
A Town Builder + Factory Sim where you fully automate a tropical village and feed a giant volcano. Use conveyor belts, trains, boats, zip lines, pipes, water wheels and more to produce massive amounts of items and keep everyone happy!
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Media

About
Factory Town 2 is a game about building a thriving tropical village, automating item production with conveyor belts, trains, and catapults, and feeding a giant volcano in exchange for super powers.
You start out on an uninhabited island in the middle of the ocean. After harvesting some resources you can build houses, shops, roads, and factories. This will attract new villagers, who can do your tasks for you! They'll buy the things you make, and you can use that income to upgrade your buildings and expand further.
As your economy grows, you'll need to solve bottlenecks and optimize supply chains using roads, bridges, trains, conveyor belts, and other automated delivery systems. Keep everyone's stats full by supplying them with food, water, clothing, luxuries, and other goods, and your tiny village will grow into a metropolis stretching across multiple islands!
All of this is happening under the watchful eye of a powerful but friendly volcano deity. By feeding items into the volcano, you can gain its favor and it will reward you with new recipes, technology, and upgrades. The volcano can even summon new islands from the ocean floor that you can use to expand your town when you need more space.
A day/night cycle, volumetric water physics, dozens of new items, overhauled town simulation, a controllable avatar and new transportation gadgets like catapults and ziplines offer fans of the original game a fresh and massively improved experience.
Dig trenches and place dams to control the flow of water from springs in the mountains down to your farms and reservoirs to ensure they are properly hydrated. Use waterwheels and windmills to turn drive shafts that can boost food and mineral processing power, or generate electricity that flows through power lines to run refrigerators or furnaces.
Produce dozens of different items including tropical drinks, pastries, ice cream, cooked meals, coffee, clothes, jewelry, books, medicine, and potions. Each item has its own set of worker-boosting stats, so you'll have to choose the best items to make based on what resources you have and the needs of your town.
As always, you can relax and build with no stress or fear of failure, since there are no harsh penalties or time pressure to punish players for experimenting.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you played FT1 you might be thinking why should I buy FT2 when it's just a topical reskin? It's not a reskin it's more like a total conversion. Zip lines for moving people around, catapults to throw goods for a last mile delivery. Water wheels for early workerless automation, which can also be used for electrical power. Workers now act as agents moving around to take care of needs, work a building, gathering and processing as needed. It's a totally rebuilt game with new QOL features, better building and a huge durpy volcano to yeet production at. If you haven't played FT1 before but wanted to try a factory game don't let the art style fool you, this is a full up deep production and belt routing factory game, just like FT1 was. Yeah I only have 4 hours in game ATOW but I know a good game when I'm playing it. I have thousands of hours in other factory building games and I strongly recommend you buy this game and play it today. If you haven't played factory game before but wanted to start this is a good starting game, not because it's simple or lacks complexity; it doesn't want for either of those. But because the game builds step by step and lets you discover what sort of factory builder you want to be without having the game blow up on you, or leave you feeling like you need to rip up everything and start over.
ある日、このゲームのリリースを知ってからずっとウィッシュリストの一番上に追加して新情報を待ち続けていました。初めてリリースを知った時は「幻想(ユメ)じゃねえよな?」と思うほどでした。前作はSteamの中で最もハマったゲームだったからです。 今作のデモ版に触れた時にすぐ神ゲーだという事を確信しました。正当に、かつ大きな進歩を遂げていたからです。前作は神視点でひたすら指示を出していました。それはそれで全然楽しかったです。世界観も音楽もシステムもとても良かったです。 しかし今作はそこにストーリーとキャラが追加されました。アイコンにも書かれている火山が、島の発展のパートナーになり、陽気に色々教えてくれます。顔が時々スポンジボブっぽくなる時もあります。 このチュートリアルのテンポが良い。非常に親切です。新しいシステムになじめるように懇切丁寧に作られています。 そして音楽がいい。前作もそうでしたが、今作も音楽がいい。ゲームのモチベーションにダイレクトに繋がります。 システム全般も発展を遂げています。これはやらないと上手く伝わりませんが、デモ版でも十分に分かるはずです。そしてひたすら島を発展させられるのがいい。今作も恐らく外敵に相当するものはいません。外敵の為に防衛システムを考える必要はなく、自分が作った島の発展だけを考えればいいのです。 まだ書き足りない気もしますが、これから島の発展に忙しくなるので、この辺にしておきたいと思います。 とはいえ、まだ本作を語れる程やり込んではいないのは事実ですが、このレビューが誰かの購入の後押しになる事を願って書きます。
I am a huge fan of the original Factory Town (having played over 200 hours), but the sequel is a major disappointment and not what I expected. Even though I have played for 4 hours, the game design choices make it unenjoyable for me. Specifically, I dislike the playable character mechanic, the frustrating underground pipes management, and the tedious volcano tasks. The original game was amazing, but this sequel feels much weaker and is not fun for me to play.
26/07/16 25時間ほどでクリアしたので編集 -- Factory Town2(以下FT2)は住民を誘致し、資源を提供して幸福度を高め、より高性能な商品を作っていくFactory Townの続編である 工業とコロニーシミュというジャンルでありながら、非常に緩いゲーム性が売りのタイトルでもある ■主な仕様 最初は火山がそびえ立つ一つの島から始まり、住民を呼び、資源を収集や加工のラインを組みながら、より大きなコロニーへと成長していく 充分に成長すると新しい島を解禁する事が可能になり、新しい資源へとアクセスが出来るようになり、より強力な製品を提供出来るようになるというものだ ファクトリーと表現している以上しっかり工業要素があるが、高さも用いる事が出来る設計が特徴。スパゲッティな設計にはなりやすいが、搬入・搬出どちらも自由さが非常に高い やや操作に癖があれど、流体は地下に通すことも可能になっているので、土地の狭さから作り直したり再設計を施す事はあまり無い。 産業時代から突然魔法の時代にシフトするのも旧作と同じようで、ユニークな製法も健在。一味違うゲームプレイが楽しめるだろう 今作で特に大きく変化したのは住民である。まずはそこから話そう ■住民に性能がついた 前作の話だが、初代の住民は単純なリソースであり、労働力を提供しつつ資源を消費する立ち位置であった 今作の住民は強さ・スタミナ・速度・知識の4項目の能力を持っており、より良い製品を提供してあげる事で素早くレベルアップし、高性能な労働力を提供してくれる レベルの上限は充分な人口と幸福度をキープする事から解放されていくが、代わりに資源の要求値が高まっていく事となる ■住民にニーズが存在する FT2では様々な生産物が存在しており、それらはすべてジャンルごとに分けられている。フード・ドリンク・工場・布・教育・衛生・宝飾品・魔法の8つである これらをバランス良く提供してあげないと幸福度は増加しない。衛生が低いならケーキを食べればいいじゃないというわけでも無いので、その場合ちゃんと包帯等を提供してあげよう ■アイテムにバフ効果が付与された 前作は単純にコイン差のみだったアイテムだが、FT2では住民の性能を強化してくれる 靴であれば住民の移動速度をバフしてくれるし、ツール関連は特定の作業の速度をあげてくれる。高性能な商品を提供する意味がより強く生まれた ■すべての住民がマップ上で生活するようになった 地味ながら結構重要で、職場までの輸送距離や商品の買い出しに自宅での就寝といった要素が加わっている 低級な資源はすぐに使い切るため、上位品にして買い出しの時間を短縮といった戦略性にも関わってくる これらをまとめると、FT2はコロニーシミュとしての方向性も非常に強まった作品といえる。 次にバナーでも目を惹かれがちな火山の話にうつる ■まずこの火山はなに? この火山は初期の大陸に鎮座しており、彼に対して資源を提供してあげる事で様々なコンテンツをアンロックしていく事になる つまり今作は、住民だけでなく火山相手への資源提供も考える必要がある。そしてこの火山は様々な資源を求めてくる都合上、それらを生産する必要性が生まれる。 火山の要求のコンプリートは必須ではないものの、9割以上は完遂しないと全ての島を解禁出来ないため、基本的にはゲームはこれに従う事となる それとは別に、タスクとして求められてないものを好き勝手提供してもいい。ゴミ箱・・・いや、積極的に奉納してあげよう ■無視してもいいの? FT2は緩いゲームなので、サボることで罰してくる要素は(今のところ)無い。これは住民でも同じ事なのでどちらを優先するかは好きに決めていい あっ、でも住民は幸福度が大きく下回ると若干のデバフが付与されるので、こちらは少し考えたほうがいいかもしれない ■火山の役目 火山からのリワードは主に3つで、新しい施設の解禁・新しい島の解禁・住民の上限の解禁である まあまあ重要な立ち位置ではあるので、場合によっては優先することも視野にはいれておこう ■見た目なんか変じゃない? 慣れて。なんならもっと変なの出てくる。 最後に自キャラであるアバターと、建築関連の話にうつる ■アバター FT2ではアバターを動かすことで資源の収集や施設の建造が可能になる。アバターのインベントリに資源が無いと施設を建てることが出来ないので、住民・火山・アバターの3者にリソースの供給が求められる とはいえ建築に求められる資源は比較的偏っているので、他二つに比べるとやや緩い。今作はマジックチェストという特殊な施設で自動的に供給も可能になる こちらはまあまあ貴重なのでよく考えて利用しよう ■神視点 旧作はもともとアバターは存在しておらず、神視点で施設の建築が出来たわけなのでやや手間に思うかもしれないが、今作も同じようなプレイングは可能となっている どちらかというと、急に資源を要するようになる一部の作物等を手動で入手が可能になるので、小回りがきくようになったとポジティブに受け止めてもらって良い とりあえずこんなところである。では現状でわかっている限りの問題点へうつろう ■一部にわかりづらい仕組みがある 特に気になるのは牧場なのだが、牧場には水飲み場という施設を設置が出来る。これ実は水だけでなく飼料置き場でもあるため、飼料を提供したい時はこれをもう1つ並べて上げる必要がある そこから牧場と倉庫を関連付けて、倉庫に住民を関連付けて初めてリソースの自動化が可能になる。この仕組みを理解するのにだいぶ時間がかかってしまった ■開発のブレが心配 先ほど罰する要素が今のところ無いと少し濁した表現をしたのだが、開発は過去に「ニーズを満たせないと住民が去ったり、火山のニーズを満たせないと災害を発生させるオプションもある」というコメントをしているせいで、本当に無いと言い切れないのが不安なところである EAである以上どんなアップデートを行うかは未知数なので、やや不安要素が残っているといったところだが、これはただの取り越し苦労の可能性もあるので、そこまで深く考えることも無いかもしれない ■タスクが多い 人によってはやるべきことが多いのは嬉しいかもしれないが、一つの資源の納品を終わらせると次の納品の要求が始まるので、なかなか気が休まらない。 ここに関しては前作の「特定の資源を作れ。手順は問わない」程度のタスクのほうが気楽だったと思う --26/07/16追記 ■住民の移動能力が弱い 住民がマップ上で活動するという仕組みになった以上、インフラ関連は重要なものとなるのだが、残念ながらまともな移動手段はジップラインくらいしかない それでいてジップラインは乗り継ぎの移動の効率を考慮してくれない模様。住民の移動に関しては頭を抱えることになる ■火山の隷属 色々なものを作れるゲームではあるのだが、ボトルネックになるのは概ね火山の要求品ばかりである 住民への配給よりも火山が求めるものを優先しないとゲームが進まない都合上、あのデカい山の言いなりになっている感覚は少しあった。 少し不満を覚えるかもしれない -- ■総評 総合的に言えば追加された要素は非常に楽しめると思う。忙しくなってしまったところはあれど、罰せられる事は現状無いので、ゆっくり遊べる人の方が向いているかもしれない -- おまけ程度に前作ユーザー向けの情報を幾つか記述しておこうと思う ■水に対する戦略性が強まった 前作の水は、井戸を置いてしまえば魔法レベルに採れてしまうためあまり面白みがなかったが、今作の水は非常に重要な要素となっている まず海水は水として扱えないこと。次に水を得られるのは湧き水というタイルか、もしくは雨水を保持する貯水池や水路くらいである。 勿論、水のほこらに相当する施設もあるのだが・・・これは次の話で書いておく ■魔法がかなり弱体化した 前作の魔法の無法っぷりは凄まじかったが、今作の魔法は反動でとんでもなく弱い まずほこらに相当する施設は、消耗品であるマナエネルギーを利用すること。次にマナエネルギー1の生産に対してほこらが3つ相当必要な事。よって基本的にほこらは赤字である 前作のプレイヤーからすると別の戦略が求められると思われる。無法過ぎた要素がしっかりとしたものに変わったと考えればアリだと思うし、むしろバランスとしては改善に寄っている。個人的にはそう判断した
spent an hour+ in FT 2 today. some things i don't get (and reasons I'm putting the game down for now.) note: i played FT 1 a ton, so maybe some of these opinions are colored by that. first: i don't get exactly how people assignment works for buildings. in factory town 1, when you assigned someone to a building, they were stuck working at that building. but in FT 2 they cycle through harvesting, dropping off, crafting (which is simply a speed boost) and sleeping (during which time the building is doing ... what? nothing? are people even required for a building to work?) so ... how many people do i need to keep assigned to the building to ensure the building is properly supplied (while some people are sleeping, or commuting, etc.) i also don't understand how global inventory works - if I want to build something, why do i have to manually run my avatar up to a tree, chop it down, then go to some stone and harvest those, and THEN i can build ... again, in FT 1 this was much more intuitive. the hotbar is also really confusing - there are 2 different hotbars: one for your avatar, and one for "non-avatar" mode. i don't understand why that's necessary. also i can't figure out how to unload from one building onto a conveyor, and simultaneously load to an adjacent building with the same conveyor - i'm stuck having to build two conveyors (one for receiving, and one for loading to the next building) which is annoying for town layout because i like to have only a single tile (for paths) between my buildings, but now I can't. (this was actually requested on the discord - i'll be looking forward to it!) also, in the early game, i don't understand why water is a required resource for happiness, but there doesn't seem to be any way to harvest water (other than to assign someone to the market, and then they have to manually run to the nearest water source.) also, i don't understand how people assigned to a market and/or the volcano work - will they prioritize the most valuable item? how will they balance demand between volcano and market? and if the town is getting unhappy, is that because there aren't enough people assigned to the market, or is it because i'm not producing enough high-value items, or is it because i'm not producing the right high-value items necessary to make people happy (especially as the town advances and higher value items appear to be necessary, though this isn't totally clear.) in my brief time with the game, it appears the only way to keep the market topped-up with supplies is to run around and stock it up myself, because having 5 people working there wasn't enough. i'll gladly update my review if/when some of these things are addressed.
[h1]Factory Town 2: Paradise Review[/h1] I was lucky enough to be part of this game from the very early play test (alpha test?) until it's EA release, and will continue playing it for the foreseeable future. If you enjoy factory games and city (town) builders, It's one of those games that makes you excited to play. As a follow-up to Factory Town 1, the game offers a ton of new enhancements, features, recipes, and game mechanics! You find yourself on a remote island. The fate of the world is unknown, but you meet this friendly and sentient volcano. He tells you [Spoiler]that there is an asteroid heading towards earth, and if you feed him enough, he can help you save the world [/spoiler]. With no time limits or punishments, this is truly a relaxing City-Builder/Factory mix. [h3]Issues[/h3] There really isn't anything "Bad". Erik's put a lot of work into making things work right. The gameplay is smooth and the player doesn't get lost or confused. But nothing is perfect, so I guess I'll find one "issue". [list] [*] Sometimes villager pathing can get funky. [/list] [h3]The Good[/h3] [list] [*] Gameplay - The gameplay is fantastic. It's the perfect mix of city-building (micro-managing) mixed with expansive factory building. With no time limits or penalties, it's a nice relaxing experience. [*] Music - Erik partnered with a great musician to develop the most relaxing soundtrack that I've ever heard in a game. It's one of those where I'd buy the soundtrack. [*] Graphics - The graphics are similar to FT1, with upgrades. The great thing is the game runs on lots of different PCs or Macs. [*] Options - This game has so many options you can control, probably the most I've ever seen. If you don't like the grass, you can turn it off. With so many options, you can tweak it to fit your style. [*] Game modes - You can play through the campaign or create chaos in a sandbox environment. ;) [*] Story - The story is fun, exciting, and helps drive the gameplay. Besides, who can not be happy they are on an island with a sentient volcano. lol [*] Development - Erik is one of the nicest developers that I've ever met. He listens to the players praise or complaints, then tries his best to make things better for the player. [/list] [h2]Overall[/h2] What a great follow-up to FT 1. The game is fun. You can make it as complicated as you want or as simple as you want. It has great elements from both the city-building genre and the factory genre. [h2]Score[/h2] [b]10/10[/b]
This review is based on 18 hours in the demo, which is the entire first part of the campaign. A colourful and chilled-out factory builder combined with town-building mechanics and no time pressures. It looks nice and cosy, because it is (and Clark Aboud has once again produced an excellent soundtrack, as he did for FT1 and the Slay The Spire games). It also looks like it might be simple and straightforward, but there's a lot of depth here. What sets it apart from a lot of other factory builders is the villagers. In other games, you might just plonk down a bunch of buildings and link them with conveyor belts. In Factory Town 2 you have belts, but the buildings are powered by the villagers that live on your islands. You need to keep the villagers happy to attract more of them to power more buildings. The gameplay loop looks something like this: [list] [*]Build houses for villagers [*]Build structures for you villagers to work in (like farms and mills) [*]Put the villagers to work making (for example) food [*]Transport the food to a market, so the villagers can buy it and fill their happiness meters [*]Happiness causes more villagers to appear until you reach a limit [*]Upgrade the number of villagers you can have [*]Build more houses and work buildings [/list] As your population levels rise, villagers will require more items to remain happy. They might require better versions of items they've had before (such as going from wheat to flour to dough to bread), or they may develop entirely new needs like Health or Education that require new production chains. There's also a big goofy volcano in the middle of your first island. It works as a resource sink - throw items into it to make it happy. Throw enough items in and you'll earn Reward Points which can be spent to unlock new buildings or upgrades for the town, like faster roads or ziplines. Once you build up your island enough, you can unlock new islands with new types of resources that surround your main one. This isn't available in the demo but I'm excited to get to it soon. There's a lot more I've not covered like building upgrades, buying new crafting recipes for your buildings, mastering items by making large numbers of them and the quest system. If the things I have mentioned sound good though, try the demo or buy it now. Hope you don't have any plans for the next few weeks.
Zum Aktuellen Stand 15.7.2026 Vor ab, ich bin Sehbehindert und muss daher bei vielen Spielen mit UI-Einstellungen arbeiten... Es ist Toll, das es eine UI-Skalirung gibt! Ich konnte zwar die UI-Skalieren, aber der Mauszeiger blieb winzig. (Für mich Aktuell unspielbar mit super winzigem Mauszeiger.) Das ändern der Auflösung, hat keinen Bestätigungs-Knopf mit Timer, was dazu führt, das wenn man eine falsche Auflösung wählt, man das nicht rückgängig machen kann, ohne das Spiel über neu Installieren zurück zu setzen. Das ändern der Auflösung, löste mein Problem leider auch nicht, der Zeiger blieb wenige Pixel groß. Somit mein Fazit: Ich hoffe jemand wird das Lessen und ändern, ich möchte das Spiel wirklich Spielen, ich habe den Vorgänger sehr viel gespielt!
The first game in this series was a go-to covid game for me. I purchased on day1 based off that experience. So far my time is limited, but I'm happy. Last time the dev worked to allow feedback from the player and It seems the same will be true this time as well.
Better than the first one. I've already loved the demo and this was a day one buy for me. Good job, Erik.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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