
After crash-landing on a mysterious island with no memories of the past, set out to explore the island and scavenge for resources to build automated production lines and repair the damaged ship.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Build machines, establish power grids, and expand territory. Upgrade from hands-on crafting to high-tech automated production, evolving from raw wood to cutting-edge warp coils. Continuously enhance technology, scale operations, and coordinate specialized robots for manufacturing, resource gathering, and agriculture. Leverage the global management system to maximize efficiency and drive production to its peak.
Settle into the rhythm of tranquil island life by tending crops, gathering resources, preparing meals, and fishing amid the calm. Roam the island to discover a variety of animals, some of which may become loyal companions with the right gift. Unlock plant gene enhancements, push technological boundaries, and direct the evolution of helpful robots. Harness creativity to build medical pods and restore the damaged ship.
Engage in strategic real-time tower defense challenges. Deploy a variety of unique towers and utilize the island’s diverse terrains like jungles, deserts, canyons, and labyrinths for effective defenses. Battle alien creatures hidden throughout the wilderness in fast-paced encounters.
Explore a town filled with devout followers, elusive monsters, cryptic notes, eerie underground chambers, and blood-stained rituals, each contributing to a hidden narrative. As clues are pieced together, a shadowy past begins to surface, revealing the island’s most guarded and unsettling mysteries.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很难顶,目前阶段也就是个demo。 主要玩法是缝合怪,啥都有但是啥都半桶水 拿自动化来说,看上去东西很多,但是原材料少到可怜。无限矿离家里极其遥远,小机器人搬来搬去也没见采了多少。看到前期解锁需要的几千资源需求,再看看十分钟采了几十的小机器人,不想说话。 大量基础设定,被拉近(机器人解锁)里,需要肝。 最基本的自动化都做得很糟糕。 种田收益可怜到无法理解。甚至和种子钱相当。想挣钱得再加工烧成菜。我真的没见过任何一款种田游戏这么弄的。 然后还必须要吃饭,工业也无法反馈到经济上。再看看买地,要2000. 2000,得做30碗蘑菇汤,算上种子成本得种可能40块地。 过了两小时体验之后全是问题。茫茫多问题。 开发者喜欢辩论那就多说一点,大家来看看这游戏天才的设计: 1。采矿,机器人采远点的无限矿,50秒一趟来回,3块铁。随便一个自动化种植科技需要120个钉子和30个铁板.需要60+17=77个左右的铁锭。前期机器人又少,还要挖铜砍树挖煤。按照砍树2挖煤1挖铁1挖铜1算,前期五个机器人的产量。您是希望随便一个前期科技就要我攒20分钟的材料?十个前期科技点完4~5个小时? 2.金币收入非常可怜,以钓鱼为例:孔雀鱼“出售给商店可以获得可观的金币”出售价格:3?????前期挣钱只能靠做菜,一块地三个番茄加野外采集的蘑菇卖75,除了任务,应该没有更快的了。 4.种地:前期最初见到的作物: 番茄,每天浇水,一个地出3个,售价24,种子售价25. 胡萝卜,每天浇水,一个地出4个,44金币售价,种子售价27 玩家投入资金下去,几天下去翻倍都做不到,累死累活交水还未必能够每天吃饭。全靠野外采集浆果做水果捞然后前期买地买机器人这些动辄上千。这叫“收获远超种子价格”??? 5.电力:明明是一半以上的机器都在等机器人运材料,却全部需要计算电力,不然分分钟断电给你看。这导致前期能源消耗量巨大。需要大量机器人挖煤。考虑弄能耗曲线和断电降速不? 6.最基本的材料预存,居然是放到科技线里的?这在所有流水线设计游戏里都是基础中的基础功能把? 至于机器人升级,确实机器人可以升级,问题是: 1.就算你全部升满了,加成看上去也不低。单个机器人的采集效率从0.06/s到0.5/s。就算你提高十倍,对于一个流水线游戏有啥用呢?还是远远无法满足需求啊。 2.种植机器人也是一个道理。你把种植、浇水、收割也放到升级解锁里。是不是有点太过分了?全让玩家亲历亲为地肝? 3.工业机器人也是一样,预装填材料,多个材料运输,这些也要解锁? 底下的好评更是极度逆天: 你们三个小时就能用每分钟3+3+3个左右的材料,几百上千块的机器人,攒下大几千个材料解锁出这么多东西???你们真的太了不起了! 所谓的创新,就是把江城创业记开局三小时能做到的东西,分散到十几个小时的流程里折磨人么?
[h1]Refunded[/h1] I wish I could play this because it seems like a very appealing genre-mix... * Broken, machine translated engrish and some elements like the intro comic isn't even translated at all. * A control scheme, you could only find in hell. I can't understand why you have a mouse & cursor and then CAN NOT MOUSE-CLICK for anything?! You have to use 'E' to tile, to collect stuff, to open chests, to activate crafting stations. WHY CANT I CLICK?! What madness is this?! You can't remap keys either. You have a billion keys, but 'I' for inventory because of stupid legacy instead of a key you naturally can reach while playing like C or something. Controller support is basically nonexistent. START is closing an inventory and you interact with O but then proceed with X. It's totally messed up. It makes the game so clunky, it is unplayable sadly. Until you can remap keys or have proper controller support I can't recommend it.
Bug Patched with v1.1.1, I will update my review at a later date. --------- I'd like to try out this game, I'm sure I'll enjoy it, but I've got a bug with cinematic mode, when I try to finish the “Tomato mushroom Soup” quest, which is part of "agriculture learning" questline, the cinematic mode doesn't close and I can't do anything, not even exit the game. I checked to see if this bug occurred on another quest with the cinematic mode and unfortunately yes, it also happened in a quest related to the city. I don't know why this is happening. I tried starting a new game and also tested it on another computer (intel/nvidia instead of this one, which is AMD), but the issue persists. I'm going to wait for an update, hoping that my problem gets fixed. I can still play without doing quests or by trying to avoid the city-related ones, but honestly, it's better to wait and play once it's patched.
怎么说呢,自动化解放了双手,但是实在是太慢了,一切都是为了增加玩家时长做的打算,是内容不足导致什么东西都像是在卡脖子,感觉什么东西都很慢,工厂产出慢,种植机器人在操作优化好之后完全就是废物,浇水,收割,取水都很慢,机器人没电了要充电,充电也很慢,战斗的精英敌人很肉,打起来很慢,满精力也可能不够,需要吃东西,塔防关卡更是一坨,目前12关,中间出的5个豹子放了15个变异洋葱也杀不掉,还不知道怎么过,目前不是很推荐游玩。 成长: 飞船的升级每一次都会给你新东西,新的东西,新的产出,新的自动化机器和机器人,初期的体验是非常好的,无时无刻都是新东西,中后期就需要大量的材料和金币从飞船npc那里换(后面可以自己做),需要比较长时间的挂机(提示里面的洗澡功能,甚至要到倒数第四个船的碎片才能解锁);玩家采矿,种植,伐木都会长熟练度,会给技能点用来点机器人的升级,机器人属性上来了也会增加熟练度的获取速度,但是,有的机器人的升级完全是垃圾了,比如种植机器人的升级设计,不如把功能变成自带,然后升级速度,搞得现在种植机器人收割也慢,浇水也慢,开垦也慢,什么都慢。 战斗: 玩家需要消耗精力召唤异变体来战斗,异变体有血量,攻击,消耗精力减少,增加持续时间四个升级,除了攻击和血量,别的都没啥用,精力后面只能吃饭补,后面多的不需要睡觉,血量可以多抗,攻击打伤害,有六种异变体可以选择,玩家只能携带四种,异变体战斗杀死怪可以长战斗的熟练度,也可以增加异变体的总等级,等级上升会给点数增加四种属性值;战斗在这里完全是拖累,给予玩家的挫败感很强,出门采集要打怪,打怪放异变体消耗精力,打稍微强一点的怪就会导致没有精力用来采集导致白干,后面的异变体需要玩基因小游戏解锁,需要用蔬菜来前进,每种蔬菜有不同的前进方式,有的时候甚至会绕着解锁点猛绕好多圈才能解锁,修复飞船会开一个塔防小游戏,一共15关,过关会给钱,每周都可以打,关卡难度很大,尤其是后面,出怪没有提示,道中boss血量很厚,需要频繁切换和种植异变体(注意,在小游戏里面种植也是需要消耗精力的,需要带吃的,不然放不了异变体了)。 玩过异星工厂(124小时),nova lands(全成就),浮岛物语这几款自动化,异星工厂是玩过最舒服的,成就感很足,牧神镇的自动化我看着是真着急,后期可以解锁的加速器可以实现时间减半,高级加速插件可以再实现加速30%,但是中期就能把人急死,只能说,限制的太狠了,没有了看到产能上升的满足感,希望能改改。
看起来很美好,但是内容空洞一眼到头,和江城没得比,别被骗了,如果后续有好转我改评论
这游戏有些部分让我觉得是被多次接手制作的游戏:人物立绘跟建模(形象)差很多,很割裂;取放物品方式每个界面不同(添加燃料有的能直接f加,有的只能一个个点,放材料可以shift,ctrl整组半组拿放,箱子却又能拖拽或整组拿)。 剧情太罗嗦(其实这不算坏处),但重要的内容却没有标记,比如怎么让你进行下一步,比如小动物需要喂什么才能驯服,这些内容过了就过了,没有对话返回,也没有比较详细的任务指引或备忘录之类的。镇上声望到什么地步了我也找不到。 缝合多个游戏内容我还是喜欢的,但我感觉有些内容没缝上点,我个人觉得为了缝而缝。比如种田就为了吃饭、做任务,但这整体又是个自动化收集自动化产业游戏。{像江城就把“种田“部分就改成了采集,以及把粮食归入产线里作为自动化产线的一部分};再比如熟练度升级部分,我每升一级熟练度有什么那一项的加成也不知道(或者只是单纯拿机器人升级点吧。。。) 虽然目前是给我感觉不算优秀,但还是希望作者后续能把这个游戏打磨好,成为一部优秀作品。我会再继续关注和支持的。
[h1]空难+失忆开局,那是相当合格的主角了![/h1] 想要成为一个合格的模拟经营建设生存游戏的主角,要不就得继承农场遗产、要不就得失忆、要不就得空难船难,只有这样我们才能名正言顺的依靠自己的双手从头再来!很明显而我们在《牧神镇物语》的主角就相当的合格,空难+失忆俩个BUFF加持,这不得让我们体验加倍哇! [h1]双重付出,多重快乐![/h1] 但双重的乐趣体验也预示着我们会有双重的任务,预示我们在《牧神镇物语》就需要身兼找回记忆和修复飞船俩个使命了!当然,在这些之前,我们得学会怎么在这牧神岛上活着,或者说是活的更好!反正只要我们花费精力和能力,将飞船逐渐修复,凭借其上面逐渐解锁的各种科技,把这座资源无限的小岛建设成一个采集生产全自动化的现代化工业流水线工厂是绝对没问题的。 [h1]各种模拟系统完美闭环[/h1] 游戏里有着烹饪、挖矿、伐树、种田、钓鱼等模拟生存系统,我们在兼顾每天剩余精力条和饥饿条的同时,就能凭借这些模拟生存系统来获得各种资源。再以这些资源来支撑起我们修复飞船的任务,修复飞船就能解锁更多的科技,再用更高级的科技来制造更好的机器来获取更多的资源,以此类推,直到我们建设的全自动化工业流水线工厂生产的资源能支撑起我们完整的修复飞船! [h1]植物大战怪物的防御塔战斗机制[/h1] 一个合格的模拟经营建设生存游戏,自然不能没有战斗环节,但游戏的主角毕竟是个失忆的博士,因此《牧神镇物语》就别开生面的选择了使用变异植物来帮我们战斗(连战斗都自动化了)。游戏里我们可以使用变异植物即时建造各种植物炮台,以此来干掉遇到的怪物,保护自己!植物大战怪物!就是这么有创意! [h1]更多的内容等你自己来体验了![/h1] 《牧神镇物语》的内容还有很多,可供我们开心探索的广袤且多区域的小岛、各种工作熟能生巧的熟练度系统、前期金币主要来源的任务系统、宠物系统、庄园系统等等,这么多内容加上完善的生存系统、建造系统、制造系统,这么多玩法和可爱的Q版像素风组合起来,足以让我们在这个看似简单的像素风模拟经营建设生存游戏,玩得忘记时间乐此不疲了,极力推荐! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
Um jogo realmente legal. [spoiler]Reembolsado pelo motivo que 99% dos jogos indies japonês, nunca lança PTBR, mesmo apos sair do acesso antecipado[/spoiler]
东施效颦的产物,只抄了个形而已。剧情可以说80%在通关后,想体验这游戏的强烈建议修改器。 产线数值从苯往后就肉眼可见的乱填,从而变成了只需大力生产根本无法配平的工厂游戏。土地限制死了发展,要跟农田抢机器摆放位置,在大后期解锁生物电前,发电量也被卡的死死的。 太多重要的功能解锁都太靠后了,尤其是温泉加速和移动无视建筑。 在解锁控制器和电容器后,到温泉解锁前,产线已经占满了所有土地了,无法扩产,导致之后的高级产物只能硬等,而且人物是有饥饿度的,挂机太长死了游戏就暂停了。哪怕最高级的食物也就撑个半小时左右。没有温泉加速就只能隔十来分钟切回游戏吃食物再挂机。 作为金币和食物主要来源的农田,种子竟然也是有限制的,而且明显偏科严重,适用于木桶原理,大把的作物其实根本没必要种植。菠菜,胡萝卜和南瓜的产量基本就决定了你的金币收入。当然赚钱最快还是铁钉大法。 战斗等其他系统都是残疾,数值是乱填的,唯一作用就是拉长你的游戏时间,尤其是这个神人塔防。
当你当你缝合了足够多的游戏玩法时,这何尝不是另一种创新。《牧神镇物语》就是那个农场玩法类目下的craftopia,它囊括了一众被验证过的成功玩法,比如《新星群岛》的多类智能机器人,使用变异植物战斗的风格又让人想起《辐射谷物语》,甚至通过这套植物战斗扩增的加点系统,又缝进去了一整个塔防小游戏玩法,说到外围玩法,这游戏的钓鱼系统缝的是捕鱼达人那套舰炮捕鱼,研究配方又神似《药剂工艺》…这个游戏的内容太丰富了,你的前五个小时几乎都会完全消耗在探索新系统上,其游玩寿命也通过长足的主线流程有了相当保证。如果再在美术上更上点心,就几乎是下一个值得为之投入五十个小时的种田佳作了。 本作最核心的独特体验就是这套电路设计+智能小机器人带来的去重复劳动的自动化体验,在一个信息闭塞的小岛,使用机器人等先进自动化技术,产生生产力的碾压,多少有点《江城创业记》那种穿越种田的爽文感。 但是别急,种田类游戏的自动化一定不是为了让你更轻松,而是让你更忙,原本你只需要在木工台上产一百块木板一下午就过去了,现在自动化木工台为你代劳之后,游戏用来填充你时间的可就不是这样的机械动作了,你需要开始考虑原料比例,产出消耗速度的平衡,机器人站的布局等等来优化你的生产流程。理想上分析,这可以把玩家无用的重复劳动时间,变成有效的,具有探索性和策略意义的有效游戏时间;但是这个游戏复杂系统的累加之下,你几乎从不得闲,我第一次在一个种田游戏中操作密度高到无法分心并行其他事情,或许游戏应该给点不费脑不费手的简单流程,来调剂持续的过频操作,比如可以适度让饱食度系统宽容些。 另一方面来说,由于没有把幸福工厂的传送带一并缝进来,而是在前期就能操使各种自动寻路的小机器人,并且会逐渐掌握定点收集,中转等能力,这些简化设计让家园布局的难度骤然下降。你也不需要考虑多电厂的电路串联问题,总功率够用的情况下全部串起来即可。游戏对于玩家的规划能力其实并无要要求,由于和种田玩法共享地块,游戏的地块扩展给的相当慷慨。总体而言,难度和挑战性不足,操作频度却太高,适合打算全心投入种田玩法的中轻度玩家,这个游戏足以让你消磨算得上惬意的大几十个小时。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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