 3D models, go look at some screenshots of the game or watch a video on youtube. This is not worth even a quarter of the asking price. Nostalgia for FFVII is the only thing propping this game up. If it was reskinned there is no way in hell this game could stand on its own two feet.
The combat is fantastic, but everything else gameplay-wise is the most bloated open world garbage that I dropped it like a third of the way in. I had fun in parts, but SO MUCH of this game is an explicit attempt to waste the player’s time. Awful. Just watch the Chip & Ironicus lets play, lol
The visuals and music are great but the game goes out of its way to slow you down with tedious repetitive activities or minigames. The padding feels like they were trying to hit a minimum playtime requirement to justify doing 3 parts. Would love for there to be one master copy with the OG's pacing but Remake series visuals + story.
So. Many. Bugs. Some might be related to my specs, but many players seem to have similar errors. Games crashing with "fatal error" or no message at all frequently. Game getting stuck and no input possible anymore. Strange stutter errors, for instance the character walks forward and then is set back again, resulting in a "walking stutter". Some errors like this can be fixed by opening and closing the menu repeatedly. Textures and models not being visible for minutes. Also, extreme filler content with endless boring Ubisoft-like sidequests and unnecessary boring dialogues with NPCs, long boring cutscenes, slow walks to the next cutscene and so on. Lots of stuff changed from the original, often in silly ways. Music is great and visuals (if the models and textures are all loaded) are nice. Could have been so great, but it is just ok-ish. The first part of the remake was much better imho. If you are a big fan and/or you have lots of time you don't know what to do with, maybe buy it on a sale. but expect being let down in multiple regards.
Naoki Hamaguchi não faz a menor ideia de como fazer esses jogos. Isso já era evidente no primeiro, mas agora fica mais claro nessa sequência. Entretanto eu não acredito que seja 100% culpa dele. A pessoa que teve a decisão de dividir esse jogo em 3 partes é o verdadeiro culpado aqui. [h2]MUDANÇAS REMAKE PRA REBIRTH[/h2] No remake, você tinha uma esticada de partes que duravam 1 ou 2 minutos no original, pra corredores que duravam 30/40 minutos. Gerando umas bizarrices como Train Graveyard e Collapsed Expressway que foram transformados em sessões entediantes com subtramas que não acrescentam em nada a história. [u]No Rebirth, você tem algumas tentativas de mitigar essa sensação[/u]: -Primeiro: Adaptando um conteúdo bem maior da história original. Se no remake você tinha um pedaço de 3 horas sendo adaptado em 30. Aqui você tem um pedaço de 20/25 horas sendo adaptado em 35. -Segundo: Minigames! Essa parece ser uma, senão a maior crítica do jogo que corre pela internet. E realmente é um fator que enche o saco. Principalmente porque a maioria é obrigatória pra continuar a história principal. Você tem um capítulo inteiro que são só minigames, e pelo menos mais 2 onde a maioria do conteúdo do capítulo são minigames obrigatórios. -Mundo semi-aberto! As atividades desse jogo são um amálgama de conteúdo de triple A genérico. Você se sente realmente jogando um mundo aberto da ubisoft por exemplo. Inclusive elementos da ubisoft que a comunidade tem passado os últimos 10 anos criticando. Se você teve que lidar com sidequests do FFXVI, o mundo aqui vai parecer um bolo de chocolate gigante e gostoso. Mas se tu já jogou qualquer mundo aberto/semi aberto bom, essa não vai ser uma experiência que vai te empolgar [h2]Final Fantasy Rebirth, um jogo de comédia[/h2] É embaraçoso o quanto esse jogo quer que tu ache ele engraçado. Embaraçoso não, ridículo. Basicamente as adições de cena se dividem em dois tipos: Cenas """""engraçadas""""" e diálogos vazios que não levam a nada. Eles tentam toda hora replicar o momento divertidinho do The Honeybee Inn do remake, sem entenderem porque funcionou lá. No remake, o tom do jogo é completamente é mais pra baixo, é mais cinzento. Então quando vem o momento como do Honeybee Inn, ou da casa de massagem, tu fica surpreendido. Aqui, isso não funciona, porque é TODA HORA, absolutamente toda hora. Parece que ele grita na sua cabeça: "OLHA COMO EU SOU ENGRAÇADO! VIU? SOU MUITO ENGRAÇADO!!! JÁ TÁ RINDO? JÁ TÁ RINDO?" Todo momento tem que ser extravagante, todo personagem tem que ser extravagante. Isso cria justamente o efeito contrário do que eles querem. [h2]NARRATIVA[/h2] Assim como no remake, eles conseguem diminuir o impacto de cenas importantes. Nesse pedaço adaptado, você tem basicamente 3 momentos importantes: -Barret e Dyne -Red XIII no Grand Canyon -Aquela "parte" da Aerith Todas essas 3 partes são desnecessariamente modificadas pra pior. Incluindo as clássicas bullshitagens ala Tetsuya Nomura. E por falar nele, apesar de manter os fantasminhas e os encapuzados, eles são reduzidos a momentos de pouco importância, apenas pra justificar porque os personagens estão indo pra tais localidades. Dito isso, você fã de KH vai ter que jogar um jogo mobile e um prequel pra entender da onde surgiu um personagem com aurinha de escuridão igual KH [h2]PERSONAGENS[/h2] Eles não tem a menor ideia do que fazer com a Yuffie. É possivelmente o pior personagem de final fantasy dos últimos 5/6. E o bizarro é que nos primeiros capítulos, quando ela ainda não faz parte do grupo, ela é... normal. Você consegue se interessar um pouco nela, mas a partir do momento que ela entra no grupo, vira completamente outro personagem: "MATERIA, MATERIA, MATERIA", essa é a única fala dela. Ela interrompe momentos sérios ou dramáticos da tramas pra gritar "É A MINHA MATERIA!". Simplesmente destrói qualquer tentativa de conexão que as cenas tentam transmitir. São inserções forçadas e sem necessidade alguma. Red XIII foi o personagem que eu mais vi recebendo crítica por causa da decisão de infantilizar a personalidade ele. Não gostei da mudança, mas pra mim não chega nem perto de ser revoltante como é com a Yuffie. Red não atrasa e nem atrapalha nada. Cait Sith tá bem nesse jogo. Acho que ele consegue escapar do humor forçado que disse no tópico anterior. É um personagem interessante. O resto dos personagens tão ok! Gosto da relação Tifa e Aerith nesse jogo. Com a Aerith meio que sendo a Wingman da Tifa(ou do Cloud). [h2]ASPECTOS TÉCNICOS[/h2] É um jogo bonito, apesar dos modelos dos personagens estarme bem mais suavizados do que no remake, falta um melhor sombreamento no mundo também. O combate é legal. Você tem muito mais recurso do que tinha no game anterior, então se você usa shortcuts, tem que se planejar melhor no que vai encaixar, como gerenciar todas as skills. Trilha sonora é boa, apesar de umas músicas muito nada a ver que vem absolutamente do nada. Algo mais comercial de produto japonês. [h2]UM JOGO PRA QUEM?[/h2] Acredito que tenha mostrado pontos suficientes do meu argumento de que o Naoki não faz a menor ideia de como fazer esses jogos. Claramente ele tá no tentativa e erro, esperando acertar. Mas a bomba que deram na mão dele é muito complicada. Afinal é pra quem esse jogo? O combate action, o mundo semi aberto copiado, os momentos engraçadinhos. A square quer que o jogo caia nas graças de um público que não joga final fantasy, mas sejamos sinceros: Uma pessoa que não conhece ffvii, não sabe quem é cloud, quem é sephiroth, não sabe a história toda, ela jogaria o remake INTEIRO com 25 horas de conteúdo filler? E mesmo se terminasse, acha que a impressão dela seria positiva pra jogar esse jogo aqui? Pessoalmente, se eu não conhece nada de FFVII ou de Final Fantasy em geral, eu teria abandonado o remake logo nas primeiras horas e simplesmente colocado na cabeça que é um dos piores jogos que já joguei e que a fandom de final fantasy é insana por babar isso aqui. Bem, se não é pro público novo, é pro público do OG? Acredito que o público do OG seja o que mais critica esses dois jogos, as vezes até de forma obsessiva. A esmagadora maioria das mudanças nesses dois jogos incomodam eles, então não diria que é um jogo pra eles também. Então é pra quem? É um jogo que vive num limbo, sem foco, tentando agradar todo mundo, mas acaba não agradando ninguém. É vazio, não tem muito pra ser extraído daqui. Mesmo o combate sendo legalzinho, ele não sustenta pelas dezenas de horas. Horas essas onde o jogo quer porque quer fazer você não gostar dele. Se você nunca jogou Final Fantasy, comece por outro, você vai sair com impressão negativa se começar por aqui. Se você já jogou, talvez seja melhor rejogar o original do que se aventurar por essa frustação.
So much side quests and pointless slop forced into this game that it just becomes annoying. You can play this game for a few hours and get absolutely no where cause of all the slop thats forced upon you. Feels like they adding stuff in just to slow you down so you dont realize how little of the actual story is in each game probably so they can milk this ip for a few more games. Only buy if heavily discounted and lets hope Square sorts themselves out and starts making decent games sometime soon.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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