
Use seven days to try to find supplies in the school in order to create an escape kit and get in touch with your classmates to finally escape from this school!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

This is a semi-open-ended pixel RPG in which the player takes on the role of a student in a school, and the player has to find a way for this student to escape from this school after seven days!

[Rich Ending]
The escape plan must not be leaked, but the trust between the students must not be disregarded, a little carelessness, the whole game is lost.
[Interesting Achievement System]
The game contains numerous achievements, and you will surely revel in the excitement when the achievement trophies pop up!
[NPCs with grateful hearts]
All for one, one for all. What kind of unexpected thanks (gifts) will you bring to the students you've helped once again?
Interesting Interaction System]
Pick up garbage, turn in quests, grow vegetables, fish, dress up ...... All these fun can be experienced in these seven short but long days.




All the people and events in the story take place in virtual space and have nothing to do with the real world.
However, some of the characters and scenes are adapted by the author, Shi Fei Fan, based on my experiences and those of my classmates (My high school. Except for Shen Yi'an's love.).

I'm Shi Feifan, an independent game producer in China, welcome to follow my Bilibili number “正常的一个人”.
You can also add my micro-signal to communicate, or to my e-mail feedback bugs and suggestions, thank you very much.
Micro-signal: blackbird_3
Email:QQ:3362669785
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
这个游戏玩到最后,有种忧伤的感觉,真的,无法言表,就是一种说不出来的感觉,很悲伤。
玩了多个周目,把四个结局全部打了出来,通关之后的后劲挺大的,一切的努力都得到了回报。 第二周目我玩通了真结局,最后的演绎和讲述催人泪下,没想到会有日后谈,瞬间穿越了数十年的时光,“战友”们的感情却始终不灭,使人潸然泪下。 这个游戏有众多彩蛋,与各种游戏和影视作品有关,每发现一个都使我与作者隔着网线会心一笑。 文娱方面,首先,音乐不错,这个游戏有很多不错的音乐,还结合了ai制作了各种风格的音乐,校园内bgm整体基调是神秘的,序章有激动人心的歌曲,使玩家紧张起来,在各种大学生活的回忆中也有不少令人温暖的歌曲。 美术不错,贴近主题,制造了合适的氛围,利用像素风,烘托了一个破败的校园,但是败絮其外,金玉其中,游戏中的人物很可爱,npc也很灵动 剧情悬念设置得不错,一所封闭式学校刚开放,就突然再次封闭让玩家迫切的想知道为什么学校要再次封闭。 回想屋,以及地图中出现的回忆部分支线小故事做的很感人,出现的地点也非常合适,符合学生的习惯和特点,与玩家能产生共鸣,某些帮忙任务支线的同学在之后的游戏过程中会再次出现,增加了我情感的体验,让我感到好心就有好报 该游戏有一个关于暗恋的超级隐藏任务,这个小故事体现的不是表浅的爱情,而是有牺牲与坚持的伟大情感。 总的来说,作者为了这个游戏付出了大量的心血,将他的学校生活改编成了惊险刺激有趣的游戏,值得你的体验!
感觉一下子就回到了大学的那几年。真的很有代入感,真的很身临其境,这游戏太让人喜欢了。有时候回忆起来,人总是在寻找一些意义,但是也许就像游戏一样,过程才是意义吧。花开堪折直须折,莫待无花空折枝!行到水穷时,坐看云起时!人生需要加油,加油!
[h1] 学院逃生——多周目耐玩游戏 [/h1] [hr][/hr] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]学院逃生[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]剧情向角色扮演游戏[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]rpg游戏爱好者[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]推荐[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h1] 游戏详评 [/h1] [h2] 优缺详解 [/h2] [olist] [*]优点1 配音生草的同时很有代入感。 [*]优点2 完整的故事表达。 [*]优点3 内容量足够保证多周目体验。 [/olist] [olist] [*]缺点1 迷路与引导。 [/olist] [h2] 详细评价 [/h2] 本作玩家将扮演被强制留在学校、断掉补给的学生,通过收集必备物品、帮助同学等手段一步步逃离学校,游戏体量较少,单周目时间较短,多结局,支持多周目游玩。 首先,本作的游戏流程离不开锁钥设计,例如在7天的物资准备阶段,玩家需要收集并制作炸药、手枪,视完成度决定结局。以及在游戏的第三天作者会给出提示,需要帮助隔壁宿舍同学晋唯才能解锁真结局,在未达成这一条件的情况下晋唯会对逃跑计划造成极大影响。 其次本作的内容量极其丰富,在剧情上整个学校地图上有着随时间点变化刷新的回想用来补充剧情,在收集物上几乎所有物品都有着复数渠道获得,在任务上本作稍显简略,支线任务较少,直接标注出奖励,但由于奖励内容包含回想。所以依旧对奔着全回想收集去的玩家有很强的驱动力。 在本作的音画表现上,本作的配音严肃中带着滑稽,也就是普遍意义上的便宜配音,与立绘、人物名字等要素结合给本作带来了不少剧情里没有的诙谐气氛,但在其他配乐上,意外的相当出彩,op与背景音乐为本作增色不少。 在游玩过程中,除了内容量的堆砌,本作的很多细节也相当出彩,比如收集墙灰处会标明无墙灰可以刮,看起来没什么记忆点的走廊上楼梯和出口处会有安全通道标识,一些物体例如售货机交互必须在正面的小设计都在为本作的玩法服务。 说完了优点,谈谈截止本测评版本的缺点,主打多周目的游戏可能会出现的问题在本作中也没避免,本作似乎由于独立制作人的原因,还是存在一些引导问题,、。例如本作需要收集一些特定的材料,而背包里有图鉴来说明材料去哪里收集,但本作截至目前地图上并没有各个建筑的名称,例如木头的收集需要去废弃教学楼和食堂,但玩家一周目很可能废弃教学楼找不到木头,食堂这个地点更是直接找不到,再例如本作的存在数个需要连续几天完成的任务,但当玩家控制体力去找任务触发地点时,也很可能找不到,更遑论本作的两大收集任务,炸药和手枪,在一周目时是真的有了新的材料需求就得去图鉴上一条一条找很久。 本作では、プレイヤーは学校に強制的に留め置かれ、物資を断たれた学生として、必要なアイテムを集めたり、クラスメートを助けたりしながら、一歩ずつ学校からの脱出を目指します。ゲームのボリュームは比較的少なく、1周のプレイ時間は短めです。マルチエンディングで、周回プレイに対応しています。 まず、本作のゲームフローは、鍵の設計と密接に結びついています。例えば、7日間の物資準備段階では、プレイヤーは爆薬や拳銃を収集・製作する必要があります。その完成度によってエンディングが変化します。また、ゲームの3日目には、作者から隣の寮のクラスメートである晋唯を助けることで真のエンディングがアンロックされるというヒントが与えられます。この条件を達成しない場合、晋唯は脱出計画に大きな影響を与えます。 次に、本作のコンテンツ量は非常に豊富です。ストーリー上、学校のマップ全体に時間経過で変化する回想が配置されており、ストーリーを補完します。収集物に関しては、ほぼすべてのアイテムに複数の入手経路が用意されています。タスクに関しては、本作はやや簡略化されており、サイドクエストは少なめで、報酬が直接表示されます。しかし、報酬の内容には回想が含まれているため、すべての回想を収集したいプレイヤーにとっては、依然として強いモチベーションとなります。 本作の音響・ビジュアル面では、声優の演技はシリアスでありながらコミカルで、いわゆる安価な声優が起用されています。しかし、立ち絵やキャラクター名などの要素と組み合わさることで、本作にストーリーにはないユーモラスな雰囲気をもたらしています。一方、その他のBGMは意外にも非常に優れており、OPとBGMは本作を大いに盛り上げています。 プレイ中には、コンテンツ量の多さに加えて、本作の多くのディテールも際立っています。例えば、壁の灰を収集する場所には「壁の灰はありません」と表示されたり、記憶に残りにくい廊下の階段や出口には安全通路の標識があったり、自動販売機などのオブジェクトとのインタラクションは正面から行う必要があるといった小さな工夫が、本作のゲームプレイを支えています。 良い点を述べたところで、本レビュー版の欠点について触れておきましょう。周回プレイを重視したゲームで起こりうる問題は、本作でも避けられていません。本作は、インディーズ制作であるためか、いくつかの導線に関する問題が残っています。例えば、本作では特定の材料を収集する必要がありますが、バックパックには材料の収集場所を説明する図鑑があります。しかし、本作では、現在のところマップ上に各建物の名称が表示されていません。例えば、木材の収集には廃墟となった教室棟や食堂に行く必要がありますが、プレイヤーは1周目では廃墟となった教室棟で木材を見つけられない可能性が高く、食堂という場所に至っては見つけることすら難しいでしょう。また、本作には数日間連続で完了する必要があるタスクがいくつか存在しますが、プレイヤーがスタミナを消費してタスクのトリガー地点を探しに行っても、見つけられない可能性も十分にあります。ましてや、本作の2大収集タスクである爆薬と拳銃は、1周目では新しい材料が必要になるたびに、図鑑を1つずつ確認するのに時間がかかります。 In this game, players take on the role of students forcibly confined to school and cut off from supplies. They must escape the school step by step by collecting essential items and helping classmates. The game's volume is relatively small, with short single playthroughs. It features multiple endings and supports multiple playthroughs. First, the game flow of this title is closely linked to its lock-and-key design. For example, during the 7-day supply preparation phase, players need to collect and craft explosives and handguns. The ending changes depending on the degree of completion. Also, on the third day of the game, the author gives a hint that helping the classmate Jin Wei in the next dormitory will unlock the true ending. If this condition is not met, Jin Wei will have a significant impact on the escape plan. Next, the amount of content in this game is extremely rich. In terms of the story, flashbacks that change with the passage of time are placed throughout the school map to supplement the story. Regarding collectibles, almost all items have multiple acquisition routes available. As for tasks, this game is somewhat simplified, with fewer side quests and rewards displayed directly. However, since the rewards include flashbacks, it still provides a strong motivation for players aiming to collect all the flashbacks. In terms of the audio-visual presentation of this game, the voice acting is serious yet comical, utilizing what is commonly referred to as "cheap voice acting." However, when combined with the standing character illustrations and character names, it brings a humorous atmosphere to the game that is not present in the story itself. On the other hand, the other background music is surprisingly excellent, and the opening and background music greatly enhance the game. During gameplay, in addition to the sheer amount of content, many of the details in this game are also outstanding. For example, the collection point for wall dust indicates "No wall dust to scrape," and the stairs and exits in the corridors, which don't seem to have much to remember, have safety passage signs. Small design choices, such as requiring interaction with objects like vending machines from the front, all serve the game's gameplay. Having mentioned the good points, let's touch on the shortcomings of this review version. The problems that can occur in games that emphasize multiple playthroughs have not been avoided in this game. Perhaps due to being an indie production, some guidance issues remain. For example, this game requires the collection of specific materials, and there is an encyclopedia in the backpack that explains where to collect the materials. However, as of now, the map does not display the names of each building. For example, wood needs to be collected from the abandoned classroom building and the cafeteria, but players are likely to be unable to find wood in the abandoned classroom building on their first playthrough, and it may even be difficult to find the location of the cafeteria itself. Also, there are several tasks in this game that need to be completed for several consecutive days, but even if players control their stamina to go to the task trigger point, they may not be able to find it. Not to mention the game's two major collection tasks, explosives and handguns, which require players to spend a long time searching through the encyclopedia one by one for new material requirements on their first playthrough. [h2] 个人感受 [/h2] 一款相当不错的游戏,真结局达成难度适中,截止笔者写完本篇测评,笔者并不知道游戏售价,不过想来50rmb以内是能值回票价的。 なかなか良くできたゲームで、真のエンディングの達成難易度も適度です。筆者が本レビューを書き終えた時点では、ゲームの価格は不明ですが、50元(人民元)以内であれば十分に元が取れるでしょう。 This is a pretty well-made game, and the difficulty of achieving the true ending is moderate. As of the time I finished writing this review, I don't know the game's price, but I think it's worth the money if it's under 50 RMB. [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
像素风与悬疑叙事完美结合,每次对话都暗藏线索。最惊艳的是回忆片段,当背景音乐响起时瞬间泪目。虽然部分建模稍显粗糙,但NPC的台词设计充满真实感,仿佛真的置身于封闭校园中。多结局设定让二周目更有动力,已解锁三个结局仍意犹未尽!
买了《学院逃生》,玩了之后意犹未尽,悬念设置不错,让我迫切的想知道为什么学校要再次封闭,然后就是和NPC的对话恰当好处,还有就是回忆部分做的很感人,让我产生了共鸣。美术绘画很不错 ,清晰饱和,路上的指示也让我随时找得到方向,较为不错的游戏。
三刷后发现每个选择都影响深远!第一次全员逃脱,第二次独自离开,第三次选择留下...晋唯线揭露的校园黑幕值得细品。唯一缺点是引导不足,很多支线触发条件过于隐蔽。
游戏有丰富的结局,取决于玩家的选择和行动。其成就系统和交互玩法,如捡垃圾、交任务、种蔬菜等,增加了趣味性。整体而言,它是一款适合喜欢解谜和探索的玩家的作品,能带来独特的校园逃生体验。整体来说有很强的可玩性,是一款让人上瘾的游戏
这是一款轻松有趣的模拟养成游戏,玩家可以体验社团、交友等校园生活。画风清新,角色个性鲜明,剧情温馨治愈。虽然玩法偏简单,但适合喜欢休闲校园题材的玩家,整体体验轻松愉快!
这款游戏收集者的最爱,挺不错的 一:开场音乐与雪花飘动的旋律,增强了感染力,细腻的情感交织,游戏的配乐恰到好处。开场就被音乐吸引,很有代入感。 二:开始游戏就对各种操作进行了引导,让玩家了解各种按键操作,更好的体验游戏,开局模式分为普通局与富裕局,让游戏玩家多了一些乐趣,非常出色。 三:进入游戏的人物声音配乐与地图显示让整个游戏进入了神秘世界,带着一份好奇感闯关,多增加了一份享受与乐趣,往前走代入感很强,遇到的同学也很有趣。一上来就能认识新同学,还都很热情的安排在一个宿舍,同学都没意见,像在现实生活中刚进入一所学校遇到新朋友一样开心。代入感真的挺棒的。 四:封闭式的学校里面的生活,彻彻底底把梦想与现实体现得淋漓尽致,像在与命运作斗争,让游戏增添了改变命运的色彩,让闯关极其丰富。 五:宿舍的音乐与操场的音乐进行了反差对比感,细节设计相当出彩。操场上校长的巴拉巴拉巴拉,一顿巴拉下来,迎来了学校的解封,同学们的兴奋,氛围感都很足。 六:学校楼层成功触发的任务,都让玩家具有很强的想去完成任务,激动心也很强。中途还有同学的唠嗑,让整个游戏更为有趣。 七:学校周围画面设计冲击力也都很强,久玩都不会感觉到疲累,反而是一种享受。 游戏总体:美术风格极具辨识度,教室、走廊等每一处场景都充满了独特与探索体验,在游戏里和很多同学的互动都很有意思,还有支线任务这些,做的都很好,代入感都比较强。音效设计更是点睛之笔。突如其来的开门声、远处若隐若现的低语,配合动态光影的变化,让玩家始终处于高度紧张的状态。融入了生存游戏的压迫感,令人印象深刻。各种剧情与收集更让探索过程充满惊喜。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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