
The world where humanity is almost gone. A few remaining people search for each other amongst monsters, common inhabitants of the Earth. However, this story is about a child who is going to obtain something very important. Fariwalk: The Prelude is a short prologue to The Fariwalk game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Какое откровенно убогое ништо, а не игра. Чтобы просто пройти ряд сюжетных моментов, я начинал с начала, для того, чтобы просто ... поиграть? в конечном итоге, наткнулся на новый баг (меч не рубает дерево), не могу дальше опять и снова пройти по сюжетке. Разработчик выпустил настолько сырую версию, что когда выйдет что-то последующее (ведь игра имеет пометку "Прелюдия"), что играть в такое не захочется ваще никак. Если бы от меня такие прелюдии дамочкам прилетали, я бы хрен когда девственность потерял бы, чем-слово.
Fariwalk: The Prelude is not strictly a game. It's an advertisement/demo for another game called "Fariwalk" that never made it to Steam (or even got completed, as far as I know). It's a common mistake when unfamiliar with Steam to launch demos/advertisements as full games on Steam instead of tagging them correctly as demos. Here's the instructions for putting a demo up on Steam, to demonstrate that there is a correct process for this, which hasn't been followed here: https://partner.steamgames.com/doc/store/application/demos While it might seem like an inocuous mistake, publishing demos and advertisements as if they are full games is misleading and in some ways harmful. This advertisement is taking up marketing space and visibility that would be better made available to a developer that's done the right thing and created a full game. Instead, that visibility is given over to a demo/advert that's been published incorrectly and is polluting the marketplace. It's unclear if this mistake was made through incompetence or a deliberate intent to mislead gamers. Often developers may choose to incorrectly publish demo/advertisements as separate games as a cheap way to bypass paying Valve for marketing presence on the Steam front page, which may seem clever to them, but it's harmful behaviour and it's not good for gamers. In this case it's obviously more sinister, because the "developers" here are [b]charging money for an advertisement for a non-existent game[/b]. I've done over 10,000 reviews on Steam and I have to say this is an entirely new attempt from amateur developers to fleece customers out of money for crap products. As always, Steam reviews must be about the games, even if this advertisement isn't a game at all. The non-existent game this is advertising, "Fariwalk", was intended to be a lazy, low effort asset flip first person adventure game. To disguise the asset flip nature of the "game", the developer stripped textures and tried to use monochrome shading instead, basically a ripoff of the art style of Microsoft's successful puzzle platformer, "Limbo". Yeah, I know, from this we can see there's no limit to the intellectual bankruptcy of this amateur "developer". From a technical perspective, this advertisement doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. The advertisement features lazy untextured assets and visuals, making this look like a barely functional 3D game from the early 1990s. The lack of textures is a method that lazy devs often use to disguise their lack of talent/interest in doing the graphics properly and trying to disguise it under the name of "art", or "We made it look bad on purpose", which really isn't something gamers should have to put up with. It's unclear why the developers weren't willing to arrange high quality, high polygon count contemporary assets and high resolution textures for the game, although as I mentioned, I believe this is just a direct attempt to try hide the fact the assets are all flipped, and used without crediting the actual creators. You know, like photocopying someone else's homework and thoughtfully scribbling out their name at the top of the page so the teacher doesn't find out it's someone else's work. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the advertisement unplayable for differently-abled gamers, or gamers using AZERTY or other international keyboard layouts. These technical defects push this advertisement below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 5 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from (over 9,000 completely free titles), the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. Fariwalk: The Prelude is an advertisement, but the developer wants you to pay them $1 to experience this advertisement for a game that isn't even available. I can't begin to describe how disgusting it is to see Steam being abused like this, with an expectation that gamers should pay money for advertising... even worse, advertising for non-existent products. And of course... that's not even the end of it. Despite not actually finishing the game, the "developer" routinely puts this crap on sale to continue to try scam gamers into paying money for their advert. What a sick joke.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian, Turkish
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
атмосфера +вайб, озвучка 10/10, актеры 10/10 но при каждой смерти вам придется начинать новую игру, тк при нажатии на заветную кнопочку "продолжить" раз за разом игра вылетает. тогда вам приходится проходить игру с руководством, и ее смысл теряется)!
Что-то забагованное и непонятное Не стоит тратить на это время и деньги..
It's amazing and I love it but there's a game breaking bug when you go back to the yard that destroys your saved game and I think the full game isn't being made. Sad :( but good game
[h1] Как пройти эту игру на 100%, избегая вылетов и прочих проблем [/h1] Основное в спойлеры помечать не буду, потому что предметы не спойлеры, а время и нервы вам прямота текста сохранит. [list] [*] Лучше всего сразу идите за калитку в лес (зона загрузки), там берите ключ и обратно (вылет закрадывается где-то в записях о набранных квестах, судя по всему, и проще так, чем потом мудрить с сейвами, как я) [*] Затем на главной локации сразу найдите девицу с красным платком и выполните её квест, [u] НО сделайте бэкап сэйвов ДО того, как возьмёте цветочный пистолет, это важно! [/u] Сэйвы располагаются по пути \Steam\steamapps\common\Fariwalk - The Prelude\Data\Save (по умолчанию). Если проиграли девице за столом: выйти из игры, удалить сейвы, вернуь из бэкапа, вернуться в игру, к девице снова смотреть на листок, снова за пистолетом, и снова играть. А вы проиграете :D Ну, или загляните под спойлер. [spoiler]Учитывая баг, решение паршивое: игра не объясняет прямо, что фишка — это то, что, как раз, брать не надо (и да, я знаю, что в книге есть подсказка, но я прошёл девицу раньше книги, да и подсказку эту можно не уловить, да и всегда можно ошибиться в самой игре). Как надо было сделать: дать первый ход одному из болванчиков, чтобы он взял фишку, схлопотал выстрел, затем дать ход игроку. Ну, или если у нас тут как в Лимбо — учимся на ошибках — тогда оно должно работать, чтобы переиграть можно было, не ища папку с сейвами и не затирая их вручную, потому что начать игру сначала тоже не поможет, инвентарь сохраняется — вот так прикол, да?! В общем, сломано![/spoiler] [*] КЛЮЧ НА САРАЙ ИСПОЛЬЗУЕТЕ В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ! По завершению остальных квестов. [/list] Всё) Но если вдруг [i] уже [/i] заруинили, и вылетает при возвращении с ключом на первую локацию, смотрите в обсуждениях игры, я там расписал решения: [url] https://steamcommunity.com/app/738560/discussions/0/604144276523191866/ [/url] [h3] О самой игре [/h3] Внезапно, несмотря на всю кривизну, мне понравилась. Мне часто не заходят вообще нормальные в техническом плане игры подобного плана, а тут креативно, атмосферно. Кто-то скажет, что похоже на Limbo, а мне напомнило что-то типа Half-Quake 2 и 3. В общем, руинит только геймплей, и продолжение было бы интересно, всё-таки, увидеть. Особенно когда разработчики набили руку уже) Для понимания, я сначала прошёл демку MiSide, затем посмотрел, что ещё интересного у творцов, купил всё, но начал проходить уже после релиза MiSide, оставшись под весьма положительным впечатлением от последней. Очень креативно и то, и это. Интерактив довольно занимательный. Но что здесь, что там, не хватает завершённости идей. И если здесь понятно, то и в MiSide там-сям торчат очевидные хвосты, на месте которых заметно не хватает самих владельцев тех хвостов. Но MiSide хоть будут допиливать, вроде как, заявлен ещё релиз релиза через ~год :) [hr][/hr] [h3] Короче, стоит ли играть [/h3] Поставлю палец вверх, но ремендую ли? Скорее, нет. Продукт не завершён, фатально сломан, и вряд ли будет продолжение, а поэтому резонный вопрос: "а зачем?" Но с другой стороны, если вы пройдёте другие игры разработчиков, да хоть после одной только той же MiSide, как я, и вам она понравилась, и нравится подобное, типа Limbo, American McGee’s Alice и т.д. — проведёте время с любпытством. Просто готовьтесь пробираться через баги :) Я лично с удовольствием наблюдал местную смесь милоты и дичи. Омрачали впечатления только фатальные баги и отсутствие логического завершения. Даже интересно, что же было у авторов в представлении дальше.
пойдет
2 часа ебашил дерево кайф
Игра конечно атмосферная, немного нагнетает но она какая-то багованое чутка. Дерево не рубится и сама по себе игра скучная беготня туда-сюда с поиском предметов
Fariwalk: The Prelude is a short, interesting game. Players will explore a small gloomy and atmospheric yard and outer area, while meeting and talking with uniquely designed inhabitants that offer small quests to complete. These quests vary from small puzzles, finding items, and/or mini-games which are enjoyable. There should be about 1-2 hours’ worth of content here which for the cheap price can’t be complained at. Unfortunately, the game has technical issues that will ruin the initial experience and break immersion. There are issues with potential crashing when moving between the yard and outer area. There are issues with the load/save system that causes the file to corrupt meaning progress would be lost. It would be recommended to try and beat the game in one sitting and consult a walkthrough for achievements (if stuck). Overall, mixed feelings, but slightly leaning towards positive. Key strengths in its audio-visual design and small gameplay loop. Key weaknesses with its technical issues; crashing and unreliable load/save system. If the technical issues can be overlooked and a walkthrough is followed, for the price and 1-2 hours of content, it could be recommended. Verdict: 5 / 10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $253.5M | 346.6K | 79% | $24.99 | |
| $236.3M | 320.3K | 88% | $29.99 | |
| $247M | 682.7K | 96% | $19.99 | |
| $165.8M | 543.2K | 95% | $14.99 | |
| $122.9M | 380.3K | 97% | $29.99 | |
| $84.6M | 510.9K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $972 | 62 | 98% | $0.99 | |
| $973 | 109 | 54% | $0.49 | |
| $971 | 98 | 48% | $0.49 | |
| $974 | 54 | 80% | $0.99 | |
| $974 | 59 | 75% | $0.99 | |
| $975 | 65 | 77% | $0.85 |