
Fadedlands: The Reckless Squad is a turn-based game where you can dodge skills through movement, blending elements of roguelike and squad building. While the combat is fully automatic, you need to move or attack at the right time, optimise your deck, and enhance your squad's strength!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Fadedlands: The Reckless Squad is a challenging, fast-paced turn-based game with roguelike elements.
Do you think turn-based means just standing still and attacking? Here, positioning is key! Predict enemy skills, move flexibly, and dodge deadly strikes!
The timing and positioning of your skills determine victory or defeat! Knock back enemies and you might even make them hurt themselves—experience an unprecedented thrill in turn-based combat!
With the addition of roguelike elements, you’ll acquire Blessings from shops or random events. These Blessings not only boost your stats but also change the way your skills attack, allowing you to craft a unique combat style and make your squad stronger with every battle!

After your adventure, base building is where the real challenge begins! Use the resources you bring back to unlock new buildings and gameplay, creating your very own adventurer’s paradise!
You can recruit more companions with unique abilities at the tavern, or improve your adventurers’ skills at the training ground to prepare for the next adventure!

Don’t fear death! Every failure is an opportunity to grow stronger! Collect resources to unlock new characters, cards, and buildings, making your squad more powerful with each defeat!
Clearing the game is just the beginning. Higher difficulties, stronger enemies, and more bizarre weather and terrain are waiting for you to conquer!
If our game has caught your interest, don't forget to add it to your wishlist!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 这个回合制,它有点快 [/h1] 《黯淡密林:鲁莽小队》,ForindGames出品,以快节奏回合制为基础,融合站位、肉鸽、卡牌、爬塔等机制,形成了一款十分有趣的另类肉鸽卡牌游戏,在仅仅不到百兆的体积下,带来了相当不错的可玩性。 [h1] 玩法 [/h1] 游戏类似暗黑地牢的组队探险模式,玩家在建造酒馆后即可招募刺客组成三人小队探索密林。战斗部分以半回合制的形式展现,角色及敌人根据移动速度自动进行普攻获取行动值,玩家需要根据每位角色的不同主动技能合理规划释放时机,在最大化伤害输出的同时,根据敌方的攻击提示尽可能改变站位躲避攻击,进而取得战斗胜利。 养成部分,与爬塔机制类似,但并非单线推进。在战斗回合外,玩家可以逐个触发系统提供的选项,其中有概率遇到事件、商店等,玩家可根据队伍情况购买相关强化卡牌,包括但不限于增加技能伤害、强化人物机制、增加保命能力等等,提升队伍作战能力。值得一提的是,虽然卡牌有装备限制,但温泉中提供了可以将卡牌转化为天赋能力的功能,可以让玩家进一步提升人物性能,而代价就是放弃了血量回复,可以说是双刃剑,具体如何选择还要视实际情况而定。 [h1] 体验 [/h1] 当前游戏体验较为不错,尤其是游戏地图设计有别于以往的路线选择模式,即使出现玩家在商店中遇到了强力卡牌但又囊中羞涩的情况,也可以从容退出杀几个小怪之后再返回购买,堪称良心。另外,游戏不论是半回合制的表现形式还是其结合了走位设计的战斗机制,都很大程度的提升了游戏策略性,再加上各色类卡牌构筑的强化内容以及局外营地建设后提供的各类功能,可以说是在大框架之下做出了属于自己的特色,其创意性值得肯定,综合可玩性十分不错。当前唯一的问题在于画面较之同类略有不及,但能在如此小的体积下带来目前的内容表现,画面上的妥协可能也算情理之中?不过虽然不能算是问题,但当前画面对于路人玩家来说吸引力终究还是稍差了一些。 Ps:或许,也开个创意工坊试试? [h1] 总结 [/h1] 一部特色鲜明、内容丰富的优秀卡牌肉鸽,多种机制加持之下,本作的可玩性十分不错,虽然画面稍显粗糙,但确实是一部不错的游戏,若对卡牌肉鸽类题材感兴趣不妨入手一试 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
只要数值高,莽夫也能克高手。——《暗淡密林:鲁莽小队》 《暗淡密林:鲁莽小队》是一款动态回合制肉鸽游戏,玩家可以选择三个不同的冒险者组成小队前去密林中打败各种怪物,遇到各种奇遇,最后拯救王子。 游戏的玩法很简单,在战斗中适当的时机使用适当的技能来打败怪物。比如怪物准备对前面的敌人造成伤害,我们可以使用某些技能将其与后方怪物换位,这样它的攻击将会落到另一个怪物身上,其实就有点像《将军对决》和《夺牌狂飙》的融合。在战斗中,每个冒险者在行动条满的时候会进行普攻,每次普攻都会增加SP,释放技能需要消耗SP,释放技能无任何CD,而移动速度决定冒险者的出手快慢。游戏中有七个不同的冒险者,一次出征只能选择三个,每个冒险者都有四个专属技能,不过只能携带两个,这里就需要玩家自行进行bd。 游戏内还有符文系统,有角色的专属符文、特殊符文和通用符文,每个角色最多装备四个符文,不过可以在泉水中将一个符文铭刻在身上,这样就可以携带五个符文了。除了符文,还有局外成长系统,出征的三个冒险者会在结算的时候升级获得升级点数来提升属性。但是随着游戏的难度提升,某些有位移的技能可能并没有那么好用了,因为怪物的移动速度会比较快,有时候技能并没有那么好的效果,玩家想爽就只能用高伤害的技能打输出,怎么暴力怎么来,效果可能更好。 不过作为一款甜品级游戏,游戏的音乐会在不同的战斗中进行切换,特别是每场boss战的音乐都特别燃,有了局外成长之后完全可以用数值碾压过去,别有一番爽感,喜欢轻度肉鸽游戏的玩家千万不要错过。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
画风很有特色,目前刚解锁完全部的角色,看技能机制感觉有很多流派可以搭配摸索,是一个有策略深度的小游戏
本作在玩法方面带给我的体验着实新颖,又一次定义了全新的“即时回合制”,在战斗的时候,玩家和敌人虽然会按照速度的属性排队站好,你一刀我一刀,好不秩序,但玩家手上的技能打破了这样轻松愉快的秩序,每次我方角色攻击都会积累蓝条,积累一定数量蓝条后就可以使用技能,但技能是顺发的,点了就直接用----哪怕这个角色才刚刚攻击过,这样不讲武德的战斗方式形成了这个游戏最核心的玩法,但这是有代价的。 得益于玩家“破坏”了回合制的规矩,敌人也开始不受规矩了,他们会根据玩家的“站位”,针对站位/地块来进行强力攻击,玩家当然可以硬扛,但更具策略性的做法则是利用“即时”的特性,使用技能来躲掉,从而让角色规避掉这些伤害。然后理想很丰满现实很骨感,大部分角色的“躲避”技能在得到加强前都是只能前进/后退的,无法指定到某一格,绝大多数情况下,玩家在面临即将到来的攻击,往往都会慌不择路地一通乱按,然后导致己方单位全在原地tp。所以玩家必须在游戏过程中谨慎地安排位置变换,在绝境中进行取舍。 此外,本作的局外成长稍显不足,期待后期可以加入更多增加机制的成长方向,综合下来非常推荐! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
回合制走位游戏,挺有创意的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table] [h1] 总体上来看 [/h1] 非常有创意的游戏,感觉像是像素化的暗黑地牢,但是又有升级,加点,装备和招募英雄设定。玩家能够通过积攒sp释放技能打断或者阻拦敌人的攻击。故事的主线是救出王子,拯救王国,击败凶残的敌人,但是游玩儿体验上感觉更像是一场冒险和基地建设。挺有创意的,然后没什么更多可以夸赞的地方了,不介意尝试的玩家可以试一试。 [h1] 下面是具体的评测内容 非常有创意的游戏 [/h1] 本作与其他肉鸽游戏相比,最大的特点是站位机动设定。 什么回合制自动攻击,什么局外养成,加点解锁技能,去商店购物穿装备…… 都有,大家都是同行,都有。 至于说战斗过程中的sp积攒释放技能和进行防御,也就是那么回事,后期其实更靠的是角色的本身属性和机制,再怎么防御的弓箭手也没有盾牌哥抗造,对吧? 但是本作的位移机制是真的很有意思,主动向前砍人的,主动后撤恢复状态的,躲开敌人高爆发,换位卖血避开控制的…… 实际上,本作的创意非常值得称赞,如果说其他部分做得更完善一些,应该会很受欢迎。 [h1] 综上所述 [/h1] 本作非常的有创意,希望购买本作的玩家是冲着创意来的。
[h3]黯淡密林:鲁莽小队[/h3] 如你所见,《黯淡密林:鲁莽小队》也是一款肉鸽卡牌游戏,在当今貌似卡牌和肉鸽这两个元素已经分不开了,所以想吸引玩家多多少少需要一些特点,黯淡密林首当其冲的特点就是通体暗色系的美术风格,结合手绘的偏卡通画风,做到了阴暗但不阴森。 另一个特点就是他的战斗系统,回合制战斗玩法大家当然已经司空见惯了,但本作在回合制战斗中还加入了走位和反击等机制,可以通过预判(观察敌人的信息)来改变走位,躲开敌人的技能,同时我们的技能还可以改变敌人的站位,从而影响战斗的局势。 战斗内的操作也很简单,普通攻击都是通过行动条自动进行的,当行动条到达末端时,冒险者们就会进行自动攻击,玩家需要操作的只是如何选择合适的技能,自动攻击会增加SP和 行动值,当SP或行动值足够时才可以使用技能。还可以选择战斗倍速和技能模式,在技能模式下行动条会暂停执行,可以认真的思考接下来要使用的技能。 打开地图后可以在三个地点中点击选择一个前往调查,肉鸽元素就主要分布在地图中,主要是商店和奇遇中的各种道具,其中有一些甚至可以改变技能本身的特性,比如把主动技能变为被动技能等特殊效果,不过每个角色只能携带4张卡片,所以每张的选择都很关键,一定一定要慎重考虑。 总体而言是一款中规中矩的肉鸽卡牌游戏,如今卡牌肉鸽这个分类中的游戏实在是太多太多了,很难做出什么特别大的创新,这也导致后半程的内容重复度比较高,而且数值较低的代价虽然避免了数值崩坏,但同时也导致了战斗时间较长,是一款设定和玩法比较有意思,但细节处还需打磨的卡牌游戏。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
游戏是个好游戏,可以理解为放技能的自走棋,很好玩。 如果能改善以下问题就更好了 1.内容过少,打了3h就打过最终boss了,接下来的看起来是自限挑战,并没有更多的内容。 任务栏总共只有两个任务,完成了也没有刷新,个人认为可以增加一下每日挑战之类的,方便获取资源 2.角色强度不平衡,不过这也是难以避免的。流血流过于强势,萌新选择游侠,猎人,屠夫就可以轻松打过难度2 希望能给其他角色更多的出场机会,出更多的角色,完成更多的combo 3.美术,个人还是比较喜欢这种风格的,但可惜身边的朋友不是很喜欢,没有安利出去 4.每把只有3个大关,有时候还没成型就暴毙了,或者流派成型了但没有爽到,希望可以在高难度增加关卡长度,或者加入难度因子等要素,或者增加无尽模式等等 总而言之,相比价格而言,内容确实过于少了,希望作者可以继续努力 非常好游戏,使我的空格键旋转
好玩,爱玩
Finished the game in 9hrs so I hope they release more content, but albeit a bit short its already worth the price. Its a clean roguelite deckbuilder with nice cheesy pixel graphics. It starts out pretty hard, with a steep learning curve like the old days of gaming, but then you get the hang of it.
《黯淡密林:鲁莽小队》是一款像素风格的回合制肉鸽游戏,你将组建自己的小队并发挥各队员特色能力,在这片密林中来一次别开生面的冒险之旅。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 本作基于牌组构筑与回合制对战,你需要在营地中招募自己的小队成员,并最多同时派出三位前往密林深处解救王子与探索更深处的秘密。每次探索前进将会在一片区域内偶尔特殊事件、怪物、首领,亦或是温泉、营地建筑资源等,在战胜首领后便可以选择继续向森林深处探索。 游戏的战斗伴随时间倒数,敌我双方各人物轮流在5+5镜像对称的数轴中发起进攻,每次行动会增加SP和行动值,消耗SP可以在相对自由时间节点进行行动,而行动值则是对应位移技能。敌人的攻击或许会针对某格范围,此时你需要操纵人物移动躲避攻击。 每个人物有着自身职业特色,例如士兵多利安拥有较高的生命和护甲,其位移技能会前进至队伍的最前方,适合作为阵容的T,猎人凯伦即使血薄体弱,但可以召唤一只豪猪队友,并且自身的攻击还会造成额外流血效果。 而在商店、特殊事件等获得的卡牌效果,将以专属、通用两类由玩家选择装配至对应人物的口袋中,这些卡牌有时候可以强化角色技能效果,有时是对角色进行数值强化。 [h2] 并非鲁莽,仍需策略 [/h2] 虽然本作名为鲁莽小队,但鲁莽行事并不会给你带来很高的收益,其游戏核心是类爬塔机制,无论是在每局战斗中的排兵布阵还是资源分配,都需要玩家进行相对合理的选择,才能使整个小队在探索中走的更远。 而在每次冒险旅程都会使得队友收获经验,玩家可以在训练场中升级属性学习新技能,有助于在下一次冒险中更进一步。 [h2] 总结 [/h2] 本作以小队探索、构筑为核心,十分适合牌佬或者喜欢策略性游戏的玩家入手。游戏体量虽小,但内容充实上手速度快,战斗中考虑场地、技能效果、站位等要素,也具有十分不错的策略性,感兴趣的玩家十分推荐入手一份。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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