
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 649 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 647 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Після проходження Final Fantasy VII Rebirth можу сказати лише одне — це одна з тих ігор, які надовго залишаються в пам'яті. Найбільше мене вразив сюжет. Він постійно тримає в напрузі, а фінальні години дарують справжній вибух емоцій. Останній розділ взагалі змусив сидіти перед екраном із відкритим ротом. А момент з Ейріс… Думаю, хто пройшов гру, той і без слів зрозуміє, про що я. Бойова система — одна з найкращих сторін гри. Поєднання екшену та тактики працює чудово. Постійне перемикання між персонажами, використання їхніх унікальних здібностей, магії та синергій робить кожен серйозний бій захопливим. Особливо сподобалося, що кожен герой відчувається по-різному, тому хочеться грати всіма, а не лише одним персонажем. Окремо варто відзначити босів. Майже кожен із них має свої механіки, через що не вийде просто бездумно натискати кнопки. Потрібно адаптуватися, використовувати слабкі сторони ворогів і правильно керувати командою. Також дуже сподобалася кількість контенту. Світ став набагато більшим, є багато побічних активностей, мініігор та додаткових завдань. Частина з них справді цікава і добре доповнює історію. Але без мінусів не обійшлося. Деяких мініігор, на мою думку, забагато. Частина з них цікава лише перший раз, а потім починає трохи затягувати проходження. Також не всі відкриті активності викликали бажання закривати їх на 100% — інколи це більше схоже на заповнення карти, ніж на справді цікавий контент. Попри це, для мене плюси повністю перекривають недоліки. Це гра, яка дарує неймовірні емоції, чудову бойову систему, красивий світ, фантастичний саундтрек і персонажів, до яких реально прив'язуєшся. Однозначно рекомендую до проходження. Для мене це одна з найкращих ігор, у які я грав останніми роками.
Took me a while to finally play Rebirth, and it was worth the wait. The combat feels even better than Remake, every character is fun to use, and the soundtrack is easily one of the best parts of the game. Exploring the world never got old, and the story kept me hooked from start to finish. Some of the mini-games overstayed their welcome, but they didn't stop me from enjoying the experience. Overall, this is one of the best JRPGs I've played in a long time and a game I'll remember for years.
They disneyfied this game way too much, everything is a marvel cinematic multiverse and Red XIII and Cloud are femboys and Cid is a useless happyhappy joyjoy hippie version of himself. They shouldve just remade this and not this split universum ♥♥♥♥.
[h1] Me? Gongaga! [/h1] TL;DR [table] [tr] [th]Pros[/th] [th]Cons[/th] [/tr] [tr] [td]✔️ It's a beautifully told story if you strictly follow the main path. Sephiroth's plans are grander than in the original which I love.[/td] [td]❌ Minigames and bloat. Don't get me wrong; I don't mind a few minigames or the Gold Saucer aspect, as these were already present in the original version. However, after Chapter six, all the additional content is filled with excessive minigames.[/td] [/tr] [tr] [td]✔️ Characters add depth to the game, as well as background infos. We now have a skill-tree, many moments to improve the connections with our companions as well as special cutscenes in certain aspects of the game depending on your connections. [/td] [td]❌ Repetitive open-world gameplay with bloat. At first, the open world was a cool aspect, and I fully explored it before moving on. However, after the sixth or seventh open world, I started to roll my eyes.[/td] [/tr] [td]✔️ There are new story beats and twists from the original story, as well as new crafting mechanics. You can now craft your own items using the materials you collect by defeating enemies or exploring the open world.[/td] [/table] [h1] Additional Info:[/h1] [table] [tr] [th]Content & Value[/th] [th]It took me ~71.2 hours to complete FF7 Rebirth and earn 78% of all achievements. For those interested in achievements: It's pretty straightforward, but there are a few achievements that are a bit grindy and you need to replay the game twice to get the Hard Mode achievement.[/th] [/tr] [tr] [td]Is it worth buying?[/td] [td]Yes, if you liked FF7 Remake Part 1[/td] [/tr] [/table] [h1]In-Depth[/h1] [h3]Story[/h3] The group pursues Sephiroth or rather, the Black Cloaks across the world and is repeatedly confronted with their own past or the fates of others. Of course, everything in Rebirth is told more slowly and in greater detail, because given the realism of the Remake series much of it simply can’t be conveyed by a shrugging polygon character anymore. And although I’m a fan of slow storytelling and character development, it just doesn’t work for me in Rebirth all the time. The story beats that are there are (almost) always incredible or even perfectly told, but unfortunately, because of the bloated world, they’re way too far apart. As a result, the story too often loses its continuity and intensity. And it’s precisely the latter the emotional impact that I unfortunately find lacking in many places. The only time it hit me like a truck was in the last three chapters where you couldn't get distracted again. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756263889 Some scenes and monologues are pointlessly dragged out, and then suddenly, in true Hollywood fashion, you need a tissue (You know what I mean after you played the game, haha). That may look great or heighten the “mystery,” but it’s a far cry from a compelling and coherent narrative. Zack’s moments, too, are simply irrelevant until the final third of the game. Of course, I’m happy to see him, but for the most part, his storyline struck me as superfluous and out of place. The number of side quests has also increased significantly since the remake. Some, especially in the early chapters, were nicely integrated into the plot or setting, while others, particularly the later ones, felt superfluous and out of place, and still others seemed like pointless repetition. [h3] Combat and World [/h3] There's little to complain about when it comes to the combat system. The mix of active character control and ATB-timed commands is, just like in Remake, really well done. Strategy and action are perfectly balanced. Normal battles are usually over quickly, while boss or special battles require some strategy and sometimes the strategic use of Materia. It’s better than Part 1 in every respect, and in hindsight, it feels to me like a beta version compared to Rebirth. The “open world” is, in many ways, the best I’ve ever experienced in a game and at the same time, one of my biggest criticisms. Visually, it’s simply stunning, offering the illusion of vastness and plenty of space to explore. However, if you take a closer look, the nature of the exploration unfortunately makes the world feel very small again. Every location is reached via some quest, a tip from Chadley, an owl, a chocobo chick, or a signal tower. While I happily roamed the world map in OG to examine every nook and cranny, I’m now being led to every corner and if not, then there's nothing there. The atmosphere of the landscape, the bustling cities, the light, the views… it couldn’t be more beautiful. On the first map, the scope of exploration feels like it offers endless possibilities. By the second map, however, a certain sense of repetition sets in, and starting with the third, I repeatedly lost the motivation to work through the time-consuming and repetitive tasks. The goal is always to find X towers, X chocobo treasures, Life Stream springs, battle sites, treasure chests, and exactly 3 Esper shrines. [h3] Music & General Thoughts [/h3] Finally, something to have no complaints about: The music in Rebirth is absolutely fantastic. I think the orchestration of the old tracks is fantastic, and the new ones are just as good. The music is very fitting for each region, and aside from one exception, it’s still always varied. The changes in the music and the transitions from one piece to the next gave me goosebumps time and time again. Generally speaking: I love the characters! There really isn’t a single main character I don’t like. Their design is stunning, they have a terrific sense of humor (especially when interacting with Yuffie), and I’m already looking forward to fighting alongside them in the third installment. On the other hand, I thought the way the group was reunited with Yuffie was handled perfectly. I can’t even imagine the team without the little ninja anymore. That mix of childlike naivety, over-the-top coolness, and urgent seriousness is incredibly fun for me. I finally understand why none of the other characters find the cat with the giant Mog strange, and the connection to Reeve also makes perfect sense now. Just like in Remake, the chemistry between the party members is palpable throughout Rebirth, and Cloud’s mental development in the later chapters, in particular, is portrayed in a compelling and stunning way. They’re all so lively, well-developed, and usually act in a believable and relatable way. In addition, the portrayal of many supporting characters is all too often rather lackluster. They often seem to be there just for the sake of being there. Unfortunately, this doesn’t do them justice. Much of their dialogue is completely devoid of substance, and their side quests are often just filler content with no real relevance. [h3]Conclusion[/h3] The game offers a lot that really excited me: the main characters, the way the settings are brought to life, the nostalgic atmosphere it captures, the music.. but the more time I invested in the game, the more elements I found that I didn’t like: the NPCs babbling pointlessly, the feeling that I wasn’t exploring the world but just working my way through it, and the inescapable flood of minigames. The original’s already emotional story is expanded here with even more profound characters and unexpected twists. The gameplay, which was already outstanding in the remake, has been refined in some areas and expanded to include a massive exploration component. In my view, Rebirth tried to do too much. It wanted to keep the mystery alive while simultaneously weaving in every little bit of backstory. Drama and even more drama, mixed with humor and even more humor. And in its attempt to cover all of that, the story lost a bit of its impact for me. [h2] Final Verdict: 8/10 - The main path is where the story really comes alive, but it's let down by excessive bloat that prevents you from enjoying it fully [/h2]
Я вообще не понимаю, как можно хейтить эту игрушку и при этом любить FF XV, которая во многих аспектах хуже. Комьюнити финалок странное...
Too many futile minigames as a way to extend playing time to justify cost. The mini games ruin the RPG experience of the original version. In the original, mini games were concentrated to a specific area & with the option to skip.
fix the black textures bug
[h1]スクエニの本気。茶番とミニゲームのせいでゲーム辞めたくなるのは、このゲームぐらい。[/h1] ※原作、Intenatinal版クリア済み、FF7リメイク未プレイでリバース購入してます。 素直な感想としては他レビューでも言われてる通り、クオリティとボリュームの割に熱中度は低くかったというか、完全に冷めきってしまった。 「この素材でどうしてこうなった?」みたいな残念なゲーム性。 特にオープンワールドのサバゲーやRPG等の自由度が高いジャンルが好きな人には向かない。 JRPG特有の決まったレール上をきっちり歩かされるタイプのゲーム。 (一体どういう人種になら向いているかもわからない。) はっきり言って、この進化の仕方は昔のSFCやPS One時代のRPG等と比べても、プレイヤーの自由度や創造性を否定する方に進化しており、これがJRPGの進化の仕方か?と疑問と落胆を感じざる得ない。 本気の作り込みを感じる部分があるのも事実だが、それらの作り込みはゲーム性に一切寄与していない。 イベントムービー集を見たり、サントラを購入した方が早いだろう。 だが、真の問題はゲーム性が残念なだけでは無かった。 あまりにも、あまりにも酷いゲームとしての糞展開だ。 メインシナリオやストーリーの核心的な部分では無く、展開、進行、理由付け的な話。脚本的な部分。 最初はフィールド探索→ミニゲーム→メインストーリーぐらいの流れで、まだストーリーが進んでる感があったので進められていたが、コスタ以降の茶番とミニゲームの応酬に耐えられずギブアップ。 ゴールドソーサーの強制ミニゲーム集からやっと脱したと思ったら、強制お使いイベントでそのお使いイベントはまたミニゲームを始めるための準備イベント。 お使い終わったね、じゃあ次ミニゲームしよっか。 もうね、ミニゲームをやらせるためにシナリオを改変し、イベントを作ってるとしか思えない。 そりゃ「ミニゲーム集」って言われるわ。 間に茶番を挟み過ぎて、本筋のシナリオに水を差しまくりでシラけてくるし、それを演じているキャラにも違和感しか感じなくなって来る。 長期連載の漫画のアニメでめちゃくちゃ盛り上がってるストーリーの間に時間稼ぎのオリジナルのギャグテイストの話とか追加されても見る気になれないでしょ? あのどうでも良い時間稼ぎの話を何話も見せられて、メインストーリー何やってたっけ?になるのと同じ。 長期連載のアニメは原作を追い越せないし、1週休みまーすとかはできないので事情はわかるんだが、スクエニは前作リメイクから何年もかけて、何を思ってこのストーリーに水を差す展開を入れて、世に出したんだろうか? そりゃ没入感とかがある訳ない。 シリアスな顔して、「星の命が~」とか「セフィロスを~」とか言われても、ミニゲームで道草食ってる時間の方が圧倒的に長いので、すべてが茶番に見えてくる。 あまりにもこのゴミみたいなシナリオを演じているキャラクター達も意味不明に見えてくるため、感情移入どころか嫌悪感すら感じてくる。 原作が好きで、キャラクターが好きって人は絶対やらない方が良いだろコレ。 最初10時間ぐらいは、まぁまぁ懐かしいBGMのアレンジ聞きながら、美麗なフィールド歩いて戦闘したりしてる分はクソゲーでは無いし、セールで2500円程だったのでおすすめするレビュー書くつもりだった。 ゲーム性はアレだが、まぁファンがFF7を懐かしんで最新クオリティで蘇ったクラウド達と冒険するには良いんじゃないかなぁぐらいの考えていたが、結論としてそれは違った。 これはファンなら逆に買わない方が良いまであるな、と思っている。 良い思い出のままにしておいた方が良い事もある。 そう思わされるぐらいに酷い。 最後までプレイできたら良いけど、この茶番とミニゲームと糞展開に耐えれるかな? 3作目が発表されましたが、自分は絶対買わないっすね。 スクエニのRPGも多分2度と買わないっす。 [h3]【評価ポイントまとめ】[/h3] [u]●神曲の神アレンジ[/u] 近年リメイク作ばっかり作るスクエニだが、名作のアレンジはどれも神がかってるものが多い。 本作も例に漏れず。リメイクからの続投の曲もあるだろうが、何曲あるんだよ?って言うぐらいシーンでBGMが違ったり、いちいちアレンジが違ったりと本気を感じる。 個人的に思い入れがあるのはサウンドぐらいなので言わせてもらうけど、ここはファン納得の出来。 闘う者達、ほんま好き。 [u]●ムービーシーンはさすがの出来[/u] FF開発の得意とするところなんだろうけど、さすがと言うべきか。 特に今作はムービー→戦闘→ムービーのシームレスな切替等、見せ方のうまさも感じる。 [u]●美しいフィールド[/u] マップの景観だけは、作り込まれており美しい。 "景観だけ"ね。 [u]●戦闘は個人的に唯一評価できるゲーム性[/u] レビューでは批判も結構あるようだが、個人的には本作で唯一褒めれるゲーム性だと思う。 まぁ、仕様には欠陥もあって手放しに「よくできてる」とかという話では無いが、キャラの個性がはっきりある点や、どのキャラをどういうアビリティやマテリアで使っても良いという本作で一番プレイヤーが介入できる余地がある点だと思うため。 ARPGだと割と「ジャスガゲー」と言われるようなバランスだが、敵ごとの攻撃をタイミングや、途中で割り込めるかどうか等を覚えてジャスガで捌くゲーム性は嫌いじゃない。 元々、コマンド選択式だった事を考えたらがんばってるとは思う。 ただ、常時ガードや常時無敵回避の糞モブは○んでください。要らないです。 あと残念なのは、唯一評価できるって言っているのに、割とゲーム的には昔のテイルズやスターオーシャンみたいにガンガン戦闘するゲームでも無いのが、さらに自分に合って無かった。(エンカ率低め) フィールド歩かされたり、ミニゲームの時間の方がよっぽど長い。 [u]●ミニゲーム[/u] ゴミみたいなやつもあるが、実は割と好きなやつもある。 これ程ミニゲームが叩かれてるのは、あくまで見せ方の問題。 やってもやらなくても良いコンテンツでこれだけ気合入れて作ってたら、誰も文句言わなかった。 あと、ピアノイベントでS評価取ったら、実績やセリフ変わったりするかと思ってやったら何も無かった。メインクエでやらせておいて本当に所詮はミニゲームだった件。 [h3]【熱中度が低い原因まとめ】[/h3] ※今更とは思いますが一部シーンの説明のためネタバレを含みます。 [u]●プレイヤーの介入できる余地が少ない。終始押しつけがましい「させられてる感」を感じる。[/u] 一番の熱中度が低い原因は間違いなくこれ。 あれだけ広いフィールドを作り込んでプレイヤーの意志を介入させない作りに徹底的にしているのは、もはや病的である。JRPGの呪いのようなものだろうか? 広大なマップは表示されたアイコンを順番に回るだけ。 非表示のアイコンに先回りしても、何もイベントは発生しない。 ちょっと歩くとロケーションまで誘導するガイドキャラが出現し案内を開始(完全にドグマ2のポーンと同じ。頼んでない)。 親切なつもりが完全に余計なお世話、プレイヤーの楽しさをゲーム側が奪ってくる。 プレイヤーの探索欲や好奇心というものを徹底的に潰してくる。 1マップクリアする頃には理解できると思うが、自由探索でアイコンの無いところを探索するのは時間の無駄である事に気付く。 また、崖っぷちや行かなくて良い行き止まり等にアイテムを置いたりという遊び心も一切持ち合わせては居ないので探索するだけ無駄。 マップ探索だけでこれだけ記載してしまったが、他にも1本道を移動するだけのイベントシーンをわざわざ操作させられたり、散々言われてる強制ミニゲーム等も同じ事が言える。 [b]メインクエストに組み込まれたミニゲーム。[/b] もう存在が矛盾している。メインなのにミニゲーム? それはミニゲームなのか? メインクエストでやっているので、それはメインクエストのイベント。 これが本作が「ミニゲーム集」と揶揄される要因。 ストーリーに没入できない要因。 熱中度が低い要因。 まぁ、アホでもわかるけど自由意志でやるなら自分で時間潰してるんだから文句はでないけど、メインストーリーの間で強制でミニゲームをやらされるので、当然メインストーリーやそれを演じるキャラクターから意識が逸れる。集中できなくなる。 CMが入る映画と入らない映画どっちが集中できますか? また、それを行うしっかりとした理由付けがあれば話は変わってくるが、展開が強引で理由付けが甘いので「やらされてる感」しかない。 スクエニ君さぁ、最近じゃあ量産ソシャゲの方がまだマシなシナリオ考えるよ。 [u]●イベントシーンも割とツッコミ所が多く、理由付けや導線がチープ。[/u] 原作の細かい所は覚えていないが、原作ストーリーにわざわざ手を加えてる割にはチープ。 プロローグで足を怪我して、クッソ移動速度遅いのをわざわざプレイヤーに操作させておいて、今度はセフィロスを追って山の中腹にあるプラントまで行くとなると一瞬で移動。 「いや足の怪我は?」「何時間かけて移動したんだ?(困惑)」とか… 行く先々で「神羅兵が居るからはこっちには行けない」ってゲーム中、何度も道が塞がれてたのにジュノンに入ると大量に神羅兵が居る中、普通に堂々と兵士の前を歩いて潜入したりして「末端の兵士が全員指名手配されてるクラウド達の顔を知らないの、おかしくない?」って設定が曖昧だったり、 中でもビーチに入るためにはビーチウェアに着替えないと行けないから、ミニゲームしてビーチウェアを入手しないといけないみたいな流れが一番シラけた。 そもそも追いかけてる黒マントの連中は黒マントのままビーチに入ってるんだし、係員に説明したらええやん。何でそこは律儀にビーチウェアを入手しないといけないってシナリオになるのか? 動機がチープ過ぎるでしょ。 また、この不自然な話の流れに沿った主人公達の言動がキャラクターに愛着が沸かない要因にもなってる。 「アホなのかな?」ってなりませんか? 星の命運をかけてクラウド達は戦ってるんだと思うけど、観光地のマナーの方が優先なのワロタって事になり、いまいち主人公達の感情の置き所やノリがわからない。 物語としてのリアリティが無さ過ぎるというかなんというか。 誰がどう見ても、物語のリアリティよりも「ミニゲームさせたい」気持ちを優先してる。(スクエニ君) [u]●キャラが単純に好きじゃない。言動や思考が幼稚で一切愛着が沸かない。[/u] 元が古い作品だからキャラデザが古いのはしょうがないとして、演出上のキャラがこんなに好きになれないのは逆に珍しい。 JRPGって割とキャラクター性が強いイメージだったが、本作はJRPGの悪いゲーム性が出ているのにキャラも好きになれない。(キャラゲーとしても微妙) 発言聞いてると全員小学生の仲良しグループみたいな雰囲気に感じて来る。 リアルな小学生じゃなくて、アニメとかの小学生。名探偵コナンの少年探偵団のレベルが思い浮かぶ。 イベントシーンでの大げさな身振り手振りがさらにそれらを助長してる。(おまえら何歳だよ?) あまり言うと怒られそうなのでやめておくけど、不自然で没入感を削がれ、好きになれない。一切感情移入できない。 上記のシナリオ展開がゴミな件も、もちろん影響してる。 [u]●チャドリー&MAI がウザい、うるさい、鬱陶しい。もう話しかけて来るな。[/u] マップ探索がアイコンを追いかけるだけでおもしろくも無い上に、各ロケーションで探索が進行する度に通信してくるチャドリーがウザイ。 「○○の解放を確認しました」って「知ってる。」何故なら今自分でやったから。 探索がおもしろくない理由の半分はこいつのせい。 テンポがクッソ悪くなる。 (作中で一番嫌いなキャラ) MAIは討伐系のイベントで聞いてもいないモンスターの生態系とかを勝手にしゃべり始める。 無視して操作は進めれるので、チャドリーに比べ幾分かはマシだが、倒した後のチャドリーとの茶番が糞イライラする。 「クラウド、興味無いねってさっさと通信切れ。」って思いながらボタン連打かシーンスキップしてる。 マップ探索は最低限のポイントだけ稼いで、さっさとメインクエの目的地に向かった方がテンポ的にも精神衛生上も良い。 [u]●トドメの茶番とミニゲームラッシュ[/u] 上記は熱中度が低い原因、削がれる原因を記載しているが、冒頭で書いた通りトドメになってやる気が完全に失せたのは、マップ探索がおもしろく無い事やチャドリーがウザイ事でも無い。 茶番やミニゲームをずっとやらされ続ける事。 もしかしたら、もう少し我慢したら本来の展開に戻るかもしれない。 だが、無理だった。 「一体、何をやらされている?」。 「この展開に順応してる主人公達って…」 「先を急いでるって、さっき言ってなかった?」 そう思い始めたら危険信号。 ゲーム展開もキャラもストーリーも全部茶番に見えてくる。 昔、原作でゴールドソーサーが楽し過ぎて、ゴールドソーサーから抜け出せなくなったプレイヤー達が居たが、本作ではあまりにも糞展開過ぎてゴールドソーサーから脱出できないまま終わってしまうとは。 以上
セールで購入 途中までだけと...もうやめたい... 11章入ったところまで進んだけど 自分はなんのためにお金と時間を使ってるのだろうって メインストーリーとサブクエとミニゲームをやりながら思っている 多分終盤まで来たとは思うけど ホントになにを話したいのか未だにわからない 開発陣も魔晄中毒? 旧作好きな方はやらない方がいい 自分も評価は知ってて 結局気になって自分でやってみたかったけど今後悔してる 黒マントとフィーラーの強引なシナリオ進行 カットシーンのセフィロスバーゲンセールとか FF7はもう思い出の中でじっとしていてくれ R3は多分買わない 気になっても配信でいいや あとユフィってこんなうざかったっけ?
I started this game with one simple mission: Stop Sephiroth. Save the planet. 60 hours later... Sephiroth is probably wondering if I died. Meanwhile, I've become the undefeated champion of a card game I didn't know existed, rescued enough chocobos to start my own bird sanctuary, climbed every mountain I could find, hunted monsters for pocket change, played the piano, raced birds, herded chickens, photographed wildlife, found enough crafting materials to open a hardware store, and solved problems for every NPC who looked at me for more than three seconds. The fate of the world? Yeah... I'll get to it. Eventually. Maybe. I've loved Final Fantasy VII since the original PlayStation, and I've played every version released. Somehow, Square Enix took one of my favorite games of all time and turned it into the greatest distraction simulator ever created. Every five minutes the game says, "Hey, you should probably go stop the silver-haired supervillain." Then another icon appears on the map. "...Okay, ONE more thing." Twenty hours later... "...Okay, NOW I'll go." The combat is incredible. The characters are even better than I remembered. The soundtrack had no business going this hard. The world is breathtaking. The amount of love poured into this game is obvious from the moment you leave Kalm. My only complaint? At one point I honestly forgot Sephiroth was the villain because Chadley wouldn't stop calling me every six minutes. 10/10. Sorry, Sephiroth. The planet can wait. I've got side quests.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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