
Fenimore Fillmore: The Westerner. Originally released in 2004 was the best adventures of the year in different countries, and won many awards. Fenimore Fillmore is back now on Steam on amazing remastered version.
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Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Russian**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
niezła gierka
Adquirí este juego con la esperanza de que sea una continuación de una muy buena primera parte. A diferencia del primero, la jugabilidad es horrible. Muchos items, algunos dificiles de agarrar. Cuenta con el absurdo de tener que alimentar al caballo con zanahorias cada vez que te trasladas en el mapa, una cosa que no tiene ningún sentido en una aventura gráfica, no le suma nada ni implica un desafío para el jugador. Los cambios constantes de camara resultan incómodos, hacen dificil jugar. La historia es bastante chata. Rescato quizás el homenaje a monkey island y el duelo de insultos, las referencias a algunos aspectos del primer juego como los telegramas a Toro graduado y el pianista, pero no mucho más. En resumen, para mí una decepción para los que guardabamos un muy buen recuerdo de una aventura gráfica como el 3 skulls of the toltecs, que contaba con la magia de lo artesanal, dibujos y diseños mas bellos, una jugabilidad e historia más divertida y auténtica que esta versión.
MUY DIVERTIDO
¡¡DEL PRIMERO EN 2D AL SEGUNDO EN 3D!! Y aquí tenemos la siguiente aventura de Fenimore Fillmore. El pistolero que tras salir con vida de su primera aventura... ¡Ahora se prepara para una segunda inesperada situación! Se ve que inevitablemente termina siempre en el lugar y momento equivocados, aunque eso hace que muchas situaciones peliagudas terminen con un final lleno de justicia. Esta vez la historia tiene lugar en un territorio que durante generaciones perteneció a la familia Starek. Cuenta con el rancho de la familia Starek, numerosas granjas de diferentes familias, amplios pastos para el ganado y su propia ciudad conocida como Starek City. ¡Incluso cuenta con una conexión directa tanto con las vías del tren como con los cables de la red telegráfica! Desde sus inicios... Siempre ha sido un lugar próspero en el que poder vivir. Sin embargo... Todo empezó a ir mal cuando murió el anterior miembro de la familia Starek que gobernaba las tierras y dirigía el negocio familiar. Se suponía que quien heredaría tanto las tierras como el poder sería su única hija, pero como él murió cuando ella solo tenía dos años... Entonces tomó el mando de forma temporal el hermano del difunto líder hasta que ella cumpla la mayoría de edad y entonces pueda dirigirlo todo en ese territorio. Pero... A diferencia de los anteriores miembros de la familia Starek... El actual líder temporal demostró que solo le importa el dinero y que no le preocupa destruir vidas inocentes para conseguirlo. Primero contrató a un amplio grupo de pistoleros que cumpliesen cualquier orden que recibiesen incluyendo órdenes de naturaleza criminal. Y después comenzó a expulsar a todos los granjeros instalados en el territorio con la intención de que absolutamente todos los terrenos se destinasen exclusivamente a la cría de ganado maximizando así los beneficios y que solo quedasen en pie tanto la ciudad como el rancho. La manera de expulsar a los granjeros era siempre la misma. Primero ofrecía a los granjeros la oportunidad de vender sus propiedades estando dispuesto a pagarles el doble de lo que pagaron cuando hicieron la compra del terreno. Y si aún así se negaban a vender... Procedían a métodos más drásticos como quemar las granjas, destruir sus cultivos, arrasar a sus animales de crianza... ¡Incluso a matar a dichos granjeros o hacer que los encarcelen y ejecuten con falsas acusaciones! Con el paso de los años... Casi todos los granjeros acabaron cediendo y marchándose. Ya fuese aceptando la oferta de vender o tras ver como todo era destruido... Terminaron por desaparecer. Y ahora solo quedan dos granjas, pero no aguantarán eternamente. Una ya ha sido atacada, pero todavía resiste. Y la otra estuvo a punto de correr el mismo destino. Sin embargo... En ese momento el protagonista llegó al lugar pudiendo presenciar toda la situación. Empezó a moverse sigilosamente pensando como ayudar en ese momento, pero se despistó y terminó recibiendo el pinchazo de un cactus, lo cual acabó por delatar su presencia. Así que... Usando toda su habilidad... ¡Se enfrentó a los pistoleros que amenazaban la granja logrando hacerles huir! Como recompensa le ofrecieron quedarse a cenar y hasta recibió la oferta de trabajar en la granja a cambio de compartir las ganancias. Tras una agradable charla arruinada por una alergia no prevista... El protagonista quedó fuera de combate, aunque sobrevivió. A la mañana siguiente despertó y decidió ayudar a las dos familias granjeras que aún quedan contra el actual líder Starek. No será fácil, pero contará con la ayuda de los granjeros. Y también tendrá la inesperada ayuda de algunos de los habitantes de la ciudad incluyendo la ayuda de la legítima heredera de la familia Starek, la cual trabaja como profesora en la escuela de manera voluntaria y caritativa. Por no hablar de que el actual líder del territorio la quiere forzar a casarse con el hijo de una rica familia ganadera. El típico matrimonio de conveniencia donde los únicos que realmente se aman son los suegros, los cuales desean tanto el tener más dinero y más prosperidad para sus propios negocios... Que no dudan en casar a sus descendientes de manera forzada para lograrlo. ¿Ganará la justicia o ganará la codicia? Tarde o temprano lo averiguaremos. Bueno... Este juego pasó por muchas mejoras. Pude jugarlo en sus primeras versiones, las cuales estaban plagadas de errores que incluso provocaban el cierre forzado del juego al realizar acciones muy específicas o al llegar a un determinado punto de la historia, lo cual era muy agobiante. Era necesario guardar la partida recomendablemente tras terminar de explorar uno o dos lugares para no tener que repetirlo todo de nuevo. Pero con el tiempo fueron corrigiendo los errores y añadiendo pequeños extras que no estaban inicialmente. Ahora contamos con este juego sin casi ninguno de aquellos errores de programación y con unas pequeñas mejoras gráficas que le dan algo más de realismo. Así que puedo recomendar con mucho gusto este juego. ¡Seguro que lo disfrutaréis! Ahora solo queda que llegue a Steam el tercer y último juego de la saga, el cual veo que los actuales dueños de la licencia mencionan en su página web, pero que aún no lo han traído a esta plataforma. ¡Esperemos que llegue pronto! Así podremos disfrutar la trilogía completa.
Es hat richtig viel Spass gemacht. Die Story war spannend, die Rätsel knifflig und die Dialoge ... einfach köstlich. Und dann der Abspann, ich bin abgebrochen vor lachen.
Fenimore Fillmore: The Westerner is a charming, comedic point-and-click adventure that embraces the spirit of classic Western cinema while proudly adhering to the traditions of late-90s and early-2000s adventure game design. Developed and published by Casual Brothers Ltd., it follows the good-natured cowboy Fenimore Fillmore as he stumbles into a conflict between small farmers and a ruthless cattle baron, setting the stage for a lighthearted tale of justice, romance, slapstick mishaps, and exaggerated frontier heroism. The narrative never pretends to be gritty or historically accurate—its goal is entertainment, and it succeeds by leaning into playful caricatures, witty dialogue, and situational comedy. Every interaction feels like part of a larger, humorous theatrical performance, giving the game a distinctive tone that separates it from more serious Western titles. The gameplay structure is firmly rooted in traditional adventure mechanics—players explore environments, gather items, engage in conversations, observe details, and solve puzzles that advance the story. The puzzle design often revolves around inventory manipulation and creative problem solving rather than explicit instruction, encouraging players to think laterally and experiment. While some solutions require surprisingly unconventional logic, they rarely feel unfair within the game’s comedic context, and the satisfaction of making progress remains strong. The pacing balances exploration, puzzle-solving, and cutscenes without overwhelming the player, and each new scenario introduces fresh environmental challenges, characters, or comedic setups that ensure the experience remains varied and engaging. For fans of classic adventure games, The Westerner feels comfortably familiar—welcoming rather than overwhelming, and proudly committed to its genre identity. One of the game’s standout qualities is its world-building. The Westerner’s environments—dusty frontier towns, isolated farmsteads, saloons, ranches, and sun-drenched landscapes—capture the romanticized Western aesthetic with warmth and personality. The 3D graphics, while dated by modern standards, have a colorful charm, prioritizing expressiveness over realism. Character animations are exaggerated and theatrical, enhancing comedic delivery and ensuring that interactions never feel static or bland. The voice acting contributes significantly to the game’s humor, with performances that lean into parody while still giving characters recognizable emotional rhythms. The soundtrack reinforces the atmosphere through playful, genre-appropriate melodies inspired by spaghetti westerns, creating a soundscape that feels inviting and cinematic without trying to overshadow the gameplay. The writing is where The Westerner truly shines. Fenimore is not a stoic gunslinger but an earnest, slightly awkward optimist whose attempts at heroism often lead to hilarious complications. Supporting characters are equally memorable—eccentric townsfolk, scheming villains, love interests, and side characters who exist not just as quest givers but as comedic fixtures in their own right. The dialogue strikes a balance between cleverness and silliness, embracing wordplay, comedic timing, and visual gags without veering into overstated parody. The story remains cohesive despite its episodic comedic scenes, and the game’s tone never turns mean-spirited—its humor celebrates rather than mocks the genre. That said, Fenimore Fillmore: The Westerner is not without flaws, particularly for modern players. The controls and camera system can feel clunky due to the game’s early 3D adventure roots. Character movement occasionally lacks precision, leading to small navigation frustrations. Some puzzles rely heavily on trial-and-error item combinations or era-specific adventure game logic that may confuse newcomers to the genre. The pacing can slow noticeably if players get stuck without hints, and the game does little to guide direction beyond environmental observation. Graphically, the game shows its age, though the stylized aesthetic softens this issue for those who appreciate retro presentation. These elements reflect the game’s original design era rather than oversight, meaning they will either feel nostalgic or outdated depending on the player. Despite these limitations, The Westerner remains an endearing experience because of its personality, humor, and sincerity. It does not try to modernize adventure games or appeal to every audience—it respects the structure and pacing that defined the genre during its peak. Longtime point-and-click fans will appreciate its puzzle design, memorable characters, and theatrical comedic style, while newcomers willing to embrace retro sensibilities may find it a delightful entry point into classic adventure storytelling. The game has a warmth and earnestness that makes it easy to enjoy, and its comedic tone ensures that even moments of confusion feel playful rather than frustrating. Fenimore Fillmore: The Westerner stands as a testament to a bygone era of adventure game design—unhurried, character-driven, and deeply rooted in imaginative world-building. It succeeds not through technical spectacle or modern complexity, but through charm, humor, and confident genre identity. For players seeking a cozy, humorous Western adventure filled with quirky puzzles, expressive characters, and nostalgic personality, it remains a rewarding and memorable journey across dusty digital frontiers. Rating: 8/10
Hier ist meine kurze Bewertung für The Westerner: 1. Geschichte / Story (**) 2. Hauptcharakter (***) 3. Nebencharaktere (***) 4. Rätsel (**) 5. Humor (***) 6. Musik (***) 7. Vertonung / Sprache (***) 8. Steuerung (*) 9. Grafik (**) 10. Lieblingsadventure (**) Deutsche Sprachausgabe. Die Steuerung ist etwas umständlich. => erhält von mir 80 von 100 möglichen Punkten
Dieses Spiel ist so ein tolles Point'n'-Click-Adventure. Ich war noch ziemlich jung, als ich es zum ersten Mal gespielt habe. Es gibt viel zu entdecken, viele Rätsel, viele Gespräche und der Humor darin ist köstlich. Die "Outtakes" am Ende sind total lustig. Dieses Spiel ist allerdings etwas anders, als andere Point'n'-Click-Games: Unser Protagonist hat ein Pferd, das nur Karotten frisst und dadurch in der Lage ist, zu unterschiedlichen Orten zu reiten. Wenn man also z. B. in die Stadt reiten möchte, aber zu wenig Karotten hat, und nicht darauf achtet, sitzt man u.a. an einer Schule fest und da ist dann das "Dead End". Diese Karotten kann man entweder selber ernten, oder man kauft sie in der Stadt in einem Laden, wo wir beim zweiten Punkt wären, an ein "Dead End" zu gelangen: Wir finden oder bekommen Geld, das wir nicht unnötig ausgeben dürfen, sonst können wir uns etwas nicht leisten, was wir im Spiel unbedingt benötigen, um weiterzukommen. In einem Laden in der Stadt können wir noch an Karotten gelangen, die wir allerdings kaufen müssen. Haben wir nun zu wenig Geld, können wir nicht zu einem anderen Ort reisen. Von daher empfehle ich, mehrere Speicherpunkte zu setzen. Alles in allem hat mir das Spiel schon sehr oft Freude bereitet und von daher hat es 10/10 Punkten verdient!
Бывает, что игра может вызывать неиссякаемый поток ностальгии. Когда-то, может лет десять назад, вы, будучи впечатлительным дитя или подростком, с удовольствием прошли какую-нибудь игру. Она оставляет неизгладимый след у вас в памяти. Но когда вы, ставший уже взрослым, решаете вспомнить детство и вновь запустить эту игру, она может оказаться уже не настолько яркой и интересной, какой вы её запомнили в детстве. Но знаете, лично у меня с этой игрой всё совсем иначе. Как была интересной 14 лет назад, так и по сей день игра сохраняет данный статус-кво. Отчасти потому что других достойных представительниц в жанре point-and-click, на мой взгляд, не так много. Проще говоря, выбирать особо не из чего. Я люблю головоломки, ситуации которые заставляют тебя ломать голову, выдвигать логичные предположения, проверять каждое из них на практике и убеждаться, что почти все они неверны. Но когда тебе приходит в голову бредовая идея, оказывается, что ты идёшь в верном направлении. И жаль, что таких моментов за всю игру возникало раз-два от силы. Всё потому что игра достаточно короткая - всё сводится к тому, чтобы достать оружие, боеприпасы и защиту для укрепления фермы, как изначально явствовало из сюжета. Эта простая и понятная цель загромождается различными сложностями, препятствиями и поручениями. Их решение и устранение и занимает всю основное игровое время. Немного о катсценах. Они сумбурные и неравномерные. То события протекают слишком растянуто, то слишком ускоренно. Совершенно отсутствует понимание чувств зрителя. Диалоги и ситуации во многих случаях порой настолько бредовы, что возникает чувство диссонанса. Например, шериф Слокум - до того внушительный дурак, что откусанного лошадью яблока и следа огромной пятки от статуи хватило, чтобы убедить его в существовании некоего гиганта-суперфермера, который с помощью своего высокого роста заложил взрывчатку на мосту. О существовании троса или обычной лестницы, увлекшийся своими теориями шериф, видимо, забыл Порой игра сыпет различными отсылками к поп-культуре. Например, момент с уклонением от пуль а-ля Матрица или саундтрек из к/ф "Хороший, плохой, злой" в качестве рингтона у кого-то на телефоне. А бывает и вовсе разрыв во времени. Например, откуда ни возьмись, в мире дикого Запада существует мобильный телеграф, ремни с пусковым тросом или вооруженный робот. Также игра ссылается на реальные исторические события. В общем, разработчикам явно было чем вдохновляться Мой вердикт: крепкая 7/10. Жаль, что разработчики на этом остановились и не пошли дальше делать что-то ещё более крутое.
very najs
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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