
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
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About
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
While Fatekeeper follows a focused narrative path, the world invites exploration. From ancient battlegrounds, vast underground caverns and serene forests to crumbling sanctuaries forgotten by time, each area rewards curiosity with hidden lore, forgotten relics, and unexpected encounters.
Battle a wide variety of foes, each with distinct patterns, strengths, and weaknesses. Success demands both skill and preparation. Engage in reactive melee combat, unleash spells with precision, and adapt your tactics on the fly. Your build matters—but so does how you wield it.
Fatekeeper offers rich progression mechanics that go far beyond surface-level stats. Build and refine your character with meaningful choices across combat styles, attributes, and spell schools. Whether you lean into raw strength, nimble precision, or devastating sorcery, the game supports a wide range of viable and unique builds.
Discover, loot, and master a wide variety of weapons, armor, and artifacts. Customize your loadout to suit your playstyle, and experiment with powerful combinations to overcome increasingly challenging enemies. Every item matters—and the right gear can be the difference between victory and ruin.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1299 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gutes Game
Good foundation but currently a bit flawed. As of writing this review it very much feels like a demo and hopefully they can expand on it in a good direction. I have 2 problems with the game that makes me not want to recommend it in it's current state. 1: I can't get the correct resolution, no matter what I do I can't get the game to run in any other resolution than 1920x1080. Which wouldn't be a problem if I had a monitor with such resolution, but playing the game on a UWQHD monitor with a small centered window is just not fun. Probably related to my linux setup but still a big gripe and fiddling with startup commands / drives doesn't seem to solve the problem. Considering Multiple other games work just fine while running UE games I will chalk it up too early access nonsense. 2: Combat feels VERY unresponsive, blocking, dodging, attacking all seem to have their own stalls into them. I am unsure if this is intended as to make combat more tactical / slow but for me it just makes it feel sluggish / unresponsive. The biggest selling point of the game just isn't good enough as of right now for me to want to sink any more hours into it. So as of right now, I can't recommend the game. If you are looking for a Dark Messiah~ish game this could be the game for you... in a couple of years.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bueno, hay poco que decir. Para ser un early access está bastante pulido, la optimización u los modelos van de maravilla. Los niveles son algo pequeños pero están bien logrados y la música de fondo engancha. Es algo así como una mezcla de Skyrim, Avowed y Dark Messiah. Está en desarrollo aún así que toca esperar para poder continuar con la historia, pero por el precio de 10€ merece la pena jugarlo, esperar a nuevo contenido y disfrutarlo al máximo. nada más que decir.,
can't wait for future content updates & full campaign, god speed for devs <3
Just finished, it's fun. Game is gorgeous, probably spent a good 15 minutes just getting caught up in the visuals and staring off into the skyboxes. Not too difficult, and a little short, but it has the bones of a fantastic game given some fleshing out. The skill tree is pretty neat though I wish you could branch a little in different directions. There are 4 nodes that take your progression in different directions, but you can only select one of those 4 nodes. If you want any of the benefits of that side of the circle after that you have to wrap around in your skill tree, which can make some basic upgrades like larger health pools or greater melee damage inaccessible if you go the wrong direction to start. Maybe some kind of rarer drop that lets you take another of the 4 primary nodes would be nice. Anyhow, cool game, definitely recommend.
No controller support on a 2026 game that's not a shooter. I blame myself for not looking to see if it did. I am disappointed because I stopped playing keyboard and mouse games a long time ago. So I don't recommend this game specifically BECAUSE OF THAT.
The game shows a lot of promise, but performance needs a massive overhaul before release. Pulling 43 fps in the main menu is demonic.
boring
i love indie devs 10/10
Nachdem ich einiges positives über Fatekeeper im Netz gelesen habe, habe ich es nun für ca. 30 Minuten gespielt, um mir einen ersten Eindruck zu verschaffen. Meine Aussagen beziehen sich auf die Early Access Version 0.1.3, die noch sehr weit vom eigentlichen Release entfernt zu sein scheint. Wer jetzt bereits einen Blick auf das Spiel werfen will, kann es sich kaufen, besonders da der Preis von 10 Euro für den EA absolut niedrig angesetzt ist. Ich erwarte einen Preis für das fertige Spiel im Bereich von 50 Euro. Für alle, die ein Spiel erwarten, das jetzt schon richtig Spaß macht, muss ich ein 'nicht empfohlen' aussprechen. Wartet einfach noch eine Zeit, bis das Spiel gereifter ist, es hat das Potential für ein tolles Spiel. Das Spiel wirft einen recht unvermittelt in den ersten Level: einer toll anzuschauenden Klamm, bei der es zunächst gilt, den Weg zur eigenen Heimstatt anzutreten. Die Szene macht einen tollen Eindruck. Lichter sind schön gesetzt, der schmale Schotterpfad über dem rauschenden Wildbach macht eine tolle Atmosphäre. Allerdings: im Netz fand ich mehrere Aussagen, dieses Spiel hätte eine nahezu fotorealistische Grafik. Davon ist das Spiel weit entfernt. Wer die Grafik so empfindet, sollte mal wieder raus gehen und sich das echte Leben anschauen. Zum Beispiel mit einem Trip in den Süd-Schwarzwald, der durchaus vergleichbare Gegenden aufzuweisen hat. Das Spiel hat seine Einstellungen bei mir gleich auf Ultra gestellt. Ich spiele mit einer RTX 5060 TI in UWQHD. Dennoch waren die Lüfter meiner Grafikkarte sehr ruhig. Der Benchmark im Settings-Menu hat an den Einstellungen auch nichts ändern wollen. Vielleicht macht diese Einstellung derzeit aber noch nichts, denn außer ein paar Sekunden ohne Reaktion hat sich auf meinem Rechner nichts getan. Nach den ersten Drehungen im Spiel fiel mir gleich ein starkes Tearing auf. Hier hatte das Spiel einfach VSync nicht eingeschaltet. Sollte man vor dem eigentlichen Spielstart selbst mal überprüfen. Vielleicht setzen die Devs diese Option auch gleich als Default. Gleich zu Beginn rennt einem eine Ratte über den Körper. Woher die kommt, wird nicht erklärt. Sie will einem wohl irgendwie die Vorgeschichte oder die Motivation erklären. Leider hat sie eine raue kratzige Stimme, was zwar zum Charakter passt, aber zusammen mit der Hintergrundmusik dann schwer zu verstehen ist. In den Sound-Settings kann man sich aber auch Untertitel einschalten - die Einstellung gehört imo in die Game-Settings. Leider ist der Font für Untertitel sehrklein, was ihn schwer zu lesen macht. Man sollte ihn unbedingt noch vergrößern können. Gleiches gilt auch für das HUD, wo die gleiche Font-Größe verwendet wird. Es sollte in beiden Fällen unbedingt möglich sein, ihn noch auf mindestens 250% zu vergrößern. Leider laufen die Untertitel derzeit noch nach - heißt, sie werden oft erst dann eingeblendet, wenn der Text schon aufgesagt wurde. Manchmal fallen die Texte dann auch ganz weg. Ich glaube, ich habe eine ganze Menge von dem was mir das Spiel mitteilen wollte, dadurch einfach nicht mitbekommen. Auf dem recht langen Weg die Klamm entlang passiert leider quasi nichts. Man kann ein bisschen auf Holzbretter am Wegesrand einschlagen und ein paar Blumen oder Pilze sammeln, das wars dann aber auch. Hier verpasst das Spiel die Chance, den Spieler schon ein bisschen über Steuerung oder ähnliches vertraut zu machen. Schade. Wenn man schon Sachen sammelt, schaut man auch mal ins Inventar. Die Tasten für das Spiel (Tab) kann man in den Control-Settings nachschauen und verändern. Im Inventar kann man auch gleich seine Ausrüstung, sowie auf einem weiteren Tab den übergroßen Skilltree sehen. Mir kam der Wechseln ins Inventar und in den Skill-Tab sehr träge vor. Ich fürchte, das wird mich im richtigen Spiel schon bald sehr nerven, da man ja wohl doch recht häufig auf diese Fenster zugreifen muss. In der eigenen Hütte steht eine Kreatur an der Schmiede. Vielleiht soll die so hässlich sein, aber wirklich menschlich wirkte sie auf mich nicht. Leider kann man mit ihr auch nicht interagieren und sie wird auch nicht von Schlägen mit der Waffe getroffen. Nach einiger Erkundung der eigenen Hütte, fand ich dann auch einen großen Spiegel, von dem mir die Ratte erklärte, ich müsste hindurchgehen, was mir aber große Schmerzen bereiten würde. So richtig verstanden habe ich das nicht, aber dann einfach gemacht. Die Sequenz mit dem Schmerzensschrei des eigenen Chars war sehr unangenehm und für mein Empfinden zu lange. Was auch immer einem damit erzählt werden soll, geht an mir vorbei. Für das fertige Spiel könnte man das vielleicht noch streichen. Hinter dem Spiegel ist man dann in einem Gebiet, in dem man den Kampf beigebracht bekommt. Dazu stapft eine hässliche Kreatur auf der anderen Seite aus einer Höhle, die einen dann angreift. Das Spiel blendet am rechten Rand dann immer ein, was man tun soll. Leider sind diese Einblendungen nur knapp eine Sekunde und durch die kleine Schrift für mich erst mal schlecht zu lesen. Daher habe ich lange nicht verstanden, was ich den machen soll. Ich knüppelte daher eine ganze Zeit auf den Gegner ein und blockte auch seine Schläge. Kämpfen fühlt sich im Moment sehr träge an. Gerade fürs Blocken hat man daher viel Zeit, den Schlag des Gegners zu erkennen. Der Gegner stand aber immer wieder vom Boden auf, so dass das Spiel hier für mich nicht erkennbar weiter ging. Die Treffer mit der eigenen Axt haben übrigens sehr eindeutige, aber hässliche Bluteffekte beim Gegner erzeugt. Das könnte man aus meiner Sicht einfach ersatzlos streichen. Insgesamt hoffe ich, dass der Kampf keine große Rolle im Spiel haben wird, denn so viel Spaß machte er mir einfach nicht. Jetzt lasse ich das Spiel erst mal eine Zeit liegen. Vielleicht ist es in ein paar Monaten gereifter. Dann werfe ich gerne einen neuen Blick darauf und aktualisiere dann vielleicht auch meine Review dazu.
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