
Equipped with cutting-edge salvaging tech, carve & slice spaceships to recover valuable materials. Upgrade your gear to take on more lucrative contracts and pay your billion credits debt to LYNX Corp!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 3 → 4.43/day in the week after.
About



Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 22.4Kreviews | 89% | — | $27.2M |
| $39.99 | 2.1Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 927 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game has an absolutely solid gameplay loop, that ultimately goes nowhere. I have a lot of fondness for this game, but I am so disappointed at what it could and should have been. I can't describe my disappointment without spoilers so be warned, but in some ways I wish I has been spoiled before I played to save my disappointment. *SPOILERS* I remember the first time I played, after getting into the absolutely solid gameplay loop and playing for a couple of hours, I was excited to carry on playing to see where the game went. As the ships got bigger, I couldn't wait to see what the massive starships later in the game were going to be like (spoiler: they don't exist). Starting out in the small basic salvage yard I wondered how the game was going to progress. How we would get to bigger salvage yards need for massive ships (never happens). Would it be using those mentioned rail gates? (nope!) Or was it going to be something to do with the gift ship from Weaver (nope!), maybe we go work for him and use that to travel to bigger salvage yards? (nope!) Nothing ever happens. At least this sort of game is ideal for endless modded ships to serve the solid basic gameplay loop even if the base game is lacking - nope! - that doesn't exist either. You never get to go to bigger salvage yards. After a few hours you've seen the surprisingly small number of ships. You never get the huge ships I was so looking forward to. The Weaver ship you are working on fixing as you play through the game is meaningless. It goes nowhere. The mentioned railgates go nowhere. After a few hours you've seen everything there is to see. And there is no modding community. They crafted a fantastic basic gameplay loop and then didn't do anything with it. I would actually still recommend the game for the right price as long as you know what you are getting. If you can pick it up for a few quid on sale, and go in understanding that what you see from the start of the game is all there is, there is a solid gameplay loop to enjoy for a dozen hours or so. At the base price in the steam store - not a chance - it's ridiculously overpriced. There are so many games available for half the price with so much more content. This is the sort of game I fire up for a fresh playthrough every year or two because the basic gameplay is so great, but each time disappointed after a dozen hours that it goes nowhere.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 21 → 5.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Russian, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $10.49−70% | 110ratings | 88% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 932 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I hate crafting in games. I am not creative. I am the guy who only makes whatever the Lego instructions tell you you make out of the kit. Crafting is anxiety. This is like the anti-crafting Take someone else's hard, creative work, cut it up, and toss it into bins I can do this. I've done this. I love this
Это самый честный обзор и крик души человека,который в это поиграл более 160 часов. Если много букв - прочитай конец обзора. Если ты все еще хочешь ЭТО купить - прочитай полностью. Итак, если вы хотите реально честный обзор - пожалуйста, тут вы можете попробвать поиграть в игру, которая является ярким примером того, что на геймдев в наше время сгнил напал. И похоже что сгнил полностью. И эта игра является тому очень ярким примером, и это очень печально. Как бы я не хотел поставить палец вверх, но наплевательское отношение разраВРОТчиков к данному поделию мне не позволяет этого сделать. И это действительно крик души. Тут вы можете лицезреть яркий пример, где в игру ввалили тонну бабла, но ввалили ради того чтобы просто ее продать. У разрабов была шикарная идея, они ее воплотили, студия вложилась в рекламу, бетка начала продаваться... И на этой стадии и студия, и разрабы забили на нее огромный БОЛТ и для них она стала просто продуктом, который продается - и так сойдет. По факту - купив это ты получаешь игру в которой нужно утилизировать космические корабли, НО! Реально - всего 4. 1 -Их реально МАЛО! По факту - есть всего - то 4 типа, (первый, с которого мы начинаем) 1.1 (mackerel) - самый маленький, схема его разбора не любой сложности не меняется особо, сложности в нем нет никакой. 1.2. (atlas) маленький кораблик, у которого движки снять немного сложнее - как только ты поймешь как это делать - разберешь на любой сложности. 1.3. (javellin) - это геморрой, который не имеет смысла брать. длинная колбаса, которая имеет кучу тяжелых колец, которые довольно таки неудобно отковыривать. хороший повод скипнуть. Это разебрать неприятно даже проофессионалу. 1.4. (Gecko) - золотая середина. Здоровенная Е*анина, которую всегда разобрать проще всего. Но веселее от этого со временем не станет. Все узлы всегда на том же месте, алгоритм разбора всегда одинаковый. А вот всё. по факту, в игре всего 4 корабля. они немного отличаются, но изменения минимальны. 1.5. (ии на этих корытах) - а это вы просто будете пропусакать, так, как брать корабли с ии не имеет никакого смысла. придется осматривать каждую часть, чтобы найтии узлы ии, за уничтожение каждого получаем 100к, но это просто копейки. По факту мы имеем в игре 4 корабля в разных вариациях. с задачей их разобрать. Всё. А теперь разнос по реальным минусам. 2.1. Сюжет. Да лучше бы его тут не было. !!!СПОЙЛЕРЫ!!! Профсоюзы? одной сменой навернули всю огромную корпорацию, (которая держит всю солнечную систему) и заставили ее начать выплачивать нормальные бабки и снять долги с работяг? Учитывая тот фактор, что эта корпорация может по щелчку пальцев убить всех клонов сотрудников, и нанять новых? бред полный. Сюжет тут реально для галочки и запорот чуть более, чем полностью. 2.2 Всего 4 корбля. в разных варииациях, в завиисиимости от сложности. Вы что, угараете? Да дайте мне sdk, и я лично вам сделаю два десятка разных кораблей за неделю! просто потому, что я боожаю эту игру и ненавижу разработчиков за такое маленькое кол0ичество контента. 2.3. потенциал. Реально - он тут чудовищный. можно добавить больше кораблей для разбора, можно добавить кооп, можно добавить новые механики, можно добавить НОРМАЛНЫЙ сюжет... Да черт возьми, хотя бы ивенты добавить, ну? Но разработчики с релиза добавили только сочное ни*Yя. раскрытие потенциала - 1 из 10. дайте мне в руки это дело, и даже учитывая тот фактор, что я работаю за заводе по 11 часов в день - я бы и то больше контента сделал. 2.4 - обещали sdk, обещали что игроки смогут сами корабли делать, выкладывать в мастерскую, и всё такое. И не сделали его. нет никакой нормальной поддержки модов. Вопрос к разрабам - вы шо, ебобо? Ну если вам лень клепать для своей игры контент, ну дайте блин возможность игрокам доделать ВАШУ игру за ВАС. Дайте им нормальный SDK и они доделают вашу игру, чтобы этот кусок собачьего кала с огромным потанцевалом на шедевральную игру смог развиваться! за счет игроков и мододелов! но нет, к сожалению - sdk спустя очень много времени так и не вышел. 5 - статистика. Разрабы ввели в игру таблицу лидеров. но только есть одна проблема - она вообще не обновляется. Как бы ты не усерался, сколько бы ты не разобрал корабликов - толку ноль.И зачем было вводить таблицу лидеров вообще? !!! Напутствие разработчикам - Вопервых - введите кооп! Покупок вашей "игры" станет гораздо больше. Во вторых - Или добавьте больше четырех кораблей и их вариаций, или ( что будет оптимальнее) - дайте народу sdk, чтобы он допилил вашу же игру за вас! та же bethesda постоянно так делает, и это действительно работает! а потом можно добавить лучшие работы в основную игру, развивать всё это и срубить на этом еще больше бабла. Да я блин еще сверху доплачу за пяток лишних типов кораблей! 2.5. Вы сделали в сюжете, что мы можем собрать собственный корабль? Какого же полового органа не выпустить длс, где мы утилизируем всякий хлам на кладбищах кораблей и не зарабатываем бабки самостоятельно на улучшения своего утилизационного флота, и всё такое? Да практически все, кто взял это поделие за 2к рублей еще сверху бы отдали немного бабла за возможность развиваться дальше! Эпилог! 1.В этой игре 4 корабля. Всё остальное - их вариации. 2.Вариативность.3 из 10.Изучив основные и простейшие механики можно будет разобрать вообще всё. 3. Сюжет - лучше бы его и не было. 4. sdk (моды) - модификаций практически нет. 5. Разработчики - после релиза на игру положен болт размером с Австралию. Никакой поддержки, никакого нового контента, вообще ничео. Вывод: Прекрасный пример очень хорошей игры с огромным, ну прям чудовищным потенциалом, НО - по по факту объем контента гораздо меньше,, чем в среднестатистической инди - игре, качество сюжета отрицательное, поддержка и новый контент от разрабов - нулевой, и даже внутреигровая статистика не работает (чтоу бивает весь эндгеймовый потенциал.) Геймплей - 8 из 10 (я не знаю почему, но меня прет разберать кораблики) Сюжет - 1 из 10 - ну и бредятина Графика - 6\10 - сойдет, но шедевров не нужно ждать Эндгейм - 0\0 ну молодцы, добавили статистику, но она же н обновляется... Какой в этом смысл? Эпилог - Прекрасная игра, с огромным потенциалом.... которую угробили чуть более, чем полностью. Контента очень мало, ничего нового от разрабов ждать не имеет смысла, уже большее года ничего не добавили. Уровень - ниже чем обычная инди - игра, не стоит и четверти от того, что за нее просят. Не покупайте это, не спонсируйте ленивых разработчиков, которые кормят вас шиирпотребом и обещаниями, оно того не стоит. Контента на 200 рублей не наберется, а просят за нее 2к. P.s. Вся эта игра сделанна так,чтобы если ты это купил, то понял что ты купил максимально поздно, чтобы вернуть уже не получилось. Не повторяйте моих ошибок, оно и 10% не стоит то того, что за нее просят, мне стыдно за то, что я это купил.
The gameplay is fun and satisfying for a sizeable chunk of time and I enjoyed the progression of difficulty where ships became more hazardous to deconstruct and salvage. However, once I noticed the game was also quietly making the ships more tedious to break down, I really started getting frustrated with the gameplay loop. If you're wondering what the difference between "hazardous" and "tedious" is in this context, I'll try and keep it simple: Hazardous ships require the player to enter the ship (usually prior to breaking anything on the interior) and disable systems ahead of time so that valuable parts like reactors and power generators can be salvaged safely. Essentially you just have to plan ahead and do things in a specific order. The tediousness comes in the fact that these harder ships also have far fewer breakpoints on the exterior that allow you to "open up" the ship and quickly extract its insides. Instead, you either have to accept losses and blow the ship open or spend a long time slowly pulling individual parts out through tiny airlocks. This doesnt add a challenge to the game, it just slows you down a lot. Then on top of this, there's not only a timer that limits how much time you can spend on a ship in a sitting before being ejected back to your apartment, but you have to constantly refill supplies by slowly flying back to base and then back to the ship. I would've been fine with these mechanics on their own, but combined with my complaint above, it makes the gameplay loop feel incredibly boring and monotonous. Lastly, the story is nothing to write home about. While I appreciate the effort to record actual voice lines for this game, I don't really see the appeal in living through a late-stage capitalist hellscape story when I already live in one irl. The characters themselves are also just not well-written and the fact that they force you to stop playing the game to listen to their inane dialogue doesn't make things better.
I only wish it was a bit longer with more to do. Pro-union game is a thumbs up for me.
I was really enjoying this game. The loop was engaging to me, finding ways to break large ships apart smoothly and efficiently scratches an itch in my brain. The music is reaaly really good too. When i picked up the game the voice work was all performed during the "shift" while you were actually playing the game. Then they launched the hab internals and the voiced story. Almost all of it (and theres quite a lot of it) is done when inside the hab between "shifts". You coudn't skip any of it. No matter how many times youve heard it you were forced to sit through it again. If i wanted to watch a movie or listen to an audiobook I would be doing that, not trying to play a videogame. The story isnt bad in and of itself. Not being able to skip it if youre not interested in hearing it is unacceptable in my opinion. I havent touched the game since that update came out.
Had not played this game in almost a year. Boot it up and am reminded ALL the dialog is unskippable. I played this game since early access when there was 0 story. I always loved playing on Hardcore because I enjoy the grind and if I mess up, I'm willing to accept it and start over, leveling all over again because the game is genuinely good and fun. But ever since they put the story in, it makes the game unplayable after 1 time because you CAN'T SKIP ANYTHING!!! And to be clear, the story isn't bad. It's honestly quite decent IMO. But I just want to get back into tearing down ships. Not having to listen to another 5+ minute dialog I've already heard several times simply because I hit rank whatever again on another Hardcore run. And this happens almost every single rank up. You return to the HAB and have to deal with a long dialog sequence where you can't do anything else but listen. You can't even upgrade stuff. TL;DR - The game is genuinely so very fun. Tearing down ships and making sure everything goes where it needs to without accidentally hurling yourself into the furnace is a fun gameplay loop. But not being able to skip dialog sequences makes it a 1 time playthrough and that's it. As a story person, this is probably the single game where the story actually made it a vastly worse experience of a game to me.
I find this game to be somewhat meditative. I enjoy the process of breaking down the ships, and the build to better tools, and bigger, more complicated ships. As others (many others) have mentioned, the storyline gets old quick and is not skippable. If going for additional playthroughs, it is annoying. However, the overall game is solid and worth your time! On the longer cut scenes, I just go get a beer or something. Cheers!
Great game, I do recommend getting a mod to shut up the in-game characters though. They are superfluous and unskippable, and they are full of inane dialogue that doesn't lead to anything. Lou in particular has that frustrating "forever cheery in the wrong setting" voice, which kills immersion.
This is a really really really fun game that the developers painstakingly went out of their way to punish you for enjoying. Years and years of threads across every platform begging for the ability to skip the dialogue and it still doesn't exist. The writing is not enjoyable and if you need to restart the game for whatever reason you might be stuck sitting on your computer listening to some trite nonsense for 5 minutes before you can reenter the actual scrapping section. Really horrible UX and brutal that they never added a fix despite all the complaining. Otherwise the game is really great though
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 5.6K | 75% | $23.99 | |
| $1.7M | 4.1K | 94% | $14.99 | |
| $1.3M | 1.5K | 83% | $24.99 | |
| $474.7K | 1.3K | 93% | $14.99 | |
| $208.3K | 1.8K | 79% | $4.99 | |
| $93.2K | 205 | 54% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.3M | 137.9K | 97% | $9.99 | |
| $27.4M | 29.4K | 72% | $29.99 | |
| $27.5M | 53.6K | 69% | $11.99 | |
| $27M | 16.5K | 87% | $59.99 | |
| $27.5M | 45.6K | 94% | $29.99 | |
| $26.8M | 23.1K | 81% | $49.99 |