
The clock is ticking and the survival game can no longer be stopped. James and Chloe have been chosen and nothing will ever be the same again after discovering the Dark Unknown.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«— Ты говоришь о чудовищах? — Чудовищах? Они выглядят как чудовища для тебя? — О, нет... — Снов не существует, есть только бесконечные реальности, наваленные друг на дружку. И кто-то видит людей, а кто-то монстров.»[/h1] [b](с). из игры Silent Hill 3[/b] [b][u]Fear the Dark Unknown[/u][/b] – это непростой с точки зрения восприятия приключенческий хоррор на выживание с видом от 3-го лица с фиксированной/динамичной камерой, который хочет, иногда даже может, но оставляет после себя просто уйму вопросов. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Отец и дочь - Джеймс и Хлоя. Две судьбы, связанные родственными узами. У каждого из них свои цели и пути, мотивы и ситуации, однако так или иначе, судьба, а может и чей-то умысел приводит их к старому заброшенному особняку Бересфорда. Гремит буря, дождя нигде не видно, одинокий ворон, поклевав колонну ворот, улетает в неизвестном направлении. Сделав шаг, мы направляемся ближе к особняку, где камера показывает нам, что кто-то нас там уже ждёт… Но кто? Вы – Джеймс/Хлоя. Ваша задача – встретиться друг с другом и разобраться в том, что здесь происходит и какого чёрта вы вообще тут забыли? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3119613458 [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b][u]Заданные параметры перед прочтением:[/u][/b][list] [*]Сценарий: [b][u]Джеймс[/u][/b]; [*]Сложность игры: [b][u]Выживание[/u][/b]; [*]Сложность загадок: [b][u]Сложно[/u][/b]; [*]Опция по ошибке: [b][u]не лечиться всю игру[/u][/b][/list][/quote] [h1][+][/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Не буду лукавить, атмосфера достаточно аутентичная и ферментированная. Она как бы отсылками немного уводит в серию [b][u]Resident Evil[/u][/b], однако не злоупотребляя, создавая что-то своё. Я был увлечён процессом, окружающее меня не отталкивало, а окружение и нечисть, то и дело возникающие на пути, оставляли после себя своё непередаваемое впечатление. [h1][+][/h1] [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыка практически постоянно находится с нами рука об руку, помогая восприятию действительности и окружения. Разнообразные музыкальные произведения достаточно точно передают необходимое, гармонично вписываясь в окружение. Звук, иногда грубый, но чаще всего насыщенный и равноправный. Играет крайне немаловажную роль, на равных с музыкальной состовляющей. [h1][+/-][/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Здесь нет-нет да и выловишь немало красивых ракурсов для скриншотов. Да, игра не пестрит красками, и где-то выглядит блеклой, однако она так или иначе может себя подать и передать необходимое в цвете. Главный недочёт – это порой чрезмерно сильное затемнения. Взять к примеру первую встречу Джеймса с врагом… Там, блин даже черт лица его обезображенного не видно. Такие моменты невероятно удручающе выглядели. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3119612779 [h1][+/-][/h1] [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Я говорил ранее, что здесь есть некоторый флёр к серии [b][u]Resident Evil[/u][/b]. Но так может показаться лишь на первый взгляд. Главная проблема – не зомби-вирус, и это неплохо, совсем наоборот, здесь пошли по совершенно своему пути, где лично для меня узнаётся уже серия [b][u]Alone in the Dark[/u][/b], если конкретнее, часть [b][u]The New Nightmare[/u][/b]. И всё бы ничего, но пока я проходил сценарий за Джеймса, собирая записки, просматривая катсцены, я так ни черта и не понял по итогу. А именно, каким вообще боком привязаны отец и дочь к проклятому поместью? [b]Just Cause[/b]… ой, Просто потому что? [spoiler]Почему те же мертвецы не умирают, а встают вновь пока не исчезнут, будто испепеляясь? Почему зомби ведут себя, как люди, могут делать какие-то действия, либо ведут себя как плотоядные твари? Кто их контролирует? Что вообще происходит? Кто этот кожаный голый здоровяк? Почему «хороший» финал выглядит более скудно, чем «плохой» финал, где появляются на мгновения какие-то персонажи, о которых ты вообще и не слышал? Да, я понимаю, что если пройти за Хлою, то возможно некоторые пробелы восполнятся сами собой, но поверьте, у меня пока нет сил, мне нужно снять напряжение чем-нибудь другим.[/spoiler] Итог в том, что сюжетная линия вызвала просто огромное множество вопросов, которые требуют ответа, ибо катсцены порой мало что рассказывают, а дневники и записки иногда путают ещё больше и мало о чём нам говорят. [h1][+/-][/h1] [quote][b]Концовки:[/b][/quote] Плохая концовка богаче на информацию, нежели хорошая. Это какая-то жуткая несправедливость. Финал плохой концовки за Джеймса вызывает внутренние противоречия. А сцена после титров? Вот в хорошей концовке после титров никакой сцены вообще нет. Тут вспоминается поговорка: [i]«чем дальше в лес, тем больше дров…»[/i]. От себя добавлю: [i]«… и меньше шансов выбраться.»[/i]. [h1][+/-][/h1] [quote][b]Загадки: [/b][/quote] Слушайте, на самом деле моё почтение. Порой очень хороши, а порой просто случайным образом решаешь, не найдя подсказок, а порой ну просто не видишь логики, [i]«…почему так на*уй?»[/i]. И это странное сочетание, какая-то диффузия несовместимого. Запомнился момент, где в самом начале игры, нам даётся подсказка, однако пригодится она для головоломки лишь ближе к концу, это в какой-то мере добавляет интересных ощущений, особенно если вспомнил, сообразил и сопоставил. [h1][-][/h1] [quote][b]Достижения:[/b][/quote] Почему мне не дали достижение за сложность: «Выживание» и загадки сложность: «Сложно» (простите бл*ть, за тавтологию, я просто стенографирую)? Это обида е*аная! Кстати говоря, я почему-то решил, что у игры есть достижение «Пройди, не лечась», ну и я всю игру не лечился… Но это уже моя шиза, а не проблема игры… Д*бил, бл*ть. [h1][-][/h1] [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] А именно некоторые сомнительные решения:[list] [*]Патроны не набирают стак, а занимают новый слот кармана/ящика. То есть если ты нашёл обойму из 8 патрон, а потом вторую такую же, то они не сложатся вместе, е*ануться, ноу хау; [*]Наведение очень коряво работает. Когда наводишь оружие, персонаж как бы перешагивает практически по 90º туда, куда ты его направляешь, вместо того, чтобы плавно доворачиваться, как в Resident Evil, т.е. теряется уверенность наведения; [*]Меню персонажа: задания, карта, кладовая, документы. Задания – всегда было пустым. Кладовая – кто додумался в меню персонажа кладовую впихивать, какой в этом смысл? Я и так помню, что туда складывал и когда; [*]Сохранения. То ты можешь сколько душе угодно, сохранятся, перемещаясь с помощью дивана в свои мысли(?), то вот найди ноутбук на уровне, а также CD диски к нему, ограниченное кол-во. Зачем такая мешанина? [/list] [h1][+/-][/h1] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык в текстовом виде имеется, но так или иначе имеет свои достаточно крупные огрехи, в частности постоянная путаница личных местоимений он/она и не только. Требует серьёзной доработки. [quote][i]«Итог: игра истощила меня полностью. Вы не смотрите, что у меня там около 72 часов наиграно, где-то часов 25 можете смело вырезать, ибо сама игра оставалась открытой, я засыпал, уходил итд. Понимаете, я не могу себе позволить её обгадить с ног до головы, но и приторно расхваливать её тоже не выйдет, однако, несмотря на всё вышесказанное, проверить её и себя на прочность, я думаю, стоит.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3128841013 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Пациент спокоен, разговаривает, в какие-то моменты выглядит вовсе отсутствующим. Сегодня с вполне спокойным выражением лица подошёл к старшей медсестре и сказал ей: «Я убил своих детей. Да, это так.». Также спокойно развернулся и ушёл. На данный момент изолирован. Поведение спокойное. [b]Лечение:[/b] Шоковая терапия: 200 Вт 2 раза/день в течении месяца. Терапия ругани и ругательств: на повышенных тонах, с нецензурной бранью 2 раза/день по 40 минут в течении месяца. Из медикаментов: Лоразепам 15 мг 2 раза/день в течении месяца. Из еды: яблоки
12 лет назад, случайная трагедия уносит жизнь любимой матери и жены семьи Салливан. Спустя столько времени - бремя страдания и горя все же не покинули сердца отца и дочери. И вот - пришел момент, когда “все тайное становится явным”. Узнайте, что произошло на самом деле, и воздайте виновным по заслугам! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие достижений [*]+ Две кампании со своими героями, сюжетом и головоломками [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Настраиваемый уровень сложности [*]+ QTE-секции во время катсцен [*]+ Фиксированные ракурсы камеры [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Несколько финалов игры [b]Не понравилось:[/b] [*]- Ошибка “Fatal Error” при смене качества освещения на “ULTRA” в меню опций [*]- Ошибка “Fatal Error” при выходе из игры [*]- Отсутствие возможности смены управления [*]- Несбалансированный уровень громкости звуков окружения, голосов, скримеров [*]- Неудобная система использования предметов [*]- Спорные головоломки и их решения [*]- Обилие бессмысленного бэктрекинга [*]- Необходимость постоянного отслеживания “запертых” дверей на их “открытие”, после любого триггера сюжета [*]- Наличие неточностей перевода на русский язык [*]- Ручное сохранение игрового прогресса [*]- Невозможность сбора одинаковых предметов в “стопки” [*]- Фиксированные ракурсы “Точек интереса” могут перекрывать часть информации необходимой для игрока [*]- Наличие дневников, подсказок и активных частей головоломок для ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА, что вводит игроков в заблуждение относительно прогресса [*]- Неудобная реализация управления персонажем относительно смены ракурса сцены [*]- Некорректное позиционирование воспроизведение звука [*]- Наличие мест с толпами бессмертных противников, что просто блокируют путь игрока и не реагируют на него и его нападки (до определенной зоны) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613144057 [*]- Бессмысленный “ближний” бой [*]- Два активных режима сохранения игры [*]- В случае когда игрок использует “последний” предмет из упаковки (стопки), игра уведомит игрока, что он “ВЫКИНУЛ УПАКОВКУ С ПАТРОНАМИ” или "ВЫКИНУЛ КЛЮЧ" [*]- Отсутствие сортировки предметов в инвентаре игрока, а также “хранилище” [*]- Визуальный баг видимости капель дождя в помещениях и переходах здания [*]- Баг повторной активации сцены с мертвым телом полицейского и мышью - в случае загрузки игры, или движении по сюжету (смена времени и вселенных) [*]- Баг игровой логики в локации Бальный Зал, при котором у отключенных танцевальных манекенов может быть вновь активирован “свет” - в случае загрузки игры после сбора “дирижерской палочки” [*]- Визуальный баг сцены с избиением Хелен Самуэлем, при котором можно увидеть парящую модель Хелен частично застрявшим в дверном проеме комнаты [*]- Несоответствие голоса и темперамента персонажа [*]- Отсутствие эмоций у персонажей во время диалогов и катсцен [*]- Возможность застрять в предметах окружения [*]- Баг использования предметов рядом с моделью Хэлен, при котором блокируется возможность вернутся в игру, или использовать инвентарь https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613170592 [*]- Визуальные артефакты в связи с обильным использованием тумана и некорректной глубины резкости [*]- Отсутствие логики в решении некоторых головоломок [*]- При общении с Викторией ближе к финалу игры - локализованный текст диалогов не помещается в рамки экрана, оставаясь за их пределами [*]- Наличие уровня “Движение к Свету”, "Побег от Монстра" и “Движение к финалу” [*]- Модель персонажа может проходить сквозь некоторые объекты окружения [*]- Визуальный баг наложения моделей окружения при осмотре “баррикад” у дверей второго этажа [*]- Баг игровой логики финала Хлои “Прощение”, при котором модель персонажа будет использовать липсинк воспроизводя “Голос Отца” [*]- Бессмысленные финалы не дающие четких ответов на “историю” [*]- Анимация перезарядки огнестрельного оружия через дуло орудия [*]- Отсутствие раскрытия главных героев и второстепенных персонажей, для “сочувствия” и “переживаний” [*]- Отсутствие осмысленной предыстории главных героев, что могла помочь “понять” героев и начать сопереживать им [*]- Финальный уровень “Подвала” (Перед раскопками), имеет выход с уровня в виде “черной текстуры” [*]- Отсутствие возможности изменить настройки игры (графика+звук) во время игры [*]- Проблемные ракурсы фиксированной камеры, при котором плохо видны “комнаты” и “квестовые” предметы [*]- Некорректные локализованные описания для достижений [*]- Несоответствие сюжетных временных вех для обеих кампаний [*]- Сюжетные дыры в кампании Джеймса [*]- Невозможность выкинуть предмет из инвентаря, чтобы заменить его другим найденным объектом [*]- Огнестрельное оружие не может быть нацелено вниз/вверх, не смотря на движение прицела [*]- Ограниченный инвентарь персонажа [*]- Баг с исчезновением крестового предмета "Бабочка-оригами" из инвентаря игрока до использования по заданию [*]- Баг уровня "1895" при котором Джеймс комментирует пустое место со стулом, как книжный шкаф (что будет стоять на этом месте в настоящем) [*]- Ошибка описания в случае использования пустого винного бокала на ведро с кровью рядом с Сарой [*]- Визуальный баг карты уровня "1895" при котором отображаются черные квадраты https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613894722 [*]- Отсутствие перевода в ряде сцен и диалогов [*]- Баг игровой логики, при котором точка интереса на карте "Игровая машина" останется на протяжении всей игры при учете отсутствия модели предмета в мире игры [*]- Баг титульного экрана "Нажмите старт для начала игры" - если спамить ЛКМ, игрок будет наблюдать данный экран без интерфейса [*]- Баг прогресса сюжетных заданий, при котором выполненные действия не отмечаются символом "галочка" [*]- Визуальный баг финальной катсцены "Плохого финала", при котором в семейном автомобиле видно отсутствие текстуры задних сидений [b]Спорно:[/b] [*]* Разделение внутриигровых кампаний на две отдельные игры с последующей продажей в магазине Steam[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Fear the Dark Unknown: Survival Edition[/b]" - инди-хоррор от испанской студии [b]Dreamlight Games Studios[/b], в котором игроку предстоит пережить две мрачные истории одной семьи. Эти истории не столько проясняют прошлое, сколько запутывают его еще сильнее, оставляя после себя куда больше вопросов, чем способны дать вразумительных ответов. В игре представлено две полноценные кампании, различающиеся не только основным повествованием, героями и общим сюжетным каркасом, но даже набором головоломок и самими уровнями. Благодаря этому Вы не просто проходите одну и ту же историю дважды - перед Вами словно два самостоятельных маршрута, пересекающихся лишь по настроению да декорациям. Но как бы привлекательно это ни выглядело на бумаге, на деле все оборачивается странной мешаниной, где нет ни обещанного "глубокого и проработанного" лора, ни цельной связующей нити между персонажами, ни хоть какого-то ощутимого смысла происходящего. В нормальной игре игроку дают пусть небольшую, но рабочую предысторию: набросок характеров, легкий крючок для симпатии, а затем - постепенно, через сцены, детали и находки - раскрывают сюжет, позволяя прочувствовать его и вовлечься. В "[b]Fear the Dark Unknown: Survival Edition[/b]", Вас просто выбрасывают на стартовый уровень с единственной задачей. Сюжетный каркас после этого исчезает, будто его и не было, оставляя Вас наедине с головоломками и Проклятым Особняком, который вперемешку пытается рассказывать одну историю, затем внезапно перескакивает на другую, и наконец в финале предлагает третью в виде "конечного объяснения" - совершенно нелепого, не связанного ни с логикой, ни с переживаниями героев. Этот разрозненный винегрет удерживается на плечах второстепенных персонажей, появляющихся на одну-две катсцены без каких-либо внятных пояснений, после чего исчезающих из повествования так, будто их там никогда и не существовало. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
Идея великолепная. Особняк, густая атмосфера, какие-то зомби-одержимые, фиксированные ракурсы камеры, динамичные локации. В этой игре приятно перемешались ранние Resident Evil и Silent Hill, ценителям обязательно зайдёт. Не ценителей обязательно отпугнут местные всратые головоломки, логика которых ясна, наверное, только разработчику. Если не использовать гайды (которые ещё хрен найдёшь), можно потратить десятки часов на разгадывание кокаиновых трипов создателей игры. Врагов не много, оружия мало, управление через жопу, сюжет - сон собаки. Кроме того, присутствуют моменты, когда игрока убивают без предупреждения, и это прям кринж. Но тем не менее, не смотря на кучу косяков игры, играть в неё хочется, и пройти второй сценарий после первого так же хочется, потому как жанр не то чтобы очень жив, а достойные кандидаты встречаются очень редко. Разработчикам не хватило совсем чуть-чуть полировки, чтобы игра стала достойной, но в принципе и в текущем состоянии играется хорошо. С осторожным нетерпением жду сиквела.
Пожалуй отзыв больше нейтральный. Чисто для любителей старой школы Survival horror(Resident Evil и Сайлент Хилл),другим игрокам скорей всего не зайдет. Как отмечалось во многих других обзорах, бои, передвижения, диалоги, общий сюжет, передвижение врагов, искусственный интеллект и головоломки - все это выглядит немного тускло и криво. На самом деле, что касается головоломок, то в основном это просто побегать и попробовать все в каждой отдельной комнате, пока вы в конце концов не наткнетесь на решение, или оно будет очень очевидным, но некоторые были даже чересчур душные. Разрабы даже блокируют большинство дверей на разных этапах игры, чтобы помочь вам попасть в нужные комнаты,за это спасибо. В игре аж 4 сложности,на высоких иногда не хватало патронов или аптек,особенно это чувствовалось на финальном боссе . Графика и общая тематика на самом деле очень хороши, а игра по-настоящему страшная и жутковатая. Мне кажется, что если бы игра была ограничена одним 6-8-часовым прохождением, а остальное время и усилия были потрачены на то, чтобы по-настоящему все отшлифовать, было бы намного приятнее.А так получаем посредственный продукт,который особо ничем не выделяется(минусов больше чем плюсов), но игра понравилась больше чем всратый The Hotel.
Не тратьте свое время, никакого удовольствия не получат даже фанаты жанра. Управление - отдельный вид мучений. Шлак.
Okay i just got this game on sale yesterday for $1.49 and was excited to try this game out as i am a big fan of The Zombie/Survival/Horror genre. Resident Evil is still my #1 favorite Of this genre. Here is a list of my likes about this game. 1) I like the visuals. The graphics are nice and done very well. 2) The sounds and the musical score are done very well also. The musical score is very creepy and matches the games environment very well. 3) The game runs well on the Steam Deck and should be listed as Steam Deck Verified. Now here are my dislikes about the game so far. 1) There's no camera control. The game just has that one fixed position and only changes as your character changes direction. This is a good game so far but would be a whole lot better with camera control. 2) So far the few puzzles i've solved makes no sense and i only figured them out by randomly messing around with items found. Here's one example. After finding a bucket, your immediate thought is to use that bucket to scoop up water from the tub with the broken water pump so you can put out the fire in the fireplace but you cannot. Later on i discovered simply by messing around with the bucket by the fireplace that the bucket is already full of sand upon finding it. It would be wise to list things as they are. so instead of just telling players that they found a bucket, it would be better to say that they found a bucket of sand. This would let players know exactly what they have found and eliminate a lot of the frustration trying to figure out why things cannot be used as they normally be used. I will not post any more about puzzles here as i do not want to spoil the game for other players. I will give this game a like as i am enjoying the game so far but those are a few of my peeves about the game thus far.
Game is good,but: 我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα
Unfortunately it is full of bugs, the character sometimes disappears from the scene while being attacked by some zombie and it is impossible to defend yourself or recover the scene. Every now and then the game crashes with the "FATAL ERROR" window (tested both on desktop and laptop). What a pity, because the game seems well made.
Cerca di essere un resident evil, a tratti ci riesce ma è legnoso da morire i comandi incasinati e la storia con poca logica. I puzzle sono carini ma non si capisce spesso dove andare a parare. Per me è un no per ora
Há uma falha grave no desenvolvimento do jogo quanto aos puzzles - se tu fizeres a campanha de James, perceberá que vai ficar trancado na parte do cofre (nem o desenvolvedor do jogo conseguiu consertar padrão esse puzzle)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Battlecruisers | $94K | 431 | 84% | $9.99 |
| Fading Hearts | $94.1K | 191 | 64% | $12.99 |
| Mage and Monsters | $94.1K | 921 | 90% | $4.99 |
| Slap The Fly | $94K | 414 | 65% | $5.99 |
| Pomberito | $94K | 454 | 93% | $5.99 |
| Unearthed: Trail of Ibn Battuta - Episode 1 - Gold Edition | $94K | 828 | 54% | $4.99 |