
In this 2D, short narrative-based game, you assume the role of the Grim Reaper... on an office job. Your job is to decide which people are going to live or die. The consequences of your choices are yours to bear, while the mystery of your incarnation awaits revelation!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In this small Indie, short narrative-based game, you take the role of the Grim Reaper... on an office job. Your job is to decide which people are going to live or die. Your choices will affect the world around you. Keep the chaos away or foil plots to destroy the world and rise through the ranks of Reapers all the way up to MIDDLE-MANAGEMENT, wow!
Death and Taxes is a game in the vein of narrative-based indie titles, such as "Papers, Please", "Reigns", "Beholder" and "Animal Inspector", to name a few. The consequences of your choices are yours to bear, while the mystery of your incarnation awaits revelation!
Have a.. totally normal.. office job
Talk to your boss
Get monies
Buy stuff from Mortimer’s Plunder Emporium(?)
Decorate your desk
Do some paperwork
Pet the cat??
Stare in the mirror and talk to yourself
Don’t let the existential dread set in
DONT LET IT SET IN (ONLY THE FATE OF HUMANKIND IS IN YOUR HANDS, IT'S 100% OK)
Listen to that one really catchy tune in the elevator
Features:
Meaningful choices
Branching storyline with multiple [SECRET] endings
Make-Your-Own-Grim-Reaper!
Fully voiced NPCs
Original Soundtrack
Original artwork featuring watercolour graphics
Dialogue options
Upgrade shop
Twitch integration!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Зачем я это прошёл? [/h1] [code] Время прохождения - 2 часа. [/code] [u] [b] ПРЕДИСЛОВИЕ:[/b][/u] Просто убил 2 часа вникуда, игра ничего не дала, через неделю я забуду о её существовании, настолько она невзрачная на фоне других инди-игр. ❌[i] [b] - ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Бумажки, выбирай кто должен умереть, а кто будет жить. Никаких механик появляться не будет. И казалось бы - да норма, но минус за то, что после каждого дня нужно подыматься в офис и прокликивать бессмысленный, никуда не ведущий диалог с боссом. Трать время на анимации, внимание на болтовню, чтобы получить в конце КАЖДОГО ИЗ 28 ДНЕЙ "Ты молодец, продолжай в том же духе" "Мне нечего тебе сказать, продолжай работу" Вы нахрена вообще такое сделали? Какая цель и мотив введения ежедневного "отчёта" перед боссом? Показать, что ГГ пешка? Или растянуть время прохождения до 2х часов? Нахрена здесь 28 дней, когда все 28 дней ты идёшь по одному маршруту? Они абсолютно не отличаются. Сделай 14 дней, сделай 7 дней, игра просто будет быстрее проходиться. ❌[i] [b] -ВЫБОР.[/b][/i] Никаких моральных дилемм "Кого убить, кого пощадить". Есть плохие - наркоторговцы, мошенники. Есть хорошие - врачи, инженеры. Чаще всего это нейтральные - певцы, дворники, писатели, травники, уборщики, водители. Все последствия, которые ты будешь видеть - в телефоне в начале каждого дня. И в самом конце игры. Телефон в середине игры уже надоело читать да и какой в этом смысл? Чтобы посмотреть что кто-то помер, а кто-то выжил? Да я итак знаю это, я же решения принимал. Выбор в диалогах ужасен, регулярно встречаются ответы, которые подходят всем 3-м вопросам, которые мне предлагали задать. Ответы в духе "Сейчас это неважно" и "Я не хочу об этом говорить" ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Тебя создал босс для офисной работы - выполняй её следуя инструкциям или противься. ВСЁ. "Но ведь в игре такого жанра не нужен сюжет". Но ведь это не отменяет того факта что он пустой, ты его не запомнишь. В конце и вовсе оказывается, что босс решил всех убить, потому что ему просто стало скучно и он хотел повеселиться. ❌[i] [b] -АТМОСФЕРА.[/b][/i] СМЕРТЬ. СУДЬБЫ ЛЮДЕЙ. И пианинко играет, мимими-шные диалоги с котом "Оууу котейка, мрмр ты такой милый", весёлый продавец который тебя всегда подбодрит. Это тоже самое, что в Экспедиции были бы диалоги уровня игр sony с шутками "ХА СМАРИ КАК Я УДЕЛАЛА ЭТОГО ЧМО". Зачем делать игру на тему СМЕРТЬ для аудитории 6+?
A proposta de decidir quem vive e quem morre parece simples no início, mas rapidamente o jogo apresenta escolhas que fazem você pensar nas consequências de cada decisão. Os diálogos são muito bem escritos, o humor é inteligente e a história consegue prender do começo ao fim. A direção de arte desenhada à mão é muito bonita e combina perfeitamente com a atmosfera do jogo. Além disso, os múltiplos finais dão um ótimo motivo para jogar novamente e explorar caminhos diferentes. Se você gosta de jogos focados em narrativa e escolhas, Death and Taxes é uma excelente recomendação. É uma experiência curta, mas muito marcante.
Вакансия: Мрачный Жнец. Опыт не требуется, кофе вендинговый. Каждый день нам кидают папку досье с набором персонажей, а мы решаем, кто сегодня уйдёт в закат, а кто получит второй шанс. И что самое мерзкое — у каждого есть имя, история и пара слезоточивых строк. Хотел просто поработать, а тут экзистенциальный кризис на обеденном перерыве. Но есть лазейка: если начальник велел уморить всех поэтов, вы можете тихо спасти одного — и … мир перевернётся. Или нет. Или взорвётся. Кто знает? Рок не даёт инструкции, он даёт KPI. Офисный ад загробного мира в деталях: * Графика — акварельная, будто райский бухгалтер рисовал в Excel. * Саунд — лаунж с нотками "у меня дедлайн через час". * Котик. Его можно гладить. Он важнее всех ваших решений. * Диалоги такие, что даже сарказм умирает и идёт к вам в очередь. Вердикт: Игра — лучший симулятор офисного планктона в аду. Если хотите почувствовать себя всемогущим бюрократом с чувством вины — залетайте. А если надумаете купить — лайкните обзор, чтобы меня повысили до старшего реферального жнеца. 💀☕️
"I have become Death, manager of Taxes." -J. Reaper Oppenheimer
The game is ok, I liked it at the beginning, original at both the idea and execution, but after the first hour it becomes a little repetitive, and nothing new really happens. I expected a better outcome at the end, I think adding stats about the decisions you made would make it much more interesting.
这世间,唯死与税不可避免。
it is just boring. You read through cases, and listen to your boss. That's it. It is mildly interesting to read through everything, but there is not much gameplay there
没什么意思,音乐一般,玩法一般,剧情一般,中文文本和字体适配更是不用心
Core idea is good, but can get pretty monotone at times and the NPCs aren't that enjoyable.
What a nice chill game, i loved it though it was a bit repetitive... but i feel like i like how everything had consequences.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV | $2.9M | 2.5K | 91% | $59.99 |
| Feed the Cups | $2.9M | 6.4K | 71% | $15.99 |
| Creeper World 4 | $2.9M | 4.7K | 95% | $24.99 |
| ScooterFlow | $2.9M | 4K | 95% | $19.99 |
| Owlboy | $2.9M | 6.1K | 84% | $19.99 |
| UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes | $2.9M | 2.6K | 87% | $49.99 |
Related
| Afterparty | $251.4K | 953 | 68% | $19.99 |
| Death and Taxes | — | 48 | 70% | $1.69 |
| Death and Taxes Demo | — | 23 | 66% | Free |
| Papers, Please | $27.2M | 79.7K | 97% | $9.99 |
| Tavern Talk - A Cozy Visual Novel | $1M | 1.7K | 89% | $9.89 |
| Beholder: Conductor | $626.5K | 4.6K | 91% | $4.19 |