
Fading Echo is a fast-paced elemental action-adventure RPG where creativity fuels combat. Manipulate water, trigger chain reactions, and shift through surreal worlds as One, a young Legend on a mission to save a dying desertscape from the grip of the Paradox corruption.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 3 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Transform into a living sphere of water.
Surf through pipes. Slip through cracks. Crash from above.
Launch devastating water waves. Unleash charged water blasts.
Turn mobility into momentum and momentum into destruction.
Water isn’t just movement, it’s a weapon.
Mix water with lava, toxic waste, and Paradox corruption to trigger explosive chain reactions.
Drench. Conduct. Solidify. Ruin their day.
Every element reacts.
Every encounter escalates.
Push the systems far enough, and they push back.
Creativity isn’t optional. It’s survival.
Your world, Corel, exists across fractured realities.
Cross into alternate versions of the same space where resources shift, hazards evolve, and combat rules change.
What worked before may fail.
What was safe may turn volatile.
Adapt fast.
Exploit instability.
Turn shifting conditions into advantage.
The battlefield never stays the same, and neither can you.
The Paradox Corruption is tearing Corel apart, warping reality and consuming everything in its path.
You are One, a young Legend with dangerous power and little time.
Fight through hostile floating isles and collapsing worlds to stop the Paradox before it devours what remains.
Maddock, the ruthless leader of the Paradox on Corel, shows no mercy.
This isn’t about playing fair.
It’s about surviving long enough to change what’s left.
You may fight alone, but you’re not without allies.
Across Corel, a small crew of misfits stands with you. Some out of loyalty. Some out of guilt. Some because they have nowhere else to go.
Their presence shapes the world, the stakes, and the cost of failure.
Because saving a fractured world isn’t just about power.
It’s about who’s still standing when the dust settles.
Fully voiced by a premium cast that brings every alliance and every conflict to life.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 152reviews | 91% | — | $78.1K |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 150 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game, the story is archetypical as they get, but there's space in gaming for this kind of simpler story's, this game seems great to introduce kids to the hobby, since it is a game about being kind and courageous. Kinda like a good tale.
This game is based on an insanely creative world and setting, and gives a new twist on platforming, combat and puzzle solving with it's unique water transformation mechanics. The music and voice acting really stand out. Created by a small studio with a lot of love and creativity - support them! An absolute steal for the price!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
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| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 150 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What a cast! I was won over by the voice actors, and I stuck around for the gameplay and level design. The puzzles aren’t easy, I got stuck a few times, but it’s such a joy when you figure out the solution. The level of challenge is incredibly satisfying. The same goes for the movement, whether you’re in bubble form, traveling from one world to another, or in combat, everything feels fluid and cohesive. I almost think the game would have been better off being shorter, with fewer cutscenes and less dialogue; just two worlds would have been enough, but with a bigger budget for optimization and polish. It’s a shame the HUD really isn’t up to par and makes the game feel like a student project, even though it’s excellent overall. Anyway, thanks for this delightful experience. I can’t wait to see your next game.
Jeu très cool, les phases de platformes/énigmes sont sympas, elle demande a réfléchir sans être trop prise de tête ou exigeante sur les mécaniques. Tablez sur un Portal en terme de difficulté des puzzle.... (la mécaniques des fluides m'y fait furieusement pensé d'ailleurs) Je m'attendais à jouer a un métroidvania a la base, non il ne s'agit "que" d'un platformeur classique, asser linéaire, non pas que ce soit une mauvaise chose mais j'ai passer bcp trop de temps a tourner en rond et cherché mon chemin alors qu'il suffisait d'aller tout droit >< quelques coffres et objet plus ou moins caché mais rien d'insurmontable pour qui observe un peu les environs. Seul point noir : Asser réprétitif a mon gout... au début vous avez 4 zones accéssible, chacune divisé en 3 section, et vous pouvez totalement faire une zone de bout en bout sans upgrade ni compétance (comme je le disais : pas un métroidvania, juste un platformeur). sur le papier c'est sympas mais asser répétitif sur le long terme. Toutes les upgrades que vous obtenez au fil de l'aventure sont principalement (voir exclusivement) orienté combats pour ne pas avoir a géré les séquance break après avoir obtenus une compétence précise. Les énnemis gagnes un peu en variété mais cela reste asser limité pour le moment. Le jeu est sympas, pas prise de tête, parfait pour ce détendre quelques heurs, jamais punitif, le level design est suffisament intéligeant pour vous ajouter des raccourcies de partout en cas de mauvaise chute ou de backtracking pour réccupéré des objets manquer. la DA est plus que correcte. techniquement parlant c'est un jeu de PS3 mais ça ne l'empèche pas d'avoir des décors et une ambiance sublime. les cinématiques en mode comics ajoute un petit style aussi (et permet aussi d'éviter d'avoir a crée des annimations trop poussé ^^... bon je suis médisant le reste du jeu est très bon de ce coté, c'est clairement plus un choix artisitique qu'un cache mysère). Vraiment seul point noir, la répétitivité. comme on à accès aux compétances de platforme très tôt ça devient difficile de ce renouveller, 3 fuildes sont disponible dès l'intro terminé, un 4e vient s'ajouter plus loins, mais n'ai pas non plus game changer. Après c'est raisonable pour un jeu d'une dizaine d'heur (si j'en crois HLTB) il y a une "énigme" qui m'a un peu décourager, le 1er artefact des mines... la zones est très ouvertes et je pensais pouvoir l'atteindre de plusieurs manière, mais après plusieurs tentatives à me prendre des mures invisible j'ai finit par me dire que je faisait fausse routes.... Mais non, en faite sur les 5 méthodes que j'ai tester pour atteindre la zone, une seul est valide, mais on parle de quelques mètres d'écart. Je suis très fan des dialogues et de l'humour celas dit, les piques entre votre personnage et les différantes facette de Vellum me font rire presque a chaque fois.
Only played a couple hours so far, but this game is truly incredible. The graphics, the colours, the voices. Everything about it absolutely draws you into Corel from the minute you start and it keeps you there each moment after. As someone typically Not That Great with action/adventure games I was a bit nervous going into it knowing there would be combat, but everything feels so intuitive and easy to grasp. Puzzles are challenging and fun, and each level's design is gorgeous. Don't even get me started on the characters/writing/acting. I love each of these little guys with my whole heart and I can't wait to play more.
Fading Echo est un jeu auquel j’ai vraiment apprécié jouer. L’univers est intéressant, les décors sont magnifiques et les doublages sont particulièrement réussis. On évolue dans des mondes complexes, avec cette idée très réussie d’un même monde existant sur différents plans. La direction artistique renforce vraiment cette impression de gigantisme et sert très bien l’ambiance générale. Le système de combat est intéressant, notamment grâce à l’utilisation des différents éléments pour appliquer des effets aux ennemis. C’est une mécanique très interactive, mais j’ai parfois eu l’impression qu’elle n’était pas exploitée autant qu’elle pourrait l’être. Le coup de pied permettant de repousser les ennemis est également beaucoup trop efficace à proximité des précipices. Il devient alors possible de tuer certains ennemis instantanément, ce qui rend les autres options de combat assez secondaires dans ces situations. J’ai aussi trouvé les Enslaved assez problématiques. Leur attaque bloque le personnage pendant environ une seconde tout en lui appliquant un DoT, sans pour autant empêcher les autres ennemis de continuer à nous attaquer. Lorsqu’il y en a plusieurs dans un même combat, cela impose pratiquement d’esquiver l’intégralité de leurs attaques et réduit énormément l’espace disponible pour jouer. Je peux comprendre l’intérêt d’un tel ennemi dans un combat de boss, mais beaucoup moins lorsqu’on peut en rencontrer plusieurs simultanément. Plus globalement, j’ai trouvé que les ennemis manquaient un peu de diversité. De nouveaux ennemis apparaissent progressivement, mais aucun ne m’a vraiment donné l’impression d’être propre à une zone, que ce soit visuellement ou dans sa manière d’être utilisé. Enfin, l’absence de véritable boss en fin de zone se fait ressentir. L’idée de modifier les combats en ajoutant des objectifs ou des tâches supplémentaires est intéressante, mais j’aurais aimé que ces affrontements soient davantage développés pour donner un vrai sentiment d’accomplissement à la fin d’une zone. La construction du monde est probablement l’un de mes aspects préférés. L’idée d’explorer un même univers à travers différents plans est vraiment intéressante et donne envie d’en découvrir davantage. L’histoire des Kelevra m’a particulièrement intrigué. Elle donne réellement envie de parcourir les décors pour comprendre leur histoire et leur place dans cet univers. J’aurais d’ailleurs beaucoup apprécié avoir davantage d'informations complémentaires à leur sujet. En revanche, j’ai trouvé que les personnages manquaient parfois de contexte et d’évolution. Par exemple, je n’ai pas vraiment compris quelle était la position de Vellum dans Corel, ce qui m’a empêché de saisir pleinement certains enjeux. J’ai également eu du mal à comprendre l’antagoniste. Il apparaît assez rapidement, sans véritable présentation, et les personnages parlent de lui comme si le joueur était déjà censé savoir qui il est. De mon côté, cela a rendu difficile le fait de le percevoir comme une véritable menace. Mention spéciale tout de même aux doublages, qui sont vraiment très réussis ! Et à quand une VF ? 👀 L’exploration est, pour moi, l’un des gros points forts du jeu. La liberté laissée au joueur est vraiment agréable. Plusieurs fois, je me suis demandé si la solution que j’avais trouvée était réellement celle prévue par les développeurs… avant de constater qu’elle fonctionnait parfaitement. Et c’est exactement le genre de liberté que j’aime retrouver dans un jeu. L’utilisation des différents éléments pour progresser dans les zones fonctionne également très bien. J’aurais simplement aimé trouver davantage de passages optionnels avec des énigmes plus complexes, notamment pour récompenser les joueurs qui cherchent à explorer chaque recoin. Les décors et la direction artistique contribuent énormément à cette expérience. On ressent réellement le gigantisme du monde dans lequel on évolue, et c’est très agréable à parcourir. En revanche, l’absence d’éléments de repérage — carte, boussole ou même HUD dans le Bastion — se fait énormément ressentir lorsqu’on cherche à compléter le jeu à 100 %. Notamment pour les coffres et compétences cachées. Fading Echo est un jeu auquel j’ai pris plaisir à jouer. Son univers graphique, sa direction artistique, ses doublages et surtout son exploration sont de vrais points forts. L’utilisation des éléments pour se déplacer et progresser dans les environnements offre une liberté particulièrement agréable, et l’univers donne envie d’être davantage exploré. Ce qui me laisse finalement une impression mitigée, c’est surtout le sentiment qu’il manque encore quelque chose pour que l’ensemble atteigne son plein potentiel. L’histoire nous plonge dans un univers dont on n’a pas vraiment le commencement, certains personnages et enjeux manquent de contexte, et les combats peuvent finir par devenir assez redondants. À l’inverse, l’exploration fonctionne vraiment bien et constitue selon moi l’une des meilleures réussites du jeu. Malgré ces réserves, j’ai passé un bon moment sur Fading Echo et je serais très curieux de voir comment l’univers et les mécaniques pourraient être développés à l’avenir.
The game story is the usual good vs evil. Environment design is nice. Using the elements during platforming and puzzle solving is fantastic and probably the game strongest point. Quite suprised how fun the actual gameplay is. Highly recommended.
I like Fading Echo allot. The characters are whimsical. The controls are crisp. However, saying the game is challenging would be an understatement. Due to level design, Fading Echo plays much like a Rubik's cube. Still, the game is only about 75 percent that difficult- for me at least. The longest I have spent on a puzzle so far was 30 minutes. This is only my 3rd puzzle. So, I shudder to think what is in store. There are no levels here. The world is one giant, intentionally disconnected mind fk. The player's job is to carry key items between dimension portals, use water, slime, and steam physics to trigger pressure pads/figure out travel trajectories, and tie the world back together via, what I'd call, water chains. Those physics are also mechanics used against corresponding enemies in combat. Yeah, it's allot. One has a fun, comical personality. This is a completely fictional setting with diverse character accents. So, One's British accent was fine. Kudos to the devs for even releasing this. The work it must have taken to make a Rubik's cube world shows passion in their artistry alone.
Ce jeu est parfait pour ma manière de consommer les jeux en ce moment : - Se poser 30-45 minutes - Apprécier un gameplay fluide et de beaux graphismes - Faire des casse-têtes et parfois avoir le sentiment de "casser" un peu le jeu - alors que c'était une des voies possibles Le jeu a des défauts, j'en conviens : L'histoire est simple et ne m'embarque pas spécialement, les combats sont un peu répétitifs et l'arbre de compétence est convenu. Dans d'autres contextes, je reverrais peut-être mon appréciation - mais là c'est vraiment idéal - notamment en multi-support : Steamdeck & PC
Fun game, puzzles and combat uses unique abilities well, runs well enough on Steam Deck (I reccomend putting Global Illumination on Medium to improve visuals with just slight FPS hit)
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