
F&H 2: Termina is oppressive, relentless and hopeless. A mix of jRPG and Survival Horror. Turn-based combat meets resource management. 3 days to explore the wicked town of Prehevil and find out about its dark secrets. 3 days until the pale and sickly green moon rises at its apex. Termina is upon us!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About



Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i] F&2: Termina [/i] imerge o público em um universo minucioso e ameaçador, ambientado na intrincada cidade de Prehevil, onde a riqueza do enredo compensa quaisquer falhas de polimento ou pequenos deslizes de execução. A concepção do título apresenta metas bem definidas que se ramificam em dilemas estratégicos contínuos, obrigando o usuário a planejar cada ação minuciosamente. Essa dinâmica, que remete a obras famosas por seu clima claustrofóbico, distribui o protagonismo entre figuras de aspirações variadas sob a pressão de um relógio cronometrado, cenário no qual a sobrevivência exige dedicação e o fator aleatório inicial é superado pelo domínio gradual das regras do jogo. As dinâmicas de confronto chamam a atenção pela rapidez e pelo alto custo dos erros, convertendo embates rápidos em situações de puro estresse, onde falhas resultam em mutilações irreversíveis ou contaminações mortais. A postura do título diante da violência descarta o choque puramente visual, preferindo uma crueza realista que evidencia a vulnerabilidade extrema de quem luta. Ao permitir interações verbais que revelam o lado humano dos oponentes — como policiais deformados que buscam impor uma disciplina insana —, a experiência traduz a agonia de indivíduos esmagados por forças incompreensíveis, trazendo dilemas morais pesados a cada decisão tomada. Contrário de propostas semelhantes no terror, Termina concentra suas forças nas mazelas do combate bélico e na profanação de misticismos ancestrais, trocando apelos visuais explícitos por um desespero melancólico. O verdadeiro terror psicológico se manifesta quando o título concede o arbítrio para agredir outros refugiados voluntariamente, convertendo o combate em uma postura intencional que gera um forte peso na consciência. Ao término, a trama deixa claro que os fatores mais aterrorizantes do cenário não pertencem somente às criaturas aberrantes, mas sim à facilidade com que o comportamento humano se rende à selvageria quando cercado pela solidão e pela ruína. É um avanço significativo em termos de arte, jogabilidade e lore por parte do Miro.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
6.5/10 solid
hard
사람 미치게 만드는 게임 예정된 패치는 왜 안하냐?
Bought it thinking it was gonna be a horror RPG. After 20 hours, I realized it’s actually an intensive technical course in suffering. Day 1 got stabbed, shot, killed a priest, woke up being stalked, killed the stalker and stole her soul, ran into the forest, got bitten by a headless dog, found a bunker, and inside that bunker got chased by a clown like that’s just a normal sentence to say. Day 2 was still being chased by the same clown, who clearly wasn’t satisfied with Tanaka. I stepped on a landmine and gave drugs to my new friend. Day 3 realized the real Fear and Hunger is the friends we make/kill along the way. ABSOLUTE 10/10 F&H Termina is that kind of game that makes you open the wiki to understand what happened, then close it even more confused than before. Recommended for fans of psychological horror, questionable curiosity, and recreational masochism. (Or as a gift to a friend you do not like very much)
fantastic turn-based RPG. style, atmosphere and lore are all dark, creepy, and fantastical. good use of mechanics to feel like a survival horror. The ability to play as multiple unique characters while also having each cast member have their own interactions when not around adds so much depth and replayability to the game. Highly recomended.
Esse jogo é um CARALHO, você vai morrer, morrer e morrer dnv, vai fazer o mesmo caminho 35 vezes, vai morrer, vai salvar, o tempo vai passar, vai sair e vai morrer, você vai ter 4(quatro) malucos te perseguindo a cidade toda, revezando pra comerem o seu rabo, vai dar olé em todos, só pra morrer pra um FILHO DA PUTA com cabeça de PICA. Esse jogo é o maior teste mental pra ver o quanto um ser humano pode aguentar sem enlouquecer. Dito isso, jogaço, ótimos personagens(tanaka), ambientação(barzinho), trilhas, inimigos e infinitas possibilidades em gameplay com um universo rico e interessante, apenas cuide bem as vezes que você dorme e economize seus saves pra não ficar maluco de tanto loop q vai fazer pra chegar em um objetivo.
唯一推薦戰神阿貝拉
恐怖氛围在开始的时候非常又代入感,后期在找路和机关我觉得非常费劲,谁想出来的要把主线通关的重要目的地的线路要放在一个边边,并且被树挡住,这是让我头疼的地方,让我废了不少功夫。总而言之,2代相比1代还是人物更加多一些。但是1代的人物剧情要比2代做得更好(少而精,而且还有学院恋爱篇)
정말 불쾌하면서도 묘한 중독성 있는 구릉내가 나는 게임. 게임 하는 내내 한시도 갑자기 억까로 뒤지진 않을까 긴장을 놓을 수 없으면서도 그게 또 묘하게 재밌는 게임. 꿈도 희망이라곤 하나도 없는 암울한 세계관에서 캐릭터들이 살려는 발버둥을 보며 인간찬가 또한 느낄 수 있는 게임
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