
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
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About
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
While Fatekeeper follows a focused narrative path, the world invites exploration. From ancient battlegrounds, vast underground caverns and serene forests to crumbling sanctuaries forgotten by time, each area rewards curiosity with hidden lore, forgotten relics, and unexpected encounters.
Battle a wide variety of foes, each with distinct patterns, strengths, and weaknesses. Success demands both skill and preparation. Engage in reactive melee combat, unleash spells with precision, and adapt your tactics on the fly. Your build matters—but so does how you wield it.
Fatekeeper offers rich progression mechanics that go far beyond surface-level stats. Build and refine your character with meaningful choices across combat styles, attributes, and spell schools. Whether you lean into raw strength, nimble precision, or devastating sorcery, the game supports a wide range of viable and unique builds.
Discover, loot, and master a wide variety of weapons, armor, and artifacts. Customize your loadout to suit your playstyle, and experiment with powerful combinations to overcome increasingly challenging enemies. Every item matters—and the right gear can be the difference between victory and ruin.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1306 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Been a great game so far.
güzel
Итак, игра, конечно, хорошая, графика отличная даже, но... Дальше только минусы: 1) Хожу так, будто я в воде. Но это не то что прям минус, просто ну такое. 2) Быстрое восстановление стамины. У героя что, в моменте появляется второе дыхание? Особенно когда стамина просто падает в ноль и за секунду восстанавливается это странно. 3) Копейщики, камнебросатели, щитовик это просто ужас. Я будто просто враждебное тесто избиваю, которое, если в упор подойти, не может урон нанести. 4) Кос под Ведьмака, где магия чуть заменена, тоже сомнительно. 4) Дополз до какого-то босса, и тот с трудом попадает, потому что, видимо, тоже как в киселе двигается... 5) Места сохранения, как костры в ДС, тоже выглядят так себе. В общем, минусов у игры предостаточно. Но при всём при этом солянка из нескольких игр интересна, хотя выглядит плохо. одно дерево талантов бесполезно: 3–4 подряд по +5% к скорости атаки, а по факту вообще не чувствуется, так как снова возвращаемся к тому, что у героя стамина бесконечная и в этом просто нет смысла, а когда на тебя толпа этих орков нападает они как актёры рядом с тем, кого бьёшь, падают это уже смешно просто. (p.s у героя фулл восстановление за повышение уровня) Этой игре далеко очень до чего-то вроде ДС или Ведьмака. Не советую её покупать по крайней мере до полного выхода, да и то не факт, что что-то поменяется. (добавлено) зельеваренье тоже хромое варишь тупо супер тоник с грибов или цветочков на хп или ману считай бессмертен (если защититься от кого либо у тебя будет окно выпить бутылку так как по какой то не понятной функции этой игры мобы просто не бьют через раз такое было )
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really nice tactical, first person combat with incredible visuals. The physics based combat, linear progression and secret finding give Dark Messiah of Might and Magic vibes. Aside from that there are nice alchemy and skill progression systems. The music and lore/flavour is absolutely on point, but I think the cutscenes/dialogue need some rework.
Insane gameplay and graphics, absolutely worth it. runs really smooth on 3060ti and 5700g with 32gb ram!
[h1][i] Le gardien du destin[/i][/h1] Fatekeeper me faisait de l'œil depuis un moment, notamment en flirtant ouvertement avec Dark Messiah, le titre d'Arkane qui soufflera ses 20 bougies cette année. La référence étant assez assumée, je vais nécessairement l'y comparer un peu, dans ce premier retour sur cette démo/alpha. [b]Avec tout d’abord un démarrage actuel un peu différent. Là où Dark Messiah mettait l'histoire au centre de son jeu, dès l'introduction, Fatekeeper s’en détache[/b] et s'apparenterait plutôt à Elden Ring : bon ben tu es là, puis tu avances parce que quelque part c'est comme ça (à la différence qu'on est sur du couloir et pas du monde ouvert). Donc on avance, et on tape. Et je dois avouer que c'est un de mes bémols à stade. Il y a bien un rat faisant office de compagnon au démarrage, qui baragouine 2 3 trucs mais sans plus. Ça manque de fait un peut d’interaction. D’autres jeux le font d’ailleurs très bien : Bioshock, Half Life ou Atomic Heart… les interactions ne sont pas permanentes mais de petites touches rendent l’ensemble plus vivant. [b]L'ambiance, elle est au rendez-vous :[/b] décors intéressants, de la verticalité, quelques points de vue... A stade pas mal, à voir si nous aurons de la variété dans les environnements. [b]Côté gameplay,[/b]on est donc sur une ligne droite où taper est la règle :[list][*]A priori, pas d'arme à distance, donc tout se fera au corps à corps. [*]Pour de nouveau faire appel à Elden ring, on sent la lourdeur de notre personnage, dans les déplacements, les coups portés, et leur impact. [*]Comme dans Dark Messiah, on a le droit au coup de pied, dégâts sur le décor et utilisations de pouvoir. [*]Les ennemis sont plutôt intéressants/complémentaires, avec quelques boss. [*]L'IA tient la route même si les ennemis se suicident assez facilement en frôlant de trop près les herses et en s'empalant dessus. [/list] Je reste cependant un peu mitigé, mais j'imagine que c'est une question de goût, les combats étant plus un défi qu'un moment fun. Débarouler dans une pièce avec 10 ennemis dont 5 à distance contre lesquels on ne peut pas faire grand-chose (les pouvoirs ne sont à mon sens pas suffisants comparés à une arme à distance, absente à stade)... pas possible de survivre. Le plus simple est donc de traiter en priorité les corps à corps en allant se planquer plus loin, plutôt que foncer un peu dans le tas. Certaines pièces sont même assez infernales. Personnellement, devoir aller me cacher comme un minable dans un coin à un angle de mur pour attirer des mecs alors qu’on est censé être un peu un mec costaud en armure… je ne vois pas l’intérêt de se trainer le c*l en armure si on ne peut pas encaisser les coups. Pas de là à le comparer à un Space Hulk par exemple, et on reste sur un premier jet, donc avis à mitiger ; j’imagine notamment que la montée en compétence dans la branche magie pourrait pouvoir palier aux attaques à distance. Bref, l'essence de Dark Messiah était aussi d'avoir des combats fun, on perd de ça ici. [b]Dans les autres points : [/b][list][*] l'arbre de compétences et le changement d'armes, sont au rendez-vous, qui a l'air énorme). [*]On a le droit en complément à une fabrication de potions et bombe, avec un peu d'alchimie. Je pense que leur développement aurait été assez dispensable. Pour autant, vu les gnons que les ennemis nous mettent, les potions s'avèrent indispensables. [*]Un peu d’exploration, avec des caches secrètes et un peu de parkour, avec de vraies récompenses à la clé.[/list] [b]Ma première impression est donc en demi-teinte. Pour avoir eu la discussion avec un ami, qui est plutôt adepte des Dark Souls et Dark Messiah, et qui a plutôt aimé, je pense que pour l'instant Fatekeeper fait un (petit) pont entre les deux dans son fonctionnement, ce qui plaira donc plus ou moins en fonction de votre sensibilité. Reste un avis d'accès anticipé, à prendre donc avec le recul nécessaire.[/b] [b] [i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url] [/i] [/b]
Amazing graphics, vibes, and potential overall. Made me rediscover and enjoy an FPS after a long time. If I may also, ♥♥♥♥ BETHESDA OVERRATED TRASH.
un beau jeux a suivre gameplays rotor manque un peu de compsant et d arme a recup
Это же смесь Скайрима и Темного Мессии, боевка отличная, хоть и есть недочеты, сюжета пока нет, но графоний и сеттинг - моё почтение. Очень жду куда разработчиков заведет этот путь!
A mindblowingly beautiful game for 10 bucks...
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