
Help Fang and the gang harness the power of song in this comedic tactical RPG romp.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−85% | 81reviews | 80% | — | $19.3K |
| $14.99−70% | 126ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游玩体验在各个维度上都很像机战系列,稀烂的棋盘设计,糟糕的AI,以及认真你就输了的剧情,就是把角色+机甲换成了角色+妖圣,你说这是万代做的我丝毫不会怀疑。一开战所有小怪都会像疯狗一样扑过来,而且仇恨机制很迷, 如果不知道迂回根本打不过(HARD),中期拿到了个会嘲讽的血牛大哥就好打了。队友之间的小剧场还挺有趣,其他的剧情跳过就行。打发时间的作品,打折可入。
作为我玩的第一款地雷社作品,真的直接就把我吸引住了,优秀的人物立绘以及全程的角色配音,说是在看动漫,也不足为过。特色战斗玩法,在兼顾强策略性的同时,也有一些出其不意的小特色。整体给我带来了一场奇妙的冒险之旅。 [h2] 局子开局[/h2] 游戏的剧情是延续了“女神与邪神之间战争”之后的时间线,我将化身为剑士青年焚格,与小伙伴一起开启了一场,找寻蕴含妖圣的特殊武器和复活女神的冒险。游戏的前段采用了倒叙的手法,设置了一些悬念,又回到了故事的最初,通过幽默风趣的文本内容,让我们能更沉浸到角色的体验之中。当主角因为吃霸王餐被关监狱,结果还因为监狱睡的太舒服而多住了几天,最后还脑回路清奇地表达了出来,我真的差点没有绷住笑出来,同时我对角色有了更加真实的感受,也引起了我的好奇想要继续看后续发展。 [h2] 歌声也能作武器?[/h2] 精彩的战棋玩法,从游戏刚开始的环节,就直接开启了一场实战,通过这种方式向我们介绍了本作的战斗玩法,我们需要决定每位角色的单独行动,前进到哪个位置,使用什么招式来进行攻击。不同的招式可能攻击范围都有所不同,至有些招式还能改变敌人的位置,如果运用得当,就可以在战斗中发挥巨大优势,像是形成一个包围圈,将敌人打到包围圈中进行绞杀;将敌人聚到一起,在使用群攻法术做到一招消灭;甚至利用游戏特有的地形场景,在敌人想爬上来的时候直接给他踹下去。这些策略都很好地丰富了游戏的游玩体验,爱上战棋这种战斗玩法。 此外,在战斗方面游戏还有一个巨大的特色,那就是“芙露尔”,可能一听只是一个普普通通的NPC,但在这里她能使用特殊的能力妖精咏叹,就是通过歌声的方式,让一定范围内的我方所有成员获得相应增益,而且这个效果能持续作用在场上,并跟随芙露尔一起移动,甚至是加大音量将效果所覆盖的范围扩大。并且在我们释放这个技能的时候,美妙的歌声音乐也会随之出现,如果敌方阵营也发动吟唱,我们双方的歌声范围交集处将出现更加神奇的效果,音乐也会变化出不一样的旋律,就好像变成歌唱比赛,谁对歌声的运用更好就能创造出优势,个人觉得是一个很有趣的玩法,音乐的不断变化也能很好地提高我的游戏积极性。 [h2] 总结[/h2] 个人体验下来本作的2D立绘精致,3D建模虽不算顶级但在本作中不影响体验,走格子的战棋战斗,搭配上特色的“歌姬”系统很有意思,主要是优化出色,运行十分流畅。轻松搞笑的剧情风格,通过日常互动和小事件来推动故事发展,即便没玩过前作也不影响理解 。如果你喜欢日式SRPG和轻松的剧情,这一定会带给你满意的游戏体验。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]妖精剑士再度回归![/h1] 时隔多年,妖精剑士系列再度回归,这款有地雷社发形的《妖精剑士f》系列的正统续作带着全新的面貌来临!全新的故事体验,又会给我们带来怎样的惊喜呢? 《Fairy Fencer F Refrain Chord》(妖精剑士F:和声重奏)是一款战旗类回合制策略游戏。在游戏中,你将以上帝视角操控角色与敌人进行战斗,使用各种技能手段战胜敌人,经历一场场生动的剧情。 [h1]游戏内容上[/h1] 作为续作的本作,基本脱离了前作传统的jrpg模式,而采用了逻辑策略性更强的战棋式的玩法,玩家需要按回合制操控不同的角色完成移动、攻击、以及释放技能使用道具,等各项动作,利用战术击败敌人,推进剧情。本作中还有各种各样独特的地形可以加以利用,比如可以跳上的高台,在部分场景产生奇效。而本作最独特的特色,便是双方都有作为“歌姬”的辅助角色,在战斗中不仅能提供增益,更是能和敌方对唱。 游戏的剧情采用视觉小说的形式展开,整体的剧情也非常的经典,尽显幽默风趣。游戏的美术风格延续系列的优良之作,还是非常不错的,战斗中的地图设计非常有立体感,特效和CG制作也非常精致。而音乐作为本作的特色,更是一大亮点。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款内容精致,制作质量高的战棋类策略游戏。对本作题材玩法感兴趣的玩家推荐入手尝试,系列粉丝群体更是比较推荐入手。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
《妖精剑士F:和声重奏》是一部战棋类互动策略性游戏,也是邪神降临的续作,与前作寻找精灵和武器的故事基础玩法不一样,本作加入了歌姬作为辅助,战斗方式同样由回合制改为战旗策略,玩法更新异,并且加了一些难度。当然,大小姐提亚拉依旧傲娇可缓,几位歌姬的画风同样精致,音乐一如既往的动听,战斗特效华丽,打击感好,演出效果满分,文本量比较大,还是比较推荐粉丝玩家入手。 相比较前作,战斗系统更加丰富,可选择流派也就较多,但是积累能量变身的设定依旧不能少,而且变身后的数值提升也比较大,变身动画CG也是相当帅气。而且在战斗中加上了歌姬辅助,可以让队伍成员获得更好的增盖效果。当然,敌人也会自带歌姬辅助,双方歌姬声音碰在一起,比较有趣,像是在抢唱,好玩! 游戏的战旗设计,会有一些独特的地形,合理运用这些地形,可以完成地形杀,乐趣感十足。任务指引也比较清楚,可以直接看到我们可以进去的任务,主线任务,支线任务,一些委托任务,可以根据自己的喜好选择任务。 当然,对于妖精剑士这部游戏来说,最不能少的就是好感度系统,可以几位女性伙伴进行对话互动,增加好感度,触发后续剧情,不选提亚拉的是狠人。 [h1]总结[/h1] 游戏的画风一如既往的精致,人设动感,令人印象深刻,CG演出效果非常好,变身也比较帅气,只是还是有一部分问题,容易卡手,部分穿模型,但是游戏整体不错,推荐粉丝入手。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Grafika: 5/10 Serio gra wydana w 2022 czy 2023 i nie można było dodać lepszej grafiki? Już wiele gier anime oferuje zdecydowanie lepszą grafikę. Soundtrack: 6/10 Część ścieżki dźwiękowej została wzięta z poprzednich wersji gry. Ogólnie jest ok, ale też i nie urywa 4 liter. Fabuła: 7/10 Tyle ile zagrałam to mogę ocenić fabułę jako dobrą, są zabawne smaczki, ale i też czasem zdarzają się dialogi, które praktycznie nic nie wnoszą do gry. Chaptery rozbite na kilkadziesiąt części moim zdaniem za dużo... Gameplay: 5/10 Eh i tutaj muszę dać niższą ocenę - brak mapy wprawdzie same dialogi, miasto lub walka znana z różnych gier izometrycznych RPG jak Disgaea, Agarest i nie tylko. Tutaj moim zdaniem zaliczyli dołek ;/ Cena: 4/10 Polecam zakupić grę na dużo większej promce, doceniam humor zachowany tak samo jak w pozostałych częściach, ale to nie wszystko by mnie zadowolić. Optymalizacja: 8/10 Jeśli chodzi o wydajność to stoi ona na dobrym poziomie. Zużycie 10-15% na RX7900XT przy rozdzielczości 2K. Ocena ogólna: 5.83/10 Niestety ta część względem poprzednich części (F i F Advent Dark Force) zaliczyła downgrade i nie mogę tego polecić ze względu, iż przeszli na gorszy w mojej ocenie system walki - bardzo krótkie chaptery i brak wprowadzenia jakiejkolwiek innowacyjności względem poprzednich części do gry (niby zmienili system walki, ale co z tego skoro jest gorszy). Mam wrażenie, że Iffy przez ostatnie 3-4 lata tworzy coraz to gorsze gry. Neptunia Sisters vs Sisters też były okropne. ;/ Mimo tego trzymam kciuki by w końcu wymyślili coś co mnie zatrzyma na dłużej.
[quote]《妖精剑士F:和声重奏》凭借全新游戏机制与剧情架构的巧妙结合,成功延续了这一经典系列的魅力。作为旗下知名IP的最新作,本作不仅延续了标志性的鲜明画风与独特角色设定,更以出色的配乐系统和富有策略性的战斗体系构建出令人沉浸的游戏体验。系列忠实玩家将在这部作品中收获熟悉与创新的惊喜。 本作的人设可以说设计的非常好,每一种有特点的角色都可以在这里面找到类似的代表。逗比的主角配上性格各异的队友,很容易产生不一样的化学反应。核心主角团的人设有点像《为美好的世界献上祝福》中的一行人。讨喜的角色,轻松的氛围,很容易让人对这个故事产生兴趣相比于上来就讲沉重的话题。这点本子上处理的比较好,就像经典的日式游戏主角团一样,表面上每一个人都在欢声笑语分为上,和谐融洽但每个角色都有自己内心深处的苦恼。他们或许会因为内心的痛苦而动摇,但到最后都会坚持自己的内心。做出正确的选择。就像身边的真人一样,活灵活现。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485612044 在音乐方面,本作的配乐确实非常出色,既有让人沉浸其中的感染力,又保持了恰到好处的氛围把控。游戏过程中能明显感受到这些配乐带来的加成效果——既不会过于沉闷影响操作节奏,也不会过分激昂让人感到疲惫。不过比较遗憾的是游戏中的音乐曲目数量有限,如果能增加更多高质量曲目,光是欣赏音乐本身都会是种享受。至于音效方面,系统菜单的提示音效实在令人有些难以接受。那种类似玻璃弹珠从高处坠落般刺耳的声响,带着明显的廉价素材感,简直像是直接从免费素材库里照搬的。强烈建议在游玩时关闭系统音效设置,这样体验感受能提升好几个档次。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485612080 本作的战棋玩法属于中等水平,但配合独特的"和声"机制,使得战术更加多样性,能看出设计上的巧思。作为战棋游戏,在策略深度和思考维度上表现不错,需要玩家认真规划每一步行动。不过建模质量却停留在几年前的水平,和精美的立绘形成鲜明对比,实在不像2023年的游戏该有的表现。再加上强行移植导致的键鼠适配问题,操作起来总感觉不够顺手,这些都严重影响了战棋游戏的体验乐趣,这些都是急需改进的地方。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485612101 除了人设之外,剧情应该算是我在本作中最满意的部分。前期故事轻松明快,后期逐渐转向黑暗深邃的叙事,整体节奏张弛有度,关键节点都有适当的情感爆发点,完成度较高。不过需要指出的是,游戏中部分反派角色“洗白”过程处理得过于仓促,转折铺垫明显不足,导致角色行为和原本塑造的性格产生割裂感——这种为推进剧情牺牲角色逻辑的处理方式,倒确实是日式RPG里常见的手法。 总体而言,这部作品算得上质量合格的粉丝向游戏。无论是人设风格、剧情张力还是玩法设计,整体水准都在及格线以上,可以看作给系列玩家的一封及格情书。即便没接触过前作的新玩家,如果被精致立绘和独特美术风格吸引,本作依然值得体验。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code][/quote]
地雷社游戏通病,相比前作把走迷宫换成战棋,但是和战棋类又不一样,是直接按角色速度决定先后手,不是像火纹那样的己方角色全部动完到对面回合。本质还是套战棋的rpg。这变身动画和大招动画不都是原原本本搬的前作,偷懒。本作后面副标题叫和声重奏那我不得不吐槽下,说是和声,但其实更准确的是我方歌姬和对面对唱,直接bgm就是两首曲一起播,其实我感觉是有点吵的,但只有一方开唱的话,对面那几首还挺好听的。总之仅推荐地雷社粉丝
love it
ok you literally fight against the same muse commander every fight. who designed this trash
最初から最後まで敵をしばくだけ! 何なんだこのゲーム!? あのコンパイルハートのゲームにしては、割とまともなことで有名な フェアリーフェンサーのスピンオフで、前作中盤あたりからのIFな作品だろうか まあ、相変わらずストーリーは大したことないから、気にすることはない その分、サイドストーリーは充実してるので、ファンゲーとしては及第点だろう キャラの育成は結構面白い 装備とスキルとフューリーを組み合わせれば、だいたいどのキャラも 物理系でも魔法系でもいけるので、選択肢が広い まあ必殺技が広範囲の奴しか使わんがなぁ しかしこのゲーム、SLGとしてあまりにもシンプル過ぎる 勝利条件は全ステージ敵を倒すだけ 戦闘が始まると、もう会話イベントさえ一切起きず、フィールドに宝箱すら存在しないので ほんともうバフかけてひたすら殴るだけ 移動力が低下する砂漠以外、地形ギミックすらほぼない ほんとにこれ、最近発売されたゲームなのか ファミコンのゲームだって、もっといろいろあるもんだぞ…… しかも妙にステージ数が多いのが中々に辛いものがある こんな殴るだけのゲームなのに、ルート分岐だぁ? 冗談じゃねぇ…… ただ、あまりにもシンプルゆえに、気楽にやれる怪我の功名的な部分もなくはない まあ、ここのメーカの作品にしては、割とまともな部類の作品なので 前作が気に入ったなら、買うのもありかもしれません 待っているのは、ただひたすら敵殴るだけの地獄だけどね…… 総合評価は、83点
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $359.6K | 420 | 85% | $34.99 | |
| $107.7K | 324 | 87% | $11.99 | |
| $832.6K | 755 | 90% | $39.99 | |
| $719.7K | 1.7K | 92% | $19.99 | |
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $144.3K | 469 | 62% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.3K | 51 | 49% | $14.99 | |
| $19.3K | 403 | 81% | $2.99 | |
| $19.3K | 276 | 87% | $3.99 | |
| $19.3K | 107 | 87% | $9.99 | |
| $19.3K | 70 | 79% | $11.99 | |
| $19.3K | 606 | 45% | $1.99 |