
A pixel-style 2D side-scrolling strategy game inspired by the Kingdom series, blending resource management and roguelite elements. Gather wood and stone to expand your domain, recruit soldiers for defense, ensure food supply, and ultimately defeat the enemy deep in the forest to secure lasting peace
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
(You may consider this an EA title as I plan to expand content, adjust balance, optimize effects, etc. until this notice is removed.)
Core Gameplay Loop: Build-Defend-Develop-Explore-Strike
As lord of a fief on mystical lands, develop your domain and bring lasting peace.
🏗️ Build: Construct walls to protect your territory, upgrade buildings to unlock new tech and units.

🛡️ Defend: Recruit units to repel nightly monster attacks that intensify over time.

📈 Develop: Continuously expand your domain and strengthen your forces.

🌲 Explore: Discover hidden surprises in the forests beyond your borders.

⚔️ Strike: Launch assaults on monster nests when your army is ready.
As my first game since learning game development in early 2025, Fief Lord blends casual play with light strategy. This early release aims to gather player feedback for ongoing improvements.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Italian, German, Danish, Ukrainian, Polish, Thai +3 more
Reviews
작성일:2025-09-03(토) 결론:어느정도는 많이 나아져서 가볍게 해봐도 좋다고 봅니다. 2025년 12월 16일 이후부터 업데이트 뜸해져서 참고만 -------------------------------- 캐릭터 매우 빠르고 스피드 좋음 스태미나 무한이라 더 좋음.. 빈민가 거주지 업글? 비효율 옆동네는 어느정도 인구 채우면 상관이 없지만 여기는 적이 쎄도 갈수록 너무 빠르게 쎄져서 그런지 인구가 생각보다 많이 더 필요해보임 농부를 먼저 애기한 이유는 여기서 돈을 벌 수단이 농부를 고용하거나 나무나 돌을 파는건데 하루에 많이 팔면 갯수가 점점늘어 비효율적 물론 하루가 지나가면 서서히 갯수가 줄어서 적당하다고 생각할때 그리고 돈이 3~6골드 정도 바로 필요할때 파는게 좋다고 개인적 생각 초반 농부 5원 -> 기지 한번 업글 후 쭉 그대로 4원 절감 근데 농부 최소는28명 랜덤으로 위치 좋을 때는 농부 최대40까지 가봄 그들이 생산하는 체감상 하루 돈을 만드는 속도는 0~1골드(그만큼 돈만드는 속도 너무너무 느려 일부러 극단적으로 표시)....복불복 하루 벌리는 양이 대략 0~8골드...혹은 0~12골드.... 근데 농부에게 투자한 돈은 업글 후 기준 112~160골드(28~40명)..... 아니 미띤!!! 농부40명 인구상 많은데 28명과 다르지 않은 것 같음...체감 생산 8골드...정말 최악.... 설비 및 방어 투자? 개뿔 돈도 적어주겠는데 투자해봤자 몬스터들이 어허! 여기 제대로 안됐네 다시!! 라고 말하며 공사하라고 친절히 매일 부숴주는데 허허하하하하하하하핳하하핳 몬스터들? 적이지만 착하다고 생각이 드는 이유는 진정한 적은 아군 즉 농부였던거임 아우 진짜 애네들은 그 옆집 동네는 그리드라고 길거리에 돈이나 보석 혹은 물 위에 뜨는 배부품 보이면 그거 먹고 공격안하고 나 간다~ 이러는데 애네들은 남의 물건 건드리지 않고 오로지 기지>아군=플레이어로 노림 내가 티베깅하고 놀려도 자기들 사정거리 안오면 쿨하게 무시하고 기지로 곧장 직진하며 떨어진 돈이나 물자들 전혀 거들떠 보지 않음 크으.....멋지다 멋져!! 어!!! 멋지다고!!!! 그래 어!!!! 이런 놈이 아군이여야지 뭐????? 농부?????무슨 깨작깨작 일하는 건지 안하는 건지 지 몸값이 4~5골드인데 하루가 지나도록 0~1골드 만들어놓고 겁나 뿌듯하게 후우~ 오늘도 열심히 끝났다 헤헷......헤헷??? 헤헷!!!!!!! 저놈이 진짜 저러는 돈안 손해 메꾸는거 플러스 병력및 인구 모집 생각하면 지출이 미친듯이 많다고!!!!!!!!!!!!!!!! 아 진짜 도트그래픽이나 횡스크롤 디펜스 게임을 해봤는데 이건 내가 좋아하던 킹덤 투 크라운이란 매우 비슷해서 맘에 들었는데 이 망할 ㄴ~ㅗ~ㅇ~ㅂ~ㅜ 어??!! 와아 진짜 처음에는 나름 횡스크롤 디펜스 해본 내가 왜이리 돈이 잘 안벌리지 하고 내가 못하는 구나 생각했었는데.... 진짜 9시간 동안이나 해보면서 에이 설마...농부 이놈 때문인....가? 했는데 하며 게임상 DAY 하루 잡고 계속 지켜봤는데.....농부에 대한 설명 첫글부터 그대로......하하 진짜 멘탈 나간다...차라리 여기 진영이라 아니라 저기 괴물쪽 진영이었다면 ㄹㅇ 백번이나 이겼겠다..하아...하아...쩝 그래도 최근 업데이트 보고 개발자가 나름 버그도 많이 고쳐서 앞으로의 변화를 믿어보고 잠시 묻어나야겠다...나중에 개선됐다고 뜨겠지 뭐......뜨겠지? --------------------------------------------------------------------- 2025-09-06 (토) 리뷰 올린지 얼마 안되서 바로 밸런스 패치 했다는 거 보고 뭐지 이렇게 빨리 패치가 되네? 하며 바로 다시 플레이 해봄....그리고 드디어 우리 농부가 훌쩍..ㅠㅠ 드디어 제 일을 한다... 그래 이거지!! 이거야!! 돈이 되야지 어!! 돈으로 나무나 바위도 사고 벽도 짓고 궁수도 만들고 기사도 만들고 기마병도 만들고 마법사도 만들고 어!! 하 속이 너무 뻥뚫려서 기분이 좋음 그리고 포탈들 다부수니까 "당신의 영지는 이제 안전합니다"였나? 이런 멘트가 나오고 어....설마 끝인가? 하고 아무리 둘러봐도 오른쪽은 동굴 왼쪽은 항구? 그리고 숲에 몬스터 말고는 없어서 아 진짜로 게임이 끝남을 느낌.......그리고 살짝 거슬리는 놈이 있다면 마법사 처음에는 번개도 쏘고 제 일을 하기는 하는데 영지가 멀어지다 보니 전투가 거의 끝날때즘 아차차 미안미안 교회에 기도를 하느라 말이야 하하 쏘리쏘리.... 아 이 패턴 어디서 본 패턴인데 마치 농부라든가....그래도 크게 신경 안쓰이는게 마법사들이 늦게와도 기사, 궁수, 기마병 등이 충분해서 딱히 큰 문제는 아니었음... 그리고 이외인건 내 부랑캠프까지 확장을 하고 일부로 업글 안해도 하루 생산 인구가 1명으로 줄길래 그냥 그럴바엔 업글하는게 좋았던거임.. 개발자의 빠른 피드백 반영에 감사함을 전합니다. --------------------------------------------------- 작성일: 2025-10-05 (일) 어제 업데이트 된거 봐서 다시한번 플레이해봄 확실히 비교적 많은게 개선되었음...특히 현재 인상 깊은건, 교황, 마지막 포탈에서 무지막지한 웨이브, 오른쪽 동굴에 있는 초록 포탈인데 일단 교황은 자꾸 내가 돈을 쓰는 타이밍에 자꾸 어디서 걸어 나와서는 내가 아랫방향 연타할때 같이 끼어드는 바람에 의도치 않게 마법사를 소환하는 경우라든가.....(교황: 크크크 우리 교회에도 투자좀 하시죠) 아니면 옆을 지나칠때마다 내가 있는 방향쪽으로 걸어온다든가....이거 완전 교황이 아니라 스토커구먼.... 마지막 포탈 같은 경우는 기억상으로는 기사 10 전사 20 궁수 50 데리고 원정을 보내봤는데...압도적인 물량에 애들이 다 거지가 되서....으음? 미..미친? 그래서 다시 전원 종료후 다시 리트해서 기사 10에 전사 67 궁수 한 36? 37명? 데려가서 시도하니 겨우 부서짐...아무래도 여기는 원거리 보다는 근거리들이 강한 것 같음....거지가 4명 생겼지만 뭐...자산이 한 3000원쯤 있으니 문제는 없었지만 이때 아마 기억상 DAY 50?55? 였고 마지막 포탈을 부숴야 하는 이유가 미리 오른쪽에 있는 동굴 초록 포탈로 가면 봉인되었다고 함...그래서 포탈 다 부수고 다시 달려가니 업데이트 예정.... 아 그리고 전에 했던 리뷰 수정하면 원래 그랬는지 모르겠지만 지금은 차라리 부량캠프를 두는 것 보다 집을 짓는게 더 좋아보임 알고보니 하루 인구가 부량캠프든 집이든 한명씩 스폰되는 거였음... 아 그리고 물론 아직 완벽한 게임은 아니지만 그래도 해보고 싶은 사람은 **지금은 게임 플레이 권장!!** ----------------------------------------------------------------------------------- 작성일: 2025-12-10 (수) 잠깐 생각이 나서 보니 업데이트 소식이 올라와 있었다....(왜 스팀 최근 업데이트에 안올라와 있는거였지...이상하네) 암튼 오랜만에 다시 플레이 해보니 꽤 바꼈고 이번엔 로그라이크 같이 선택지 3개중에 골라서 버프를 받는 건 좋았다...여 오랜만 하고 적군에게 뛰어드니 그냥 유령취급....(매우 시간 낭비 없이 효율적으로 기지 뚫을 생각뿐이군...)그리고 이제 농부가 돈을 버는게 아닌 주민이 돈을 번다는 걸 뒤늦게 깨달아 첫번째 판은 망하고 두번째는 그냥 귀여운 댕댕이인줄 알았는데 거의 무슨 쉐도우 울프였던 것이다....아니 앤 무슨 판정이 어떻게 되는지 모르겠지만 벽을 통과해서 멍! 멍! 하고 초반에 궁수랑 건설자 죽임 덜덜 처음에는 벽 지었고 궁수 괜찮은데 건설자가 왜 죽었나 했더니 요 강아지때문이었음...그래서 근접유닛을 가능한 빨리 세우고 그 외에는....어째 옛날에 했을때보다 난이도가 껑충 뛰어감 뭐라고 할까...체력은 높아졌고 물량도 더 높아진 느낌? 원래 포탈 뿌수면 애들 나오는 건 알겠는데 초반 포탈때 물량이 그렇게 많이 나오는건 생각못해서 원정애들 죽고 패배.... 과거 내 게시글 보니까 마지막 포탈만 그런줄 알았는데... 알고보니 모든 6개의 포탈이 부수자마자 애들이 해일마냥 쏟아짐....(다른 게임에는 적어도 도망칠 시간이라도 준다고!!!!) 암튼 그것때문에 애들 원정을 거의 궁수 60 전사 60 기사 1~2 있으나 마나이고 죽은 기사들 데려오기 위한 예비돈 60원 이상 챙기고 하나씩 클리어 함....그리고 드디어 마지막 포탈을 부쉈을때 대략 초록 동굴 봉인 해제됨!! 문장이 떠서 자 어디 업데이트를 보러 가보실까 룰루랄라~ 가보니 업데이트 예정....엄...뭐 그래도 개발자가 꾸준히 개발하는게 보기 좋았음 아마 내년 2월까지는 초록동굴 나오지 않을까 기대함 ---------------------------------------------------- 작성일:2026-04-07 (화) ....업데이트 소식 조용하구먼...
优化极差,人多加上雨天狂掉帧。这还是2d游戏真是先优化好在发售把
封地领主是一款类似王国双冠的撒币游戏,你将扮演一名封地领主雇佣士兵和农民,做大做强再创辉煌。 游戏初期我们的钱比较少,最好多弄一些农民挣钱,少弄一些士兵。通过花费金币我们可以标记树木和石头等资源。一个资源一般消耗一个金币,在被砍伐后金币会返还给我们,虽然不会让我们消耗金币,但是却可以限制我们的发展速度。士兵的作用比较单一,只能够击杀怪物,然而农民的作用却非常多了,不仅能种植食物,还能打造建筑,,开发资源甚至还能生产金币。所以在游戏的前期我们一定要多发展农民,不过目前的农民ai有点问题。如果在怪物出没的晚上我们标记了树木后,他们还是会争先恐后地出门,然后沦为怪物的口粮,每次看到这一场景我都有种葫芦娃救爷爷的无奈感。 另外大家一定要注意食物的供给,如果我们供给不足就会 直接进入饥荒游戏失败。而且目前游戏内并没有存档功能只有自动存档,所以我们只能开新档。如果不想浪费心血的话大家最好多弄农民。如果我们同时购买了武器和锄头的话,那些新人默认先拿武器,所以大家最后一次一次的购买,别图方便一次性买完东西在那儿放着。 而怪物的出口也不是我们开荒到哪里就能占领那里的。差不多得隔两个才能建设建筑占领。一般到这个程度,我们开垦的就很大了,从这一头跑到另一头得花费个一天的时间,没有代步工具还是很慢的 。 总的来说游戏玩着确实不错,但是仍旧需要再打磨打磨,感兴趣的话大家可以试一试。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]小作坊版王国双冠![/h1] 扩张你的封地!招募你的勇士!在这个美丽的世界,治理你的地盘吧!《封地领主》是一款灵感来自于王国系列的2d像素风休闲策略游戏。本作很多处学习《王国》,学的又恰到好处,在季节更替、气候变化的风景上,确实是非常精美。像素风格,但却格外精致的画风,在一个小游戏上确实让人眼前一亮。进入游戏后,看到远处的山,下着沥沥的细雨,奔跑着去建设属于我的营地,看着刚刚招募的工人挥舞着斧头,劈向一棵棵大树,晚上站在营火前,看着弓箭手抵抗着敌人,还真的别有一番风味。 [h1]百玩不腻的玩法[/h1] 作为类王国的玩法,本作与王国一样,为时间消耗器。均衡金币与资源,逐渐发展,抵抗夜晚袭来的敌人为本作的主要玩法。在白天你可以修建各种建筑城墙,保卫你的封地,招募各种各样的攻击单位,在夜晚抵御每天晚上都会变强的怪物袭击。逐渐扩张领地,发现地图上的各种隐藏惊喜!当然,值得注意的是,本作不能手动存档,所以一定要注意食物的供给,不然容易饥荒,直接游戏失败,失去前面的所有存档。 [h1]总结[/h1] 作为一款单人开发的作品,本作表现合格,我在游玩中并没有出现什么太大的优化问题(评论区的优化问题作者已解决)。可以说是一款精致的仿王国游戏,王国系列的爱好者值得尝试。 [quote] 苦来兮苦走,苦完该剩些甜 眼泪迷路,会比汗水更咸 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎前来关注 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
🌿 Fief Lord – Charming Pixel Strategy Game with Potential and Room to Grow 🌿 I've played Fief Lord for a few hours now and I'm genuinely enjoying it! The game clearly takes inspiration from Kingdom, but brings its own charm and ideas to the table. The pixel art is beautifully crafted, and the atmosphere—especially the day/night cycle—is very immersive. 🎯 What I really like: Smooth and simple start – you immediately understand what to do. Gameplay is calm but challenging – build, plan, defend. Night defenses feel tense but not overwhelming. Since the latest update, performance has significantly improved – even with large unit counts, the game runs smoothly now! 🔧 What I hope to see in the future: More unit types! Most soldiers currently look the same. Adding variety like archers, knights, or siege units would be great for gameplay diversity. Player-controlled combat or ranged attacks – being able to shoot a bow or throw a weapon would add an extra layer of fun and immersion. More buildings – perhaps with special effects or production functions (like a smithy, inn, or stable). The wall defense becomes too weak at later stages, even when fully upgraded. This makes it hard to enjoy the game more casually or long-term. Stronger walls or improved towers would really help with balance. 💬 One question for the developers: Is there an official Discord server for Fief Lord, or are there plans to open one? It would be great to have a space for community feedback, bug reports, and general discussion. 💡 Conclusion: Fief Lord is a promising indie gem with a great atmosphere and a solid core. If you enjoy strategy games like Kingdom, you should definitely check it out! With some added depth and balance improvements, this could become a true hidden gem. 🛡️ I fully recommend it and look forward to future updates!
Really enjoying this game. well done. i dont want to speak to soon this review is 6 days in and im sure alot is to come. (hopefully) Im new to this genre so im not sure if im playing correctly but i tend to play one save per session. I love trying to beat how many days i can get to. so far after this 11 hours i have only been able to get to day 38. seems like nothing but that hasnt stopped me from loading up every day with new saves. eachtime changing my strat and seeing it work. I love seeing daily updates from the dev. I would say upgrading the base to max seems too easy.. Im sure there is way more to come I am writing this 6 days after release. although saying that now im writing it. i do like the fact that i can do it but its up to me to manage my recourses. so sure upgrade it but you might have needed that wood for something else. i take it back Something i really would like to see. . . once you send out an attack. and kill the first enemy tower. . . my units disperse and then the giant rock guy spawns. can they (archers) all stick around until the guy is dead? they just run away then my swordsmen are left without archers and die. if you need a visual let me know ill make one. this has ended my game alot. also the areas to build barricades are inconsistent. im always hoping one is gonna appear but i find on one side of the map there is too many and my recourses are wasted on that. and the other side im getting to the enemy tower and there has been nowhere to advance for feels like miles. i would get this game. ill be honest i stumbled across this game and im really glad i did. im really looking forward to playing this as it grows and develops.
[h1]《封地领主》简评[/h1] 基本就是仿造《王国》系列游戏的玩法所制作的一款像素风格2D平面的城市建设策略游戏,如果玩家熟悉《王国》的机制和操作,那么本作都不需要新手引导,直接上手就完事了。其核心玩法流程无非就是遵循“建造-防御-发展-探索-反击”这么一套循环体系,不断将玩家的军事力量增强、领土面积扩张,摧毁掉所有的怪物传送门,将整个地图板块全部纳入自家的城市之中。 [h1]游戏玩法——类《国王》[/h1] 在难民营招募领民,购买工具或武器分配给领民让他们从事不同的职业或兵种。安排工人砍树、采石、种田搜集金币、粮食、木头、石料资源以及固定地点建造升级城市建筑。砍树、采石以及建造建筑的同时,也是一点点探索更广阔区域的过程,能够将城墙范围向圈地一样一点点扩展。当然,领地扩展之际,夜晚攻击玩家城市的怪物,数量越来越多、种类越来越全、战力越来越强,玩家需要招募更多的士兵防御城市。倘若资源充裕、士兵够多,玩家便可以派兵主动出击,摧毁怪物传送门阻止敌人进攻。 [h1]游戏不足[/h1] 游戏商店页面有这么一句说明,“(您可将本作视为EA版本,后续将持续扩充内容、调整数值、优化特效,直至本说明消失)”,实际上现阶段的游戏确实还是差了一些。 (1)游戏的内容还不算丰富,从始至终的玩法都非常现实,城市扩充到一定规模之后,城市的功能难以增加。 (2)NPC的AI智能有待提高和完善,例如,天黑了怪物会攻城,普通平民依旧会在野外劳动除非完成了工作才会回城,建议天黑自动回城,还有近战士兵夜晚守城不会主动出击,只能敌人攻破了城门才会与其对战。 (3)虽说击破怪物传送门之后,可以建造自家的传送门,但是玩家往返跑图的速度还是太慢了,很墨迹。 (4)角色探索地图时候,面对怪物攻击,不知道为什么,必须攻击至少一下,才能脱离战场。 (5)有些特殊情况下,怪物过多(不太确定?),身为2D像素风格的游戏居然会卡。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
《封地领主》是一款类似王国两位君主的模拟经营游戏,你需要逐步发展你的城市,抵御两侧的敌人,不过也要合理分配好市民们的职业,别让供求关系失衡就行,总体来说还是值得一试的。 [h1]游戏玩法[/h1] 开局捡起金币招募野生的村民,花钱购买弓与锤子,让他们分别转职成功弓箭手跟工匠,这个时候可以让工匠去砍树赚钱跟木头了,记得路上的小土堆可以花钱跟木头搓木栅栏拦怪,而且在营地左边有一个小房子可以拿多余木头换钱。 切记别让你的工匠收到伤害,这会大大拖延发展速度,而且你的主角受伤也会扣去部分的食物补给,晚上一般来说就不要让工匠外出砍树了。 人口多了还有补充点农民,不然饭不够吃,在升级出来教堂之后,就可以让士兵们主动出击,拆毁怪物的传送门了。 [h1]结语[/h1] 玩法上基本上是一样的,不过作为第一个作品,还是很值得鼓励的,期待后面有更多的新玩法。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
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