
Faraway is an adventure game, a modern tribute to Myst. In Faraway you're an adventurer exploring ruins of ancient temples full of challenges and mysterious riddles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Japanese +11 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
cool puzzle game, i liked to play this on mobile!
作为移动端移植本身游戏还行,单纯游戏来讲可以打个75分,整体难度不高,2-3小时可以通关,每关都有点新花样。但是14关的观察杆子摇摆幅度的谜题中有恶性bug,题目采用了新的,但是答案仍为移动端版本,导致货不对板无法过关。2025年了该问题仍未修复。大大的扣分点。
Bringt Spaß, nicht zu schwer und gut gemacht.
[b]8.5/10[/b] [h1]Ja, äh... nein, ich mein: jein![/h1] Es ist 2026, dieses Spiel ist kein Dreck, aber trotzdem manchmal ranzig... Ok, bevor ich die ganze Review in Reimform schreiben muss, kommt hier das Wichtigste zuerst. Ich finde Faraway toll. Ich mag das gesamte Konzept und werde das alles noch schildern. Aber ich MUSS als allererstes einen Hinweis loswerden, ohne den ein Daumen nach oben nicht funktionieren kann. [h1]Technischer Disclaimer![/h1] Faraway hat neben einigen kleinen ungeschliffenen Momenten (s. Kritik) einen Riesenklopper drin, der eine Passage potentiell unspielbar macht: die Hinweise zu einem Rätsel sind vollkommen falsch! Das behaupte ich nicht einfach so, weil ich zu blöd bin (diesmal nicht^^), das kann man klar im Forum nachlesen: https://steamcommunity.com/app/883880/discussions/0/3051733836206657973/ Für einen fairen Ablauf im Spiel muss man diesen Weg also kennen und sich unvermeidlich den Spoiler vorher geben. Hier deswegen auch explizit ein Screenshot mit meiner Lösung: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706038885 Wer aufgepasst hat, hat erkannt, dass dieser Screenshot leicht anders ist als der im Forum. Es sind also auch noch Varianten möglich. Wenn ihr also in Level 14 an dieser Stelle seid, macht euch die Lösung bewusst und versucht nicht, irgend etwas zu verstehen. [h1]Jetzt geht's los[/h1] So, also, was haben wir hier? Faraway ist ein kleiner Umgebungspuzzler mit mobiler Herkunft. Eigentlich ist es eine ganze Reihe, und dies hier ist der Beginn. In Egosicht bewegt man sich durch insg. 18 Wüstenlevels, jedes für sich nicht zu groß. Man sammelt Gegenstände ein (z.B. Muttern), die man irgendwo einsetzt, und man arbeitet immer wieder an Schalttafeln. Letztendlich geht es darum, eine Kachel zu finden, die in jedem Level das Portal zum nächsten Level aktiviert. Untermalt wird das Ganze von einer schmalen Hintergrundgeschichte, in der der Gestrandete erzählt, wo er gelandet ist und ein wenig was zu seiner vorherigen Vita und seinen aktuellen Eindrücken wissen lässt. [h1]Ästhetik[/h1] Faraway präsentiert sich im low poly Style, aber ich finde es in seiner Schlichtheit sehr schön. Stehe normalerweise nicht auf Kanten, aber die Farben harmonieren hier so schön, auch wenn es nur zwei sind: sandfarbene Wüste/Steine/Gebäude/Himmel und klares blaues Wasser. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706044316 Auch die Musik trägt einen wichtigen Teil bei. Sie ist auch schlicht, aber super chillig und passt einfach toll rein. [h1]Gameplay und Spielbarkeit[/h1] Faraway spielt sich absolut geschmeidig. Der Charakter kann sich in zwei Geschwindigkeiten bewegen. Beide sind gut gewählt. Mit der Maus schaltet man Interaktionspunkte um oder klickt sich in Rätsel rein. Die Geschwindigkeit der Mausbewegung ist regelbar. Springen kann man nicht. Das Spiel bietet eine ingame-Fotofunktion an, um sich Infos zu Konstellationen von A bis B nicht unbedingt merken zu müssen. Hart angewiesen ist man darauf aber nicht. Wenn man nicht gerade Rätsel löst, sucht man in [i]jedem[/i] Level drei Briefe, die einem von einer englischen Erzählerstimme vorgelesen werden, während der lesbare Text auf Deutsch übersetzt wurde. Außerdem kann man in einigen Levels Kachelteile finden. Ich würde sie Puzzlestücke nennen, das Spiel nennt sie Schlüsselstücke. Insgesamt ist unbedingt erwähnenswert, dass die Rätsel allesamt auf der leichteren Seite angesiedelt sind. Für echte Rätselliebhaber dürfte das entschieden zu leicht sein. Ich finde es schön, weil es grundsätzlich angenehm durchgeht. Du legst dir deine Logik zurecht und sie trifft zu! Erlebe ich leider auch nicht ständig. Der auf der Shopseite getätigte Vergleich mit Myst trifft - zum Glück, sage ich - überhaupt nicht zu. Das Finden der Secrets hat mir sehr gefallen. Speziell der dritte Brief ist immer mit einer versteckten Zusatzaktion verbunden. Den Hinweis dazu bekommt man [spoiler]von der Portalkachel[/spoiler]. Das ist richtig toll, hat immer Spaß gemacht, und ich hab's in fast allen Fällen mit guter Überlegung alleine geschafft. [h1]Umfang[/h1] Das oben genannte sind also die Sammelgegenstände. Die Briefe sorgen für die Story, die Kachelteile schalten später Bonuslevels frei ([spoiler]2[/spoiler]Stück). Mit den Standardlevels und ein wenig Gesuche nach den Sammelgegenständen sollte man eine Weile beschäftigt sein, auch wenn ein Level für sich im Kern schnell erledigt sein kann und meine Spielzeit (immerhin für 100%) vermutlich wieder einmal nicht repräsentativ ist. [h1]Neu für den PC[/h1] Es handelt sich ja hier um die PC-Version, die sich gleichermaßen Director's Cut nennt. Ob das direkt zusammenhängt oder unterschiedliche Aspekte abdeckt, kann ich nicht sagen. Was ich ebenso nur vermuten kann, ist, dass neben der für den PC freien Bewegung eben auch ein wenig Sprachausgabe in den Briefen dazugekommen ist. Eine sehr angenehme wohlgemerkt. Ich weiß, dass die Levels und auch die Lösungen tatsächlich leicht anders aufgebaut sind als in der mobilen Version. Wie weit das geht und ob es komplett neu eingefügte Zusatzinhalte gibt, kann ich präzise nicht sagen. [h1]Wissenswertes[/h1] Das Spiel erwähnt nicht alles davon in den Optionen, deswegen möchte ich auf die Steuerung eingehen. [list] [*]Sämtliche Tasten sind hardcoded. [*]Man läuft mit WASD und rennt mit Shift (hold) oder Caps Lock (toggle). [*]Mit R nimmt man Fotos auf, mit F schaut man sie sich an. [/list] [h1]Kritik[/h1] Jetzt kommen wir aber auch mal zu den Stolpersteinen, die nicht schön sind. Von "schlimm" bis "geht noch". [list] [*]Ganz oben stehen natürlich die eingangs erwähnten falschen Hinweise. Es beschleicht einen das Gefühl, dass beim Porten der mobilen Version zwar bewusst Levels und Lösungen verändert, aber in Sachen Hinweis & Lösung nicht alles aufeinander angepasst wurde. [*]s.o. Tastenbelegung nicht veränderbar [*]Manche Hinweise sind zwar im Kern richtig, aber irgendwie etwas krumm; z.B. passen sie geometrisch nicht ganz. [*]Es ist bei manchen Sequenzen (z.B. gibt es [spoiler]eine Art Morsecode[/spoiler]) nicht klar, an welcher Stelle sie beginnen. [*]Der Fotomodus ist verbuggt und zeigt irgendwann nur noch schwarze Bilder an. Die Polaroids möchten sich wohl nicht so richtig entwickeln ;-) [*]Für ein bestimmtes Bonus-Puzzlestück muss man durch eine Wand glitchen. Ist sowas Absicht? [*]Die Bonuslevels sind leider das Gegenteil einer Zusatzherausforderung, sie sind leichter als das Hauptspiel, kaum noch als Rätsel zu bezeichnen. Schade, hier erhofft man sich mehr statt weniger. [*]Mit der rechten Maustaste ein Inventar aufrufen statt aus einem Rätsel rauszugehen war immer wieder unintuitiv. [*]In der deutschen Übersetzung der Briefe sind kleine Fehler drin. [*]Das Toggeln der Rennen-Funktion ist wechselhaft, mal mit, mal ohne Caps Lock. Merkwürdig. [/list] [h1]Fazit[/h1] Faraway ist für meinen Geschmack ein tolles kleines Spiel und punktet für mich sowohl in seiner Aufmachung als auch was das Gameplay betrifft. Warum nur muss es mir mein Urteil so schwer machen und mich mit Bugs und unpolierten Lösungswegen quälen? Die Entwickler kümmern sich nicht mehr! Damit hätten sie einen Dämpfer verdient... aber mei, aktuell müde 69% positive Bewertungen sind Strafe genug. Ich besinne mich darauf, dass ich voller Freude die 100% geholt habe, deswegen muss ja was sehr richtig sein an Faraway. Wer ein atmosphärisch sehr vergleichbare Spiel mit vielen kreativen, aber hier fordernden Rätseln haben will, dem möchte ich Hourglass ans Herz legen! https://store.steampowered.com/app/1212410/Hourglass/
O jogo é muito [h1]FACIL[/h1] serio, não tem desafio nenhum nos puzzles, e os poucos que eu não conseguia fazer em 10 segundos pareciam injustos e não dificeis
解谜极其无聊且弱智 难绷地图各个角落藏东西 移动速度极其慢急死所有人 截图功能经常失灵拍出来黑屏 究极机翻中文看了不笑是这个(不过选英语也不太影响就是了) 晕3D已经是最小的问题了,感觉还没有塔罗斯的法则那么难受 我不太理解中文测评为什么清一色好评,tmd是买了评论吗 [h3]总之应该只适合完全没接触过任何解谜游戏的人[/h3]
Many glitches throughout the game. Puzzles that did not make sense even after reading walk through hints.
absolutely love this game, easily top 10 favorite games for me
在操作上不夠流暢,而且有時謎題所需的元素會出現bug,導致玩家卡關,影響了遊戲體驗。
18 уровень сломан и открыть 20 невозможно на данный момент. Некоторые головоломки, а именно палочки качающиеся пройти без гайда или перебором невозможно, логики там нету. Крайне не рекомендую.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Related | $2.4K | 191 | 85% | $0.99 |
| Five Nights at Sexy's | $2.4K | 108 | 64% | $0.79 |
| Oik Memory 2 | $2.4K | 233 | 89% | $0.72 |
| Blokker | $2.4K | 61 | 93% | $1.99 |
| Rap Pop Jump Core | $2.4K | 104 | 86% | $1.49 |
| ABYSS SEEKERーーWhat Do You See Deep in The Abyss | $2.4K | 58 | 64% | $1.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Battlefield™ 2042 | $256.9M | 325.3K | 47% | $59.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Need for Speed™ Unbound | $106.2M | 58.8K | 60% | $69.99 |