
Embark on an adventure to discover your memories and save the world from a mechanical infection. Maneuver your skill trajectories during battle, and dive into a new dimension with a unique twist on a classic RPG experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
100時間ちょっとかかってようやくクリア システムとか面白いところもあるが、色々ともったいない。 私がわがまますぎるのかもしれないが、ストーリーがシンプルな割にマップやボス戦、成長システムなど色んなところが面倒な仕様をしていた印象 胸張ってお勧めはできない・・ メインストーリーはわかりやすくはあった。 戦闘システムはまぁ面白かった。エンカウントをストックして一気に倒せるのも斬新だった。 エンカウントした敵を貯められてまとめて相手にするのも面白かった。欲を言えばストック数をもう少し増やしたりストックのリセットをアイテムとかでさせて欲しかった。 マップ周りは正直ひどい。まずカメラ、いきなり反転されたり進行方向が変わりまくってただただ酔う。 宝箱や入口は最初から載せてくれて良かったのでは?先のカメラの関係もあって行けるところが分かりづらい。 私の場合はギルドの入り口に気付けず途中のメインストーリーでかなり詰まった。 成長マップ用のアイテムも重要アイテムなのだからわかりやすい取り方をさせて欲しい。特にクイックオールなんかほぼ必須バフなのにしれっとマップの隅に置いてある箱の中とか意味不明すぎる。 ボス戦、正直面倒くさすぎた。中盤以降ほぼ全てのボスがギミック戦なのは・・好きな人は好きかもしれないけども、最適解以外の構成がほぼ通らないのはしんどすぎた。 特に状態異常ゴリ押してくるタイプのボス、ほぼ無効化装備必須ならリセットは簡単にさせてほしかった。強制的にタイトルに戻れないし、全滅後装備見直してリトライとかもないのはどうなのか・・ キャラ同士の掛け合いはもう少しあってほしかった。なんでそこフラグ立ってる?って展開が唐突に起きて違和感がすごかったし、逆に主人公以外から見たら「誰?」としかならないくらい関係性がほぼないキャラもいたりで残念。
あの頃のFFはもう生まれないと確信した作品 FFを1~14(12は未プレイ)までプレイしてきたDQよりFF派の人間です 坂口×植松のコンビが帰ってきたと思いそれなりに不安もあって買って見たものの、もうあの頃のFFは二度と生まれないなと確信する事になりました。 サウンドは戦闘曲がとにかくテンションの上がらない物ばかりでガッカリしました、オプションで戦闘曲を変えられる仕様が無ければ前半で投げ出していたでしょう。 前半は確かにFFをやってる感じがして懐かしい気持ちになりましたが後半が最悪の一言 システムが噛み合っていないどころか、最悪の組み合わせと化していて後半は冒険してるというより作業してる気分でした。 攻略方法が1つしかない割に装備まで事前に調整しないとダメってのは難しい簡単のレベルではなくただの理不尽です、戦闘中に装備を変えられる訳でもないのに、この仕様はアウトです。 そしてレベル35以上になったら格下の敵と戦っても旨味が無くなる仕様が本当に謎です、倒しても録に経験値も貰えない敵と大量に戦って何が楽しいんでしょうか。レベル上げして余裕で勝ちたい戦法を全力で否定してくるので自由度もありません、やらされてる感満載です。 ディメンジョンバトルも敵を溜めておくけど、要はただの先延ばしで、満タンになる度に30体以上の敵をチマチマ倒す、強化アイテムがフィールドに散らばってるのも演出に時間がかかってテンポが悪くなる要因にしかならない、後半は戦闘が本当に苦痛の作業です、このゲームのメインのバトルを苦痛にするってどういう判断なのでしょうか。 更に定期的に始まる一枚を背景に文字だけツラツラ表示されるノベルゲーっぽい仕様もなんだが退屈でした、それ以外のイベントはスキップすら出来ないので、このゲームにプレイヤーのストレスを軽減しようなんて姿勢はほとんど感じられません、むしろプレイヤーに嫌がらせしてやろうという気概を感じました。 正直褒めるほどの要素が見つからないのが本音です、後半の苦痛の作業が全てを台無しにしているのでFFらしさを求めて買うなら前半だけ遊んでやめたほうがお得かと思います。 このゲームで私はもう坂口×植松コンビも終わったなと感じました、もう今後…この二人の作るゲームを見ても買う気はしないでしょう・・・前半の調子で後半も続けば新しいFFと呼べたでしょうに、それを後半でぶち壊して来るデザインセンスは非常に残念でした。
Solid game. I originally played it on iPad, so I was really happy to get the chance to play it again on my computer.
게임이 굉장히 올드한 느낌...
This game is good , but the 1st half of the game and 2nd half of the game plays like 2 separate games. I understand difficulty spikes, but this is more of change how you play entirely or die. I still enjoyed the atmosphere, the story, and the characters.
Fairly good classic turn based jrpg with some good, fairly strategy heavy boss battles. Getting the plat is an arduous journey, in that way, it's good value for money.
[h2]非常に好みが分かれるであろうRPG[/h2] 旧FFタッグ、坂口氏&植松氏の手掛けたRPG。 元はApple Arcadeで出ていた作品でその移植であり完全版といえるだろうか。 概要はそのあたりにしておくとして、作品について色々書いていきたい。 とにかく語りたい内容が多い。 この後は長くなると思われるので先に結論を書いておくが、過去のFFファンに手放しでオススメできるようなゲームではない。 旧FFのエッセンスを得れるのであれば多少のストレス要素は許容できるという人、そのうえで高難易度戦闘を苦としない、あるいは望むような人でなければオススメしない。 レビューを書く上でも最後までオススメでレビューを書くかどうかを非常に迷った。 以下はゲームの内容にふれつつ、書きたいことを少々書いていく。 [h3]【FANTASIANというゲームについて】[/h3] [u][b]・ファイナルファンタジーの代わりになりえたか[/b][/u] 最後までプレイした結果、答えはNOというしかない。 ゲーム全体には確かに、ここ最近のFFにはなかったエッセンスを感じることはできる。 もしかしたら開発規模がもう少し大きく、幅広いユーザーに向けてバランスを調整し、内容をもっと盛ることができたらそれこそファンが求めていた最終幻想になりえたかもしれない。 このゲームはFFの続編でないのは名前からして間違いはなく、別の作品としてみるべきだと思う。 もし旧作FFの夢の続きをこのゲームに求めているのだとしたらやめたほうがいい。 [u][b]・RPGとしてみた時[/b][/u] 元々がスマホ向けに作られたゲームと言うこともあり、デザインや操作性、システムもスマホに向けたような作りにはなっている。 とはいえ操作性はコントローラーでプレイする上で不満はとくには感じなかったが。 RPGとしてみたときの問題点はやはりゲームの難易度だろうか。 中盤あたりまではむしろやれることが少なくシンプルな難易度のせいもあって暇にすら感じるかもしれないが、ゲーム後半の難易度はカジュアルなプレイヤーなら脱落しかねないほどに難易度が上昇している。 詰将棋的、パズル的な戦闘難易度はそれはそれで楽しいのは間違いないが、この難易度は万人におすすめできるものではない。 私はHARD(スマホ版ではこれがNORMAL難易度だったらしい)で最後までやりきったが相当辛く感じた。 その分クリア時の達成感もあったが・・・NORMALは少しはマシかもしれない。 [u][b]・あまりにも違いすぎる前半と後半[/b][/u] ゲーム後半はあきらかにいろいろと異なる点が多い。 ネタバレにならないよう配慮して書くのが難しいが、まるで別のゲームのよう。 元々の作品も2部制で配信されていたようでその結果このようなことになったのかもしれない。 ちなみに作品の前半部分だけでいえば旧FFファンやRPG好きにもおすすめしやすいタイプのゲームだが悪く言えば内容は斬新さもとくにないシンプルすぎる普通のRPGみたいな感じではあった。 ゲームとしてできることは後半のほうが多いためゲームとしての魅力はゲーム後半に詰まっているかもしれない。 しかし、ゲームとしてやりたいことが前半の良い部分、ストーリーやキャラクターを犠牲にしすぎているような気がした。 [u][b]・楽しめない選択[/b][/u] 例えばスキルの取捨選択をプレイヤーができるとしても、次の戦闘にはこのスキルが必要になりますとあるのであれば選択する意味は果たしてあるのだろうか? いわゆるスキルツリーのようなシステムはプレイヤーが試行錯誤して好きにキャラクターを構築していく過程、もしくは戦術を当てはめ、思ったような結果を得たりできることが楽しい要素のひとつだと私は思っているのだが、このゲームのスキルツリーは取得順をややこしくしているだけで楽しい要素ではないと思う。 この適切な取得というのがさらにゲームの難易度をあげてしまっている要因なのだろうし、そもそももっと取捨選択を楽しめる作りにもできたはず。 ディメンジョンシステムにも同じようなことがいえ、エンカウント回避することを選ぶことはできるが回避した結果、回避したエンカウント分1度に戦う羽目になるというこのシステムは果たして楽しい選択だろうか? 大量の敵を範囲攻撃で一斉に撃破するという要素自体は悪くないかもしれないが、楽しみとしては非常に薄い。 このゲームがプレイヤーに用意する選択はリアクションを楽しんでもらうようなものではなく、OXクイズみたいなもんである。 クリアするために必要な要素を学んで組み立て、思考する。この過程は楽しめるが・・・ [u][b]・求めていたもの[/b][/u] 私はやはりこのゲームには少なくとも「FFらしさ」を求めていたんだと思う。 そしてこのゲームには間違いなく、昨今のFFにはなかった「FFらしさ」みたいなものを感じることはできる。 「FFらしさ」とはなにかを伝えることは非常に難しいが、ストーリーの流れだとかキャラクターのやりとりだとか、そしてやはりBGMもそうなんだろうか。 ストーリー内容はともかくとして、キャラクターは本当に良いキャラが多いし、スマホ版にはなかったらしいボイスも悪くない。というかあってよかった。 それだけに、ほんとうにそれだけにゲーム後半はシステム的にやりたかったことのため仕方ないとはいえ、各キャラクターのつながりが本当に薄く感じてしまう作りなのは良くない。個別のストーリーも一部を除いてなんか浅く終わった気さえする。 ぶっちゃけ後半で増したシステム部分なんかよりキャラクターやストーリーの方を重視してほしかった。 別にストーリー全体に不満があるわけではないが、もっとうまくやれたような気がして仕方ない。 あとは楽曲も良い部分としてあげることはできるけれど、楽曲から「FFらしさ」はわりと少ない。 単純なピアノ曲ではあるけど、シーンも相まって「想い」という曲は強く印象に残った。 結構力入れているであろうジオラマのマップは好み分かれるところだと思う。 [h3]【実績の部分】[/h3] 全実績達成におよそ100時間ほど。 クリアまででも結構な時間のかかるうえに、全実績の場合は2週目のプレイが必須となる。 スキップ機能はボタン長押しで早送りが存在しているものの快適ではない。 やれることやってたら9割は終わってるような実績ではあるが、本編の難易度が高いため楽とも言いづらい。 難易度による実績はないのでNORMALでも問題なしだと思う。 [h3]もし、まだ次があるのであれば・・・[/h3] 内容がオススメとは思えないほど批判的になってしまったが、楽しめたのは間違いない。 ただ、当初期待していた内容の部分での楽しさではないため素直にオススメしづらい。 ただこの「FFらしさ」の部分を狙って作れるのであれば、もう少し内容を万人向けにして是非とも次回作を作ってもらいたいところ。 そんな期待も含めてオススメとしておきたい。
it would be a lie to say i didn't like this game. i like it a lot. i have some things to say about it, but at its core, fantasian is a game that i find charming and that i enjoy dearly. where do i begin? as a whole, in my opinion, the game lives and die by its presentation. half of it is stellar. fantastic set of dioramas that i have nothing bad to say about. a feast for the eyes. unfortunately, at the same time, a large part of the game is also a mess : the UI. you get to go through a fantastic looking game, but to actually navigate and play it you have to use the most barebones of menus and interface. a real shame, albeit one that i can somewhat look past. with that said, the game does feel like it trips in its own feet at times. biggest one would be voice acting - while what's here is nice, the game kind of breaks its own pace by having tons of smaller voiced cutscenes that, respectfully, should've been unvoiced quips for the sake of keeping these smaller scenes brief. keep the voice acting for more relatively important bits and more importantly keep the game on a brisker pace throughout. there's probably more things i could go on at length about (like the camera moving through certain dioramas and seeing the view "shift", if that makes sense) but you can kind of feel the seams here and there. no huge drawback, but absolutely noticeable. there's some big names involved in this, and while i do like the end result, i think it's safe to say it doesn't reach any of the peak of their previous work. i don't think that's terrible, and it's certainly enjoyable, but this isn't uematsu's best soundtrack or sakaguchi's best work. once again, a tall order to surpass their best, but what's on offer here is more than satisfying i think. despite all the relative complaining i have done, i do like what they've done. yes you can quite literally see the seams in the dioramas, but they look great. yes the combat does start to be fatiguing after a while but i do like that they tried something different that isn't input commands in a turn-based games. yes the music isn't the height of uematsu's work but it's still pretty decent. yes the presentation can be subpar at times but i still have fun playing it. yes the battles can get cumbersome because you need to be 100% involved but i like that you can just do huge 30 monsters battles to grind. i would probably still recommend it. is it at the top of my list of games to recommend? no, probably not. but i do think it's more than fine and even enjoyable, and i'd argue there's a lot to like here. it does not reach the heights of the medium in terms of RPGs despite being much more "classic" in its format, but i would be lying if i said i think this game is straight up bad, though it does feel a bit like 3 games in one. as a final point i guess i should talk about the difficulty. i did say i enjoyed the game but the reality is : i didn't finish it. there's an argument to be had about part 2 being wholly too difficult and that being a turn off for most people. i still tried to persevere and i would've essentially had to follow a guide or keep tweaking my setups to progress. and for that i guess i'd say it's not worth it for most people - it's not impossible but it certainly is not an easy game, especially considering the game hinders your level grinding past a certain point and essentially requires you to organize a party for a boss fight versus simply overpowering it. somewhat goes against how most turn-based RPGs play and i can see it being a turn off for many people, especially since there's no "in-game" reason as to why this happens except a pop-up that tells you to kick rock. the verdict? not a terrible game, but not the first turn-based game i would recommend.
I haven't finished this game yet, but I think I've played enough to be able to recommend it. If you are looking for something close to the older Final Fantasy titles (part of the team is the same as well), this game fits perfectly; it's incredible how well it recreates that old feeling. Of course, this comes with both pros and cons. Pros: - Great music. Uematsu is one of the best composers in videogame history for a reason; this may not be the top OST of his career, but it's still remarkable. - Very interesting and well-made combat system. It's not a common turn-based RPG: the fact that you have to use your mouse/fingers/sticks to aim at the enemies you want to hit, with multiple range options, makes the combat feel less static than classic turn-based combat systems. Nothing revolutionary ofc, but I liked it. - Well-made and well-structured story. It's nothing mind-blowing, but it's pleasant to follow; you empathize with almost all the playable characters, even if some of them join the team kinda randomly — nothing new there. You still have the chance to follow everyone's side story to get even closer to them. - It has some cool new features, especially the one that avoids random encounters (with a specific object that you get early in the game); it makes the game more enjoyable in general. - Simple-to-read UI. It's very easy to navigate, maybe too simple, since it feels a bit empty at times; it was designed for mobile devices so it's understandable. - Very cool graphic design. If you didn't know, every environment — and I believe some models too — was made in real life with dioramas, and that's super cool to me. Very unique and creative. Not technically outstanding, but that was not their intention either. - Boss fights. Some are great, with good design and cool ideas on how to approach them; some bosses are very difficult at times, even on lower difficulties, which is great. You can't just play in auto-mode all the time; sometimes you have to think carefully about what to do, otherwise you're dead... and sometimes dying is almost unavoidable the first time. Cons: - Technically not perfect. Bugs aren't rare, especially with mouse/touch controls; the character often gets stuck in some stupid places, and you get frustrated quickly trying to get out. Sometimes you aren't even sure whether you can go somewhere because of this, even if the area is perfectly accessible. The controller fixes it, but I only found that out halfway through the game... - Repetitive tracks. As I said, the music is very good, so this may be subjective as a negative point; I still think they could have added more tracks here and there, especially during fights. - Repetitive fights. Having the possibility to avoid some random encounters just to fight them all together is a cool concept; it's well made and satisfying... at first. But then you realize pretty quickly that those fights still happen too frequently, and depending on your level or which characters you have, it's not guaranteed they will be quick. And it just becomes frustrating in some areas. - Boss fights. Yeah, it's in both pros and cons. Because it's cool that bosses are not brain-dead to fight... but some are just unfair. Call it skill issue, but fighting a boss perfectly for 95% of the battle while being 3–4 levels ahead, and in the last bit it just to start spamming AoE skills that two-shot your entire party — sometimes while slowing you, healing itself, and having THOSE DAMN ROCKS that make it invincible... it's just not good boss design. It doesn't happen frequently, and not with main story bosses (I think)... but god, you hate it when it happens... I'm talking to you, damn frog. - Rocks. This needs its own entry in the cons. Those rocks that block 99% of your skills are just badly made. You have no clue when to attack, since you don't have the right point of view to know when the rocks are not in the way, and you also have to keep in mind the delay of your attack... no, it's just bad. No excuses. In the end, even if there are some big cons, I still recommend trying this game (when on sale maybe) to those who like older FFs. It's an enjoyable experience!
Всем привет, хочу здесь поделиться со своими впечатлениями от игры, и в общем это просто жесть. Во всех смыслах. Творение создателя финалок завезло нам на блюдечке отличный визуальный стиль, приправленный музыкой всеми известного деда, а вот про сюжет и составляющую почему-то забыло.. И сейчас объясню почему. Но одно уже ясно: игру я так и не прошла, благополучно застряв на второй части. И вовсе не из-за того, что "главный сюжетный квест блокируют заданиями поменьше", как говорили в предыдущем отзыве, а в том, что все это смачно сдобрено многообильным и кошмарным гриндом. И не "просто, чтоб было", а так, надо сказать, конкретно. Поясню, чтобы это не выглядело отзывом напрочь зажравшегося игрока. Видите ли, в Fantasian даже будучи на три, а то на уровней 10 выше желаемого босса, выносить он будет вас также прекрасно, как если бы вы не качались совсем. И это еще не считая всех попадающих монстров в Dimengeon Machine, которую я когда-то заполнив на сорок врагов, больше так не делала, опустошая ту хотя бы на двадцать, так как затяжные бои, где в основном атакуют монстры, а вы как придется, просто верх душноты. Второе, что мне не понравилось, что следом, кстати, выходит из первой проблемы, едва ты докачался до нужного уровня, победил врага, выполнил задания, все, ты свободен, молодец, можешь смело приступать к следующему! Только при этом на забудь повторить тот же самый рецепт по прокачке с Dimengeon Machine и случайными встречами, если локация новая. Гениально. То есть, в моем случае, мне нельзя было заполнять машину до 40, потому что тогда была невыносимая духота, и здесь духота в том, что - прошел два метра, все, в машине уже 20 врагов, поэтому иди, открывай ее, иначе ты рискуешь ковырять тех 40 врагов еще двадцать минут. И так по кругу, до бесконечности, с постоянно заполняющейся машиной измерения ты ходишь по локации, зачищаешь в округе сундуки и ждешь когда это все закончится. Какой уж там сюжет. Выходит, он вроде есть, но из-за всего этого его вроде и нет. Разбавляет всю эту красоту отсутствие пояснения квестов и нормального взаимодействия между персонажами. Ну кому такое понравится? Мне точно нет. Англоязычным игрокам, которые говорили, что неет, типа самое главное это не сюжет, а испытания, это так круто, победил кого-то сложного и радуешься, - передаю привет. Помнится, из-за чего-то похожего я так и не прошла Final Fantasy III. Но обо всем по порядку. Итак, как я уже упомянула, в этой игре у нас две части. Первая часть замечательная. Сюжетна линейна и проста, наполненная духом нового приключения. Визуальный стиль, сделанные своими руками декорации, в каждой сцене заставляют буквально глазеть на них разинув рот, и непрестанно задаваться вопросом: "Сколько же труда было в это вложено?". Так вот, перемещаясь с этим чудом произведения искусства к непосредственной сути самой игры, на заре истории, то бишь первой части первым делом нас обучают механикам, знакомят с героем и миром, ведут по проторенной тропе дальше, и наполняют содержимое взаимодействиями с различными персонажами и текстовыми историями-воспоминаниями, раскрывающих их еще лучше. Интересно? Мне очень! Но то, что случилось во второй части перечеркивает этот интерес на корню... Не знаю, зачем все надо было делать именно так, да, основатели жанра, традиции, я все понимаю, но на обычном-то уровне сложности, просто: ЗАЧЕМ? Я не душилась так даже со времен Final Fantasy VII. Да, во-второй части игра стала куда более обширной, у нас теперь не линейный мир, нам завезли корабль - мы можем плыть куда хотим и делать, что хотим, (но опять же, это бессмысленно из-за недостаточной прокачанности), так как телепортацией не до всего можно добраться, но при этом у нас знатно сократились и сюжетная составляющая разбросанными тут и там квестами, и взаимодействия с персонажами резко застремились к нулю, и все то, за что мы и любим японские игры. Приведу пример. На очередном квесте, посвященному кому-либо, у нас минимум истории, минимум объяснения "а почему так" "а зачем", и также минимум общения всей нашей уже немаленькой группы, и вот тогда задается очевидный вопрос: для чего она тогда?? Ну да, вы сейчас скажете, что это же квест, посвященный ОДНОМУ конкретному персонажу, в лучшем случае там и должен быть только главный герой и тот персонаж. И я с вами соглашусь. Но только здесь. Потому что, как тогда объяснить, что в тянущемся еще с первой части задании [spoiler] при спасении Кины и Шерил из Норы, (и после победы над очередным ужасным боссом, ковырять которого придется двадцать минут) [/spoiler], y нас в конечной сцене спасения партии НЕТ! То есть, вообще. Нам показывают только двух девочек и главного героя, после столького времени наконец-то объединившихся. И.. все. То есть вся остальная партия, которая нам помогала побеждать злодея якобы ни при чем, и в этот момент видимо кочует где-то на галерах. Мне это не понравилось, сразу снижается градус вовлеченности и привязанности к персонажам. Невольно вспоминаются правки из разряда: "Как бы они отреагировали? Может, кто-то бы пошутил, что мальчик опять не может разобраться со своими девушками?" Здесь столько всего можно было придумать! А они.. видимо влили все в визуальный стиль, а о истории и таких милых моментах напрочь позабыли. Правда, проблески, что к тому все идет замечены были мной еще в самом начале. Типа, вот капитан, был-был в лазарете вместе с ними, потом безо всяких слов снова исчез. Или все эти перескакивания с одной темы на другую, вроде пошли искать капитана в каюте ради дела, а закончили совсем другим, никак не объясняя это реакцией персонажей. Ну серьезно?? А еще этот Тан.. Кто это блин вообще?? Вроде встретились с ним герои еще в первой части ДО собрания всей партии, а развития он не получил и по ныне. 45 часов в игре! А герои даже не интересуются: "а кто это?" "кто за ним гонится?" и тому подобное, то есть помахали мечами с каким-то незнакомцем, и разошлись, будто все в порядке вещей! Этот тип вообще никогда в партии что ли не будет? Уже вторая часть на носу, а его все нет. Я понимаю, что у нас здесь по-сути мобильная игра, но я не ожидала, что она будет такой.. мобильной. Галопом по Европам. Ну кто так делает? Что же, видимо сюжетных гениев такого порядка как Сакагути простым смертным не понять. Наследие финалок, традиции, легенды, и все такое прочее это, конечно, хорошо, но это наследие, я могу сказать, не душило меня даже со времен Final Fantasy VII, хотя случайные встречи присутствуют там в не менее знатном количестве. Может, сыграл фактор, что мы все выросли, у нас мало времени или еще что? Не знаю.. Но что есть, то есть. При том, что мне есть с чем сравнить. Я играла в разные игры, и могу сказать, серия игр от Falcom превзошла всю увиденную игровую иерархию jrpg, - меня полностью устраивает и даже впечатляет по всем параметрам, и взаимодействиями с персонажами, и сюжетом, хоть тот не из простых, и музыкой, особенно в небесной трилогии! а также отсутствием главного - бесконечного гринда. Плюс, как вишенкой на торте, игра преподносит одну из самых лучших и ныне существующих боевых систем пошагового боя завязанной на прокачке из кварцев. До сих пор не понимаю, как при таком кладезе шикарных сюжетов, механик, а главное, чувств, эта серия кроме английского и японского языка ничего не имеет и до сих пор остается в стороне. Ну, видимо из-за таких "наследий" они незаслуженно и остаются в тени, при том, что предложить они способны куда больше, чем все вышеперечисленное. Я не могу сказать, что игру я не рекомендую, все-таки это личное мнение каждого, просто в данном случае, мне игра не подошла, а вы, если хотите - поиграйте, возможно именно для вас она станет той самой "спрятанной жемчужиной". Английский тут, кстати, очень простой, по фото-переводчику и собственным знаниям можно вполне управиться даже без машинного перевода.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Winter Resort Simulator 2 | $750.2K | 1.9K | 82% | $14.99 |
| Black One Blood Brothers | $750.1K | 1.4K | 79% | $17.99 |
| Squirrel with a Gun | $750.5K | 3.9K | 85% | $19.99 |
| The Swords of Ditto: Mormo's Curse | $749.9K | 2.4K | 63% | $14.99 |
| White Noise 2 | $749.8K | 2.9K | 80% | $9.99 |
| 1 to 1 humanoid edible toys | $749.7K | 2.4K | 93% | $7.99 |