
Sometimes the robots set on a riot. Then you start turning them into the ground metal. That is just your job.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Steam release is a beta build stolen by the publisher. The original and final version can be found here. It plays better than the beta: https://dedreek.itch.io/excive-de
[h1]«Excive A-1000»[/h1] [b]Инди-шутер от первого лица в олдскульном стиле. Расстреливаем роботов и выполняем задания на 12 небольших, но сложных уровнях.[/b] Геймплей: https://youtu.be/UUGW8ej8Ybs Нынче много поделок на этом конструкторе игр. Эта отличается неплохими звуками и атмосферой, что ты сидишь в кабине механизированного робота и намолачиваешь остальные механизмы в «железный фарш». Порадовал эффект покачивания экрана, вот сложность высокая. Это разочаровывает. Тут умираешь на каждом уровне по несколько раз. [code]Если любите пострелушки с пиксельной графикой в стиле первого Doom, то берите. Будет во что скоротать свободное время.[/code] [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
Before I say anything, I want to point out that this Steam release is a stolen version of the beta for the original game. The full version can be found on itch.io and is free to play. If you have yet to buy it, please don't give this publisher money. https://dedreek.itch.io/excive-de [hr][/hr] I wanna start with the positives; This game sticks to the core mechanics of the genre. It’s an homage to other FPS classics, such as Wolfenstein and DOOM. Unlike other contemporary Wolfenstein clones, it stays away from the advanced movement mechanics which have become commonplace in the evolution of the genre. Some may see this as a lack of innovation, but I don’t necessarily think that’s a bad thing. Another big plus is the artstyle. The dark, saturated colour scheme harmonising with the contrast of the slightly fried popcorn bitmaps, whilst not entirely unique, is once again a nice homage to the origins of the genre. The weapons are nicely varied, in both design and function, and you use each of them quite an equal amount. Now onto the negative. Each level has barely enough health and ammo to get you through it, and that all resets at the start of the each level, forcing you to explore and likely die over and over again whilst you map the safest path. Bosses have an unnecessarily large amount of health and can one-shot you, sending you back to the start of the level, which is quite annoying on levels with more enemies than just the boss. The sprite hitboxes are too big, resulting in you and the enemies getting stuck on or behind objects. More often than not, you’ll find yourself wasting a large amount of finite ammo trying to shoot around a corner which is 3cm wider than you think it is. The soundtrack has limited variation and loops after a short time, becoming extremely repetitive very fast. After the first act of the game, the sheer amount of enemies becomes more of a hassle than an enjoyable experience, and I was about ready to call it quits by the halfway mark. If this was an official release, I still wouldn't recommend it, even at the relatively low price point.
This game looks really fun. Unfortunately looks are deceiving. I enjoy old-school shooters. There are a lot of things that ruin this game for me though. There are no options to configure your keys. There are a lot of hit-scan enemies, often hidden behind trees and bushes. The enemies can see you before you have a chance to attack them. There are mines in some of the levels that are also often hidden behind bushes. You are forced to slow down and the game gets just tedious. The weapons have pretty weak sound design. Also there is no real animation when you hit an enemy. This makes the weapons feel even less powerful. To make things worse the enemies are bullet-sponges. Secrets are hidden behind walls that blow up and can damage you. There is no way to tell if a wall will explode in your face and kill you when you accidentally shoot it. This game needs more work. With a few additions and fixes it could be a fun shooter. As it is now it is not worth the price they are asking for it. You are better off playing free Doom mods.
Как сделать что-то простое и эффектно замаскировать? Сделать что-то в ретро стиле! Excive A-1000 – ретро шутер с очень большой схожестью с Doom. Но эта схожесть как у любой кривой подделки с качественным оригиналом. В плане сюжета соблюди все каноны, на всё остальное уже сил не хватило. Помимо того, что всё гораздо чаще мелькают а-ля ретро в стиле дум, то напрашивается вывод об ассетах. Вдобавок видел достаточно похожую локацию с похожими текстурами в другой игре, но это всё можно списать на подозрения. Но слабенький левел дизайн не скроешь за широкими ретро-штанами. Посмотрите на любое прохождение ретро шутера, а потом снова на Excive A-1000. Перед нами самый обычный инди мусор с болванчиками и скучными коридорами. Вдобавок мусор с купленными отзывами.
Summery: Excive A-1000 is a fun old-school shooter, but the lack of options including screen resolutions, adjusting controls and other technical problems, make it feel like a under developed game. 4/10. A full video review can be viewed here: https://www.youtube.com/watch?v=c8uKBksCCH8 Gameplay: Excive’s gameplay is a fun experience that pays its homage to the 90s FPS especially the likes of Wolfenstein, Blake Stone and Rise of the Triad. Its action packed, its adrenaline filled and it fast-paced. And that is exactly what I look for in such a game. It has all the critical elements that make this style of gameplay a joy to play despite its issues. However, I can’t say it is a game that’s gameplay has been well developed. There are just too many issues and too much of a lack of polish. Atmosphere: The atmosphere to Excive is a lot like everything else in Excive, it is alright. The developer has done a great job is getting that robotic and sci-fi feel across, between the sounds of the robots when they are hit and die along with when they detect you. The soundtrack really adds to the 90s FPS feel that the gameplay and visuals already give, really showing its DOOM inspiration with a lot of the tracks. This is especially the case with the first level music track that has fast-paced hard-hitting drums and guitars that wouldn’t feel out of place in E1M1 of DOOM. Admittingly, the environments don’t do much for the atmosphere. They don’t really fit in all that well with the futuristic theme with the exception of the final environment. But the music and the sound effects do an alright job of establishing the theme and wouldn’t feel amiss in a cheesy low-budget 90s robot action film. And I think in many ways it was such films that the inspiration for Excive was built from. Conclusion: I knew from the moment I saw Excive’s store page that it was going to be a gamble as to whether it would be any good or not. In some ways, it was a pleasant surprise but it certainly isn’t without its need for polish and extra work. It’s problems mostly revolve around enemy AI, small technical details and the lack of options along with the inability to change the controls. All of which is an understandably tedious process for indie developers to implement but a very crucial one never the less. And they really aren’t something that can be skipped in this day and age of high-quality expectations, even in the indie scene. Regardless of its problems, I overall enjoyed my time with Excive. The mowing down of tonnes of robots with a mostly satisfying arsenal of weapons never got old. It ain’t perfect, and certainly is no DUSK, Amid Evil or even Project Warlock but I can’t call Excive a disaster either. Its level of polish isn’t up to the standards where I could call it a good game though and it is in dire need of some refinement. And with that, I give Excive, a 4 out of 10.
Симпатичный "мультяшный" шутер который, однако, подойдет далеко не всем. Почему? Дело в том, что данный проект обладает не то, что прям хардкорным, но все же непростым и немного своеобразным геймплеем. Сумеешь подстроится и понять "фишку", - игра пойдет. Не сумеешь, - ничего не получится. Я, например, уже на первом уровне первого эпизода умер раза два-три. И это на второй сложности из четырех. Правда потом приловчился и прошел игру за пару вечерних часов. А на следующий день прошел еще один раз, уже на максимальной сложности. Ведь уровней в игре немного, - двенадцать этапов, разбитых на четыре эпизода, - покрытую каменными руинами, многочисленными кустами и деревьями "зеленую зону"; каменные плато и каньоны вулканического мира; заснеженную, богатую растительностью тундру; коридоры некоей базы (звездолета?). Каждый эпизод содержит три уровня, последний из которых всегда посвящен битве с боссом. Первые два "главаря" имеют по три боевые "формы", каждая из которых появляется после уничтожения предыдущей. От третьего "главаря" предстоит убежать, а последний глав. гад имеет всего одну форму и одну атаку, но живучь и убивается весьма непросто. Доставляют проблемы и рядовые враги, разновидностей которых немного, - шесть видов, - но достаточно для того, чтобы оказать игроку вполне достойное сопротивление. Впрочем, поведение оппонентов примитивно, а сами они опасны исключительно наносимым уроном, увеличивающимся/уменьшающимся в соответствии с выбранным уровнем сложности. Однако, в игре имеется несколько "фишек" способствующих повышению сложности их уничтожения. Во-первых, сохраняться в Excive можно только между уровнями. В случае же гибели, необходимо начинать этап заново. Во-вторых, уровни заполнены различными объектами, мешающими обзору, а также отстрелу врагов. Вот вроде бы стреляешь по противнику, а пули упорно попадают в камень или дерево, вынуждая менять позицию и подставляться под огонь. Тем более, что на ряде этапов присутствуют мины, которые наносят немаленький урон, стоит только на них наступить. В-третьих, в игре присутствует "туман", скрывающий неприятеля на определенной дистанции. Так что перемещаться лучше аккуратно и не спеша. Ну и в-четвертых, враги расставлены по этапам таким образом, что при малейшей расслабленности/потере концентрации, какой-нибудь моб обязательно подберется поближе и нанесет ущерб. Впрочем, играем мы за некоего крутого боевого робота-прототипа "сносящего все на своем пути" (цитата из игры), а потому имеем неплохой арсенал, позволяющий эффективно отстреливать противников. В него входят этакий "пистолет", двухствольный шотган, пулемет, ракетная установка и плазмаган. Плюс, рукопашная атака (абсолютно бесполезна) и пара наплченых пушек, с помощью зарядов которых удобно обезвреживать мины. Также, наш робот имеет линейку жизни (восстанавливается с помощью зеленых "аптечек") и линейку энергии бега (восполняется с помощью голубых энергетических ячеек). Также, в игре немало секретов, так что стреляйте во все подозрительно выглядящие стены! В завершение отзыва, отмечу также классный саундтрек, отлично сочетающийся с происходящим на экране "мочиловом", а также симпатичную графику. В общем, Excive A-1000 оставил у меня исключительно приятные впечатления и справедливо заслужил положительную оценку. Из недостатков я бы назвал исключительно невысокую продолжительность, примитивные уровни последнего эпизода (видимо, разработчики уже выдохлись) и специфический игровой процесс. Тем не менее, если вы не боитесь хардкора, то игра вполне достойна вашего внимания.
Non ci siamo. Mi divertono sempre questi indie game che emulano il buon vecchio Wolfenstein 3D, ma qui non ci siamo. Excive A-1000 non è divertente, semplice semplice. E dunque non vedo perché consigliarlo. I cespugli saranno i tuoi veri nemici perché non puoi vedere nulla, ma i nemici possono vederti attraverso e ti massacrano piuttosto rapidamente. Talmente tanti cespugli che sembra un brutto stratagemma da parte del gioco per aumentare la difficoltà. Nessun salvataggio possibile se non a fine livello. Le hitbox sono terribili. Se c'è un oggetto di fronte a te e il nemico è dietro ti ritroverai a sparare all'oggetto, ma ovviamente il nemico spara te. Mine, mine invisibili. Le mine sono palesemente, come i cespugli, messe per aumentare la difficoltà e longevità. Eppure, basterebbe massimo un paio di patch, e sarebbe persino godibile, al giusto prezzo: achievements, una minimappa (se proprio si vuole), la possibilità di abbassare la dannata musica, un counter dei segreti, qualsiasi cosa. Ma guardando il forum è chiaro che il gioco è stato abbandonato a sé stesso subito dopo l'uscita. E. a quanto pare, è persino breve. E quindi, niente, ignoriamolo e andiamo avanti. Ci sono tantissimi altri fps indie da giocare, e se sei dentro questa pagina Steam è perché evidentemente anche a te piacciono questi giochini qua. Passate oltre, e compratevi le Goleador. 5/10
Всем доброго утра дамы и господа, с вами Берникс и это обзор на игру, которая называется Excive A-1000. Эту игру подбросил мне Filkslay, он же Afraider, за это ему спасибо . А сама игра, это шутер по типу Doom , только вместо монстров вам надо сражаться с роботами. Как и в старых играх, в этой присутсвуют уровни сложности. Я играл на легком, так как в эту игру не играл в прошлом . В этой игре есть боссы и если вас убьют то начинайте уровень заново. Последний босс кста не был роботом и он походил на черепок). Хорошая игра одним словом. Моя оценка 10 из 10 патронов к плазмагану . Ах да, еще музыка в этой игре есть и она великолепна. Багов небыло. На этом всё
[h1]向日葵游戏评分:6分(1-10)[/h1] 这是一款复古玩法的第一人称射击游戏,虽然是3D画面,但其实视角只能XY轴移动,也就是说玩家只能瞄准敌人的身体,不可以瞄准头部。在这种设定下,玩家要想通关考验的不是枪法,而是反应力,比敌人先开枪就能少掉血甚至不掉血。 游戏的玩法过于复古,与现在FPS游戏玩法大相径庭,购买前请三思。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Space Pilgrim Academy: Year 2 | $585.7 | 56 | 91% | $0.69 |
| Space Pilgrim Academy: Year 3 | $585.7 | 56 | 93% | $0.69 |
| Super Clown Adventures | $584 | 67 | 73% | $0.69 |
| Picross Love | $584 | 67 | 54% | $0.69 |
| xdding | $582.8 | 85 | 95% | $0.49 |
| Furry Woof | $594.3 | 96 | 70% | $0.99 |