
Help Fang and the gang harness the power of song in this comedic tactical RPG romp.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is sad what happened to this game. You can call it watered-down Hyperdevotion Noire. It has no art direction, no variety in missions and bland plot. I bought it as a guy who enjoyed this niche franchise, but there is pretty much NOTHING interesting in this one.
游玩体验在各个维度上都很像机战系列,稀烂的棋盘设计,糟糕的AI,以及认真你就输了的剧情,就是把角色+机甲换成了角色+妖圣,你说这是万代做的我丝毫不会怀疑。一开战所有小怪都会像疯狗一样扑过来,而且仇恨机制很迷, 如果不知道迂回根本打不过(HARD),中期拿到了个会嘲讽的血牛大哥就好打了。队友之间的小剧场还挺有趣,其他的剧情跳过就行。打发时间的作品,打折可入。
[quote]《妖精剑士F:和声重奏》凭借全新游戏机制与剧情架构的巧妙结合,成功延续了这一经典系列的魅力。作为旗下知名IP的最新作,本作不仅延续了标志性的鲜明画风与独特角色设定,更以出色的配乐系统和富有策略性的战斗体系构建出令人沉浸的游戏体验。系列忠实玩家将在这部作品中收获熟悉与创新的惊喜。 本作的人设可以说设计的非常好,每一种有特点的角色都可以在这里面找到类似的代表。逗比的主角配上性格各异的队友,很容易产生不一样的化学反应。核心主角团的人设有点像《为美好的世界献上祝福》中的一行人。讨喜的角色,轻松的氛围,很容易让人对这个故事产生兴趣相比于上来就讲沉重的话题。这点本子上处理的比较好,就像经典的日式游戏主角团一样,表面上每一个人都在欢声笑语分为上,和谐融洽但每个角色都有自己内心深处的苦恼。他们或许会因为内心的痛苦而动摇,但到最后都会坚持自己的内心。做出正确的选择。就像身边的真人一样,活灵活现。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485612044 在音乐方面,本作的配乐确实非常出色,既有让人沉浸其中的感染力,又保持了恰到好处的氛围把控。游戏过程中能明显感受到这些配乐带来的加成效果——既不会过于沉闷影响操作节奏,也不会过分激昂让人感到疲惫。不过比较遗憾的是游戏中的音乐曲目数量有限,如果能增加更多高质量曲目,光是欣赏音乐本身都会是种享受。至于音效方面,系统菜单的提示音效实在令人有些难以接受。那种类似玻璃弹珠从高处坠落般刺耳的声响,带着明显的廉价素材感,简直像是直接从免费素材库里照搬的。强烈建议在游玩时关闭系统音效设置,这样体验感受能提升好几个档次。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485612080 本作的战棋玩法属于中等水平,但配合独特的"和声"机制,使得战术更加多样性,能看出设计上的巧思。作为战棋游戏,在策略深度和思考维度上表现不错,需要玩家认真规划每一步行动。不过建模质量却停留在几年前的水平,和精美的立绘形成鲜明对比,实在不像2023年的游戏该有的表现。再加上强行移植导致的键鼠适配问题,操作起来总感觉不够顺手,这些都严重影响了战棋游戏的体验乐趣,这些都是急需改进的地方。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485612101 除了人设之外,剧情应该算是我在本作中最满意的部分。前期故事轻松明快,后期逐渐转向黑暗深邃的叙事,整体节奏张弛有度,关键节点都有适当的情感爆发点,完成度较高。不过需要指出的是,游戏中部分反派角色“洗白”过程处理得过于仓促,转折铺垫明显不足,导致角色行为和原本塑造的性格产生割裂感——这种为推进剧情牺牲角色逻辑的处理方式,倒确实是日式RPG里常见的手法。 总体而言,这部作品算得上质量合格的粉丝向游戏。无论是人设风格、剧情张力还是玩法设计,整体水准都在及格线以上,可以看作给系列玩家的一封及格情书。即便没接触过前作的新玩家,如果被精致立绘和独特美术风格吸引,本作依然值得体验。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code][/quote]
像是小作坊出来的劣质网游
不好玩但是歌好听
【Fairy Fencer F Refrain Chord】作为Idea Factory International发行的《妖精剑士f》的续作,其游戏精致的OP和角色立绘沿袭了《超次元海王星》系列的设计风格和画风,还有全场景日配,有成就,有卡牌,还有点数商店,赢!而且操作上比之前方便多了。 [h3] 【战棋玩法】 [/h3] 游戏是战棋玩法,还有多种要素展开,在量表满时,可以使用妖圣解放可以大幅度提升角色能力,如果学会【必杀技技能】后,还可使用专用的必杀技,减至0时会解除变身,战斗前可以设置出战人数以及装备或者携带技能等必杀技,游戏中有3种难度 ,可以随时变更,只想看剧情的话选择第一个难度就行,战斗中可以查看攻击的范围以及技能使用范围,成功率等,其中有的角色还可以上范围增益buff,可以与敌人的范围增益buff叠加。还有添加了背刺的设定,待机的方向最好是面朝敌人,正前方伤害是最小的,还有不同的地形设计,角色的jump值达标才能通过,战斗中画面右下角的量表加满时,可发动联合技【齐心连击】。 [h3] 【剧情】 [/h3] 世界地图上有着3种不同的任务,红色:推进故事的任务,黄色:支线任务,绿色:委托任务,在战斗结算画面中可获得经验值,FP,道具和GOLD作为报酬,其中战斗输出最多获得的经验也越多,我们的主角梵格与伙伴们寻找妖圣武器,顺便复活女神的旅途中,后续因为钱包被偷,吃霸王餐进了牢房(没吃完一碗特大份钵拉面导致的,限定时间吃完免单),艾琳来救梵格,之前情报贩子“萝洛”告诉梵格,这个地区有妖圣武器,而游戏中的故事则采用单元剧的形式展开,后续可以回顾和查看CG,音乐等。 [h3] 【总结】 [/h3] 旅店中可以和伙伴进行对话,也可以说是刷好感,除了一些日常对话外还会触发触发战斗或加深牵绊的特殊对话,也可以查看回放剧情,虽然是一部粉丝向作品,战旗玩法和剧情可能让人不太满意,但美少女多啊,而且还是全场景日配,角色立绘质量也不错,有几个角色很有特点,我很喜欢,推荐喜欢美少女游戏的玩家进行游玩。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
有卡 有中文 有成就
通关留念~ 太喜欢芙露尔了!在我心目中仅次于缇亚拉了
作为我玩的第一款地雷社作品,真的直接就把我吸引住了,优秀的人物立绘以及全程的角色配音,说是在看动漫,也不足为过。特色战斗玩法,在兼顾强策略性的同时,也有一些出其不意的小特色。整体给我带来了一场奇妙的冒险之旅。 [h2] 局子开局[/h2] 游戏的剧情是延续了“女神与邪神之间战争”之后的时间线,我将化身为剑士青年焚格,与小伙伴一起开启了一场,找寻蕴含妖圣的特殊武器和复活女神的冒险。游戏的前段采用了倒叙的手法,设置了一些悬念,又回到了故事的最初,通过幽默风趣的文本内容,让我们能更沉浸到角色的体验之中。当主角因为吃霸王餐被关监狱,结果还因为监狱睡的太舒服而多住了几天,最后还脑回路清奇地表达了出来,我真的差点没有绷住笑出来,同时我对角色有了更加真实的感受,也引起了我的好奇想要继续看后续发展。 [h2] 歌声也能作武器?[/h2] 精彩的战棋玩法,从游戏刚开始的环节,就直接开启了一场实战,通过这种方式向我们介绍了本作的战斗玩法,我们需要决定每位角色的单独行动,前进到哪个位置,使用什么招式来进行攻击。不同的招式可能攻击范围都有所不同,至有些招式还能改变敌人的位置,如果运用得当,就可以在战斗中发挥巨大优势,像是形成一个包围圈,将敌人打到包围圈中进行绞杀;将敌人聚到一起,在使用群攻法术做到一招消灭;甚至利用游戏特有的地形场景,在敌人想爬上来的时候直接给他踹下去。这些策略都很好地丰富了游戏的游玩体验,爱上战棋这种战斗玩法。 此外,在战斗方面游戏还有一个巨大的特色,那就是“芙露尔”,可能一听只是一个普普通通的NPC,但在这里她能使用特殊的能力妖精咏叹,就是通过歌声的方式,让一定范围内的我方所有成员获得相应增益,而且这个效果能持续作用在场上,并跟随芙露尔一起移动,甚至是加大音量将效果所覆盖的范围扩大。并且在我们释放这个技能的时候,美妙的歌声音乐也会随之出现,如果敌方阵营也发动吟唱,我们双方的歌声范围交集处将出现更加神奇的效果,音乐也会变化出不一样的旋律,就好像变成歌唱比赛,谁对歌声的运用更好就能创造出优势,个人觉得是一个很有趣的玩法,音乐的不断变化也能很好地提高我的游戏积极性。 [h2] 总结[/h2] 个人体验下来本作的2D立绘精致,3D建模虽不算顶级但在本作中不影响体验,走格子的战棋战斗,搭配上特色的“歌姬”系统很有意思,主要是优化出色,运行十分流畅。轻松搞笑的剧情风格,通过日常互动和小事件来推动故事发展,即便没玩过前作也不影响理解 。如果你喜欢日式SRPG和轻松的剧情,这一定会带给你满意的游戏体验。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h2] 新瓶装新酒,放眼业界都是非常特殊的系列续作 [/h2] 很久很久以前,女神将知识赐予人们,人类文明得以繁荣发展。他们甚至创造出参天巨塔,完成了贯穿神明的兵器。然而,邪神与女神的斗争让人类文明顷刻殒灭。岁月流逝,时间来到现代。"能够使用蕴含妖圣的特殊武器“妖圣武器”,被称为“剑士”的青年梵格与伙伴们一道,走在寻找妖圣武器,复活女神的旅途中。"一天,他遇见了一位用歌声拯救人们的少女,和一位用歌声对人们洗脑的少女。她们自称“歌姬”,伴随着她们的神奇力量,梵格的命运开始发生改变—— 本作是妖精剑士系列的第三部作品,但实际上前两部作品是标准版和加强版的关系,因此实质上是第二部作品。不同于前两部作品的迷宫探索回合制战斗JRPG,本作将游戏系统更换为了战棋的SRPG模式,并且加入了全新的“妖精咏叹”系统。“妖精咏叹”是一种可以大幅强化范围内我方所有成员的特殊技能!发动后战斗BGM会变为人声歌曲,制造出强化我方的领域!敌我双方的歌姬同时发动“妖精咏叹”更能触发“梦幻回响”!歌姬演唱的歌曲会进行mash up,将气氛推向高潮!两名歌姬歌声范围重合的部分会成为“回响领域”,歌声效果进一步增强!而地雷社经典的数值崩坏问题,在本作中竟然还略显合理,没有那么膨胀,因此实际战斗体验还是很不错的。 但在剧情层面上,本作将前作的编剧井上敏树,更换成了本原彩輝,结果就导致了整个剧情发展中的人设,都让我感到了明显的异味。井上敏树是一个很特殊的编剧,熟悉假面骑士的玩家应该都有听过“敏鬼”的名号,井上敏树有一个特点,那就是剧情无论再怎么抽象,再怎么跳脱,在对于角色的处理上,什么角色该死,应该什么时候死,是有井上敏树自己的想法和坚持的。而主角梵在前作中,也是一个非常不同于传统JRPG模板的主角,遇事不嘴炮,先打趴再说,并且梵那莫名强大的实力也给了梵动手的资本。但在续作中,梵的人设被模板化了,遇事先嘴炮,嘴炮完打也打不过,实力被削了一大截,从一个为所欲为的自由人设变成了圣母,这是我最看不下去的。 综上所述,本作以“战棋SRPG+歌姬音域联动”的全新系统实现惊艳革新,“妖精咏叹”的领域强化与“梦幻回响”的合唱高潮塑造独特战斗美学,数值平衡更是地雷社罕见亮点。然而编剧更迭导致核心角色严重崩坏——前作桀骜实干派主角梵沦为嘴炮圣母,战力与人格双重退化,割裂感堪称致命伤,使这场“新瓶装新酒”的变革沦为革新与毁誉参半的冒险。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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