
Discover the open world of Hope County, Montana, besieged by a fanatical doomsday cult. Dive into the action solo or two-player co-op in the story campaign, use a vast arsenal of weapons and allies, and free Hope County from Joseph Seed and his cult.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 803 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 799 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
оокак
I got this game to play with my friend, co-op is horrid. Your friend has absolutely zero control over the world, they can't talk to npc, take quests, and do much more. At that point it makes more sense to simply complete the game yourself. Why add co-op when playing with npcs is about the same. Not that bad of a game for ubisoft, still wouldn't recommend it, not for everyone.
Only You
[h1] Посредственность [/h1] Не такого ты ждешь от огромной студии которая выпустила уже кучу игр в серии и которая в принципе прекрасно понимает как работать с опенворлдом. С другой стороны, из 2026 года прекрасно видно что все свои достижения, которые студия добывала в течении десятка лет, можно точно так же методично и последовательно просрать, настолько, что сегодня студия закрывает часть своих подразделений и замораживает/отменяет разработку некоторых игр. И я считаю, подходы и идеи заложенные в 5 фар край, можно считать одной из стартовых точек для падения студии. Так давайте про них поговорим. [h3] Сюжет и все что с ним связано[/h3] С него игра начинается и ми она же и заканчивается. И в целом, он нормальный, если бы, это была первая, а не 6 по счету, с учетом спинофф-ов, игра многомиллиардной студии. Игра начинается с того, [spoiler] что главный герой и еще 4 инвалида законника приезжают в американскую глушь, брать главу крупной секты. Затея, естественно, проваливается, и в последствии, трое персонажей из вашей команды попадают в плен, по одному на каждого главаря, а гг "везет" сбежать и с этого начинается свободная игра. Почему на такое задание отправили так мало людей и каким чудом героев не забили ногами культисты еще в начале, игра до самого конца так и не даст ответа (кстати, если после того как вы надели наручники на Сида вы задержитесь в лагере, то вас таки убьют, лол). Зачем спасать этих лоботрясов, не понятно. Для гг они буквально никто, смысл спасать их для игрока, примерно такой же, как спасение любого случайного захваченного жителя. [/spoiler] В этой части подход к получению сюжетных миссий изменили, как по мне, не в лучшую сторону. Скопирована система из мафии 3. Что бы получить сюжетные миссии вам надо гриндить опенворлд, за это вы будите получать очки, которые открывают сюжетные мисси и в итоге выманивают местного главаря. Уже этого достаточно, что бы скептически посмотреть на игру, но очков дают много и дают за все подряд, можно довольно быстро пробежать сюжетку при сильном желании. Проблема в том, что сюжетных миссий очень мало, местами они частично повторяют друг друга [spoiler] (привет практически одинаковые бункеры) [/spoiler] а финальные битвы не запоминаются (мне запомнилась только погоня за Иоанном). Вообще, режиссуры по моему в игре стало меньше. Наш герой настолько болван, [spoiler] что каждый из главарей его ловит и садит на цепь по несколько раз за игру, и настолько удачлив что бы каждый раз чудом сбегает. [/spoiler] Сами главари сделаны на "пайдьот", ни больше ни меньше. За ними стоит небольшая, история как они пришли к секте, раскрывает их как персонажей минимально. И как для мясных туш, которые гг методично переработает во имя победы, этого может и достаточно, но проблема в том, что за антагонистом, в лице Иосифа, стоит такая же минимальная история. [spoiler] У чувака погибла жена и чудом выжила младенец дочь, он понял что он избранный, а это испытание, ну и задушил дочь. Потом собрал секту. Всё. Без преувеличений. [/spoiler] Чувак довольно пафосный, но до прошлых злодеев не дотягивает. Половина сюжетных твистов, учитывая что игра идет в самоповторы, очевидны, что не добавляет сюжету плюсов. Отдельно я хочу упомянуть про Иакова. [spoiler] История про промывку мозгов это какой-то треш. Я даже не говорю о том, что это уже было в колде, причем в 10 раз лучше. В игре есть миссия, где мы спасаем промытого выживальщика из плена, зачистив лагерь и поставив кассету (!!!) для возвращения пленника в норму. Тогда почему этим не воспользовался гг? Он не понимал что его систематично промывают? Этим же обламывается и одна из концовок игры, где гг уезжает и слышит по радио любимую мелодию. А ведь всего этого можно было избежать, просто поставив гг долбаную кассету. Жертва лидера виживальщиков и все что с этим связано смотрится еще нелепее на этом фоне. [/spoiler] В игре стало заметно больше доп.квестов, но их качество остается на нижайшем уровне в плане повествования. Посмотрите на статистику достижений, квест про инопланетян прошло меньше игроков, чем количество игроков прошедших сюжет до конца. Вот это уровень 90% всех квестов в игре. Еще в игре есть шутливые квесты, только юмор в них на уровне школьника 3 класса. Главного героя, в этой части сделали молчуном. Гг от этого еше больше ощущается пустышкой, одним из НПС, что сотнями носятся по карте, и по сути так оно и есть. Я вспоминаю Джейсона, из 3 части, он, на фоне гг 5, смотрится на пару голов лучше, у него была харизма, чего вообще нету у гг 5 части. Кто-то из антагонистов говорит фразу в духе "да ты просто выполняешь чужие приказы" и по факту, это на 100% правда, гг просто тупой исполнитель без капли намека на своё мнение. Мой итог по сюжету: Сюжет фар край 5 укладывается в 3х часовое видео и его можно посмотреть на ютубе, игру для того проходить не обязательно. Если вы с ним не знакомы, то вы ничего не потеряли. Я не буду вспоминать историю ни через год, ни через два. Я бы не смог порекомендовать ее. [h3] Геймплей [/h3] Но ведь фар край это обычно не про сюжет, а про геймплей. Давайте поговорим о нем. Основа геймплея не изменилась. Играть в целом приятно, но есть несколько крупных проблем. Главная для меня перегруженная карта и слишком высокая плотность активностей. Фар край 5 игра для СДВГ-шников. Разработчики будто боятся оставить игрока без занятия хотя бы на минуту. Каждые 50 метров спавнятся культисты, каждые 100 освобождение пленников, каждые 150 очередной однотипный квест. Гринди, гринди, гринди, пока не надоест. А надоест уже часов через 5–10, после чего большую часть активностей начинаешь просто игнорировать. Очевидно, сделать десятки уникальных заданий для каждой из 3х локаций маленькая студия не смогла, поэтому решила брать количеством. Но однотипные активности быстро приедаются: собрать пять волчьих хвостов, зачистить поляну, три минуты защищать точку, проследить за кем-то, убить пуму-судью, медведя-судью и так далее. В 2018 году это уже выглядело устаревшим. По-настоящему интересных квестов в каждом регионе от силы 5–10, а награды за большинство из них не существенные. Отдельно хочу упомянуть сбор зажигалок, который фактически дублируется пластинками, карточками и фигурками в других регионах. За 12 зажигалок, разбросанных по всей карте, дед открывает сарай, говорит «возьми любую пушку», а пушек там... нет. Буквально, там только расходники, лол. Бесконечный спавн культистов тоже не делает мир живым. Нельзя взять 3-4 случайных событий, раскидать их по карте через Ctrl+C/Ctrl+V и назвать это живым открытым миром. Лагеря стали меньше, чем в 4, некоторые проходятся за минуту. Среднее время зачистки 2-5 минут. Враги тупые, берут только числом. Никакой тактикульности нету, купил глушитель и за пару минут лагерь пустой. Во всех регионах активности практически одинаковые: где-то взрываешь силосные башни, где-то алтари, но суть не меняется. После первого региона становится понятно, что дальше тебе будут продавать один и тот же геймплей в другой обертке. Вкупе с проблемами сюжета в какой-то момент начинаешь задаваться вопросом: «А зачем я вообще продолжаю играть?» Так еще и донат прикрутили. Кто-то возразит «ну можно же спокойно все самому купить», можно, только зачем тогда донат прикрутили? Если в игре процесс получения денег скучный или экономика кривая, то разработчик предлагает мне заплатить своими деньгами, ещё и в сингле? Нормально с голововй? Все, кто это схавал, дал зеленый свет юбикам на донат в следующих проектах. Ньюдаун потом сделали еще хуже. Вывод по геймплею: однообразно, скучно, настоящее дрочево. Во всем стала слабее прошлых частей, нововведений минимум, при том есть упрощения. Геймплей на любителя гринда ради гринда. [h3] Итог[/h3] Эта часть не займет место возле 3 и 4 части. Игра вышла хуже предшественников и предлагает спорные механики. Делалась на отвали и с целью собрать бабла. Если не играли, скипайте, ничего не пропустите. Гляньте краткий пересказ на ютубе, сэкономьте себе 30 часов жизни. 5/10, просто скучно.
Fun combat system, with some amusing moments and voice acting that are completely ruined by garbage writing when the game tries to be serious.
游戏性最棒的一代,去除小地图和大部分ui后增强了不少代入感,可惜剧情是超级大史
It's fun.
7/10
Das Gamedesign so wie das Ende sehr enttäuschend. Definitiv keine Weiterempfehlung.
Ubisoft won’t even let me play this lol. Great company.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Assassin's Creed® Odyssey | $194.1M | 185.8K | 89% | $59.99 |
| Dying Light | $198.6M | 491.9K | 95% | $24.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315.4K | 88% | $29.99 |
| Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition | $189.9M | 217.2K | 79% | $59.99 |
| Cities: Skylines | $203.5M | 290.7K | 93% | $29.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |