
Vault-Tec engineers have worked around the clock on an interactive reproduction of Wasteland life for you to enjoy from the comfort of your own vault. Included is an expansive world, unique combat, shockingly realistic visuals, tons of player choice, and an incredible cast of dynamic characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 30 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 22.2Kreviews | 81% | — | $5.9M |
| $9.99 | 15.4Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
funny fallout
worse than duke nukem forever
Good game some weird unknown reason my character is stuck when I reached the brother hood of steal main base
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 891 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Don't work literally tried every work around for this game too why sell a game on your store if it doesn't work in its current state?
Проиграл в игре плюс минус 20-40 часов, так и не смог пройти. Из за того что при запуске игры сначало запускается лаунчер, а не сама игра, в стиме отображается время только сколько ты провел в лаунчере. Сама по себе игра местами интересная, НО ПОЛОВИНА ИГРЫ ЭТО ПРОСТО БЕЖАТЬ ЧАСАМИ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ. В игре даже нету спец компаса который будет показывать куда хотя бы идти. То есть не игра не компас не карта не подскажет куда идти. Я ЧАСАМИ ПЫТАЛСЯ САМ ПОНЯТЬ КУДА МНЕ ИДТИ. ИСКАЛ ПРОХОДЫ В МЕТРО ЧАСАМИ И ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ ИСКАЛ ОТЦА ГГ, В ИТОГЕ ЭТОГО ОТЦА УБИВАЮТ СПУСТЯ МИНУТ 40 ПОСЛЕ ВСТРЕЧИ ЧТО ЗА ХУ***?!?!?!?! Короче половина игры это пренеси подай сходи поищи убей. Игра на любителя, но лично я забил болт на такое прохождение. FALLOUT NV будет намного интересней
Wo Remake ?
Ahora que ya terminé mi primera partida de fallout 3 con 50 horas y completé la misión principal y todas las secundarias (solo dejando faltante una que otra zona opcional por explorar) puedo decir que la experiencia de juego me agradó completamente la pasé sensacional y puedo decir que es otro Peak más para la franquicia, ahora aquí viene toda mi reseña. En primer lugar quiero hablar de la de la curva de dificultad la cual es totalmente distinta a los primeros juegos al inicio sí es un poco más complicado mientras aprendes las cosas que es un trayecto aproximadamente de 2 horas pero luego ya todo se vuelve más fácil (aunque esto depende de el lugar donde te encuentres en la historia) pero su dificultad oscila entre normal y difícil siendo de todas formas un poco mayor la de los primeros dos fallout. La jugabilidad en general me gustó mucho como en todos los Fallouts al inicio es un poco complicado entender algunas cosas sobre todo llevar el ritmo preciso hasta llegar a megatón el primer asentamiento del juego quizás algunas mecánicas que me hubiera gustado que fueran más pulidas como lo es el caso de la reparación de armas y la creación de armas en el banco de trabajo. En cuanto a la historia de fallout 3 y sus misiones puedo decir que están muy bien logrado sobre todo sus misiones secundarias que brilla cada una por si sola y son completamente disfrutables. Ahora quiero mencionar las 3 que considero que son las mejores misiones secundarias del Fallout 3, haciendo así un top 3 (como mención honorífica: El Poder del Átomo y La Guía de Supervivencia del Yermo). Inaugurando el top, y por consecuente el top 3: Problemas en Casa Esta misión aparte de ser muy buena es un paralelismo casi perfecto con el final de fallout. En la misión nos encontramos con una frecuencia de radio proveniente del refugio 101 en la cual Amata nuestra mejor amiga de la infancia nos pide ayuda ante algo que está ocurriendo en el refugio. Al llegar el refugio está sumido en una guerra civil en la cual encontramos dos grupos, los adultos y los "rebeldes". Los rebeldes son un grupo de personajes en su mayoría jóvenes los cuales quieren abrir las puertas del refugio para la entrar y salir sin dejar de considerar al refugio como su hogar, por otra parte los adultos consideran que esto es una mala idea y defienden que el refugio tiene que estar cerrado para siempre. El problema es que el grupo de los rebeldes descubrieron que realmente el refugio antes estuvo abierto y la mayoría de personas que viven en él vienen del yermo por lo cual le parece injusto que a ellos no los dejen salir sumado a que si se quedan ahí tarde o temprano van a terminar condenándose ya sea por el núcleo del refugio que está fallando o por la endogamia que casi todos terminan practicando. Hay una gran variedad de formas de completar esta misión ya sea destruyendo el núcleo del refugio para obligar a todos a salir, convenciendo a los rebeldes de que lo que hacen está mal y no deben salir del refugio, o usando la conversación u violencia con el supervisor a cargo. En caso de nosotros haber matado al supervisor el padre y de Amata antes de salir por primera vez en el refugio 101 el nuevo supervisor no nos escuchará ya que como dice el supervisor: “Nacemos en el Refugio, vivimos en el Refugio y moriremos en el Refugio” o “El Supervisor es el salvador del Refugio. A él le debemos la vida, y por él vivimos.” Y solo tendremos dos opciones razonar con el grupo de rebeldes o usar la violencia contra él y asesinarlo en cualquiera de los casos el desenlace va a ser el mismo seremos expulsados del refugio 101 para siempre y volviendo a usar la frase icónica del fallout 1 al al finalizar: “Lo que has hecho es... increíble. Has salvado el Refugio. Pero no puedes quedarte. Tu presencia aquí... después de todo lo que ha pasado, de todo lo que has visto... simplemente recordaría a la gente todo lo que hemos perdido y todo lo que hay ahí fuera. Eres un héroe... y tienes que marcharte.” Dejándonos así una de las mejores misiones del fallout 3 y solo faltando que suene “Maybe” de los Ink Spots al final de la misión (a no ser que tengas suerte de que Three Dogs justo la sintonice en Radio Galaxia) Pasando la asombrosa misión del top 2 no solo por su escritura sino también por lo divertida que es contando con momentos totalmente memorables de la ciencia ficción en general, tenemos la misión titulada: El Gambito Superhumano. Esta misión inicia al llegar a Canterbury Commons, nada más al llegar al lugar se nos presentan a los dos protagonistas de esta misión los cuales son El Mecanista y La Antagonizadora que son dos locos que se hacen pasar por un héroe y un villano, causando daños en en Canterbury Commons cada vez que lo usan como punto de reunión para sus peleas. Empezando por La Antagonizadora es una mujer con traje de hormiga que cree que las hormigas deben de dominar el yermo y con las mismas quieres terminar a todas las personas para darle un lugar a un reino de hormigas, ella usaba Canterbury como lugar para "aterrorizar" a la gente y desplazar su grupo de hormigas guerreras, cosa que no funcionaba ya que la gente de Canterbury solo tomaban como chiste sus visitas ya que no causaba realmente daño a nadie, así que usaban su historia como mito para alejar a los saqueadores de Canterbury. Por otro lado, El Mecanista era el mecánico de Canterbury que en una de las visitas de La Antagonizadora sufrió un daño al una de sus hormigas destruir a su robot favorito, así que tomo manos en el asunto, abandonó Canterbury y tomó una fábrica como su base para crear más robots y hacerle frente a La Antagonizadora. Desde entonces, ambos empezaron a librar batallas en el asentamiento ahora sí causando problemas ya que los robots si poseen armamento que puede causar estragos pero, El Mecanista no se dió cuenta de esto al creerse el héroe de Canterbury. Al nosotros llegar y presencia esto el Tío Roe, líder y fundador del asentamiento nos pide por favor que paremos aunque sea a uno de los dos para hacer cesar los ataques constantes en el lugar que están asustando a las caravanas de comerciantes y pueden causarle daños a los residentes. Hay varias maneras de resolver esta misión, ya sea, matando a uno, a ambos, usando la conversación para que se rindan. Hay muchas opciones divertidas para hacerlo, en caso de que decidas por ejemplo usar el diálogo, hay una interacción especial que quiero destacar, y es que si convences a La Antagonizadora de parar, ella te dará su traje, al momento de ir a hablar con El Mecanista con el otro traje puesto, el cree que su Némesis por fin ha llegado a enfrentarlo en su base y inicia una épica batalla entre nosotros y El Mecanista. Además de los diálogos, las interacciones y las opciones que hay para resolver esta misión, quiero destacar el diseño de los trajes, considero que los trajes de estos dos son la mejor decisión de diseño que pudo llegar a tomar el equipo creativo, simplemente 10/10. Y llegando a la misión que se posiciona en el top 1: La Torre Tenpenny. La misión como su nombre lo indica inicia al llegar a la Torre Tenpenny, nada más estar en ella vemos un conflicto entre unos humanos y unos necrófagos. Todo se ocasiona debido a que el grupo de humanos que residen en la torre son completamente supremacista y consideran a los necrófagos solamente como "zombies asquerosos y repugnantes" y por la parte de los necrófagos solo son un grupo que quiere vivir en la comodidad de la torre, llegando a tener opiniones un tanto violentas ocasionadas por el trato discriminatorio de los "piel suave" hacia ellos. Hay mucho que decir sobre esta misión, pero es espectacular, hay muchas soluciones para arreglar el problema que pueden beneficiar tanto a los humanos como a los necrófagos pero hagas lo que hagas tendrás siempre un desenlace muy agrio, tan solo demostrando lo crudo y horripilante que puede llegar a ser el yermo, está no digo más, tienen que vivirla ustedes mismos.
Walked out of vault really dumb, blew up megaton, got all of the water poisoned by a virus that killed everyone including me.
no entendi ni miercoles como avanzar hasta mi partida numero 6 pero de ahi muy buen juego
Fallguys 3
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