
Fate Seeker is an original action role-playing PC game developed by JSL ENTERTAINMENT. You play as “the Chosen One”, destined to change the universe. Wonder freely in countless main storyline, and challenge yourself to solve mysteries, master martial art and nurture friendship or even true love.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
支线探索是一股河洛味,战斗系统如果和紫塞秋风结合一下就是我心中理想的即时武侠战斗了,纯键盘如果锁定的目标不在视野内操作就比较难受,剧情比较俗套,后期稍有降智但,但河洛式游戏卖点本来就不在剧情(看到某些河洛粉丝吹河洛剧情好就想笑)另外就是为了突出主角有点过度矮化和弱化赵大了,不过没有二代那么泛滥的解谜,音乐也很不错
程霓霓死傻逼给我去死! 上面是过剧情很红温的时候给的,八年前的游戏,十几二十几年前的剧情,目前给我的观感是我玩到最垃圾的武侠游戏,目前剧情水平堪比侠之道第三年(而且不是中立线的),出场的角色也没感觉多出彩,主角现在给人观感还行,但是据说后面要打好结局就是纯屎。 有点后悔当时一二一起买了,希望二能好玩点 这个游戏怎么说呢,唯一玩的值得部分就是在新手村的时候,这个时候都是全新的很有意思,无论是战斗还是探索,不断连接的支线和见闻,可以说是在这段期间是最好玩最值当的。然后后面就是开始烦闷了。 终于全部打完了,憋着一肚子气可以说是,怎么说呢,主角前后的变化有点大,如果硬要说是成长也没什么问题,但是很屈辱。从头到尾只有原谅二字,你想达成好结局就只有原谅原谅还是原谅。所以我不是很喜欢,虽然说一些原谅或许可以理解,但是全部原谅还是太超模。可以说是和主角为敌基本等于没代价,反正会原谅你。开始准备的是复仇,最后某个杀人凶手还是逃了,然后主角开始幸福后宫生活,我也是服了。哦,对,最后胜利导致没有生灵涂炭的很大原因是嘴遁说服反派boss,吓哭了,早知道这样不如婶娘直接告知身份然后跑到反派boss面前直接嘴(当然实这是在开玩笑)。 剧情方面:这个主线剧情我只能说还不如侠之道第三年的二极管,首先是选择了真实历史作为背景,结果历史功底和屎一样。就算抛开历史,只是拿时代背景,这真是开国不是末代背景?官府从头到尾没有起到任何正面作用,从头到尾和筛子一样,枢密院起到最大作用就是狠狠揍主角(刚跨巨额数值打完严怒,结果这个不提醒的闯皇宫还有高手,用初始剑法被狠狠暴揍。火大)我真是服了,喝了多少能想出这种脑溢血剧情,反派势力这么大然后官方没有任何作用,这个时候主角还相信皇帝能治理好?开的哪门子玩笑?然后主角还得被通缉,那摩罗教呢?而且这种结局甚至全员都觉得很好,吓哭了。真的是死者全部是npc刷新掉了是吧?然后主角身为小虾米,成长速度非常抽象,由于游戏里的时间都是未知的,感觉主角就像是飞升一样成为了大侠,然后就这几个门派出现,每个门派都得出点事,每次去阻止必然由于这样那样的原因失败,然后最后一举成功,闹麻了,小孩子打架吗?在过家家是吧?而且很多地方一推敲就是有bug,我也是服了。剧情真的是玩完的武侠游戏里面最垃圾的(突然想起来今年年初还有个息风谷,不过我不认可那叫武侠游戏,随便换个皮就是别的游戏了),然后是攻略线,几乎所有攻略线都是一样望得到头,所有的爆点基本都想到了,很无聊,基本可以说攻略线剧情大半靠脑补吧,我只能说全靠陪伴(虽然在战斗中队友完全没用) 游戏性也很差,但是至少比起侠风稍微好一点点,但是也仅仅是一点点,地图大了之后还搞新手村那一套,导致每个冒号都得走一次,很多又是没用的对话大大加大了无效对话的部分,只能说有小巧思,但玩多了就是屎。关于传闻和某些支线由于我喜欢清完再做主线问题倒不是很大,但是很多支线和传闻纯纯吃屎,全程要做的就是跑图,我也是服了狠狠吃屎,尤其是在不知道用加速心法可以在大地图里加速的时候,而且一开始那几个传送还不开,要做支线就得狠狠跑路,麻了,不像是人类能想出来的设计。很多东西藏得比较深,怎么说呢有好处也有坏处,有些东西至少还有引导过去的方面,但是很多就没有,纯考地图扫荡或者查攻略了。关于地图,水下地脉真是神人设计,说是按照木箱子走,那也没有木箱子告诉我要从迷宫走回开头找下一条路啊,引导很差。 总体评价的话,游戏还是比较简单的,但是非常繁琐和枯燥,人物的塑造非常一般,最多给2/5,剧情的话我觉得非常非常垃圾,我宁愿去打侠之道第三年非中立线.让我想打0/5,游戏性对我来说有新的地方,但是后面地图变大之后做的比较差能给3/5.综合就是一到两分的样子,直接狠狠差评,玩过几乎最垃圾的武侠游戏了。
真的服了 进剧情直接黑屏 直接玩不了 差差差!!!!!
Nice game!!!
得看攻略玩,之前7元买的还是实惠的
謝謝甲山林
一代玩完去玩的二代,二代没完玩卸载了,玩恶心了。回看一代,大道至简,比二代强多了。回来吧!柴朔风!我最骄傲的信仰!
传闻和支线比第二部抽象,手柄适配太差了,bug有点多。而且没人告诉我少林寺之后就不能出来了啊,,那我缺的赵妽CG这块谁来给我补呢?
点说法
好玩,内地厂商什么时候跟上,别天天做飘来飘去的仙侠了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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